当たり判定 トレンド
0post
2025.12.19 11:00
:0% :0% ( 30代 / 女性 )
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
ガードレール生成スクリプトを書いた。割と妥当な位置に生成されていると思う。メッシュ変形は意外と簡単だった。当たり判定はまだない
#ゲーム制作 #gamedev https://t.co/07WdlQr6ih December 12, 2025
音程は外していないというか、カラオケの採点のバーでは当たり判定なのに毎回安定した音を出しているわけではないせいで、傍から見たら声質も相まってヘッタクソな歌声に聞こえるという悲しい事件が起こることがある。
ソースは嘲笑されながらもバーからは外れていないことに驚かれた私。 December 12, 2025
モーションの時間じゃなくてちゃんと傷跡に当たるまで判定続くのがすごいよなー
地形とかの当たり判定もかなりしっかりしてるもんねワイルズ そのせいで段差がきついんだけど December 12, 2025
@inui_prsk 文面カラオケとか行かないと中々覚えれないですもんねっ🤣笑
ありがとうございます!自分も鯖内でプロセカ収録曲しりとりした事あるので是非っ✨🫶
当たり判定デカすぎて絶対厳しいですよねっ🤣笑 December 12, 2025
数の暴力や武器の消耗なんかは個人的には好きな要素だったりしてます笑
そういえば当たり判定問題とかもありましたねぇ🤤あれは草でしたね
シャナロッテの要素がもう少し欲しかったのは同感ですが、ダルそうというかつまらなそうにぷらぷらしてる感じなんかはダクソ2感があって良かった気がします🤭何となくスタンスというかどういう意識なのかはセリフやその姿勢からも分かりましたから笑 December 12, 2025
<ポストの表示について>
本サイトではXの利用規約に沿ってポストを表示させていただいております。ポストの非表示を希望される方はこちらのお問い合わせフォームまでご連絡下さい。こちらのデータはAPIでも販売しております。



