当たり判定 トレンド
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2025.11.30 10:00
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触手のコライダー干渉試験
今までメインとなる触手しか表示してなかったですが触手といえば画面を埋め尽くす蠢く触手が欲しいですよね~
今回はそういう背景ように体に設定した当たり判定コライダーを沿うように蠢く触手が作れる試験運用をしてみました。もう少し高精度にするには工夫が必要そうですが、なんとなくコライダーに沿った蠢く触手が実現できそうというのはわかりました!
本当は拘束する触手とかも自動化したかったですがそこまではまだ目途が立ちませんでした~
ですが、背景で沢山適当に蠢く触手は作れそうなので今後の触手シーンはもう少し豪華に作れそうかな~と思いました! November 11, 2025
#スト6
ザンギの起き上がりSA3を読み切って飛んだ俺に起こった悲劇を皆さんにも共有します
なるべく沢山の人に届くことを願ってます
ザンギが悔しがってる間当たり判定無くなるみたいです
俺はパニクってこの後負けましたwww https://t.co/HKshZB2yuY November 11, 2025
どういう、とは敢えて言うつもりはないけれど
〝こういう〟人に精神を乱されるの、高校時代の二の舞で何も変わってねぇんだな私ってなる
まぁ、こういう人の対人センサーというか、当たり判定が私にはわかんねぇからな 対策のしようがない 誰にも心を開かないくらいしかできることがない November 11, 2025
なんでイカ移動中の敵にキルを取られるのよ…。
これ、
「敵の描画は、1秒-3秒くらい遅れている」
「敵の描画と当たり判定がズレているので、そもそも当たらない」
「キル判定表示が遅すぎる」
#スプラトゥーン3 November 11, 2025
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