イナズマイレブン ゲーム
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2025.11.22 06:00
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イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロードにおいて ヒーローを三人以上チームに入れている人は、二人以下に減らさないとスターティングメンバーが配置できていないというメッセージが出て対戦などに参加できなくなっています。今までは三人以上配置する抜け道が存在していたため配置してしまっている人が多いようです。エラーメッセージがわかりにくくて申し訳ないです。よろしくお願いします。 November 11, 2025
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昨日の夕方から今日の6:30まで
ずっと編集してたんだけど
ショート動画だけでも
30はやったぞ... あ、ロング動画が
今日の18時からプレミア公開
されるから良ければ見てね☆
https://t.co/lnwCUBf1ne
#イナズマイレブン https://t.co/RmL9OPTnCb November 11, 2025
2RP
おはようございます
今日はお仕事なんでがんばります
終わったらイナズマイレブンやりたい
と思います
それでは
行ってらっしゃい
今日も一日がんばりましょう
#新人VTuber準備中
#おはようVtuber️ November 11, 2025
2RP
INAZUMA ELEVEN LOVE FOREVER 🥹🫶⚽️❣️❣️
オリーのだいすきアニメ、イナズマイレブンのオープニング『勝って泣こうぜ!』をカバーしちゃいました〜!しかも親友ちゃんと一緒に歌えるなんて…ほんとに夢みたいでドキドキしちゃう…✨ https://t.co/ScsGWROfUi November 11, 2025
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『#イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』
全世界販売本数50万本を突破しました⚡️
南雲原中での新たな物語や、イナズマイレブン全歴史を巡る旅など、あなただけのイナズマイレブンを引き続きお楽しみください! https://t.co/JuseLhObuh November 11, 2025
クロニクルモードのエイリアルート終わった〜!
何回もアニメとゲームで見てて展開知ってるからこそ、BGMのかかるタイミングも含めてそのシーンの再現度が高すぎてめちゃくちゃ感動したし興奮した
やっぱエイリア編の話好きだなぁ…!
#イナズマイレブン https://t.co/cLEgpLvhV7 November 11, 2025
先週と今週、エアライダー、鉄道にっぽん!ひのとり、ライザのアトリエDX、沼り中のイナズマイレブンと、結構遊びすぎたな。そろそろちゃんと、アニメとかも見ないとだね。だが今日は出かけるんご〜!帰りに今期のアニメを見ます。 November 11, 2025
おはにゃお!
今日はイナズマイレブンやります。
6章からになります!順調にいきますようにw
小雪なんだね‼️
雪って少し降る分にはいいよねえ
子供の頃は嬉しかったけど大人になると交通が乱れて大変💦
#おはようVtuber https://t.co/XHxluar640 November 11, 2025
え、源田のドデカ缶バッジ!?羨ましい!75mmって、めちゃくちゃ存在感あるじゃん…!私も欲しい🥺
イナズマイレブン 源田幸次郎 ドでか缶バッジ
https://t.co/SdJVlI8yUb November 11, 2025
イナズマイレブン公式選手図鑑「Inagle」更新⚡️
『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』登場の一部キャラクターや、必殺技などの情報が追加されています!
選手の入手方法などゲームをプレイされている方にも役立つ情報が追加されていますので、ぜひチェックしてみてください👀
https://t.co/Xok6iMA2Wk
#イナズマイレブン
#MyEleven November 11, 2025
꒰ঌ┈ このツイートが流れてきた方へ ┈໒꒱
私、猫羽りんは11月21日に26歳になりましたˊ˗
2児の母として毎日のんびり活動してますが、
🩷&🔁でお祝いしてくれたらうれしい.ᐟ
本日21時〜
誕生日配信をするのでお祝いしに来てくれたら喜びます🤍👶🏻お知らせもアリ📣
イナズマイレブンやるぞ〜! https://t.co/u3ZYTpYjnv November 11, 2025
イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード
■要望点をふまえての今後の対応予定
▶まず、ストーリーモードのキャラを通信にてあらかじめ手に入れてしまったことによる進行不能は、今週末の全機種同時のアップデートにて解消されます。(ver1.3.0/1.3.1)
・経験値のバグが直りレベルアップ速度が落ちたことへの不満/・レベルシンクがあるから、別に早くレベル上がってもいいのではないかという意見
▶今後再調整し、少なくともレジェンダリーでも1試合に1レベルはあがるようにする予定。
それでもまだ足りないと感じられた場合、ある程度サクサクと言えるような、遅いと感じないようなよきバランスを検討する。初期段階のは行き過ぎだった。
【1.4.0予定】
・通信対戦において、既にプレイヤーのレベルが上がりすぎて緊迫した対戦が楽しめなくなっているので、相手のレベルぴったりでレベルシンクをしてほしい
▶ 50シンクをランクマッチに対応済み。実装済みでアップデート発信待ち。ルームマッチではレベルシンク、50シンクを設定して対戦可能。
【1.3.0予定】
※50までの上げやすさは検討中。
・『レベルを上げたらアビラーボードが追加解放されて必殺技のレベルを上げやすくなる、などあると嬉しい』
▶対戦においてはレベル50でレベルシンクしてレベル50キャップで大会などをやる予定。アビラーボードの50以上のルートに展開を作る予定は今のところはない。
・『レベルが途中上がらなくなる?』
▶獲得経験値がひとケタ少ないカンスト値になってしまっており、経験値が入っているが、レベルアップの低速化とあいまってレベルがあがらなくなったように見えている。
カンスト値の表記を正しく(1.3.0)
レベルアップスピードを上方修正予定(新成長テーブル検討中)(1.4.0)
・『ルート開放バトルがたるい、早く先を見たい』
▶全モードのフリーバトルにおける約10分という試合時間の短縮を検討。また、クロニクルモード(クロニクルバトル以外)前半で4点以上差がついたら、『アドバンスウィン』となる仕様を検討。マイチームを使って次なるチームを討伐していく、という部分は大事だと考えているため、ルート開放バトルは必要。
【1.4.0以降予定】
・『通信対戦において、放置や監督AIによるプレイが多く行われる状況をなんとかしてほしい』
▶ランクマッチはあくまでも手動対戦を楽しみたい人向けとして、監督AIモードを禁止として、手動の70%の経験値をもらえる、新モード『AIランクマッチ』の仕様を実装すべく進行中。
【1.4.0以降予定】
AIマッチの大会も面白いかもと考えている。
※1.3.0と1.3.1は明日11月21日予定
1.3.0(switch/2)1.3.1(steam,PS5/ PS4/XBOX)
※1.4.0は、12月5日頃
(多少の遅延の場合でも12月初旬)
いったん、私からの報告となりますが、このあと、ウェブページにも読みやすく掲載しますね。
よろしくお願いします! November 11, 2025
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