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実装
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2025.12.14 06:00
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【新刀剣男士 一部公開】
本日、新たな刀剣男士の情報を入手しました!先行してビジュアルの一部のみ公開いたします!ゲーム実装時期などの詳細は今しばらくお待ちください△△
#刀剣乱舞 #とうらぶ #新刀剣男士 https://t.co/3S4smoRh2i December 12, 2025
12RP
ローグライト3Dアクションゲーム『リングスガード』を開発中です
編成画面、ゲームオーバー演出、ボイスの実装と
ダメージのアニメーション修正を行いました
タイトル画面も仮で実装済で、ゲーム開始から
ゲームオーバーまでのプレイが可能になりました
#スーパーゲ制デー #indiedev https://t.co/qgXJY3Kwke December 12, 2025
5RP
最大6人でワチャワチャ遊べる協力ホラーゲーム『R.E.P.O.』に「二人乗りスクーター」が今後のアプデで実装へ
https://t.co/t4HUAGtkX4
乗り物は他アイテムのような“バッテリー”方式ではなく時間経過で損傷し、修理を行うことで再び使用できる仕組みとなる予定 https://t.co/OE1FRRhpBJ December 12, 2025
4RP
今日の昼飯は実家😂あえて控えめにしました、来週からうまいものを食べる為😂好きなものばかり食べていたのでは駄目😃時には我慢も必要、バランスを考えてサワラの西京焼、その他シソレンコンなど実装な、内容で😂😂1対13で大敗しました😂😂😂😂ゴジラVSビオランテ編集中 https://t.co/x1Xhf4JKa9 December 12, 2025
4RP
1年間でなんでも食べるドラゴン娘を最強に育てる育成ローグライト『DRAPLINE』、近日予定のメジャーアップデートで9段階の難易度が実装されますが…
周回プレイで何度も育成を繰り返す行為そのものと共に少しだけ追加エピソードも展開されるかも…?
#DRAPLINE #スーパーゲ制デー https://t.co/UahbXyRzco December 12, 2025
3RP
新コントローラージャンプ実装
実は従来までのキャラクターコントローラーのジャンプシステムは致命的な欠陥がありました
坂を駆けあがっているときに坂を上る上昇速度がジャンプ力に+されてしまっていたのです。今回新しいキャラクターコントローラーを設計したのはこの問題を解決するためというのはとても大きかったです
別にジャンプ力強くなるの良くな~い?
実はジャンプ力が強くなるのはステージ攻略型のアクションゲームだと極めて重大な問題になるのですよね~坂を使ってジャンプ力が変わるのでステージを飛ばせる箇所など沢山出てきますし、ギミックの対応も難しくなります。
これを解決して坂を上っている最中にジャンプしてもそこまでジャンプ力が上昇しないように修正できました! December 12, 2025
2RP
とうらぶハマりたての10年前の私「どうせ10年後にはブーム終わって人いないだろうから、その頃福岡市博物館行ってじっくり実物見るわ」
10年後のとうらぶ「所蔵の刀4振り目実装するよ」 December 12, 2025
2RP
【デジモンパートナーズのみなさま】
デジモンパートナーズを通じてデジモンを応援して頂き、ありがとうございます。
現行の「デジモンパートナーズ」のアーカイブサイトはクローズする形になりますが、今後は「デジモンウェブ」に集約する形で、会員機能を実装し、新企画や、「パートナーズプロジェクト」は継続してまいりますので、続報をお待ちください。
2025年12月15日13時59分にアーカイブサイトがクローズしますが、パートナーのみなさまに投稿して頂いた「デジギャラリー」のたくさんの作品をデジモン公式YouTubeに掲載させて頂きました。
https://t.co/MqkuIhvbKl
これまでの「パートナーズプロジェクト」の軌跡もアーカイブとして、後日、「デジモンウェブ」にて、掲載予定です。
引き続き、パートナーのみなさまと一緒に色々な企画を進めてまいります。応援をよろしくお願いします。
#デジモン #digimon #デジモンパートナーズ December 12, 2025
1RP
Kazu様から
未実装であるケイトラをお譲り頂きました!ありがとうございますッ
大事に乗らせて頂きます♪
@kkry_1975
#GTAOnline #GTA5 https://t.co/DzUDX6ZY48 December 12, 2025
1RP
AI時代の起業は「学生起業」と「アラフォー起業」に寄っていく気がしている。理由は、AIで“作る”コストが極端に下がる一方で、“売る・運用する・責任を取る”の難しさはあまり下がらないからです。作れること自体は当たり前になり、差がつくのは「何を解くか」「誰に届けるか」「導入後に回し切れるか」に移ります。
学生起業が強くなるのは、失敗コストがほぼゼロになるからです。プロトタイプ、LP、営業資料、簡易バックエンド、サポート返信まで、以前ならチームが必要だった工程が1人で回せます。すると勝負は「当たりを引くまでの回転数」になります。学生は時間があり、失敗してもブランド毀損が小さいので、仮説→実装→検証を高速で回して当たりを拾いにいけます。
ただし“AIラッパー”的な薄いプロダクトは供給過多になりやすく、機能差よりも「初速」「改善速度」「配布チャネル」の差が効きます。良いものを作っても見つけてもらえないと埋もれるので、作るのと同じ熱量で配る必要があります。
一方でアラフォー起業が強くなるのは、B2Bで必要な「面倒くささ」を知っているからです。稟議、契約、情報セキュリティ、既存システム連携、運用設計、トラブル対応などは典型で、ここはAIが手伝ってくれても最後は人が責任を取ります。アラフォーは業界の痛みを踏んでいて、意思決定者に届くルートや紹介のネットワーク、最低限の信用があることが多い。だから最初の数社を取り、運用まで設計して継続利用に持っていけます。
逆に動きづらいのは、生活コストと機会費用だけ上がって、学生ほど試行回数を回せず、アラフォーほどのドメイン信用やネットワークもまだ薄い層です。ここはAIで汎用スキルがコモディティ化するほど、相対的に辛くなります。「資料が作れる」「要件が書ける」だけだと差がつきにくいからです。
だから中間層ほど、戦い方を“どちらかに寄せる”のが大事です。学生側に寄せるなら固定費を下げて回転数を上げる。アラフォー側に寄せるなら1業界に深く潜り、まず有料で課題解決して、その知見をAIで標準化してプロダクト化する。
結局のところ二極化の本質は年齢ではなく、「可処分時間×試行回数」と「ドメイン信用×流通×責任」のどちらを持っているかです。自分はどちらで勝つのか、あるいはどちらを意図的に取りに行くのか。そこが曖昧なまま“なんとなく起業”をすると、AIで競争が激しくなった分だけ消耗しやすいです。 December 12, 2025
1RP
<アメリカ新戦略とアンドゥリル>
アンドゥリルは “軍需企業” ではなく、新戦略NSS2025 ※が要請する「戦略体系そのものを支える基盤技術(OS)」として位置づけられる。
※新戦略概要➡︎ https://t.co/9hoxJjdwqD
新戦略NSS2025 は、米国覇権を維持するための産業構造そのものの再定義」を行った。その中でアンドゥリルが担う役割は、従来の防衛企業とは質的に異なる。
1. 新戦略NSS2025 のキーワード:「量産抑止(industrial-scale deterrence)」の中核企業
NSS2025 は従来の「高価で少数の兵器」ではなく、“Mass production, autonomous, AI-enabled defense systems”(大量・安価・自律)を抑止の中心に置く。アンドゥリルはこれをすでに実装している数少ない企業。
具体的には
•Lattice OS※⑴
•自律ドローン(Ghost, Anvil)
•Loyal Wingman / attritable UAV※⑵
•AIベース指揮統制(C2)
•センサー+自動化された Kill-Chain
※ ⑴ アンドゥリル・インダストリーズ社が開発した、AIを活用した「戦争用OS」で、様々なセンサーやロボットシステムから情報を統合し、脅威検知・追跡、戦況認識、自律的な意思決定・行動を支援するソフトウェア。少人数で多数のロボットを指揮・制御し、国境警備から防空、より複雑な戦術環境まで、ミッションに応じてプラットフォームを問わず適用可能で、人間と機械が協調する未来の戦闘を想定して作られている。
※ ⑵ Loyal Wingman/attritable UAV」
「Loyal Wingman(忠実な僚機)」とは、有人人機(戦闘機など)の“僚機”として行動する無人・自律/半自律の軍用航空機(UAV/UCAV)のこと。有人機と編隊飛行、あるいは協調 (“manned-unmanned teaming”) で任務を遂行する。「Attritable(アトリタブル)」とは「比較的低コストで、大量運用・使い捨て (or 代替可能)」を前提とした兵器プラットフォームの性質を指す言葉。Loyal Wingman 型機体は高価な有人戦闘機ほどではないコストで多数配備でき、犠牲や損耗を前提とした運用が可能。
要するに、Loyal Wingman/attritable UAV は人的リスクやコストを抑えつつ、有人機の能力を拡張/補完する“使える味方ドローン”と捉えられる。
<目的・役割>
・情報収集 (ISR: Intelligence, Surveillance, Reconnaissance)、早期警戒、監視。有人機が安全圏外から行動する間、前方で偵察。
・電子戦 (EW)、妨害・ジャミング。敵の防空網や通信をかく乱・欺瞞する役割。
・高リスク任務や消耗覚悟の任務 — 敵防空環境への突入、先行偵察、デコイ (囮)、あるいは使い捨て前提での攻撃など。有人機の犠牲リスクやコストを避けつつ、多数を投入できる。
・戦力の“量 (mass)”の拡張。最新鋭戦闘機は高価・整備人員も必要だが、attritable UAV ならコストを抑えて多数配備し、戦場の質と量を両立。つまり、新戦略が描いた新しい抑止様式の「プロトタイプ」を提供している会社がアンドゥリル。古い軍需企業(ロッキード、レイセオン)が「高価格・長納期」の象徴なら、アンドゥリルは「大量・高速・自律」の象徴。
※ <活性化する新世代軍産複合体:トランプ政権下で予算獲得>⇩
https://t.co/coKz8fsaWP
<新世代軍産複合体:トランプ政権下再編される軍産複合体:小型安価AI化された新体系へ>
https://t.co/bBSHeZAFwa
2. 新戦略NSS2025 が求める防衛産業基盤「Defense Industrial Base(DIB)の民間化・分散化モデル
NSS2025 の指摘
・米国の防衛産業は集中しすぎており脆弱
・小規模・民間主導の企業群を DIB の中心に据える
・ソフトウェア・クラウド・AI企業の積極導入
アンドゥリルはまさにその象徴であり、“民間テック × 防衛の融合モデル” を制度的に正当化する企業。従来の防衛企業は軍の要求仕様に従う「受託業者」だったが、アンドゥリルは “仕様そのものを変える企業”(architect)。これが新戦略と完全に一致する。
3. 「AI指揮統制(AI-C2)」の国家的レベルでの採用を前提にした企業
新戦略NSS2025 は、「平時からAIを統合した C2・ISR の即応性」を重視。
アンドゥリルの Lattice OS はまさに:
・マルチドメイン状況把握
・自動ターゲティング
・自動優先順位付け
・オペレーター 1人で多数システムを運用可能
を目的とする。
これは米軍内部で議論される “人間中心 C2 → 人間監督型 AI-C2” という大転換と一致。
アンドゥリルは、新戦略NSS2025 の指揮統制の哲学と最も整合的な企業と位置付けられる。
アンドゥリルは新戦略NSS2025 が構築する新しいアメリカ覇権アーキテクチャの“OS”である。
<アンドゥリルの意義は二段構造>
第1層:アメリカ国内戦略:量産抑止の象徴:自律型防衛のパイオニア:国防産業の刷新モデル:AI指揮統制の中心企業:“ポスト・ロッキード体制”の起点
第2層:同盟国再定義での意義(国際構造)
➡︎この具体例が下記投稿である。⇩ December 12, 2025
1RP
ポケポケ運営は早くダークライとゲッコウガ禁止にしろ
ほんと無能な馬鹿しかいない運営やな....
調整は如何なるカードゲームにあるでしょ....
本当に気持ち悪い
あんなゴミカードを実装したアホンダラは...
イラスターは阿呆な運営の指示で描いてるので仕方ないです
でも運営は許さない。。。 December 12, 2025
これまで数々のサービスの商談をしてきたけど…「あ、これは売れるな」と唸ってしまったサービスの特徴を書いてみる。
・導入後の成功イメージが鮮明に湧く
・「これなら私でも使える」と安心される
・開発チームが顧客の要望を即座に実装する
・デモ画面を見せた瞬間に「おぉ」と声が漏れる
・課題への共感が深く、痒い所に手が届いている
・価格を見た時に「え、いいんですか?」と言われる
顧客が欲しいのは機能じゃなくて「課題が解決された未来」で、それを見せる力が圧倒的に強いサービスは、新人営業マンでもバカ売れする。結局、商品力がすべて。(営業の私が言うのもなんだけど) December 12, 2025
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