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実装
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2025.12.14 19:00
:0% :0% (20代/男性)
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\#コンパスニュース/
1月3日放送開始TVアニメ
Fate/strange Fake
#コンパス コラボ決定!
セイバー(CV.小野友樹)
アーチャー(CV.関智一)
ランサー(CV.小林ゆう)
3ヒーロー 同時実装❗️
🔻12月22日(月)より
https://t.co/rQhT3D6efU
#strangefake #ストレンジフェイク
#コンパスフェス9th https://t.co/xwrvDqLyAI December 12, 2025
3,013RP
スマホゲーム『#コンパス』と
TVアニメ『Fate/strange Fake』がコラボ決定!
セイバー/アーチャー/ランサーが
3Dプレイアブルヒーローとして実装!
#strangefake https://t.co/366ArvCRgH December 12, 2025
81RP
OPH戦隊Luca選手が第五人格で使う
SSR衣装の情報を公開!
【SSR衣装】「囚人」-震える時の調べ
OPH戦隊の中でも
特にフォーマルな彼の衣装は
知的な部分も示しているよう!
1/1に実装し金リンゴと欠片で交換可能なの♪
新年最初ご褒美に、ゲットしようなの!
#IdentityV
#第五人格
#IDVES https://t.co/gnMZsGShN9 December 12, 2025
41RP
【新刀剣男士 一部公開】
本日、新たな刀剣男士の情報を入手しました!先行してビジュアルの一部のみ公開いたします!ゲーム実装時期などの詳細は今しばらくお待ちください△△
#刀剣乱舞 #とうらぶ #新刀剣男士 https://t.co/3S4smoRh2i December 12, 2025
21RP
>⭐ #アイマスMOIW2025 ⭐<
DAY2☆ミリシタMV紹介!
☆☆☆☆☆☆
MOIW2025 DAY2
ミリシタ実装楽曲2曲目は…
『CHANGE!!!!』
#ミリシタ では『CHANGE!!!!』を
リズムゲームでプレイできますよ🎵
今始めるとSSR最大2枚もらえます!
MOIW開催記念39ガシャ開催中!
#アイマスMOIW2025_day2 https://t.co/gvV6SzzbiZ December 12, 2025
18RP
冬コミ二枚目!
こちらは智弘カイさんに描いて頂きました!
ルージュ抱き枕になります。
逆バニー衣装実装時すごい恰好しててびっくりしたよね…。
予約は1/12まで。
メロンは1/7までとなります。
予約URLはリプライで! https://t.co/P5QOAl5vdM December 12, 2025
16RP
/
ぷにぷにのコツがわかる!
「とっくん」登場!
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12/17(水)から、「とっくん」が実装!
特定のミッションをクリアすると、メニュー内に「とっくん」が表示されるよ!ニャンパチ先生に、ぷにぷにのコツを教えてもらおう!お楽しみに!
#ぷにぷに https://t.co/53FcxYL2Td December 12, 2025
14RP
そろそろ覚えてほしいのだが、AIの権利問題はすべてが無断学習という単純なものではないんよね。忙しい人は🔢だけ読んでな!
ワシの意見として言うけど、この話はガチで混ざりやすいんよね。だから先に、論点をちゃんと分けて整理しとくな。
1️⃣大規模事前学習は原則合法
倭国だと、情報解析みたいな非享受目的での利用を広めに認める考え方があって、ここに大規模事前学習が乗りやすいんよ。もちろん何でも無制限にOKって話ではなくて、ケースで判断が揺れる余地はある。けど「学習=即違法」みたいな単純化はマジで雑なんよ。
2️⃣大規模事前学習が間違って出力する著作物は、ガードレールで対応(これを悪意として批判するのはハンロンの剃刀)
学習がどうであれ、出力が既存の表現に寄りすぎたらトラブルになる。だから現場は、フィルタ、類似チェック、禁止プロンプト、通報と削除、出力の抑制みたいなガードレールを積むんや。ここを最初から「わざとやってる」って決めつけるのは、ハンロンの剃刀的にも危ないし、議論が混乱するやろ。運用で潰せる問題は運用で潰す…が基本やね。
3️⃣再現目的の学習は学習時に許諾が必要(主に声優AIなどの出力が単一になるもの)
特定の人物の声、特定のキャラ、特定の作家の作風をピンポイントで再現する目的の学習は、そもそも「その表現を出す」ための学習になりやすい。ここは許諾が必要になりやすい領域なんよ。声優AIとかは分かりやすくて、出力が単一の対象に寄るから、線引きもはっきりしやすい。
4️⃣再現学習のベースには無許諾の基盤モデルが使われる(完全クリーンとのずれが出てる)
現実の開発は、既存の基盤モデルに追加学習して作ることが多いんよ。だから「追加学習データは許諾済み」でも「基盤モデルの由来はどうなん?」って論点が残る。ここが「完全クリーン」って言い方と噛み合わなくて揉める原因になりがちやね。
ただ逆に言えば基盤モデル+追加学習は、追加学習の許諾を取れば、権利侵害は極めて起きにくくなる点は理解してほしいんよ。これを攻撃するのはマジで権利者にもマイナスにしかならん。
5️⃣出力時の悪用・トラブル、学習時の海賊版を意図的に利用する行為はすでに裁判で負けている
ここはワシも強めに言うけど、悪用はアウトやし、海賊版を意図的に使うのはやべぇんよ。学習の合法性の議論と、データの入手経路や、出力の悪用は別の論点として扱うべきやね。混ぜると、正しく線が引けなくなる。
6️⃣結果的に権利者とAI企業の提携が増えている
揉めながらも、結局は契約で前に進める動きが増えてるんよ。権利者側は対価とコントロールを得たいし、AI企業側は合法性と継続性を確保したい。だから提携が増えるのは自然な流れなんよね。
⭕️AIの学習はそのまま出力しない学習なら未来においても無許諾で合法
ワシはここ、かなり重要だと思ってる。学習が「鑑賞の代替」ではなく「解析・開発」寄りで、かつそのまま出力しない運用を徹底するなら、無許諾でも合法として整理されやすい。もちろん将来の制度や運用で細部は変わりうるけど、方向性としてはそうなりやすいんよ。
※原理的に学習を再現する能力があると最新の論文が公開しているが、それがサービスとして学習をだすかどうかとは関係ない。
ここも混ざりやすいポイントやね。研究として「引き出し方によっては学習データがそのまま出る」みたいな話があっても、それをそのままサービスが出す設計にするかは別問題なんよ。実際のサービスは、ガードレールと運用で「出さない」方向に寄せられる。
原理と実装と運用は、分けて見るのが大事やとワシは思うよ! December 12, 2025
13RP
オリジナルグッズプレゼントキャンペーン開催!
皆さまのおかげで『新信長の野望』は3.5周年を迎えることができました。
日頃の感謝を込めて、オリジナルグッズをプレゼントいたします!
今回は長野剛先生描き下ろし武将をデザインした、全4種類の特製扇子が登場!
中にはまだゲーム内で実装されていない“シークレット外観” も…!?
応募方法は画像をご確認ください。 皆さまのご応募を心よりお待ちしております!
#新信長の野望
#シンノブ December 12, 2025
12RP
ペパーくんスコヴィランちゃん実装おめでとう!🎄
相棒たちと親友たちに囲まれて最高に幸せなクリスマスを過ごしてくださいッ!😭🎁🎂
Arven, congrats on your new outfit!!!
Wishing you the happiest Christmas ever!!!🎄❤️💚
I’m ready to charge👍Take my money👍 https://t.co/sYJdgOjtd8 December 12, 2025
10RP
まだ間に合う【ワイルズ改善案】
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・同一の案をみんなでお問い
合わせフォームに提出する事
によって、より採用されやすく
なります
・フォームへは1件ずつの
送信になります
・下にお問い合わせフォーム
のリンクを貼っています
・何か他に案ありましたら
お気軽にリプなどください
・何卒お力添えをして頂け
ますと幸いです
ーーーーーーーーーーーーー
■ ゲーム仕様
①調査クエスト
→保存枠を200以上
→履歴を100以上
→クエストに行ける回数を
3回から10回などへ
②休憩で出てくるモンスターの
傾向をある程度絞れるように
→具体的には、☆9モンスターが
出やすいように設定したり、
高HRでも装飾品が出やすい
モンスターが出やすくなる等
の設定を追加
③各拠点でのキャンプ、アイテ
ムボックス、ナタの配置を少し
離して判定の誤爆を防止
④抜刀中のスリンガー発射含め
パッと見で分かりずらいシステム
は、分かりやすく網羅された
チュートリアルを設ける
⑤コラボの装備は環境にあまり
にも大きく影響するようには
しない調整をする
⑥クエスト終了後の演出は
豪鬼のようにスキップできる
機能を追加
⑦スリンガーでの採取は
L2を押しながらだと連続で
採取できるようにアプデ前
の仕様に戻す
⑧クエスト受注直後の
Ui操作等が出来なくなる
硬直を無くす
⑨モンスター図鑑の肉質表示
を♢ではなく数値で表示
■ Ui
①様々なタブを編集で入れ
替えが出来るようにする。
→キャンプとBOXのメニュー
→クイックスタートと準備OK
→クエスト受注のメニュータブ
(設定、任務、フリー、イベクエ
調査クエ、調査履歴など)
→環境サマリー
②ショートカットに「クエスト
ボード」を追加する
③ショートカットとパレット
をより簡単に使いやすく
→入れ替え方式ではなく、装備
マイセットなど他のマイセット
と同じようにする。
→ショートカット8個で
パレットマイセット
→そのパレットマイセット
を登録し呼び出せるように
→アイテムマイセットと
パレットマイセットの
紐付けを実装
④クエスト帰還のデフォルト
を「はい」に戻す
⑤装備は「お気に入り」では
なく売却等が出来なくなる
「ロック」機能を追加
⑥体力バーの上に自分の
ハンターネームを表示
⑦アイテムボックスの装備枠
を大幅に拡張。エンドコンテンツ
に耐えうるボリュームにする
⑧モンスターのロックオン機能
→そのフィールドのモンスター
が右上にアイコンとして
表示され、L3で切り替え
→ロックオンしたモンスター
の詳細を簡易的にそのアイコン
または右側に表示(歴戦☆、
個体の強さ♢、など)
⑨マップ
→ズーム率を毎回リセット/記憶
をオプションで選択できる
ように
→フィールド毎にズームと
クローズの倍率限界を適切に
設定する
⑩「装備しますか?」は
オプションで表示/非表示
⑪BOXのボウガン選択画面の
ソートで「装填出来る弾薬」
を追加
■ 戦闘
①大型モンスターが逃げる頻度
を大幅に減らす。
→各エリアでの戦闘時間を
長くし、なおかつ弱った時も
即座には逃げないようにする
②大型モンスターとの戦闘中は
小型モンスターのハンターへの
攻撃を無くす
→大型モンスターとの戦闘が
開始されると小型が逃げるよう
にするなど
③ラギアクルスの水中戦強制
移行はDPSチェックのように
し、そのラインはラギアの体力
残り30%前後等にする。
→一気に突破した場合は
強制移行無しにする
④「残留判定」とも言うべき
、入力のかなり後に反映が
される現象を無くす
■ セクレト
①呼んだ時に空中から即その
場に登場する等の演出にする。
②上記と重複するがセクレトを
呼んだ瞬間にLスティック
を入力した方向へ向かうよう
にする
③セクレトの当たり判定を無く
してモンスターとハンターの
攻撃を受けないようにする
④自分がセクレトに乗っていない
時の自分のセクレトも透過表示を
実装
⑤戦闘中はかなり離れた所
で待機するようにする
⑥武器持ち替えは乗らずに
セクレトが武器鞄をこちらに
向ける形で交換が出来るように
もする
■ 編纂者
①同行のON/OFF切り替え
機能を追加
②編纂者は戦闘中かなり離れた
位置にいるようにし、その上で
当たり判定を無くす
→戦闘中編纂者がセクレトで
ハンターに突進してきてハンター
の位置がずれる事により被弾
したり射線がずれたりするため、
③その上で編纂者を即その場に
呼ぶ機能を追加
→特にスージャ等の拠点にいる
際など
■ フリチャレのランキング分け
①全武器全プラットフォーム
含めた総合ランキング
②武器(14武器種2本の組み合わせ
で28種)毎のランキング
③プラットフォーム毎のランキング
#モンハン
#ワイルズ
#MHWilds
お問い合わせフォーム|モンスターハンターワイルズ|CAPCOM https://t.co/m3451FLuqD December 12, 2025
6RP
1年間でなんでも食べるドラゴン娘を最強に育てる育成ローグライト『DRAPLINE』、近日予定のメジャーアップデートで9段階の難易度が実装されますが…
周回プレイで何度も育成を繰り返す行為そのものと共に少しだけ追加エピソードも展開されるかも…?
#DRAPLINE #スーパーゲ制デー https://t.co/UahbXyRzco December 12, 2025
6RP
今年も残りわずか…の絵
👑「記憶の想起」⚠︎自我おります
初のレイド戦、初の連撃、初の大型の敵…経験値モリモリで楽しかったな。
あの緊張感をもう一度味わいたい。誰かがいなくなるのは勘弁だけど…
御伴奏器実装に感謝。 https://t.co/UbYjatQrrp December 12, 2025
5RP
【リヴァルチャー】
サメミット様(@abysshark)制作のオンラインキャラクターシートサイトを公式化しています!
合わせて『ルールブック』『セカンドシーズン』の全フレーム・ウェポンなどのデータも実装。
キャラ作成と管理を、より自由にお楽しみください!
https://t.co/UNRUwxDEKw https://t.co/siOxiA8otT December 12, 2025
5RP
『ロックマン: デュアル オーバーライド』のボスキャラクターデザインコンテストを開催!
あなたのデザインしたボスがゲーム内に実装されるチャンス!!!
【募集期間】
2026年1月2日(金)16:59 まで
皆様のご応募お待ちしております!
応募方法、レギュレーションなど詳細はこちら👇
https://t.co/7iPKvRmw18
#ロックマン #ロックマンDO #ボスデザインコンテスト December 12, 2025
4RP
ローグライト3Dアクションゲーム『リングスガード』を開発中です
編成画面、ゲームオーバー演出、ボイスの実装と
ダメージのアニメーション修正を行いました
タイトル画面も仮で実装済で、ゲーム開始から
ゲームオーバーまでのプレイが可能になりました
#スーパーゲ制デー #indiedev https://t.co/qgXJY3Kwke December 12, 2025
4RP
投票・応援してくださった皆様、本当にありがとうございました!!実装は叶いませんでしたが初めてのノミネートでたくさんよ貴重な体験ができました。
超悔しいので!!!!また描きます。ヒロコンも、デザコンも!!!もしその時があればまたお力を貸していただけたら嬉しいです(*.ˬ.)" https://t.co/EMlENUuNYo December 12, 2025
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