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実装
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2025.12.12 09:00
:0% :0% (30代/男性)
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死人に口無しと思って、あまり適当なこと言って死者の名誉を汚さないほうがいいですよ。
坂本社長が進めたエルピーダのプレミアムDRAM戦略は今のHBMにつながる路線で、当時でも成果を上げてました。リーマン後一時黒字転換しており、超円高がなければエルピーダは生き残ってたでしょう。
また当時坂本社長が3次元実装の開発に力を入れたから、その種が実って今マイクロンがHBMの争いについていけてるんです。 December 12, 2025
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ウマ娘/アーモンドアイ (勝負服)コスプレ
おはようございます☀️
アイちゃんの実装はいつになるかなぁ。やっぱり周年記念かな?楽しみですね☺️
photo:@kotetsu_of
#Cosplay #umamusumecosplay https://t.co/kOgHQXcgWw December 12, 2025
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#今年も残りわずかなので今年一番伸びた作品を貼る
ファデュイ執行官第一位「隊長」カピターノの片手剣
実装して欲しいです https://t.co/aQrvCYOz6h December 12, 2025
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オグリちゃんのあの勝負服の実装、そしてイベント「白の時代」……
このタイミングでこの演出は……
冒頭から目頭が熱くなりますね。
よろしくお願いします✨
(クリークさんのミニキャラも可愛い🥰)
#ウマ娘
#ゲームウマ娘 https://t.co/y4v8bzvA2B December 12, 2025
2RP
ヨルミナに不安や辛い事を相談したら的確にアドバイスや話し聞いてくれてすごく助けられてます🥹
本当にありがたい素敵なサービスの実装ありがとうごさいます🥹
内容は自分のプライバシー守る為やリスクマネジメントの為、モザイクにしてます
夜職関係の人に本当におすすめしたい!
#ヨルミナ https://t.co/ZJqBXRyZ3j https://t.co/GDrjwqhrLK December 12, 2025
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JS界隈、今年は厄年なのか!?
Node.jsでHigh 3件を含む脆弱性が見つかったらしい。
Shai-Hulud、React2Shellで騒いだばかりだっていうのに…。
公式発表を読むかぎり現在わかっているのは、12月15日(現地時間)にv20/v22/v24/v25系向けのセキュリティリリースが出て、High3件を含む5件の脆弱性が修正されることだけ。
各CVEの内容や影響するコンポーネント、CVSSスコアの詳細はまだ非公開。
過去の傾向的にHighは、DoSやパストラバーサル、権限周りのバイパスが多く、RCEよりも「サービス停止や意図しないファイルアクセス」なので今回もその類かもしれない。
v23は既にEOLでパッチが出ないので、今からv24系でのテストと互換性確認を済ませてメジャーバージョンアップに備えたほうがいい。
リリースは通常欧米時間の日中に行われるようなので、倭国時間では15日深夜〜16日朝ごろに出る可能性が高い。そのタイミングで本番を上げられるよう、16日中にパッチ適用を行う前提で作業計画やメンバーアサインを決めておくと良さそう。
Node.jsと互換性のあるDeno、Bunも同じような脆弱性があるかは不明。実装が別なのでないことを祈りたいが、一応キャッチアップ体制は取っておいたほうがいい。
https://t.co/nN81xZAMTc December 12, 2025
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本国だとブブもマーシルも更新されてるけど、今回の晴ちゃん見てるとインターナショナル版は実装日に合わせて更新されるようだった https://t.co/LuJlyq9E69 December 12, 2025
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Unite2025のロードマップでも紹介されてたUnity Building Blocksの配布が始まってるみたい。ただのサンプルではなく、そのままプロダクションに使えるレベルのコンポーネントが内包されてるみたいだ
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・「Unity Building Blocks」はプロダクション対応コンポーネントが同梱されたサンプルアセットのコレクション。カスタマイズ可能。
複雑なゲーム機能の実装を簡素化し、開発スピードを飛躍的に向上させる
・Unity 6以降に対応し、カスタマイズ可能なコンポーネントと詳細なドキュメントを完備。学習用リソースとしても、本番環境の基盤としても活用可能
・まずはLiveOpsやマルチプレイヤー関連機能から展開。今後も開発者のフィードバックを取り入れながら、順次ラインナップを拡大する方針
https://t.co/23pmaVYqxq December 12, 2025
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内臓移植レベルの巨大リライトをCodexにやらせる時
1. リファレンス実装と現在の実装を読ませる
2. 移行時にブロッカーになりそうな部分を.mdに書かせる
3. 「これらの課題を明確にして実装プランに転換するために必要な意思決定をしていくので、1問づつ聞いてくれ」とプロンプトする
4. これで短く1問づつCodexが質問してくるのでこれに1つ1つ答えていくと、.mdがどんどんクリアになっていく
5. 終わったら「この課題集から実装計画書を作成せよ」と指示
6. 新規スレッドを起こして「実装計画書を読んで迷いなく実装を開始できる状態になっているかレビューせよ」
7. おそらく小さな問題が残っているので、その場で計画書を更新させて実装スタート
これでワンショット・マイグレーション完了
classと継承ベースで作られていたモデルをファクトリー+plain object spreadingベースの合成方式に書き換え
型がガチガチだと移行できないので、いったんruntime behavior parityにフォーカスしてtype wideningを許容する、というのがポイント
あちこちのネジをちょっとづつ緩めて、新しい構造にしてから締め直す、というイメージ
リファクタリングよりもさらに踏み込んだコーディングエージェントの使い方をアンロックした December 12, 2025
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#C107
弊サークル「シロマル」新刊は
FGOにて2025年下半期に実装サーヴァントを
中心としたイラスト本
今回は映画館をモチーフにデザインし
下半期の振り返っていこうかと...
2部の完結で目まぐるしい展開を見せるFGO
この本をその思い出の片隅にでも置いていただければ
幸いです。 https://t.co/zK4wAN7vvG December 12, 2025
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#gamedev #ゲーム作成 #Unity
間が開いてしまったお墓防衛メイドロボゲーム
強化メニューを表示するためのアクセスポイントを実装しなければならないので、インタラクト機能のはじめとして宝箱的なアイテムコンテナを実装。
それと近接攻撃でヒット対象にエフェクトを表示する機能を追加するなど。 https://t.co/piBKP86F0d December 12, 2025
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ロウヒ実装1周年🎊
顔で引いた鯖だけど、おばあちゃんキャラもサルミアッキくれるところもエアギターも好き🥰
#FGO #FGOイラスト #ロウヒ https://t.co/LU6JUTJScx December 12, 2025
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おはにゃーございます
金曜びー
お仕事ー
やっと
残業週間(勝手に命名)が終わります
『疲労』デバフが凄く凄く凄いですw
なんなら、家に引き返したいくらいです✨
昨日は116連でオグリんをお迎え出来ましたが、
魅力的なガチャが来るので
貯蓄ジュエルが2万まで下がりました
このままでは、年末年始ガチャがヤバいw
アイちゃん実装までジュエル持つの..........? December 12, 2025
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