1
実装
0post
2025.12.14 23:00
:0% :0% (20代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
\#コンパスニュース/
1月3日放送開始TVアニメ
Fate/strange Fake
#コンパス コラボ決定!
セイバー(CV.小野友樹)
アーチャー(CV.関智一)
ランサー(CV.小林ゆう)
3ヒーロー 同時実装❗️
🔻12月22日(月)より
https://t.co/rQhT3D6efU
#strangefake #ストレンジフェイク
#コンパスフェス9th https://t.co/xwrvDqLyAI December 12, 2025
410RP
スマホゲーム『#コンパス』と
TVアニメ『Fate/strange Fake』がコラボ決定!
セイバー/アーチャー/ランサーが
3Dプレイアブルヒーローとして実装!
#strangefake https://t.co/366ArvCRgH December 12, 2025
131RP
超高利率型EADRAGON
12/11実績
💰38,500円💰
現在の相場を精密に解析し、市場の歪みを捉える適応型ナンピンスキップ制御を実装。過剰なポジションを排除し、効率的な収益獲得を目指します。
🔥 DRAGONの主な特徴
日利10%〜100%超調整可能 (※設定による)
適応型ナンピンスキップ制御:無駄な含み損を抱えずに収益率を向上。
ナンピン抑制モード:急変動を検知し、証拠金圧迫を防止。
低ドローダウンでハイボラティリティ相場にも対応。
実績例: 今週の乱高下相場で週利¥33,375 (¥100,000/0.01lot, Mode1)を達成!
💰 推奨証拠金(0.01lot)
ハイリターン: 10万円〜
ローリスク: 30万円〜
✅ 配布条件
追加口座開設(手動入力)が必須となります。 既存口座との差し替えは不可。
口座開設後、公式LINEまで口座番号をお送りください!
👉https://t.co/lftFfrbMaw
⚠️ 重要:最高のパフォーマンスを発揮するため、重要経済指標や要人発言時は停止を推奨します。ファンダメンタルズを考慮した運用をお願いします。
📚 検証用デモ口座情報
口座番号: 37144099
パスワード: a1234
サーバー: XMTrading-Demo5
ぜひこの機会に、最新のロジックを搭載したDRAGONで収益アップを目指してください!✨ December 12, 2025
33RP
「コンパス」と TVアニメ『Fate/strange Fake』がコラボ決定!リチャード(セイバー)とエルキドゥ(ランサー)とギルガメッシュ(アーチャー)が実装! #strangefake https://t.co/yqppV6CB0n December 12, 2025
19RP
OPH戦隊Luca選手が第五人格で使う
SSR衣装の情報を公開!
【SSR衣装】「囚人」-震える時の調べ
OPH戦隊の中でも
特にフォーマルな彼の衣装は
知的な部分も示しているよう!
1/1に実装し金リンゴと欠片で交換可能なの♪
新年最初ご褒美に、ゲットしようなの!
#IdentityV
#第五人格
#IDVES https://t.co/gnMZsGShN9 December 12, 2025
16RP
オリジナルグッズプレゼントキャンペーン開催!
皆さまのおかげで『新信長の野望』は3.5周年を迎えることができました。
日頃の感謝を込めて、オリジナルグッズをプレゼントいたします!
今回は長野剛先生描き下ろし武将をデザインした、全4種類の特製扇子が登場!
中にはまだゲーム内で実装されていない“シークレット外観” も…!?
応募方法は画像をご確認ください。 皆さまのご応募を心よりお待ちしております!
#新信長の野望
#シンノブ December 12, 2025
15RP
ちょ待てよ……一般の方がキャラデザをして応募、コンテストで繰り上げ優勝したキャラが、愛されて7年後のアニメ化で主人公になり、遂にアニメオリジナルで過去が言及されたかと思えば
8年越しに実兄実装+実は弟でした
でキャパオーバーに December 12, 2025
13RP
【新刀剣男士 一部公開】
本日、新たな刀剣男士の情報を入手しました!先行してビジュアルの一部のみ公開いたします!ゲーム実装時期などの詳細は今しばらくお待ちください△△
#刀剣乱舞 #とうらぶ #新刀剣男士 https://t.co/3S4smoRh2i December 12, 2025
10RP
📘【フィジカルAI関連株が大幅下落】
フィジカルAI関連は利益確定売り優勢📉
🔴菊池製作所 ▲15.5%
🔴豆蔵 ▲13.8%
🔴ソフトバンクG ▲7.7%
※オラクルの決算で売上高が市場予想に届かず、時間外で10%超の下落
一旦の調整・再反発はあるか、倭国の強みである 制御×ロボット×半導体 をセクター別に整理👇
🏗 ① プラットフォーム/制御系(動かすAIの“脳”)
・日立製作所(6501):OT×IT融合で社会インフラAI制御
・三菱電機(6503):FA制御AI「Maisart」
・富士通(6702):NVIDIA協業で動作最適化AI基盤を構築
・NEC(6701):防災・交通・都市管理のAI制御を展開
・ソフトバンクG(9984):Arm×ABBロボティクスで国際連携
👉 AIが社会インフラを“自律運転化”する段階へ。
⚙️ ② ロボット・メカトロニクス(AIが身体を持つ)
・ファナック(6954):AI最適化CNC、スマートファクトリーの象徴
・安川電機(6506):自律制御ロボットでAI学習を実装
・ハーモニック・ドライブ(6324):精密減速機で世界シェア上位
・テクノホライゾン(6629):AI画像認識×立体視カメラ
・山一電機(6941):半導体検査ソケット、AI制御ハードに関与
👉 “見て・考えて・動く”ロボット社会の中核。
🚀 ③ モビリティ・自律領域(動くAIの応用)
・川崎重工(7012):自律搬送ドローン・医療ロボット
・CYBERDYNE(7779):装着型ロボットHAL
・川田テクノロジーズ(3443):建設・ヒト型ロボット開発
・セック(3741):宇宙・防衛向け自律制御ソフト
👉 物流・医療・防衛まで、“現場で動くAI”が拡大中。
🔋 ④ AIサポート・精密要素技術(動かす“筋肉と神経”)
・ミネベアミツミ(6479):駆動モーター・軸受
・ヒーハイスト(6433):直動機構・精密軸受
・豆蔵HD(202A):AI×制御ソフト、自動運転アルゴリズム
👉 精密機構×制御ソフトがAI動作の“質”を決定。
🤖 フィジカルAIとは?
生成AIのように「言葉を生み出すAI」ではなく、
工場・車・医療・防衛など物理空間で判断し制御するAI。
AI × ロボティクス × 制御技術が融合する“動く知能”の領域。
🌏 市場構造と展望
📈 世界市場規模は2030年に40兆円規模(製造+物流+防衛+医療)。
📉 倭国企業は“動かす技術”で比較優位。
AI応用領域で地政学的ポジションを確立中。 December 12, 2025
8RP
>⭐ #アイマスMOIW2025 ⭐<
DAY2☆ミリシタMV紹介!
☆☆☆☆☆☆
MOIW2025 DAY2
ミリシタ実装楽曲2曲目は…
『CHANGE!!!!』
#ミリシタ では『CHANGE!!!!』を
リズムゲームでプレイできますよ🎵
今始めるとSSR最大2枚もらえます!
MOIW開催記念39ガシャ開催中!
#アイマスMOIW2025_day2 https://t.co/gvV6SzzbiZ December 12, 2025
6RP
/
📰 Avalanche News
🎮 クリスマスにあのスキンが…!?🎄✨
\
みんな大好きバトロワゲー 🎮 OFF THE GRID にて
クリスマススキンがチラ見せ!🎅🎁✨
こ、このシルエットは、、!!!👀💥
人気爆発間違いなし!!🔥🔥
1周年を迎えたあともものすごい速さで
コンテンツが追加され続けている @playoffthegrid 🚀💡
そろそろ実装と噂のランクマッチに向けて💎⚔️
ウォーミングアップを始めるなら今かも!?🏃💨
バトルパスの更新もあと僅か!⏰📘
まだ間に合うぞ!今すぐプレイしよう!🎮🔥 December 12, 2025
6RP
今年も残りわずか…の絵
👑「記憶の想起」⚠︎自我おります
初のレイド戦、初の連撃、初の大型の敵…経験値モリモリで楽しかったな。
あの緊張感をもう一度味わいたい。誰かがいなくなるのは勘弁だけど…
御伴奏器実装に感謝。 https://t.co/UbYjatQrrp December 12, 2025
5RP
/
ぷにぷにのコツがわかる!
「とっくん」登場!
\
12/17(水)から、「とっくん」が実装!
特定のミッションをクリアすると、メニュー内に「とっくん」が表示されるよ!ニャンパチ先生に、ぷにぷにのコツを教えてもらおう!お楽しみに!
#ぷにぷに https://t.co/53FcxYL2Td December 12, 2025
5RP
やっとcmpsフェス情報収集し終えました。
今回実装までには届きませんでしたが、まず複数ノミネートされる時点でとんでもないことなので…嬉しい経験でした。
そして新たなデザインを今のうちに煮詰めて次に活かしていく気持ちで行きます!🙌
締切直前に嘆く私のためにも🙂↔️ https://t.co/qEAUz8qdBP December 12, 2025
4RP
#VRChat
VRChatが「居心地のよい"第三の場所"」として機能する、というのが多くの人に知られてきてはいるけど、なぜそうなっているのか?を考えてみました。
それを示す表現にあてはまりそうなものとして、誰かが言ってた「終わらない放課後」というのがかなりしっくりきていて。
アバターとユーザーネームで匿名性を高めたぼくらは、日中お互いの「やるべきこと」を耐えたりこなしたりし、そこから開放された後気心の知れたメンツといつもの場所で過ごす。その交流の様子はまさに「放課後」
思い出してみると小学生・中学生の頃、いっしょにあの公園で遊んでいた友達は、どんな家庭環境にいるのか、どういう地域に住んでいるのか、テストの成績がどれだけ高いか、なんてのはあんまり気にせず、「一人の友達」として対等に遊んでいたこともあったはずで。
そしてその時の自分にとっての世界は「学校」「家庭」「友達」と、とてもシンプルな区分で、顔の見える、会える関係性の中、ゆるやかで充実した時間が流れていたような。
Twitter(X)に限った話かもしれませんが、今や交流の形態はインターネットを通して拡大し、顔の見えない人とも、住んでいる文化圏の異なる人ともすぐに接することが可能になりました。
それによって広がった文化や技術がある反面、それゆえにお互いが許容できない領域にあるコンテンツも「見えてしまい」、「出会わなければお互い幸せだったのに」と嘆きたくなるような衝突やギスギスした空間となってしまう構造も生まれました。
ぼくらは、広く繋がり過ぎてしまっていたのではないだろうか。
ふとそう思えて来るときがあるのです。
それを踏まえた個人的な所感として、VRChatというのはVRという先端技術を用いることで、インターネットの良点である距離の超越を担保しながら、限定的な空間で時代を逆行させて「SNS普及以前の、ローカルな交流が展開されていた社会」を実装しなおす社会実験なのではないか、と思っていたりするのです。
実際、VRChat公式からはユーザー同士が対面しないでコミュニケーションをとる機能がまだ実装されていないという状況があり、それゆえに口コミや人づてにコンテンツを知るようなアクセス性の悪さが課題となっているように見受けられます。
また、ユーザー間の知名度・人気やそれの無意識的な比較といった現実のSNSの流れを踏襲している構造はVRChat+Twitter(X)or Youtube等動画配信サイトによるものであって、VRChat単体で考えるとまだそうなるには至らないのではと思っていたりします。
なので、SNSや現実世界の環境に影響され、人と競争し、それにより自分のペースでない動きを焦ってとらされたり、流行りに合わせないといけない、といった圧力を感じたりして「しんどい」と思っている人にとって、VRChatはオアシスのような感覚の空間なんじゃないかなと。
まだ現実よりはいたい姿でいやすく、何かを始めるハードルも低く、放課後に遊びに行く空き地は無限大に広がっていて公園すら自分たちで作ることが出来、どれだけ遊んでも空間は壊れない。野球で飛ばしたボールが割ってしまう公園の隣家の窓もないし、その場で圧をかけて遊びを中断してくる「カミナリおじさん」もいない。
だからこそ、VRChatは「居心地のよい"第三の居場所"」足り得るのかもしれませんね。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
本稿は2024年に投稿したポストの文面の再掲です。
今は、どうでしょうね。 December 12, 2025
4RP
<ポストの表示について>
本サイトではXの利用規約に沿ってポストを表示させていただいております。ポストの非表示を希望される方はこちらのお問い合わせフォームまでご連絡下さい。こちらのデータはAPIでも販売しております。



