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実装
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2025.12.13 09:00
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人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
【新刀剣男士 一部公開】
本日、新たな刀剣男士の情報を入手しました!先行してビジュアルの一部のみ公開いたします!ゲーム実装時期などの詳細は今しばらくお待ちください△△
#刀剣乱舞 #とうらぶ #新刀剣男士 https://t.co/3S4smoRh2i December 12, 2025
163RP
『ロックマン: デュアル オーバーライド』のボスキャラクターデザインコンテストを開催!
あなたのデザインしたボスがゲーム内に実装されるチャンス!!!
【募集期間】
2026年1月2日(金)16:59 まで
皆様のご応募お待ちしております!
応募方法、レギュレーションなど詳細はこちら👇
https://t.co/7iPKvRmw18
#ロックマン #ロックマンDO #ボスデザインコンテスト December 12, 2025
55RP
とうらぶハマりたての10年前の私「どうせ10年後にはブーム終わって人いないだろうから、その頃福岡市博物館行ってじっくり実物見るわ」
10年後のとうらぶ「所蔵の刀4振り目実装するよ」 December 12, 2025
50RP
エースコンバットって攻撃機が実装されてるくせ使い所が無さすぎるので このさい開発ツリーで機体の魔改造ができるようにしといて欲しい
イカれた方向に進化させた結果 A-10サンダーボルトがマッハ3で飛んでフェニックスミサイル乱射するようになる様子を俺は見たいんだ December 12, 2025
30RP
ご存知の提督方も多いかと思いますが、C2機関は #国産野菜 を応援する活動を地味に自分達らしく続けています。そんな活動が縁で、#カゴメ株式会社 の皆さんと話す機会が増えて、この横須賀遠征、そして浦賀ドックライブのお話をしたところ……(続きます)
#C2機関
#カゴメ
よし!ならば、提督の野菜足りてる度もライブ会場で測って、提督の健康維持/拡大に協力しよう!というなんとも素敵なご提案をいただきました。カゴメのマーケティングセクションの皆さん、なかなかに魅力的な方たちなのです!
彼らの開発したベジチェックシステムをC2機関に持ち込み、その中の人の野菜摂取量を計測したところ、意外にもかなり高くて自分でもびっくり!だがしかし、なぜかカゴメの方も普通に驚いていて、え?やっぱり不健康に見える……?確かに目は寝ていたけれど!
野菜は大切です!
そのベジチェックシステムに、わざわざcode:831で高GABAの国産トマトを擬人化してご紹介した #GABA姉 も実装して、間に合えば浦賀ライブに同システムを二基もってきてくれるとのことです!
提督、ライブに来て物販やカレーもいいけれど、船渠で野菜摂取量を図ってみるのもいいかも!もちろん無料なのです!
※「ベジチェック」とは、カゴメが開発した手のひらをセンサーにかざすだけで野菜摂取量を推定できる機器/システムのことである!0.05秒でコンバットスーツは蒸着しませんが、簡単なのでこの機会にぜひ! December 12, 2025
28RP
『ロックマン』新作で「ボスデザインコンテスト」が開催! 最優秀作品はゲームに実装
https://t.co/luP5vHtOTm
総応募数10万通を超える伝説のコンテストが復活。優秀賞6名は『ロックマン: デュアル オーバーライド』のスタッフロールに名前を掲載 https://t.co/W2RDDulKFD December 12, 2025
18RP
大型アップデート実装!⚡
「バトルフィールドキング:愛国戦争」で、バルバロッサ作戦とルジェフの戦いを体験せよ。電撃戦を体感し、新武器2種&新車両3種で戦線へ。大戦場モードも強化!
-30% OFF – 今すぐ参戦!
👉 https://t.co/Zcal8FOSrk
#WW2 #戦略ゲーム #ミリタリーゲーム #歴史ゲーム https://t.co/PjbQOQ9MSM December 12, 2025
7RP
【着せ替え】
エイン 雪間の春兆
「今年は初詣に来る人がめちゃくちゃ多いんだってな、もう列がすげーとか何とか。
いや、俺はそんな人混みに行く気はないけど。だって、今日俺が一番捕まえたい『獲物』は、目の前にいるからな。ハハハ!」
次回アップデート後実装予定!
#雀魂 https://t.co/7mSmM3NhXN December 12, 2025
7RP
#12月13日は人間無骨実装記念日
無骨くんおめでとう~~!!
嬉しいけれどそれはそれとして自ら戦いたかった人間無骨(再掲) https://t.co/SBKxjcPDyV December 12, 2025
7RP
#スーパーゲ制デー
#RPGMAKERWITH
クアッドエスパーダフロンティアのアプデ情報まとめ!
·やり込み育成ダンジョン「磨天楼」実装!
·磨天楼専用の強化要素「神の恩寵」追加!
·資産運営が楽しくなる「設備耐久値」実装!
·それらを乗り越えた先に待ち受ける者…!
今月17日に公開予定!お楽しみに! https://t.co/RWvfmBFeFH December 12, 2025
4RP
スウィ監║🐛(🪙)
来年?の実装楽しみだね(🎃キャラ大集合)
⚠顔あり監督生/解釈違い注意
#twstプラス https://t.co/dKDNV5rsNb December 12, 2025
4RP
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#終末のワルキューレDOJ
新キャラ実装✨
________◢
アニメ第3期キャラがついに実装‼
🌟【始まりの王】始皇帝🌟
アニメ3期から場面写公開💥
ゲームではピックアップガチャ開催中🎁
今すぐダウンロード!
https://t.co/H5tWuHTx9i https://t.co/RV4O03VxvC https://t.co/ju3E9lJ1AZ December 12, 2025
4RP
『魔装影姫セレノクシア』の進捗を書きました!
いよいよ完成に向けたゲーム作業に戻る日も近そうです。
そしてセレスフォニア5周年感謝!
「魔装影姫セレノクシア」制作報告60 シーン実装&セレスフォニア5周年! | しもばしら工房 https://t.co/G4u8RHg15k December 12, 2025
3RP
【⚡結果発表⚡】
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声優・諏訪部順一さんに
朗読してもらいたい
ソロモードテーマ大募集!
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たくさんの投票、ありがとうございました!
ソロモード シナリオムービー
ジャンプフェスタ2026 SPECIAL EDITIONに
選ばれたストーリーは・・・
👑エルドリッチ ~呪われし黄金郷👑
🧟ヴェンデット ~闇の復讐者🧟
💰成金ゴブリン ~波瀾万丈なるゴブリンの転落人生💰
※ゲーム実装前先行上映
ぜひ、ジャンプフェスタ2026「Yu-Gi-Oh! CARD GAME ART GALLERY」にて
お聴きください!
「午後入場チケット先着応募」
12/15(月)10時より受付開始!
詳細👉https://t.co/8KsC1vLoBc
#遊戯王マスターデュエル
#遊戯王JF2026
#ジャンプフェスタ 2026 December 12, 2025
3RP
私は MSX と名乗るためには、MSX/2/2+/turboR と互換性を持っていることが最重要項目だと思っています。
新機能を入れるに当たって、互換性に問題が出るようなら、新機能の方をカットします。
なので、新機能の何かが、自分にとって必要の無い機能だったなら、その新機能を使わないという選択をして頂ければ、互換機能は動くので問題ない、と考えています。
V9968 も、起動時の VDP-ID は V9958 を示す値になっています。これも互換性のためです。
最初から V9968 を示す新しい ID にすることも出来ますが、「ID が V9958 なら横スクロールを使う」というソフトが、結構な数存在しているのが分かっているからです。
でも、V9968 であることを区別したいケースもあるので、所定のおまじないを実行すると V9968 の ID に切り替わるように回路を仕込んでいます。この互換性のためだけに、わざわざ追加回路を入れているんです。
そのくらいに互換性は重要項目だと思っています。
CPU にしても、Z80-3.58MHzモード、R800相当モード、R80新モードの3種類を切り替えられるようにします。
サイクルベースで速度調整しているソフトが多い Z80 向けのアプリケーションのために、Z80-3.58MHzモードでは、Z80-3.58MHz の挙動を真似ます。命令セットも Z80 の動作に切り替わりますし、信号の動きも真似ます。キャッシュメモリも無効化します。
R800相当モードは、サイクルベースによるタイミング調整はもともと非推奨になっており、タイミングをとるために turboR ではシステムタイマーが追加されています。なので、少し速くなりますが、システムタイマーでタイミングをとる方法は互換性を持たせます。こちらもキャッシュメモリは無効化します。
R80新モードは、もしかしたら Z80-200MHz 相当くらいの速度になるかもしれませんが、それを実現することが目的では無いので、何らかの互換性を犠牲にして 200MHz 相当を実現するようなことはありません。気に入らなければこのモードを使わなければ良い。
例えば、MSX1 の TMS9918 向けに、それとは思えないような画像を作って出して「すげー!9918でもこんな表示が出来るんだ!」とか、
Z80-3.58MHz で、そうとは思えないような沢山のキャラクタを滑らかに動かして「すげー! こんなに沢山動かせるんだ!」といった、
制約をソフトウェア技術で乗り越えていく技をみせる楽しみ方があるのは承知しています。
でも、そういう楽しみ方は、旧MSX をそのまま使った方が効果的だと思います。MSX/2/2+/turboR です。
MSX2++ は、1995年くらいを想定しています。
turboR が 1991年だったと思いますので、後継機として開発されていたら?という IF ですね。
R800 をもう少し推し進め、VDP も機能強化する。
ちょっと難産で 1995年になっちゃいました、くらいの。
Windows95 のころだとすると、IntelDX4 とか Pentium とかよりちょっと後だとすると、
ライトバックキャッシュは存在していたし、CPU のクロックも 60MHz, 66MHz, 75MHz, 100MHz とかそんな感じでしょう。
VDP の 21.47727MHz の 4倍が 85.90908MHz で、似たような範囲に居る。
なので、クロックとしてはその辺が妥当。
DRAM も 32bit で読むのが当たり前になっていたころなので、32bit読みは悪くないだろう。
パイプラインは、R800の時点で導入してるから問題ないだろう。
キャッシュやプリフェッチを入れて、パイプラインも使うとなれば、見かけ上の動作速度は 1命令 1clk 実現できるのではないか?ということで、
もしかすると、Z80換算にすると 200MHz くらいの性能が出るかもしれない。
というだけで、200MHz で動かすわけではありません。200MHz はもう少し後でしょう。
そしたら、Pentium なら U-Vパイプもあったわけですが、
正直なところそこまで実装するだけの気力は無いので、そこは力不足でゴメンナサイです。
いまは、1995年くらいの技術の想定と、自分のやりきれる範囲で、
どうしようか 模索している段階 です。
Z80-200MHz ではなく、R80-86MHz です。Pentium-90MHz くらいの頃に、そういうのが出てきてたら面白いなぁ、とかそのくらいです。
それでも今の CPU から比べれば、むちゃくちゃ遅い。
家電製品みたいに明確にやるべき内容が決まっているものでもなく、
クリエイティブな遊びを助けるツールなので、
皆さんそれぞれ思いつくネタを実現していけば良いと思います。
そして、MSX2++完成後は、私もソフトを作る側に交じって色々作っていきます。
MSX使って何かを作って発表するというコミュニティは既に存在しているので、
その中に、MSX2++の新しい機能を使ったものも仲間入りする。
それを見て、楽しいと思った、新しい人たちや、昔MSXを使ってた復活勢が加わってくる。
敢えて目的を言語化するなら、そういうコミュニティを形成していくこと、じゃないでしょうかね。
ハードはその実現のための手段。
昔の制約の中で技を磨くのも良いし、
新しい機能を使って派手なゲームを作るのも良いし。
私自身は、MSX界とかそういう言い方はあまり好きではなく、誰でも楽しめればいいと思うんですよね。
新しい人とか、古い重鎮で詳しい人とか関係ない。
楽しければ良い☺️
長!誰が読むんだこんな長文🤣 December 12, 2025
3RP
#スーパーゲ制デー
#DelveSurvivors
今日はこの超ラフ画をもとに、売ったアイテムを買い戻せる「Buy Back Shop」(倭国語だと質屋?)を作っていきます❗
まずはUIを実装していく予定です🛠️
#大阪ゲームダンジョン https://t.co/a9Z4YjhR5O December 12, 2025
3RP
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