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実装
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2025.12.12 10:00
:0% :0% (40代/男性)
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死人に口無しと思って、あまり適当なこと言って死者の名誉を汚さないほうがいいですよ。
坂本社長が進めたエルピーダのプレミアムDRAM戦略は今のHBMにつながる路線で、当時でも成果を上げてました。リーマン後一時黒字転換しており、超円高がなければエルピーダは生き残ってたでしょう。
また当時坂本社長が3次元実装の開発に力を入れたから、その種が実って今マイクロンがHBMの争いについていけてるんです。 December 12, 2025
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【メメントモリ】🎄💫
[聖なる漆黒の輝く星] ステラ
ラメント歌わせていただきました⛄
▷ちっちゃな革命◁
https://t.co/QgybYvUtN4
CV #青山吉能 さん
Song by ろん
ふっ…ようやくお出ましか!
実装は明日 たのしみだ! https://t.co/FjOqmECqQe December 12, 2025
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『LoL』格闘ゲーム『2XKO』にケイトリンの実装が決定
https://t.co/KAHO5DJvrH
愛銃のヘクステック式ライフルを構え、スコープを展開する様子を映した新規映像が公開。PC向けにアーリーアクセスが始まっているほか、コンソールへ向けては2026年1月にリリース予定
#TheGameAwards https://t.co/l4yL5nkysb December 12, 2025
8RP
法律って、「やってほしくないことを、割に合わないように設定すること」でひとを縛るわけだけど、多様性社会においては「嬉しいこと・悲しいこと」も多様化し、その結果「割に合う・合わない」も多様化しているので、ある人にとっては「犯罪をするとご褒美がもらえるシステム」に見えることすらある。
「死にたいひと」や「一生、刑務所で暮らしたいひと」にとって、割に合わないこととは何か?それは制度として実装可能か?...という。 December 12, 2025
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わ...!!
Fumageの2曲目が早速...✨
サビのユニゾン部分が特にお気に入り。
『Naraku』の実装も楽しみです☺️
よろしくお願いします! https://t.co/h1duqZNiA9 December 12, 2025
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#C107
弊サークル「シロマル」新刊は
FGOにて2025年下半期に実装サーヴァントを
中心としたイラスト本
今回は映画館をモチーフにデザインし
下半期の振り返っていこうかと...
2部の完結で目まぐるしい展開を見せるFGO
この本をその思い出の片隅にでも置いていただければ
幸いです。 https://t.co/zK4wAN7vvG December 12, 2025
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> 見た目だけでなく、実際に触ってみると細やかな配慮が実装されていることに驚かされます。
おもしろい。こうやってデザイナーを介さずデザインが広がっていくのだなあ。
Claude CodeのコンテキストにUX心理学を与えたら、UI/UXはどう変わるのか https://t.co/rmmHjOwb75 #Qiitaアドカレ #Qiita December 12, 2025
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#今年も残りわずかなので今年一番伸びた作品を貼る
ファデュイ執行官第一位「隊長」カピターノの片手剣
実装して欲しいです https://t.co/aQrvCYOz6h December 12, 2025
3RP
オグリちゃんのあの勝負服の実装、そしてイベント「白の時代」……
このタイミングでこの演出は……
冒頭から目頭が熱くなりますね。
よろしくお願いします✨
(クリークさんのミニキャラも可愛い🥰)
#ウマ娘
#ゲームウマ娘 https://t.co/y4v8bzvA2B December 12, 2025
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おはよう!
今日は22時から7万人目指す配信をするぞ🤩
そして、縦横同時配信が実装されたので年内どこかでネジキをやりたい気持ちもある🤩
わくわく!!!!お楽しみに✨ https://t.co/nNnvGXgJHt December 12, 2025
2RP
おはにゃーございます
金曜びー
お仕事ー
やっと
残業週間(勝手に命名)が終わります
『疲労』デバフが凄く凄く凄いですw
なんなら、家に引き返したいくらいです✨
昨日は116連でオグリんをお迎え出来ましたが、
魅力的なガチャが来るので
貯蓄ジュエルが2万まで下がりました
このままでは、年末年始ガチャがヤバいw
アイちゃん実装までジュエル持つの..........? December 12, 2025
2RP
ガンダム知らない人に「人気ソシャゲのクリスマスシーズンにURで実装されるニット帽被っててちょっと酒癖の悪いムチムチボディのロシア系のミーシャ」という情報だけ渡して想起するキャラクターのイラスト描いてもらいたい
#Gジェネ #ジージェネ #ジージェネエターナル December 12, 2025
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JS界隈、今年は厄年なのか!?
Node.jsでHigh 3件を含む脆弱性が見つかったらしい。
Shai-Hulud、React2Shellで騒いだばかりだっていうのに…。
公式発表を読むかぎり現在わかっているのは、12月15日(現地時間)にv20/v22/v24/v25系向けのセキュリティリリースが出て、High3件を含む5件の脆弱性が修正されることだけ。
各CVEの内容や影響するコンポーネント、CVSSスコアの詳細はまだ非公開。
過去の傾向的にHighは、DoSやパストラバーサル、権限周りのバイパスが多く、RCEよりも「サービス停止や意図しないファイルアクセス」なので今回もその類かもしれない。
v23は既にEOLでパッチが出ないので、今からv24系でのテストと互換性確認を済ませてメジャーバージョンアップに備えたほうがいい。
リリースは通常欧米時間の日中に行われるようなので、倭国時間では15日深夜〜16日朝ごろに出る可能性が高い。そのタイミングで本番を上げられるよう、16日中にパッチ適用を行う前提で作業計画やメンバーアサインを決めておくと良さそう。
Node.jsと互換性のあるDeno、Bunも同じような脆弱性があるかは不明。実装が別なのでないことを祈りたいが、一応キャッチアップ体制は取っておいたほうがいい。
https://t.co/nN81xZAMTc December 12, 2025
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【お仕事】
牧野さんのYouTubeチャンネルの
メンバーシップスタンプとバッジを描かせていただきました🀄️
既に実装されてるそうなので是非チェックしてしてみてください✨
(元データが小さいのでsampleは少し拡大してぼやけております)
ご依頼ありがとうございました!
#イラスト依頼 https://t.co/cHExjCmqtq https://t.co/gXH88jpSjZ December 12, 2025
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🎄#StudistTechAdventCalendar 2025🎅 vol.2
Androidの「戻る」の挙動、思った通りに制御できていますか?🤔
Deeplinkで開いた画面から「元のアプリに戻っちゃう…」「間に別の画面を挟みたい!」といった課題を、TaskStackBuilder、NavDeepLinkBuilder、そして最新のNavigation 3での実装方式別に徹底解説!
実装方式ごとの比較表付きで分かりやすいです!
📚【Android】バックスタックを積みながら画面を開く方法まとめレビュー
https://t.co/MPBYZR4DOs
#Android #navigation #Deeplink December 12, 2025
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コーディングテスト・ライブコーディングについての国内・外資、徹底解説
コーディングテストは、応募者のプログラミングスキルを評価するために実施される選考プロセスです。多くの場合、オンラインのコーディングプラットフォーム上で制限時間内にプログラミング問題を解く形式で行われます。
基本的には応募者の技術スキルが最低基準を満たしているかを判断する「足切り」として実施されることが多いです。
一方で倭国ではそこまで多くありませんが、面接中に対面(オンライン含む)でライブコーディングを行う企業もあります。これは外資などグローバル企業中心に行われているスタイルです。
出題される問題の傾向と対策
出題される問題としては、大きく分けて3つのカテゴリがあります。
データ構造・アルゴリズム系の問題
最も一般的に出題されるパターンです。おそらくコーディングテストという単語を聞いたら真っ先にこちらを思い浮かべる方が多いのではないでしょうか?倭国のほとんどの企業においてそこまで難しい問題が出題されることはありません。LeetCodeやHackerRankのEasyレベルで出題される配列とハッシュマップ(連想配列)の問題を解けることが、まず挑戦できる最低ラインとなります。書いてあることをそのまま実装すれば解ける問題が解けなければ、落ちる可能性は高いです。Mediumレベルの問題も解ければさらに安心でき、変なことがなければまず落ちることはないでしょう。
目安として、経験がなければ最低30問は解いて雰囲気を掴みましょう。解いた数に大きな意味はありませんが、まずある程度数をこなさなければ質も見えてきません。余裕があれば、二分探索、深さ優先探索(DFS)、幅優先探索(BFS)、バックトラッキングなどの練習もできるとよいです。万が一出題された時に対応できます。動的計画法などの難しい問題は投資対効果が極めて低いため、優先度は下げてよいでしょう。
一方で、GoogleやAmazonなどの大手グローバル企業では難易度が一層高くなります。目安としては、未知のLeetCodeのMedium問題を10〜15分程度で解き切れるレベルが求められます。応募前に300問ほど解いて準備することも珍しくありません。
また、多くの倭国企業では求められない分野についても習熟が必要です。二分探索、深さ優先探索(DFS)、幅優先探索(BFS)、バックトラッキング、動的計画法など、アルゴリズムの引き出しを幅広く持っておかなければ太刀打ちできません。
実践的なシステムの一部の実装の問題
実際の開発現場で使われるコンポーネントやパターンの実装を求められることがあります。純粋なアルゴリズム問題とは異なり、システム設計の知識と実装力の両方が問われます。代表的な出題例としては、TTL(有効期限)付きキャッシュの実装、Rate Limiter(リクエスト制限)の実装、Exponential Backoff(指数バックオフ)を用いたリトライ機構、簡易的なPub/Subシステムの実装、ログのパーサーを書くなどがあります。
データ構造・アルゴリズム系の問題との関連性もありますが、思考力を使うというよりは実装力が求められる問題です。主要なシステムの一部で使われているような代表的なものは一度練習しておくとよいでしょう。
特にアルゴリズム問題と合わせて、グローバル企業のライブコーディング(コーディング面接)の問題として出題される傾向がありますが、倭国国内ではほんの一部の入社難易度の高い企業でしか出題されないので、殆どの方はあまり意識しなくてよいかと思います。
プラットフォーム特有の実装の問題
Web API、フロントエンドUI、モバイルアプリなど、普段の業務に近い実装を求められるカテゴリです。普段自分が書いているコードに近いため、それほど準備しなくても解けることが多いでしょう。ただし、最近では生成AIにコードを書かせているエンジニアも増えているため、主要なAPIやフレームワークの基本的な使い方は押さえておくことをおすすめします。 December 12, 2025
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