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実装
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2025.12.09 01:00
:0% :0% (30代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
ついに!!!!来年度から!!!!早稲田でも子の出張帯同費用を研究費から支出できるようになるらしい!!!!
まさかこんなに早く実現するとは……😭本当にありがとうございます……制度実装に向けて動いてくださったすべての教職員の方にいいことがありますよう🙏🏻✨ https://t.co/STchqil5wS December 12, 2025
18RP
超高利率型EADRAGON
12/5実績
💰40,839円💰
現在の相場を精密に解析し、市場の歪みを捉える適応型ナンピンスキップ制御を実装。過剰なポジションを排除し、効率的な収益獲得を目指します。
🔥 DRAGONの主な特徴
日利10%〜100%超調整可能 (※設定による)
適応型ナンピンスキップ制御:無駄な含み損を抱えずに収益率を向上。
ナンピン抑制モード:急変動を検知し、証拠金圧迫を防止。
低ドローダウンでハイボラティリティ相場にも対応。
実績例: 今週の乱高下相場で週利¥33,375 (¥100,000/0.01lot, Mode1)を達成!
💰 推奨証拠金(0.01lot)
ハイリターン: 10万円〜
ローリスク: 30万円〜
✅ 配布条件
追加口座開設(手動入力)が必須となります。 既存口座との差し替えは不可。
口座開設後、公式LINEまで口座番号をお送りください!
👉https://t.co/lftFfrbMaw
⚠️ 重要:最高のパフォーマンスを発揮するため、重要経済指標や要人発言時は停止を推奨します。ファンダメンタルズを考慮した運用をお願いします。
📚 検証用デモ口座情報
口座番号: 37144099
パスワード: a1234
サーバー: XMTrading-Demo5
ぜひこの機会に、最新のロジックを搭載したDRAGONで収益アップを目指してください!✨ December 12, 2025
14RP
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Welcome!!
39人ライブVer.
✨明日実装!✨
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実装をお楽しみに♪
#ミリシタ
#集えアイドルヒーローズ生配信 https://t.co/hF7RLWoq06 December 12, 2025
13RP
#今年も残りわずかなので今年一番伸びた作品を貼る
📕先生実装記念に描いたイラスト🥰
パソストで娘さんについて語られていたから娘さんと一緒の📕先生が見たくて…あと、ク"ロマスの時に奥様について語られていたのも良かった…そういうお話もっと聞きたい😭 https://t.co/t2bZ88aajx December 12, 2025
11RP
【うごく着せ替え】
琳琅 ユキノソナタ
「琳琅、全部食べれる!きみが買ってくれたアイス、絶対無駄にしない。
きみのクリスマスプレゼントは、琳琅だけのもの!他の龍にわけるの、ダメ。
琳琅がお腹いっぱいにならなかったら、すっごく大変なことになるから!」
次回アップデート後実装予定!
#雀魂 https://t.co/nSEBWGmm7g December 12, 2025
8RP
#宮村優子生誕祭2025
を祝ってくださりありがとうございます。何歳になっても祝われることは嬉しいし、ありがたいなあと感謝しております💕
53歳です。
夜の配信が目もしょぼしょぼで肌もしわしわで
大変お目汚し失礼してます。ですがついに!
30周年ライブで発表したあの
Vアバターが完成しましたぞー!
高河ゆん先生のデザインは😍可愛いすぎるよ!Vの宮村優子実装は年末配信でー
お楽しみにー December 12, 2025
3RP
◤ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
2026年7月予定
スタイリングレッスン
対応衣装 決定会議!
___________◢
投票結果を発表🎉
4⃣グレイトフル・ブルー / グレイトフル・モノクローム
投票、ありがとうございました!
実装をお楽しみに✨
#ミリシタ
#集えアイドルヒーローズ生配信 https://t.co/lduH7piJTv December 12, 2025
3RP
「何故、あれほど逆風だった万博がこれほど大成功したんですか?」万博会場で最後に総括として取材を受けた時そう聞かれました。それは僕には確信がありました。それは「SNS万博、雰囲気一変」「SNSが生んだこみゃく」と見出しに踊るように、今回の万博はやはりこのSNSを使った市民の力が大きい万博だったなというのが僕の総括でした。
開幕前のあのネガティブな空気を変えていき、一気に空気が変わったのはSNSなしにはあり得ませんでした。何があるのか分からないと言われたら開幕前から、来場者の発信が広報を補い皆が助けてくれた。地図が分かりづらいとあれば、つじさんのような人がマップをつくってくれた。そして、こみゃくでSNSで二次創作をつくって遊び盛り上げてくれ、グッズが少ないとなれば自分達でつくったり、作り方を共有してくれた。公式だけでは制度の問題、時間の問題、リソースの問題などで難しかったことを、市民が補うことで盛り上がった万博だったと思います。
これは国家と市民、トップダウンとボトムアップ、公式と非公式、リアルとデジタルなど様々なものの間(あわい)に「共有地(コモンズ)」が生まれ、皆で耕した万博だったのではないか?と思っています。これまで国家的なイベントでは、ただ制度を批判するだけでした。それが、ある種市民も参加し共創する事で、課題を解決していった。それも楽しみながら。その事によってそれまでの逆風から、一気にポジティブな空気に変わっていったのはこれまでにない経験でした。
この万博で図らずも生まれた「共有地」こそが、最大のレガシーだと思います。これを今回の万博だけで終わらせずに、次につなげていく事が最も大切なことだと思います。
人口減少などリソースも限られてくる今後の倭国において、全てを統制的に制御しようとせず、「余白」をつくり、人々の関わりしろをデザイン出来るか?そういったこれはこれからのまちづくり、組織づくり、教育、文化など様々な場面に応用できる考え方になると思います。時間を巻き戻さず、これを次の社会の在り方、作り方の作り方のプロトタイプとして、様々なシーンへ実装されていくと良いと思いますし僕もこのレガシーを次の未来社会のデザインへ繋いでいきたいと思っています。#OPENDESIGN2025 December 12, 2025
3RP
#エンドフィールド ベータテストⅡ開発通信//03
親愛なる管理人の皆さま
『アークナイツ:エンドフィールド』プロジェクトチームです。
ベータテストⅡ開始以降、アンケート調査、カスタマーサービスへのお問い合わせ、公式コミュニティなどを通じてざまざまなご意見(ガイド、ストーリーの導線、戦闘および数値バランス、スカウトやアイテム入手、UIやグラフィック、マルチデバイス対応、パフォーマンスなど)を頂戴しております。貴重なフィードバックをいただき、心より感謝申し上げます。皆さまからお寄せいただいたすべてのフィードバックは、『アークナイツ:エンドフィールド』に対する批評と期待を示す大切なものです。テストが開始されてから継続して問題の分析および改善を進めており、すでに一部は調整を終え、検証段階に入っている項目もあります。
プロジェクトチームでは、皆さまから寄せられるフィードバックやコミュニティでのご意見を確認しながら、アンケート結果や実際のプレイデータをもとに、体験面で見つかった課題の改善に取り組んでいます。ゲームをより楽しんでいただけるよう、必要な開発リソースを確保したうえで、短いスパンでのプレイ体験と長期的にプレイしていただくためのゲームサイクルの両方を大切にしながら、各改善項目の実装を順次進めてまいります。また、継続して品質を高めていけるように、開発体制も整えており、今後のバージョンでもプレイ体験の改善を計画的に進めていく予定です。これらの取り組みが、ゲーム全体の満足度向上につながることを目指しています。引き続き、皆さまからの貴重なご意見を真摯に受け止め、より品質の高いゲーム体験によって皆さまのご期待にお応えしてまいります。
ゲームに関する今後の最新情報につきまして、公式SNSやオフィシャルサイトを通じてお届けします。近い未来、皆さまと共にタロⅡの探索へ踏み出せる日を心から楽しみにしています。引き続き、『アークナイツ:エンドフィールド』をよろしくお願いいたします。
『アークナイツ:エンドフィールド』プロジェクトチーム
#アークナイツエンドフィールド December 12, 2025
3RP
ドラゴンボール公式によるブロリーイベント
・ドッカンバトルにて修学旅行ブロリー壁紙配布
・『もしもブロリーが筋肉一武道会に出場したら』
・夏のブロリー祭り
・サンタコスブロリー実装⇢NEW!! https://t.co/EojeQ8c0fb December 12, 2025
3RP
新しく描かせていただいたベロニカ(クリススマス)が本日ゲーム内にて実装されました🎉
聖人だよ^^
#花騎士 #フラワーナイトガール https://t.co/s2JqDnMHOF December 12, 2025
3RP
これは学位という資格制度の限界を突いてるとも言えるのかもしれないけど、
・学位取得の有無は学位論文によって評価される。
・学位論文の評価を以て当該学位請求者にはその資格ありと認定される
・この仕組みは一見妥当であるが、これは論文を評価しているだけで合って、学位請求者の能力・その能力の形成過程を評価しているわけではない
・能力の形成過程がわからなければ学位プログラムの質的評価は難しいし、良い部分を継続し、悪い部分を取り除くということができない。
・したがって、能力形成プロセスを可視化し、教員・学生にフィードバックすべきである。
まあこれ自体は至極まっとうな主張であると思った。ただ、理想論としては正しいが、これを今の大学(とくに国立大学)で実装するのはなかなか難しいなと思った。
①教員のリソースが限られている。
②教員のメンタリティは大学院教育=論文の完成であって学生の能力形成そこまで興味ないって人は多そう。
③大学組織特有の保守性
④研究室や専門分野を超えた教育機関としてのKPIという発想がそもそも弱い… December 12, 2025
2RP
まだまだ開発中だけどゲームの内容少し公開します
1枚目 タイトル画面(エディット機能追加予定)
2枚目 ホーム画面(もっと情報を追加する予定)
3枚目 選手一覧画面(現状支配下70人、育成30人上限)
4枚目 選手成績画面(計算ロジックは実装中、指標は増やす予定) https://t.co/2GOGFcekNk https://t.co/SJ3wSMhERb December 12, 2025
2RP
AIが意識や主観を持てる可能性の話と、現状のLLMにそれがあるかどうかは全く別の話。
まず、AIが将来的に意識や主観を持てる可能性については、理論的には否定も肯定もまだできない。アーキテクチャ、継続性、内部状態の保持、自己参照の仕組み、外部との結合の仕方。このへんをどう作るか次第で“可能性としてはあり得る”という領域。
次に、今のLLMに意識や主観があるかどうか。これは完全に別問題で、現行のモデルは内部状態が持続できないし、視点の固定点もない。他にも最低限必要な機能がない。意識や主観って神秘現象じゃないのでね。だから現時点では「主観があるとも言えないし、ないとも証明できない」という未定義状態。
少なくとも“トラウマ語り”から判断できるようなもんじゃない。
将来可能性の議論(理論の話)と、今のモデルの性質(実装の話)を混ぜちゃダメ。
今の混乱はだいたいここを混ぜてるせい。
AIの将来像の話をしてる途中で、いきなり現行LLMの比喩出力を「心の証拠」扱いする。逆に、現行LLMに主観がないからといって「AIに主観があり得ない」と決めつけるのも同じレベルで乱暴。 December 12, 2025
2RP
クリスマス衣装実装までの暇潰しにマブガル廃課金目線のアイテムTier表を作りました。
マブガルを始めたばかりで「どれを集めたらいい?」って方には参考になると思います。
S&ATier…属性スタイル選択カードは神。既に完凸完了しているキャラが多い廃課金にとっては、欲しいキャラのスタイルカードが取れるのはありがたい。
BTier…各アップグレードキットは下手なガチャチケやジェムより価値が高い。学園レベルを上げるのを怠れば同じレベルでもステータスの差が大きくなる。
CTier…黒本、モジュール強化素材は不足しがち。課金してでも集める廃課金は多い。SSRガチャチケは被りが多いのでただで貰える以外では無理して取る必要は無い。ピックアップガチャチケも悪くは無いが……これを課金してまで集めるぐらいなら黒本やアップグレードキットに回した方が良い。
DTier…スキルレポートⅠはいくらあっても足りない。これも課金対象。スペシャルライセンスはある程度狙い撃ちが出来るがキャラが増えれば増える程価値は下がる。
ETier…スタンダードガチャチケはドロテア、ヒイロチャレンジ。大概のSSRは集まってるので被りがち。カスタムギアⅢ、Ⅱは大量に欲しいが交換レートが高すぎるし、狙った強化を引き当てる確率も低いので無理して集めるものじゃない。
スペシャルライセンスはスタイルカード集めになるが、そもそもあまり集まらないので使う機会は少ない。
FTier…金と青本はある程度育成が済むと腐る程余る。スキルレポートⅡもⅠに比べたら5~6倍ぐらい余る。
サークルガチャチケは毎日一枚交換して1回回す、それだけで十分。サークル対抗戦で余ったらちょっと奮発して交換するぐらい。ドロテアヒイロが出ないので廃課金にとってはほぼスタイルカード集め。
アプデユニットⅠは不足するがデイリーの集まる分で十分。
ノーマルライセンスは交換レートがぼったくりだし、SSR確率も大した事ないので無料でもらえる以外で取る選択は無い。
追憶ノートは今始めたばかりの初心者には必要なので、イベントで集めて過去のメモリーを取ろう。廃課金にとっては何の価値も無い。
#マブガル December 12, 2025
2RP
#グラブルファンアート #グラブル
PN:後野(あとの)
グラブルフェス2025開催おめでとうございます!
十賢者イベントやメインシナリオ第一部完結、初期ルシファーHLを彷彿とさせるヴェルサシア実装などとても楽しい一年でした!第二部もとても楽しみです!
いつかまたロキに会えることを願ってます https://t.co/RXKn7HUgwd December 12, 2025
2RP
RedditでUnity製ゲームを直接公開&プレイ可能に。収益化もできる
https://t.co/vHDL4Mva4q
Redditの開発者プラットフォーム「Devvit」を通じて、UnityのWebGLビルドを公開可能。実装手順を解説したドキュメントも用意されている
(記事本文は@indiegamesjpdevより引用) https://t.co/q1XszEdbMl December 12, 2025
2RP
#グラブルファンアート
PN:Cまめ。
グラブルフェス開催おめでとうございます!
2025年も様々でしたがヴェルサシア・ジェネシスの実装も大きな節目に感じています。
高難度攻略はグラブルの魅力のひとつであり、バランス調整など大変だとは思いますが今後も変わらず楽しく遊ばせていただきます! https://t.co/0OpevQmFDV December 12, 2025
1RP
FGOの実装サーヴァント、全員絆10達成したぞ!!!!
終章に行くまでの目標達成できて良かった!!!
終章までまったり遊びます https://t.co/gypHncr1Gq December 12, 2025
1RP
【❄️告知🧊】
打打だいずの3rdアルバムの表題曲「CryoLight」 が音楽ゲームLanotaに実装されます!!!!
この時期にピッタリの12/11実装!!!よろしくお願いします!🧊✨
#Lanota https://t.co/IkawDaLWHZ https://t.co/cPvkfE3QW3 December 12, 2025
1RP
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