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実装
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2025.12.04 04:00
:0% :0% (30代/男性)
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アマゾンプライムビデオで一部アニメ作品にAI吹き替え(人間の声優を用いない)が実装され、問題になった件。角川は「いかなる形でも」AI吹き替えを承認していない。SentaiFilmworksは、AI吹き替えを「事前に認識していない」「アマゾンと検討している」と報道に答えたとのこと。合意すらされて無い中でどうしてこのようなことが起こったのでしょうか。 December 12, 2025
22RP
#VRChat
リアルタイム・メッシュカッターシステム 🗡⚡
今回の紹介動画では、前回の投稿でご要望をいただいた 倭国刀での竹&木の斬撃シーン を収録しました!🎋🌲
さらに――
🌋 新武器「炎刀」
🔥 炎のハンマー
が加わり、斬った断面が “真っ赤に燃え上がる”
新エフェクトも実装!
切断面のマテリアル設定に対応したことで、
破壊表現が一気にパワーアップしています。
ワールド内オブジェクトは
“ほぼ何でも壊せる” 仕様 🪵🚗💥
ぜひ最新映像を見てね!
そして現在は…
🪚 チェーンソーでオブジェクトを切断する機能 に
挑戦中!よりワイルドで迫力のある破壊体験を
目指しています。
もし「面白そう!」と思っていただけたら
✨ いいね❤️リポスト🔁 よろしくです! December 12, 2025
2RP
『ボクをお迎えしてほしいな』
ドゥリン実装おめでとー!
お顔アップも🫶
#Durin https://t.co/6ublAQb1R0 https://t.co/f4ER7dNrhv December 12, 2025
2RP
「この通りDLCは沼地になる予定ですが毒などのスリップダメージは発生しません」
「これはプレイストレスが無くていいね」
「毒沼は不人気だからね」
「いやぁ、DLCも人気が出そうで楽しみだよ」
~~~
「…よし、KADOKAWAのお偉方は帰ったな。これより毒沼を実装する!!」 December 12, 2025
1RP
アイドルマリーの評価が上がった理由
・リオの登場(戦犯)
・ゲブラの登場(ガチ戦犯)
・Lunatic実装
・イェソドでワカモが活躍
・実装当時のコクマー99段階はココナ編成
・セトはココナ採用
・ヒエロニムスはココナで良かった
・実装直前の大決戦クロカゲは範囲回復が主流だった
思いつく限り(文字数) December 12, 2025
1RP
今日のアプデ後に一部ハンターの待機モーション「示威」が実装されると聞いて
推しが来るかも!のウキウキ気分よりもここでまた兄貴ハブられてたらどうしようが先に来る https://t.co/49qawGJQgS December 12, 2025
本日もお越しいただき誠にありがとうございました!
無事に完走できたけど、灼熱損傷こわすぎる……
そのうえ今回は見なかったけど、失踪中に実装された鬼強オペレーターがいるのもこわいよ〜〜😭
どうなっちまうんだアークナイツ…! https://t.co/o156TBvaEq December 12, 2025
#あんずとUnity
12月3日(水)のクリッカーゲーム開発進捗
オプションダイアログ実装中。要素が多くて思ったより時間がかかる...
セーブデータ読み込みとか難しそうな実装がスムーズに進んでよかった!
#indiegamedev #indiedev #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 https://t.co/fdQiFgJPgY December 12, 2025
昔のブログ追ってたら2017だから全然8年前とかだった
てかHルシは遅れて実装されてるっぽいからこっちでもそうなるのかな
しばらくシンボルもレベルも足りないからその方が助かるけど December 12, 2025
推しを眺めるためだけに続けている。本当にそれだけ。いっそのこと推しだけ別のゲームに実装されねぇかなぁ……と最近は思っている。それくらい虚無。 https://t.co/VkKcwKSwbn December 12, 2025
邪ンヌに一目惚れして始め、エレちゃん実装を待ち続けた僕のFGO。
グランドサーヴァントという推しサーヴァント自慢ひとまず完成!
皆のグランド見るの楽しい!FGO最高!
#グランドサーヴァント
#グランド
#fgo https://t.co/wmnbkbPKM3 December 12, 2025
#あんずとUnity
12月2日(水)のクリッカーゲーム開発進捗
オプションダイアログ実装中!要素が多くて思ったより時間かかるな...
セーブデータ読み込みとか難しそうな実装がスムーズに済んで良かった
#indiegamedev #indiedev #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 https://t.co/yT3LcDRILf December 12, 2025
エンドフィールド未実装キャラ
ロッシ、ミ・フ、ゾアン・ファンイと明らか最高レアの風格ある中たった1人星5で実装しそうなタンタン可愛い
ゾアンに関しては星6超えて星7の風格あるしアークナイツで龍だし周年の春節キャラとかになりそう https://t.co/Uy6pITnD6q December 12, 2025
ローポリ時代は1キャラ実装まで一人で1ヵ月もかからなかったのに今じゃ1キャラがモデル3か月モーション1ヵ月とか平気で掛かる
そこまでの圧縮のために専用ツール必須だしで…昔までキャラ作りながら色々実装をエンジニアとワイワイ楽しんでたけど今は指示通り黙々手を動かすのみ
何作ってるんだろね? December 12, 2025
キャラクリに関してはNGSが自由度が群抜きで優れてるし、トゥーン化、表情カスタムと開発の人も新しい事次々に実装して頑張ってると感じる
初期のまるぐる繰り返す日々にうーんとなったけどクリスペもあるし非バトルコンテンツが増えて遊びやすそう December 12, 2025
#みんなでStudio自習会
🌷 運営するにあたっての現在の課題メモ
①「みんなで」感が少ない?
→実装ペースが個人によるので盛り上がりに欠けるように見える。みんなでやっている感が少ないかも?時間を決めてみんなで実装するタイミングを設けてもいいかも
②コメント機能の活用の難しさ
→通知が来ないからコメントがついていることにも気づきづらいし、わざわざコメントモードにしないと見られない。コメントで交流することをもっと強く呼びかけないといけないかも
③ある程度の強制力は必要なのかも
自習という性質上、「1日1個は作ろう」「毎日30分は取り組もう」という声掛けはしていない。が、それ故にみんなでやってる感が減っている気がする。それに他の参加者のデータをコピーできてしまうので、まだ中間地点だけど1つも作っていない参加者がいるのはよくない気がする。
④他の人の進捗が見えづらい
「誰が何個作ったか」「今日は増えたのか」が見えづらい。前参加者の作成ボタンを、全部一覧にするページを作成するのも良いが、全員が触れるページは壊れやすくなるし、私が更新するにしても作業量が多くなってしまう。
⑤オリジナルボタン作成のハードルの高さ
模写NGのため、考える→実装するの流れを参加者に任せている。ある程度お題をこちらで作っても良いかも。「このボタンにアニメーションを加えるなら?」「このボタンをもっと可愛くするなら?」といった、作りやすい導線を作っても良かったかも。
初回なので試行錯誤の日々。
なんか良い方法や改善点があったら知りたい。
どしどし教えてくれ。 December 12, 2025
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