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実装
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2025.12.03 22:00
:0% :0% (30代/男性)
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📢私の推しペアは『五百城茉央』×『井上和』
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推しペア投稿でアプリ内アイテムをGETしよう🎵
#乃木フェス8周年をお祝いしよう
#乃木フェスで今後実装してほしいペア
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https://t.co/yIJlouWgrS December 12, 2025
20RP
#VRChat
リアルタイム・メッシュカッターシステム 🗡⚡
今回の紹介動画では、前回の投稿でご要望をいただいた 倭国刀での竹&木の斬撃シーン を収録しました!🎋🌲
さらに――
🌋 新武器「炎刀」
🔥 炎のハンマー
が加わり、斬った断面が “真っ赤に燃え上がる”
新エフェクトも実装!
切断面のマテリアル設定に対応したことで、
破壊表現が一気にパワーアップしています。
ワールド内オブジェクトは
“ほぼ何でも壊せる” 仕様 🪵🚗💥
ぜひ最新映像を見てね!
そして現在は…
🪚 チェーンソーでオブジェクトを切断する機能 に
挑戦中!よりワイルドで迫力のある破壊体験を
目指しています。
もし「面白そう!」と思っていただけたら
✨ いいね❤️リポスト🔁 よろしくです! December 12, 2025
14RP
Android、今後は小刻みに新機能を実装。年1回の大型更新から方針転換 https://t.co/eoeqzWFw6w https://t.co/cr7vaLjqgP December 12, 2025
13RP
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📢私の推しペアは『矢田萌華』×『遠藤さくら』
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推しペア投稿でアプリ内アイテムをGETしよう🎵
#乃木フェス8周年をお祝いしよう
#乃木フェスで今後実装してほしいペア
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https://t.co/vNKWtb3zB3 December 12, 2025
13RP
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📢私の推しペアは『梅澤美波』×『矢田萌華』
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推しペア投稿でアプリ内アイテムをGETしよう🎵
#乃木フェス8周年をお祝いしよう
#乃木フェスで今後実装してほしいペア
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https://t.co/u6sQuYQfq4 December 12, 2025
11RP
🔻先週の弐寺さん配信はこちら!
速度変更機能、実装後に即プレーしましたが本当に神機能でキャッキャしておりました…✨
楽器演奏者としても馴染みのある練習の仕方ができるのでとっても嬉しくて!
まさに求めていた機能です🥹❤️
明日も挑戦予定✒
#エリーの妖精通信 #IIDX
https://t.co/ObLQRUrbu4 December 12, 2025
8RP
人妻コラボにあぶれたKONAMIのゲーム
チェイスチェイスジョーカーズ藤江配信 やってまス
人妻ブームが再来する中、今週は新実装のサカサマボタンちゃんです
大食い巨乳巫女ランドセル少女
CCJ藤江配信アートブックも発売中です!ヨロシクデス!
https://t.co/eUwytX97iw https://t.co/pIbuG8aryk December 12, 2025
7RP
富田実装直後に描いたゲーム富田の「稲葉」カウントだけど、この後豆まきボイスも増えてたはず…稲葉カウント6、お前カウント2…?(間違ってたらすみません🙇♀️) https://t.co/1J7Zb1mmrZ December 12, 2025
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📢私の推しペアは『増田三莉音』×『矢田萌華』
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推しペア投稿でアプリ内アイテムをGETしよう🎵
#乃木フェス8周年をお祝いしよう
#乃木フェスで今後実装してほしいペア
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https://t.co/rVDd3l0Pke December 12, 2025
6RP
アイドルマリーの評価が上がった理由
・リオの登場(戦犯)
・ゲブラの登場(ガチ戦犯)
・Lunatic実装
・イェソドでワカモが活躍
・実装当時のコクマー99段階はココナ編成
・セトはココナ採用
・ヒエロニムスはココナで良かった
・実装直前の大決戦クロカゲは範囲回復が主流だった
思いつく限り(文字数) December 12, 2025
5RP
これは予言なんですけど、少女さんはこのふわふわ走りで実装されて全旅人が解釈一致で狂喜乱舞したのに、かくれんぼイベで通常ガチダッシュしたことでプチ炎上します https://t.co/kKtog5YyPp December 12, 2025
4RP
これがあるので、再旅者の設定自体は納得してるんですが多すぎるとエンドフィールド独自の魅力が損なわれるんじゃないかな〜という危惧があります
まぁ本家ユーザーの取り込みが重要なのも間違いないので、個人的には本家キャラと新規キャラを3:7か2:8くらいで実装して欲しいなと https://t.co/tHCuM5AscF December 12, 2025
3RP
リアルサカつくを実践されていらっしゃる方々とお話をすると、ほぼ決まって「スタジアムの使用許可や改修、建設はサカつくみたいに楽じゃないんですよ😅」と仰います。
ゲームの世界ですから、もう少し簡単に・・・。
とはいえしっかりサポーターを増やして、観客動員を増やして初めてスタジアムの拡張をしていけるという流れになっていますので、経営にも手が抜けません。
サポーターを増やすには、スタジアム周辺のインフラや施設を充実させてあげることも重要です。
またクローズドβテストには未実装でしたが、クラブハウスの改修や、様々なクラブハウス施設の建設も可能になりました。練習効率をあげるのか、疲労をケアするのかなど限られたスペースに施設をどう配置していくか。限られた資金の投資先は選手獲得なのか施設投資なのか。
悩ましいですがすべては選手たちのパフォーマンスを引き出すため。全権監督としての腕の見せどころですね。
#サカつく2026 December 12, 2025
3RP
プログラミング言語の基礎知識の普及を草の根でやってるのは第一に私の好みってのはあるんですが、皆が基礎を理解すればもうちょっとマシな議論が増えるんじゃないかというちょっと理想主義的な部分があります。
ASTベースでインタプリタ組むやつは続けてみた感じ、そこそこ効果がありそうと思う一方で、UIである具象構文の話もした方が良さそう。というのは結構多くの人が具象構文と抽象構文の区別がつかないまま議論をしていることをよく見るんですよね。
例として
int* a, b; // int*なaとintなb
ってのは「ポインタ型の宣言の文法がへんてこなだけ」で済むのですが、これを「わかりにくいので構文としてはアレだよね」と言っただけで防衛反応に入る人が多いんですよ。
自然言語風味に読ませたかったという当時の歴史的事情があるとはいえ「歴史は歴史」であって、設計としてはミステイクで普通に
int* a, b; // int*なaとb
良かったわけですね。ここで自分で具象構文をデザインと実装したことがないと「後者の発想のほうが素直である」という直観働かず、Cの構文設計を絶対視しちゃうなあと。
良いUI/悪いUIという語りはいいけど、言語になると急にUI層(具象構文)を神聖視する良くない風潮解体するには、具象構文は単なるUIってのを体験してもらうしかないなと。 December 12, 2025
2RP
『ボクをお迎えしてほしいな』
ドゥリン実装おめでとー!
お顔アップも🫶
#Durin https://t.co/6ublAQb1R0 https://t.co/f4ER7dNrhv December 12, 2025
2RP
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