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実装
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2025.12.02 05:00
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人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
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📢私の推しペアは『賀喜遥香』×『井上和』
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ローレライ、可愛すぎて待てない。
早く実装して…この可愛さ、今すぐゲームで拝ませてくれ🙏✨
#ドルフロ2 #先行版 https://t.co/MEm3E6qxjh December 12, 2025
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わ!?!?!?!?!?!?
千咲!?リンネー!?モーニエ!?漂くん!?!?
学生服も教師服も着こなしすぎ!!?!??
モーニエ教授眼鏡すか!?!?
漂白者の学生スキン実装夢見ていいですか、、、!??!
スタートーチ学園万歳…(遺言) https://t.co/DOsAj8eBJS https://t.co/5iMtO8nm5m December 12, 2025
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-`📢⋆12月最初のマシマシ雑談、ありがとうございました!
◽️アモアスの話
◽️6周年FAの感謝
◽️新ボイス考察
◽️新メンバースタンプ実装!
などてんこもりでお話しましたよ~。
12月は「がむしゃら」をモットーに頑張るぞ!
アモアス全視点、オヌヌメです🫵
#鷲羽アスカ
https://t.co/iLnpcRI1FP https://t.co/gjjsdYeo0z December 12, 2025
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「第3回 ストリートファイター イラストコンテスト 乱入演出編」開催‼
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フォロー& #スト6イラストコンテスト3 を付けて、「乱入演出」イラストをポストすれば応募完了🔥
入賞作品28作品は後日ゲーム内の「乱入演出」に実装され、全プレイヤーにプレゼント🎁
さらに、1月には1次審査を通過した作品の中から入賞作品を決めるための、ユーザーによる人気投票も実施予定✨
📅募集期間
2026年01月01日(木) 08:59まで
詳細はこちら👇
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📢私の推しペアは『川﨑桜』×『愛宕心響』
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https://t.co/c6D7KqK4fq December 12, 2025
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CPAC JAPN 肩書き修正されてる。早い。肩書き全くこだわってないというか、私の肩書きは"苫米地英人"もしくは"Hideto Tomabechi"で長年世界で活動して来た。私のチームの所属がJapanとかUSとかの肩書きで入れない地域にTomabechi Delegateとして入れてもらえたこともある。
サイバーや認知戦で活躍する仲間や後輩達も同じ。所属や肩書きでなく本人であるか否かだけ。ただ、ハッカーは名前を出さない仕事だから、一緒に登壇するトップハッカーの田中悠斗氏には世界初のオフホワイトハッカーと命名した。1990年代の倭国では脳機能学者は私を指していたのと同じ。正しくは機能脳科学者だが、当時の担当プロデューサーの造語。
80年代からAIを作るのに人間の臨場感、変性意識、洗脳/脱洗脳、もちろん、知能処理、超並列処理、それを人工知能として動かすマシンハードウェアから次世代OS、並列プログラミング言語コンパイラまで研究し自分で作って来た。チップも作ってた。何でも一人で作ってたので、IBMの椎名会長から"君はIBMか"と言われたこともある。
かつての高レベル言語、例えばAI開発で使ってたLispは元々メインフレーム言語で、Multics、UnixやSolarisに移植されてたが、超並列マシンConnection Machineや密結合共有マシンSequent Symmetry上への並列Lisp実装はYale, Carnegie Mellon, ATRでの私の仕事。
これら新マシンへの移植はもちろん、Unixなどでの既存OSで動いてたLisp実装でも、LispはスタンドアローンAI研究言語だったので、超並列AIとして稼働させるのに最低限必要なソケット関数さえなかったので、ソケットはアセンブラやCで自分で書いた。それを逆にプログラミング言語の商用コンパイラに提供した。そういう関係でLispではCommon Lisp商用コンパイラAllegro Common LispのバークレーにあったFranz社の顧問になった。"Hideto Tomabechi"という肩書きで。元々BSD版UNIXに無料でついて来たFranz Lisp作った人達。
後にソニーCTOになった旧友の北野宏明氏に誘われて、だいぶ昔に、彼が始めた第1回ロボカップに出場した時は、ロボカップサーバを作った電総研のサーバで動かせるLispにまだソケット関数がなく、自分で作り、ロボカップサーバとの低レベル通信を自分で作る人を想定してなかったのか、彼らの仕様が仮想マシン言語を想定してなかったとか色々あり、片手間だったのもあり、大分手間取った。大会当日に会場でサーバに"ハッキング"的に繋いだ。
サッカープレイヤーそのものを作る時間がなくて、当日の会場でギリギリまでプログラミングしてて運営者に嫌味言われながらようやく選手1人分だけその場で間に合わせて、コピーで追加10人入れて出場した。会場に行くまで一度もサーバに繋いだことなかったので。
その顛末の一部はbitという当時のコンピュータ雑誌に書いた。
こういう話ばかりで40年間やって来たというか、12か13歳でメインフレームプログラミングを飛び級でアメリカで始めてからなら50年以上やって来た。
その間、肩書きは、"Hideto Tomabechi"。たまに"苫米地英人"。
同様な後輩達とCPAC JAPANに登壇するのは楽しみ。12月7日16時登壇予定。
https://t.co/cthFwMDhwM December 12, 2025
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📢私の推しペアは『井上和』×『金川紗耶』
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📢私の推しペアは『賀喜遥香』×『愛宕心響』
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推しペア投稿でアプリ内アイテムをGETしよう🎵
#乃木フェス8周年をお祝いしよう
#乃木フェスで今後実装してほしいペア
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https://t.co/XPl5cjRv0Q December 12, 2025
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「狭いわ!」
その叫び声が、建築現場に響き渡った。
同じ10平米の空間でも、
工事の進行具合によって、
施主の受け取り方が大きく変わる不思議な現象。
高級ブランドのバッグを
抱えるように持った武田夫人が、
地縄張りされた敷地を見て、
真っ青な顔をしている。
「これじゃ私の大切な洋服が入らないわ。
約束と違うじゃない!」
第1段階:地縄張り
→ 「狭い!」
「地縄の段階では必ず小さく感じるんです」
「これは、どなた様でも
同じように感じられることなんですよ」
奥様は半信半疑の表情。
第2段階:基礎工事完了
→ 「やっぱり狭い!」
「こんなんじゃ話にならない!」
コンクリートの基礎の上に立ち、
奥様は再び不安を爆発させた。
第3段階:建て方完了
→ 「あら...思ったより広いかも」
上棟したばかりの建物の中で、
初めて柔らかな表情を見せた。
空間に高さが生まれ、
天井までの距離を実感できることで、
同じ10平米なのに、がらりと印象が変わる。
第4段階:石膏ボード張り
→ 「なんだか窮屈ね」
「壁が付いただけで、なんだか窮屈ね...」
奥様が眉間にしわを寄せる。
第5段階:内装仕上げ完了
→ 「素敵...!こんなに広いのね!」
姿見鏡が一面に輝く空間に、
奥様が恐る恐る一歩を踏み入れた。
満面の笑みを浮かべながら、
早速クローゼットの中で踊るように動き回る奥様。
同じ広さが、
工事の段階で伸び縮みして見える現象。
この法則、建築だけじゃない👇
🏢プロジェクトの進行
- 企画段階 → 「できるかも!」
- 設計段階 → 「難しそう...」
- 実装段階 → 「進んでる!」
- テスト段階 → 「問題だらけ...」
- 完成 → 「やった!最高!」
🤝人間関係
- 出会い → 「素敵!」
- 交際初期 → 「合わないかも...」
- 困難を乗り越え → 「やっぱり好き!」
- マンネリ期 → 「このままでいいのか...」
- 長年連れ添い → 「あなたでよかった」
施主の不安に寄り添い、
各段階での変化を丁寧に説明しながら、
完成形をイメージしていただく努力が必要。
同じ10平米という空間が、
工事の進行とともに印象を変え、
最後には理想の空間として完成する。
それを見届けられることが、この仕事の醍醐味。
途中で不安になっても、それは正常な反応。
完成を信じて待つことが大切です。
建築士の潤一郎(@PapalotX)でした。 December 12, 2025
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◆『北限の魔女 第二版』一部実装延期のお知らせ◆
#ハトクラ #ハートオブクラウン
2025年12月18日発売予定の Steam正式版『HEART of CROWN Online』 および Nintendo Switch版『HEART of CROWN』 にて追加を予定していた新エキスパンション 『北限の魔女 第二版』 につきまして、
原作者である FLIPFLOPs様 と協議を重ねた結果、FLIPFLOPs様の強いご意向により、発売日時点では新プリンセス「北限の魔女姫 アナスタシア」および数枚の新規カードの実装を見送ることとなりました。
楽しみにお待ちいただいていた皆さまには、心よりお詫び申し上げます。
これらのカードは、無料アップデートとして後日実装を予定しております。
詳細や今後のスケジュールについては、続報があり次第改めてお知らせいたします。
また、上記の延期に伴い、Nintendo Switch版の初回特典「プリンセスホロカード」 の内容が一部変更となりますが、封入枚数(8枚セット)に変更はございません。
今回は、別の意外なキャラクターと入れ替えになります。
ぜひ続報にご期待ください。 December 12, 2025
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デレステファンランキング1位取ったらデレマスの愚痴を1回言っても良いルールだからSNSに載せられるレベルで言うね
サービス開始から続けてたけど担当にCV実装はされなかった
本当に1番プレイしたのが2025年の11月になった 虚しい
SFC以後のデレマスからは楽しい未来が全く見えない
要望は送れ https://t.co/S5dM7Ek8ZL December 12, 2025
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強化や弱体の対象をざっくり表にまとめたやつ!
与ダメ上昇→バフ,全強化解除〇
被ダメ増加→デバフ,全弱体解除✕
も混乱するかもw
全強化解除対象にヘイストが含まれるのは、ニヴル実装時にヘイストが流行っててデスペルスプレッドに付加価値を付けるための調整と思われ
#幻影戦争 #FFBE幻影戦争 https://t.co/9IdeCMy83D December 12, 2025
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12月になった&ブエナビスタ実装翌月というわけで更新!
隙あらばぶえぶえ鳴いている一般ぶえトレです!
まだまだ沢山のトレーナーさんたちと仲良くなりたいと思ってます……!
♻️or♥️で気になった方をフォローさせて頂きます!
#ウマ娘
#ウマ娘好きと繋がりたい
#ウマ娘好きな人と繋がりたい https://t.co/AeyOEUOc0G December 12, 2025
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質問されたので再掲
どんな仕事をしてるか?
基本的にシステムを作るんですが、作りながらテストをしてバグを直す感じ。
・どんな仕事の流れなの?
1日のざっくりとしたスケジュールを書きます。
・9時朝礼
→1日の仕事の予定を報告
「これをここまで終わらせますー」
みたいな感じ。
あんまり意味ない。その通りにはならない。
・9時〜15時
→プログラム実装、あるいはテストでバグを探す
基本的に詰まったりしたら周りの人に聞く。
でも周りも忙しいからChatGPTにきく。
詰まらない人は一言も喋らない日もあります。
なお、問い合わせの対応が入ったりして全く進まないことも多々ある。
・15時終礼
→1日の仕事ぶりをリーダーに報告
スケジュール通りか?詰まってないか?等
詰まってる場合、どこで詰まってるかを説明しますが、論理的に説明できないとみんなの前で恥をかきます。
・15時半 バグ報告会
→テストで見つかったバグを報告する会議
誰が直すかをリーダーが決めます。
大抵特定のメンバーに偏ります
・17時〜無制限
→バグ修正
翌日治ってることを確認したいため、なんとかその日のうちに治します。
・夜中〜無制限
→トラブっていた場合
日中にはシステムの対応は出来ないため
夜中に対応をします。システムの提供とかね。メンテナンスって夜中にやりますよね。
ざっくりこんなかんじ。 December 12, 2025
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今の若者格ゲーマー達はスト2を全く知らない子も多いので
スト6もやってるスト2おじから少し布教活動を🙇
これは新世界のかすが遊技場にある
スーパーストリートファイター2X(通称スパ2X)っていって
格ゲーブームの始まりとなったストリートファイター2(スト2)の最終バージョンのゲームです
当時はアップデートという概念はなく新作としてキャラ追加やシステム変更されていってました
始めてスーパーコンボ(スト6のSA)が実装されたスト2です
今のゲームと違ってキャラバランスも偏ってて
もはやバージョンアップもバフもナーフもない
30年以上前のゲームだけど
今でも週末にゲーセン(大阪だとアテナ倭国橋やAxe)に集まって夢中で対戦してる人達がいたり
時々全国各地や海外でも大会が開かれてて
色々なキャラを使う人達は凄いレベルの職人も多くいたり
でもシンプルなゲーム性(コンボは3段できれば十分実践レベル)なので
実はすごく敷居の低い格ゲーなので若い子達が新規参入してきたり
昔は怖いイメージあったゲーセンだけど、今では新規参入にはみんな暖かく受け入れてくれたり
遊べるゲーセンは少ない(そもそもゲーセンが少ない)けど、
最近ではネット対戦もできるようになって、家でも、そしてパッドやレバーレスでも遊べる様になってます
オススメは「カプコンファイティングコレクション1」(10種類のレトロ格ゲーが収録)の中の「ハイパーストリートファイター2」
時々セールで1500円位で買えます
スト6で格ゲー始めた若者達が
スト2に興味持ってくれて触ってくれて
いつか一緒にスト2の対戦できる日がくると嬉しいですね☺️ December 12, 2025
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