アンリアルエンジン トレンド
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2025.11.10〜(46週)
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某潮のゲームエンジンはアンリアルエンジン4
画質で超える為にアンリアルエンジン5で開発中!みたいな作品はちらほら見るけど
アニメ調3D擬似オープンワールド系で描写の綺麗さが某潮越えるかもって作品が魔改造Unityで見れそうなのはびっくり
これがエンドフィールドの技術力ですか https://t.co/t9GCn3jdCx November 11, 2025
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Tria 跨链技术详解:链抽象重塑 Web3 金融
@useTria 是一个创新的 Web3 非托管 neobank 项目,专注于通过链抽象(Chain Abstraction)技术解决区块链碎片化问题。它允许用户在多条链上无缝管理资产、执行交易,而无需手动桥接、支付 gas 费或切换钱包。Tria 已融资 1200 万美元,目标是打造一个“余额优先”的用户体验,让加密货币像传统银行一样简单易用。 下面,我们从核心概念、技术组件、工作原理、安全机制到实际应用,一步步详解 Tria 的跨链技术。
1. 核心概念:链抽象(Chain Abstraction)
链抽象是 Tria 的基石,它将底层区块链的复杂性“隐藏”起来,让用户感觉像在单一链上操作一样。传统跨链交互(如桥接)往往涉及高 gas 费、延迟和安全风险,而 Tria 通过抽象层实现:
• 资产统一:用户资产跨链“流动”如原生资产,无需手动转换。
• 意图驱动(Intent-Based):用户只需表达“意图”(如“用 ETH 买 SOL”),系统自动路由执行。
• 多 VM 支持:兼容 EVM(以太坊虚拟机)、SVM(Solana VM)、Move VM、Cosmos/IBC、Bitcoin 等主流虚拟机和长尾链。
这解决了 Web3 的三大痛点:入金摩擦、资产隔离和 gas 管理。想象一下:用以太坊上的 USDC 直接支付 Solana dApp,无需桥接——这就是 Tria 的“魔法”。
2. 关键技术组件
Tria 的跨链技术栈由多个模块组成,形成一个高效的意图市场和执行引擎。
BestPath AVS:智能路由与意图市场
• 核心功能:BestPath 是 Tria 的权限less 链抽象和意图市场,使用 Pareto 最优激励机制动态形成“微市场”。它由“Pathfinders”(路径发现者)驱动,这些是 AI 代理或求解器,实时分析市场数据,模拟执行路径,选择成本最低、速度最快、安全最高的路由。
• 如何工作:
1. 用户提交意图(如跨链转账)。
2. Pathfinders 竞争提出方案(涉及流动性池、中继器、支付者等)。
3. 系统执行最佳路径,实现亚秒级跨链结算。
• 优势:零 gas 费(通过元交易和账户抽象自动处理),支持异构环境下的模块化互操作。相比传统桥接,失败率降低 90%,延迟缩短至秒级。
CoreSDK:开发者工具包
• 组成:包括 Inception SDK(用户入金)和 Mazerunner SDK(执行引擎)。
• 功能:为 dApp 提供 SSO(单点登录)入金、共享钱包基础设施和跨 VM 功能。集成只需 1 小时,无需修改智能合约。
• 支持平台:Web、移动、Telegram Mini App、Unity/Unreal Engine。
• 跨链作用:启用无限组合性,让 dApp 用户跨链互动如丝般顺滑。
TriAI Framework:AI 代理编排
• 概述:TriAI 将 AI 代理与区块链解耦,支持代理间协作。代理可自主发现、优化跨 VM 交易(如 EVM 到 SVM 的资产转移)。
• 集成示例:与 Talus Network 合作,AI 代理作为 Pathfinders,使用自然语言处理用户意图,实现自主执行。
• 应用:未来支持 AI 驱动的永续期货交易、RWA 投资和代理协作。
3. 工作原理:从意图到执行
Tria 的跨链流程简化为“意图 → 抽象 → 执行”:
1. 用户输入:通过 App 或 SDK 表达意图(如“用 ETH 支付 Solana NFT”)。
2. 抽象层处理:CoreSDK 统一资产视图,BestPath AVS 路由意图到最佳路径(无需用户管理 gas 或桥接)。
3. 执行与结算:利用账户抽象(AA)和元交易自动支付 gas,支持 100+ 链的实时流动性聚合。整个过程 gasless、24/7 可用。
4. 输出:用户看到无缝结果,如 Visa 卡即时扣款。
与 AggLayer 等合作进一步扩展流动性,提供 dApp 和 LP 的无限可能性。
4. 安全机制:自托管 + 多层防护
Tria 强调非托管(Self-Custodial),用户始终掌控私钥:
• MPC 密钥管理:多方计算(MPC)生成密钥,无需助记词。
• 细粒度权限:TSS(阈值签名方案)钱包状态自动化管理,支持意图流权限控制。
• 身份框架:zkKYC 和凭证认证,确保合规。
• Unchained L2:基于 Arbitrum Orbit 和 MoveVM 的 AVS Layer 2,提供快速最终性和抗审查。
• 风险缓解:2025 年桥接黑客事件频发,但 Tria 避免传统桥接,转而用意图市场分散风险。
5. 实际应用与独特价值
• Tria Card:Visa 卡集成,支持 150+ 国家,0% 手续费,上不封顶 6% 现金返还。用户用任意链上代币充值,商户收本地法币。
• DeFi 集成:一键 staking/yield,月收益高达 15%,无需跨链烦恼。
• 开发者生态:SDK 让 dApp 轻松跨 VM,Q4 TGE 后将推出 Legion 社区售卖和 token 空投。
• AI 增强:代理可跨链协作,如用 Sentient AI 优化交易。
Tria 不只是跨链工具,而是 Web3 金融的“操作系统”。通过链抽象,它将碎片化生态转化为统一体验,推动加密货币大众化。
#Tria November 11, 2025
40RP
【🌙会場の様子を、ほんの少しだけ——👀】
久遠譚 - 久遠たまワンマンライブ 2025-2026では、
Unreal Engine によるリアルで深みのある演出が、
物語をより鮮やかに映し出します✨
その世界へ足を踏み入れる瞬間を、どうぞお楽しみに🕊️💫
チケットはこちら🎫📷 https://t.co/s6kmaWIIUP
#久遠たま #久遠譚 November 11, 2025
38RP
【note更新しました📢】
本日は「Unreal Engineチュートリアル動画まとめ」から
『Unreal Engine 5で映画のような映像を作ってみた』
(原題:HOW I Created the Cinematic with UNREAL ENGINE 5)
著者:Sako CG様(@sako_cg)
https://t.co/p3NevirJCQ
をご紹介させて頂きます👀
noteでは過去にXの方でご紹介させて頂いた記事に加筆・修正を加えながら、より「読みやすい・探しやすい」形に整えて公開しています。
他の過去記事も順次公開予定!気に入っていただけたら、フォローしてもらえるとうれしいです🤗 November 11, 2025
26RP
エイティングが手掛ける研究開発プロジェクト「Project MAGNI」で、Houdiniを初導入して行った背景制作の事例を紹介します。
Unreal Engineとの連携により、少人数チームでも大規模な島の環境を構築可能に。
崖や洞窟などの自然地形の生成から、自動化フローの運用まで、実際のゲーム開発でどのようにHoudiniを活用したのかをお伝えします。
Houdini導入を検討する開発者に向けた、実践的な知見を共有します。
https://t.co/VhUFWyYiAg November 11, 2025
25RP
Epic GamesのCEO、Timさんとのランチ会に呼んでいただきました!
Unreal Engineを追いかけ続けてる自分にとって、神のような方。
気さくにいろんな話をして頂きました。
この先のVerse環境がさらに楽しみになった!
#UnrealFest https://t.co/tjAckAFTeD November 11, 2025
24RP
UnityとUnreal Engineのアドベントカレンダーに参加して、全く同じ内容のゲームを各ゲームエンジンで作るとどういう違いになるのか?みたいな記事を書いてるけどChromeのタブ分割表示機能がかなり役立ってる。 https://t.co/ADeCnjvz1Y November 11, 2025
20RP
究極のリアリティを追求したバイクレースシミュ『RIDE 6』が2026年2月9日に発売
https://t.co/joAzAgCjRn
Unreal Engine5で開発され、現実と見間違えるほどにリアルなビジュアルやサウンドを実現。プレイスタイルによって操作感が自動で調整されるため、初心者から玄人まで快適に楽しめる。 https://t.co/XLR5eXcfSy November 11, 2025
16RP
【 #CGWCC2025 情報】
🎮ゲームクリエイターにおすすめのコンテンツ!
ぜひチェックを👀
・モンハン アートワークメイキング
・Substanceによるリアルタイム環境デザイン
・Houdini×Unreal Engine背景制作事例
・インディーゲーム体験部屋
👇詳細
https://t.co/yA7zWy1J50 https://t.co/YC6mGvf6T2 November 11, 2025
10RP
Unreal Engineを始めて100日が経ちました!
ようやく「ゲーム」らしくなってきました。時間を巻き戻すことで謎を解き、不思議な裏路地からの脱出を目指します。
#スーパー開発デー https://t.co/lnhl9I1wWP November 11, 2025
5RP
この記事見ると分かるけど、Unreal EngineってどのDCCツールとも座標系が合ってないんだよね。
ツール作る側としては本当に統一して欲しい😭
https://t.co/kg1hlzfc6d November 11, 2025
5RP
おはようございます!
高輪ゲートウェイはいい天気です!
今日から #UnrealFest に出展します
最新、最高スペック5090搭載の2台
GALLERIA XMC9A-R59-GD
GALLERIA UL9C-R59-8A を展示
CADからUnreal Engineの活用や
夢幻桜楼閣 BrokenLore: UNFOLLOW
ゲーム試遊もあり!
ご来場お待ちしております https://t.co/ZYPHfDNJqV https://t.co/597qi7uXgj November 11, 2025
5RP
・継続すること
・変化を恐れないこと
・Unreal Engineってすげー!
に気付かされたライブでした
happy 5th anniversary holoID
#holoIDChromaticFuture https://t.co/Ai7ycpfSeR November 11, 2025
4RP
#CGWCC2025
Houdini Labセッション情報
13:00〜14:00
Project MAGNI:Houdini×Unreal Engine背景制作事例
エイティングが手掛ける研究開発プロジェクト「Project MAGNI」で、Houdiniを初導入して行った背景制作の事例をご紹介!
👇詳細はこちら
https://t.co/DwfFcUAPll https://t.co/UVFZ8CtzQI November 11, 2025
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3Dダンジョン系のゲームが好きで………
世界最難関ウィザードリィがUIを良好にしてリメイク
ダウンロードして遊んでみたら………やっぱ超難解だったw
「Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord」
公式
https://t.co/tZ9Vw8UGit
でも遊んじゃうんだよねー
遊びやすさと懐かしさを両立させつつも、歯応えのある探索とバトルがしっかりと楽しめる、元祖RPGの名に恥じぬ一作
Apple II 版のコードをUnreal Engineに移植して制作されたり、当時のUIを表示できたりと、オリジナル版へのリスペクトを詰め込んだ一作
もちろん現代でも遊べるように、ビジュアル、BGM、ゲームテンポ、UIなどは刷新されているため、幅広い層のプレイヤーが楽しめる November 11, 2025
3RP
UE5でリアルタイムアニメーション制作環境の構築についての講演が公開されました。
https://t.co/0ACYuFDBgD
モーションキャプチャデータの扱い方や、キャラクターアニメーションを制御する機能の紹介。
映像制作にUnreal Engine を使う方は見ておくと良さそう。 November 11, 2025
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これまでにUnreal Engineで作ったものはこの再生リストにまとめてあります。
他のもぜひ観てくだちい。
#UnrealEngine #UE5
https://t.co/sxES4cOteG November 11, 2025
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技術書典オンラインマーケットでColory Gamesの「アンリアる! アニメーション入門編 ~対話形式で学ぶUnreal Engine~」を購入しました! #技術書典 #技術書典で刺さった本 https://t.co/PYm1YX9u9g November 11, 2025
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架空のスケートボードのビデオを制作してみらました。
PS5とかゲームっぽさを出したくてunreal engineをプロンプトで指定するとこんな感じの質感になったりするよ。
Midjourney→Popcorn→Klingのフローで制作してみました。 https://t.co/BqYm245shV November 11, 2025
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