アンリアルエンジン トレンド
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2025.12.01〜(49週)
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【note更新しました📢】
本日は「Unreal Engine チュートリアル動画まとめ」から
『Unreal Engine 5でアニメーションを作る方法』
(原題:How To Animate in Unreal Engine 5)
著者:Round Table Animation様
https://t.co/S7tnrbJusq
をご紹介させて頂きます👀
noteでは過去にXの方でご紹介させて頂いた記事に加筆・修正を加えながら、より「読みやすい・探しやすい」形に整えて公開しています。
他の過去記事も順次公開予定!気に入っていただけたら、フォローしてもらえるとうれしいです🤗 December 12, 2025
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UE5上でSceneCapture2Dを使用して、シーンの輝度を計測する方法のチュートリアルが投稿されました。
https://t.co/f5ciGqoN34
現実世界と、Unreal Engine の照明を合わせる際に役立つ機能。
バーチャルプロダクション関連の方は見ておいた方が良いかも。 December 12, 2025
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Avenged SevenfoldがゲームCall Of Duty: Black Ops 7とコラボし新曲Magicを公開。同ゲームのアップデートシーズン1にあるゾンビモードにてイースターエッグをコンプリートすると同曲が聴ける様です。同曲のVR360°映像はUnreal Engineを使用し制作。
https://t.co/Jgj9CBFxJM December 12, 2025
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The Game Awards 2025 のUnreal Engine タイトルを紹介する記事が投稿。
https://t.co/OrqcRVfP2V
どんなゲームに使われているかチェック。 https://t.co/U0RjIhC1jZ December 12, 2025
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WebGPU は、ネイティブを Web に連れてくる技術 。今の WebGPU は“ブラウザで動く何か”ではなく、Vulkan・Metal・DirectX12 と同世代の 近代 GPU API の統合抽象レイヤー に到達している。これは Web の進化ではなく、実行環境そのものの世代交代 に近い。
compute shader が Web に来た時点で地図は描き替わった。物理演算、ポストプロセス、ジオメトリ処理、ライティング、シミュレーション、スキニング──Unreal Engine や Unity が GPU で担っている重たい処理の大半が、WebGPU の上で“ネイティブと同じ構造”で動く。ネイティブとの差は、もう CPU 往復ではなく 電力・熱・解像度の調整という実行環境側の事情だけ になっている。
つまり技術的には Unreal Engine レベルのレンダリングも物理もツールチェーンも、そのまま Web 上で成立するフェーズに入った。ブラウザはアプリの入れ物ではなく、ネイティブ GPU アプリの実行プラットフォームに変わった。Web という枠はもう過去の前提でしかない。
にもかかわらず、「ブラウザでそんなもの動くわけがない」と考える人たちは、単に WebGL の時代の感覚で止まったままになっている。技術の変化に鈍感というより、起きている地殻変動を情報として拾えていない。
AAA ゲーム、プロ向け 3D/映像ツール、ローカル推論 AI──すべてが URL 一発で動く世界が視界に入っている。これは“Web の進化”ではなく、ソフトウェア配布と実行モデルの再定義となる。 December 12, 2025
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″もう少ししたら、AIとゲームをつくるつもりなんです。僕とAIだけで。だから今、Unreal Engine(ゲーム制作に使われるソフトウェア)を勉強しようと思っています″
わかるわ〜 December 12, 2025
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PARAMENA - LUCID.sys 撮影と編集
After EffectsもUnreal Engineもタイムラインが綺麗にまとめられて嬉しい💯 https://t.co/KvhNQYIEPy December 12, 2025
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【UE5.7】待ってました! GASP:ゲームアニメーションサンプル更新 軽めに解説&リターゲットキャラ置き換え解説【Unreal Engine... https://t.co/HwG1C3lV4T @YouTubeより
#UE5 #UE5Study #GASP December 12, 2025
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ArtStationのアート業界の現状レポートを共有する講演が公開されました。
https://t.co/TGB04ryYXs
3Dツールは、Blender、Substance Painter、Unreal Engineなどの、採用が伸びている。
業界動向に興味がある方は見てみると面白いかも。 December 12, 2025
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UEを使ったホロライブ #ReGLOSS 3Dライブの技術資料。
13ページのG-Bufferの図とかわりと強烈。
1.5GBの動画付き(音声なし)資料も。
Unreal Engineを用いたハイエンドなヴァーチャルライブ制作事例 | Unreal Fest Tokyo 2025 | エピック ゲームズ ジャパン #docswell
https://t.co/jthAvN1XXX December 12, 2025
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あるオープンワールドゲームの「Unreal Engineから独自エンジンに変えたらパフォーマンス段違いに上がった」成功例が、脚光浴びつつ議論も呼ぶ。デメリットもちゃんとある - AUTOMATON https://t.co/5u9D9lJY42
まぁ何やるにも重いし独自ルールや独特なお作法のせいで開発コストは上がるよね。メリットとしては共通言語としての存在で人材の流動化が促進するのとマルチプラットフォーム対応くらいか。軽くて素直なUEがあると良いね。え?Unity?楽だったけどプロジェクトはきつかったな…うちの事情でしかないけど… December 12, 2025
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UnityでつくったやつがUnreal EngineのFortniteで動かせるようになったし、Redditで直接公開できるようになった。Unityが動かせる場面がかなり増えたのでいい感じ #Unity https://t.co/MeQN4cIxrI December 12, 2025
【今週、AI界隈で「歴史的事件」が3つ起きました】
正直、2025年のターニングポイントはここです。
クリエイターも、スマホユーザーも、これを知らないと置いていかれます。
❶ 映像革命:Runway「Gen-4.5」公開。液体・光・物理法則を完全攻略。
❷ スマホ革命:Googleフォト × CapCutが連携。思い出動画が“一瞬”で完成。
❸ 業界激震:UnityとUnreal Engineが歴史的和解。Unityでフォートナイトへ参入可能に!?
「何がすごいのか」を動画&noteで深掘り解説しました!👇
https://t.co/7lLMs9Dj4f December 12, 2025
@fuyukinoa unreal engine系がダメそうなのはなんとなくわかるんだけどよくわかんないね🫠🫠🫠🫠🫠
ありそうだとしたらunreal系のゲーム重かったりするから性能不足とかかな
必要スペック見てみるか問い合わせするしか🫠🫠🫠 December 12, 2025
あるオープンワールドゲームの「Unreal Engineから独自エンジンに変えたらパフォーマンス段違いに上がった」成功例が、脚光浴びつつ議論も呼ぶ。デメリットもちゃんとある https://t.co/pzRRUHqawJ December 12, 2025
Unreal Engineを用いたハイエンドなヴァーチャルライブ制作事例 | Unreal Fest Tokyo 2025 | エピック ゲームズ ジャパン docswell
https://t.co/6W30Yq0eyJ December 12, 2025
あるオープンワールドゲームの「Unreal Engineから独自エンジンに変えたらパフォーマンス段違いに上がった」成功例が、脚光浴びつつ議論も呼ぶ。デメリットもちゃんとある https://t.co/LripiyWpT4 December 12, 2025
あるオープンワールドゲームの「Unreal Engineから独自エンジンに変えたらパフォーマンス段違いに上がった」成功例が、脚光浴びつつ議論も呼ぶ。デメリットもちゃんとある https://t.co/fkaGxIgEb6 December 12, 2025
Game assets for #gamedev #indiedev
▶ FAB - Unreal Engine
https://t.co/HyRVUrZ4U9
▶ Unity Asset Store
https://t.co/d4GVXqTJA5
#ue5 #unity3d #unrealengine #indiegamedev #godotengine #ゲーム制作 #ゲーム開発 https://t.co/igR3W7pjzQ December 12, 2025
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