アニメーション制作 トレンド
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2025.12.01〜(49週)
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人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
【カルデア広報局より】
「第2部 終章_序」告知TVCM(アニメーション制作:CloverWorks)を公開!
https://t.co/cJugR1OWp7
#FGO https://t.co/QB7c6iX6J0 December 12, 2025
8,731RP
🪷ーーーーー
映画『ラブライブ!蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ Bloom Garden Party』
ーーーーー🪷
監督:黒﨑 豪
CGディレクター:濱川 海渡
アニメーション制作:株式会社サブリメイション
公開は2026年5月8日!
お楽しみに!
#映画蓮ノ空 #蓮ノ空 #リンクラ #lovelive https://t.co/On5JQVDbBu December 12, 2025
1,912RP
2025年12月アップデート
(年額/月額/アップデートプラン用)を公開しました📣
・シンプルモードにアニメーション制作機能/パペット変形追加
・塗りつぶしや大きいブラシサイズでの描画などの速度が向上
・金属感や光沢感のあるフォトリアルな3Dの読み込み https://t.co/RVDZcAK6fc December 12, 2025
816RP
TVアニメ「バンドリ! ゆめ∞みた」
\🛸2026年放送決定🛸/
夢限大みゅーたいぷ最新曲
「チューニング」アニメーションMV公開中🚀🚀
https://t.co/c2H9k2QqXp
アニメーション制作:ニチカライン
#ゆめみた
#バンドリ #アニメゆめみた https://t.co/EKkEGdVmgE December 12, 2025
762RP
「スワットキャッツ」シーズン1は、アニメーション制作を倭国と韓国のスタジオが分担していました。
しかし、シーズン2ではアニメーション制作はすべて倭国で行われました。
シーズン2のほうが最も見栄えが良かったと誰もが認めています。
いずれにしても、Callie ちゃんは、Mook Studios の倭国のアニメーターが描いているときが一番美しく見えました。 December 12, 2025
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iPadのアニメーション制作アプリ「ToonSquid」で動くマンガ風動画を作ってみよう!
コマを塗りとアウトラインでレイヤーを分けることで、吹き出しを塗りレイヤーにクリッピングをすると背景をくり抜いたような表現が可能です
またToonSquidは選択/変形ツールは移動、回転、拡大縮小の3つを組み合わせて、さまざま動きを付け加えることもできます December 12, 2025
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【放送情報🌟】
TVアニメ #すみっコぐらし
第2⃣5⃣話「温泉 下」
✅TVer https://t.co/zhM84AkjTp
✅YouTube https://t.co/YqQTnFz50y
アニメーション制作🎨#ファンワークス
#すみZIP! https://t.co/jeF1vvXozl December 12, 2025
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⋱お知らせ⋰
とても光栄なプロジェクトに、キャラデザやイラスト、Live2Dモデル&アニメーション制作で参加させていただきました!
素晴らしいクリエイターの皆様と贈る、まさに「クリエイターの応援歌」さながらの楽曲です。
私自身も、音に映像にすごく励まされました。
12/12の公開をどうぞお楽しみにー!
#Live2D_ShapeTheFuture
#Live2D_alive2025 December 12, 2025
42RP
ブログを更新しました!
MVのヒミツ大公開👀
アニメーション制作の裏側に迫る前編、今回は絵コンテに注目します!🎞
https://t.co/n4XFrhb0Qs
#MINDHACK #MINDHACKdev https://t.co/qTVjjpRJMp December 12, 2025
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あらゐけいいちがアニメーション制作、ゆこぴによる楽曲がNHK「みんなのうた」で放送
https://t.co/EXg8ZIzCMn
#あらゐけいいち #ゆこぴ December 12, 2025
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【精神論】本気でクリエイティブに打ち込みたいなら、お金を稼ぐしかないんです。
イケハヤです。
今日は珍しく精神論というか……現実的な話をします。
タイトルにもある通り、本気でクリエイティブに打ち込みたいなら、お金を稼ぐしかないんです。
上から目線で恐縮ですが、この「当たり前の真実」から目を背けているクリエイターが、あまりにも多い気がしています。
今日はちょっと厳しめかもしれませんが、ぼくなりの「クリエイター生存戦略」をお話しします。
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自分の話でなんですが、ここ最近のAIの進化のおかげで、すっかり「クリエイター」としての活動が増えました。
キャラクターIPを立ち上げ、Sunoなどで音楽を作って配信したり、自分で脚本を書いてAIアニメを作ったり、マンガ企画を立ち上げてみたり……。
特に「AIアニメ」は注力していきたい領域です。
今年はテレビアニメ「クリプトニンジャ咲耶」の三期目を放送しました。
で、このテレビアニメを作った経験からも、やはりAIアニメにはかなり大きな可能性があるんですよ。
来年は自分のアニメスタジオを作って、自主制作はもちろん、チームでアニメ制作に没頭したいと本気で思っています。
そんなわけで、ぼくは今、39歳にして「クリエイター1年生」の道を歩み始めています。
まさか自分がアニメの脚本を書いて、映像制作するとは思ってませんでした……。
そこで痛感したことがあります。
それは、「クリエイティブはお金にならない」という残酷な事実です。
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いうまでもない真実ですが……。
音楽でも漫画でもアニメでもイラストでも、基本的に「儲かるのはごく一部」という構造です。
自分のクリエイティブに打ち込みたいけど、儲からないから続けられない。
会社員を続けながらでもできなくはないけど、それでは単純に、コミットする時間が減ってしまう。
もしあなたが、
・とことんアニメ制作に打ち込みたい
・一生、絵を描いて生きていきたい
・マンガだけ描いて生きていきたい
・音楽だけで食べていきたい
といったことを願っているのなら、「お金を稼ぐ力」がないと絶対に続きません。
「作品が当たったら稼げる」なんて考えてはいけません。当たったら苦労しませんから。
さらに、あえて厳しいことを言いますが……。
口を開けて待っていても、誰もあなたに制作費を恵んでくれません。
「いい作品を作っていれば誰かが見つけてくれる」
なんていうのは、宝くじを当てるようなものです。
自分の作りたい世界を追求するには、自分自身が「なんとかしてお金をかき集める」しかないんです。
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じゃあ、どうやって稼ぐのか。
まだ無名なクリエイターが、自分の作品制作費を稼ぐための「最適解」を教えます。
それは……「教える」ことです。
意外に聞こえるかもしれませんが、これはどの業界でも同じ構造です。
たとえば、声優業界や音楽業界を見てください。
プレイヤーとして食べていける人はほんの一握りですが、養成所や専門学校の先生たちは、確実に収益を上げていますよね。
イラストで稼ぐよりも、イラストを教える方が稼ぎやすい。
マンガで稼ぐよりも、マンガを教える方が稼ぎやすい。
ゲームで稼ぐよりも、ゲームの作り方を教える方が稼ぎやすい。
そんなもんなんです。
世の中を観察してください。
「クリエイティブそのもの」よりも「クリエイティブのやり方を教えること」のほうが、圧倒的に市場ニーズがあり、稼ぎやすいんです。
これを「汚い金儲け」と思いますか?
ぼくは思いません。
だって、そこで稼いだお金を、全額自分の「本当に作りたい作品」に突っ込めるんですよ?
さらに、教えることで自分のレベルも上がり、つながりも生まれます。
そしてしつこいですが、そもそも、お金を稼がないと、そもそもクリエイティブに専念することすらできないんですよ。
本気でそれを続けたいなら、もっと高みを目指したいなら、「汚い金儲け」とか言ってる場合じゃないんですよ。
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ぼくは来年、AIアニメにフルコミットする予定です。
でも、今のままでは制作費が足りません。
アニメ制作は時間もお金もかかります。
では、どのように金策をするのか。
そこでぼくは「AIアニメ制作の教科書」を作りました。
ぼくはアニメ制作はど素人ですが、「AIアニメ制作」については、相当な知見を持っている自信があります。
・Nano-bananaなどを使った「画像生成」
・Kling、Vidu、Sora 2などを使った「動画生成」
・イレブンラボを使った「セリフ生成」
・sunoなどを使った「音楽生成」
・Remotionを使った「AI動画編集」
「AIアニメ制作の教科書」では、こうしたノウハウをステップバイステップで学べるようにしています。
AIアニメが作れるようになれば、
・クライアントワークの幅が広がる
・バズるSNSコンテンツが作れる
・新規事業も作れる
といった新しい展望が拓けるでしょう。
……という感じで、ぼくはノウハウを販売し、そこで得た利益を、来年のアニメ制作費に充てる予定です。
そして、制作を通じて得た新しい知見を、また教科書に反映させる。
このサイクルを回すことで、ぼくは「クリエイター」として生き残り、作品を作り続けることができるわけです。
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クリエイターとは、本質的に「起業家」であるべきです。
「お金がないから作れません」
「制作費が足りません」
なんて言い訳は通用しません。
ないなら、稼ぐんです。
泥臭くても、頭下げても、情報商材屋とバカにされようと、なんとかして資金を作って、作りたいものを作り続けられるようにする。
それが、「本気でクリエイティブに打ち込む」ということだと、ぼくは思います。
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というわけで、ぼくの魂の結晶であるノウハウを、明日公開します!
【AIアニメ制作の教科書】
価格: 9,800円(リリース特価)
アフィリエイト報酬: 50%
これさえ読めば、AIを使ったアニメーション制作の基礎から応用まで、すべて分かる、という内容になっています。
アニメだけでなく、SNSのショート動画や、企業のプロモーション動画にも使える技術です。
リリース特価期間が終わったあとは値上げしますので、お早めにご購入ください。
アフィリエイト報酬もしばらく50%に設定するので、レビューを書いて、そこから2人買ってくれたら元が取れる仕様です。
この教材で得た収益は、すべて来年のぼくのアニメ制作に投資されます!
ぼくのクリエイティブ活動を応援すると思って、ぜひ手に取ってみてください。
メルマガで販売開始を通知しますので、まだの方は登録しておいてくださいね。
[無料メルマガに登録する]
https://t.co/ncPQyPcc2H
それでは、自分でお金を稼いで、最高の作品を作っていきましょう。 また明日! December 12, 2025
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おはようございます!
本日も徹夜してました。
俺のコマ撮りアニメーション制作の頑張りを見てほしい!
おやすみなさい...😪 https://t.co/Yd5OIxZyET December 12, 2025
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回答期限:12/08(月)24時
「アニメーション制作者実態調査2026」
調査対象は、クレジットに記載される方や、アニメ会社で勤務されている方です。
ぜひ、皆様の近況をお教えください。
https://t.co/mVSj6joRD4 December 12, 2025
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こちらのレポート記事を担当しました!
アニメーション制作における #カラーグレディング をはじめとする色管理について、『機動戦士Gundam GQuuuuuuX』における取り組みを紹介しています。
#ImagicaEMS #サンライズ #スタジオカラー
#GQuuuuuuX #東京国際映画祭2025 https://t.co/MZhUHsFxgL December 12, 2025
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【TOKYO-01(池袋)】《再入荷》
カラー公式書籍「プロジェクト・シン・エヴァンゲリオン」が入荷!
『シン・エヴァンゲリオン劇場版』はいかにして作られたのか?
アニメーション制作に興味のある方や、業界を問わずプロジェクトの推進に携わろうという方々にも大いに参考になる書籍です✨
オンラインストアはこちら⏬
https://t.co/YsPDooR9eP December 12, 2025
8RP
🥕なぞうさすたいる🥕 第9話「イメチェン」
耳型に悩んでいる様子のなぞうさ。
かっこよく決まるかな?🤔
なぞのクワガタも登場のとうとう第9話!よろしくね✨
#なぞうさすたいる #なぞうさ #一次創作 #自主制作アニメ #アニメーション制作
https://t.co/8Rr17NFvbt https://t.co/MaoNicsAxj December 12, 2025
8RP
アンネットの青い空
歌:潘恵子
作詞:阿木燿子
作曲・編曲:広瀬量平
★フジテレビ系TVアニメ『アルプス物語 わたしのアンネット』OPテーマ(1983年1月9日 - 12月25日)
◆倭国アニメーション制作『世界名作劇場』第9作 #aniaca #nhkfm https://t.co/8MAi32BUlu December 12, 2025
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【本日開幕】「アニメーション 呪術廻戦展」
アニメーション制作に用いられた貴重な資料を大量に展示し、作品が誕生するまでの過程を詳細に紹介。
開幕前日の内覧会には、虎杖悠仁役の声優 #榎木淳弥 さんも来場しました。
#呪術廻戦展
https://t.co/D7WFMAXErg https://t.co/zQF3kWIgmt December 12, 2025
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ポケモンカードゲーム「メガリザードンXex」STAFF
沢山の方のお力添えで完成する事が出来ました!!!
CGや作画パートはEallin Japanさんを中心に仕上げていただきました。
Director :篠田 利隆(異次元TOKYO)
Motion Graphic Designer : 平井 秀次(apelo)@shujihirai
Producer: 渡邊 竜実 (Eallin Japan)@T98603
CG Director : 日向(Eallin Japan)
Compositor: 油川 将希(Eallin Japan)
BG Designer : Benjamin Round(Eallin Japan)
BG Designer :斎藤 俊介
BG Lead Modeler :藍上アオイ@aiue_aoi_
2D Animator :岸本 威@takeshi_studio
2D Animator: 斎藤 俊介
CG Producer: 伊藤 桂太郎(株式会社ハニービー)
CG Producer : Lim Ying Jie(Illusionist Production Sdn Bhd) CG Project Manager : Tan Kim Foong(Illusionist Production Sdn Bhd)
Lookdev Artist : Lee Shu Hern(Illusionist Production Sdn Bhd)
Lee Chi Cong(Illusionist Production Sdn Bhd)
Eng Zhi Le(Illusionist Production Sdn Bhd)
Cheng Keng Yew(Illusionist Production Sdn Bhd)
Tan Jia Xun(Illusionist Production Sdn Bhd)
Ten Yi Hen(Illusionist Production Sdn Bhd)
3D Lead Animator : Ong Ian(Illusionist Production Sdn Bhd) 3D Animator :
Aldo Pauldy(Illusionist Production Sdn Bhd)
Yap Choon Pei(Illusionist Production Sdn Bhd)
Charvia Liesera(Illusionist Production Sdn Bhd)
Seh Kai Pang(Illusionist Production Sdn Bhd)
Lim Yu Xuan(Illusionist Production Sdn Bhd)
Technical Director :Lim Tik Sheng(Illusionist Production Sdn Bhd)
Rigger:
Nyow Wei Heng(Illusionist Production Sdn Bhd)
Eve Tan Xin Yi(Illusionist Production Sdn Bhd)
Lighting SuperVisor :Benno Sanjaya(Illusionist Production Sdn Bhd)
Lighting Artist:Tay May Yee(Illusionist Production Sdn Bhd)
CG Producer :池田 高志 (Glitz Visuals)
BG Modeler :竹内 考紀(Glitz Visuals)
BG Modeler : 湯之谷 大輝(Glitz Visuals)
CG制作協力株式会社ハニービー
CG制作協力Illusionist Production Sdn Bhd CG制作協力Glitz Visuals
CG/アニメーション制作Eallin Japan @eallinjp
Music Producer :鈴木聖也 (maxilla)@seiya02_23
Assistant Music Produce: 石居悠大 (maxilla)
Composer :長尾洋輔
Mixing Engineer: 熊手徹(BEAR HAND SOUND Inc.)
@lucky13kuma
Scat :A.Valley(Primary Color Music ) Sampling source material: Masaki Tomiyama
MA Mixer :高田 淳之介(ARK inc. )
MA assistant :佐藤 摩結子(ARK inc. )
Composite / Online :尾熊 貴之@OGUMAX1
Edit Assistant :
ウォンプアク マタヴィー
長谷川 ここな@maxcocona
ARK inc. :高橋 陵太朗
Producer / Production Manager /Supervisor :
伊藤 慧(異次元TOKYO)@iyhakj
全体制作Production :異次元TOKYO @ijigentokyo December 12, 2025
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