リロード トレンド
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2025.11.10〜(46週)
:0% :0% (30代/男性)
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【生徒紹介・スキル編】
荒廃した教室でハーモニカを吹くスバルさん。
EXスキルではスキル発動後にすぐにリロードを行った後、射撃間隔が大幅に短くなり、通常攻撃を攻撃力分のダメージを4回与える攻撃に変更して、攻撃力を上昇させます。
またノーマルスキルで獲得できる「薬莢クリップ」を3個保有していると全て消耗して、さらに攻撃が確定会心へと変わります!
梯スバル
アタッカー・MIDDLE
CV: #天海由梨奈
#ブルアカ November 11, 2025
4,124RP
ホワイトハウスがついに認めました💥
「𝕏には、何億ものユーザー、独立系ジャーナリスト、世界中のニュース機関が存在する」
もう一度、読み返してみてください。
アメリカ政府の報道官がはっきり言いました:
𝕏が“世界のニュースワイヤー”になったと📢
メディアの支配構造、ついに崩壊です🧨
📰かつて「真実の番人」を自称していた旧来メディアは、
今やXをリロードして、次に何が投稿されるかを見張る側に💻👀
情報の独占、破壊されました。
ナラティブ製造機、バグり始めてます⚙️❌
いまニュースを発信しているのは👇
🎥現場にいる一般市民
📸カメラ片手に真実を記録する人たち
💰自国民の事まるで考えていないセルフィー大統領。
📢そして、勇気ある告発者たち
そう。
今、私たちがメディアなんです🧡
だからこそ、あの人たちは……
本気で恐れているのです。 November 11, 2025
1,718RP
殺るか殺られるか!
今回の戦闘任務では最前線を50数キロ移動(徒歩)しました。お気に入りのブーツの底が減るかと思いきや順調に増えて(泥により)重かったです…最終的には減りましたが🥲
戦闘配置場所へ向かってひたすら歩きました。雨で泥沼が酷かったですが森に入ると落ち葉が絨毯代わりになってくれたのでいくらかマシでした。しかし、森に入ると倒木だらけで、それを乗り越えながら進まなければなりませんでした。
長距離を移動しているので頻繁に飛来してくる敵のドローンは脅威でした。暗闇のオープンフィールドを移動しているとドローンが飛来してきましたが、なぜか敵に見つかりませんでした。やはりアレはドローンに見つからないようです!
その後も戦闘任務以外に補給物資の受領に長距離を移動し、戦闘任務を終えるとピックアップポイントに向かいました。到着後にピックアップポイントでしばらく待ちましたが迎えの車両が来れなくなり、結局は徒歩で20キロほど歩いて最前線から離脱しました。
これだけの距離を移動していたら流石に何も無いわけはありませんでした。
移動しながら上空から見えないように雑木林で休憩をしていると、FPVドローンがいきなり低空飛行(目測10数メートル)で上空に現れました。どうやら敵は他の誰かを追跡していたようですが、私達の上空でピタッと止まりすぐに私達を見つけたようです。私はすぐに小銃の安全装置を解除して射撃態勢に入りました。
敵のドローンは私達を中心に上空での移動を繰り返し突入経路を探しています。しかし、敵は木の枝が邪魔をして突入できないと判断したようで、上空から側面に移動して突入経路を探し始めました。私達は散開しドローンを迎撃しました。
しかし、ドローンの動きは速く、私達はそれを捉えることができませんでした。
そしてドローンは私達の視界から忽然と消えました。私が木の影から照準したまま様子を伺うとその先(目測30〜40メートルくらい)には降下してきたドローンが体勢を立て直し、私に正対しているところでした。反射的に1発撃ちましたが外れました。すぐに単連射で2発、どちらかが命中しドローンはバランスを崩して地面に落下しました。これは敵に見つかってから1分くらいの出来事でした。
私達はすぐにその場を離れて身を隠しました。追撃のドローンが飛来して来るのが見えました。私達のいた場所へ向かっていました。仲間が横からそれを撃ち落としました。その後も追撃が来ましたが、私達はそれらを回避して先へ進みました。
ドローンにロックオンされた時、木々の間から見通して私のいた場所は、ドローンを通す事ができる道が開けていて突入には適していました。FPVに搭載されたグレネードは真円に見えたので、撃ち落とせなければ私に真っ直ぐ向かって来ていたでしょう。
私も任務の合間にFPVドローンの操縦訓練をしていますが、繊細な操作を必要とするので、敵のドローンオペレーターの技術がいかに高いかを身をもって体験しました。
最初のドローンを撃ち落とすのに 私が使った弾は12発(9-3)でした。仲間は私が撃ち落とすまでの間に30発撃ちきってリロードしていたようです。私にドローンはどこへ行ったと尋ね慌てていました。
撃ち落とした事を告げると、よくやったと言いホッとしているようでした。移動後に追撃が来た時には「次は俺がやる」と言って私を制止したので彼に任せました(負けず嫌い笑)!
今回は上手く行きましたが、次はどうなるかはわかりませんので気は抜けません! November 11, 2025
197RP
3.7勝手な妄想
「空白」のせいでエラー状態になっていたため、正しくファイルが読み込まれず仮置きでNPCの姿に置き換えられていたのが、思い出した結果、リロードされて☀️の姿になった https://t.co/CiPn1OzObr November 11, 2025
133RP
【R-99のミシックスキンに関してのお知らせ】
R-99のミシックスキン「バードオブプレイ」着用時にリロード速度が通常より早くなる不具合を修正いたしました。
修正までお時間とご協力をいただき、誠にありがとうございます。 https://t.co/gyL3AZmfh8 November 11, 2025
127RP
「反逆」からのエキゾチックウェポン調整
《切り札》
切り札はクルーシブルで強力でしたが、PvEでは他の武器に劣っていました。メメントモリのバフと切り札固有のホタルの効果を強化し、PvEでもサンショットに匹敵する性能にしました。
・メメントモリのPvE追加ダメージを18%から30%に増加。
・固有ホタルのPvE最大ダメージを65から100に増加。
・固有ホタルのPvE最小ダメージを0から20に増加。
・固有ホタルの効果範囲を6mから7.5mに増加。
・固有ホタルのダメージ減衰開始を範囲の30%から50%に増加
《ホークムーン》
PvEでのボーナスの価値を高めるため、因果律チャージごとのダメージボーナスを追加。
・因果律チャージのスタック毎にPvEダメージボーナスを獲得する。最大70%増加(x8まで)。
・最後の因果律超越ショットにボーナスは含まれない。
《オステオ・ストライガ》
・毒バーストのクールダウンを4秒から2秒に短縮。
《スロス・レジーム》
PvP以外での活用性を向上させ、モード切替を改善。
・スピニングアップと二面性スピード処理のモードを任意切替可能。リロードボタン長押しで切替。
・各モードに対応したヒップファイアレティクルを追加。
・スピニングアップ中のキルで特殊弾薬進行ボーナスを獲得。
・二面性スピード処理のADS中のキルでヘビー装弾薬進行ボーナスを獲得。
《リビジョンゼロ》
・ハンターの追跡による特殊弾が小さなダメージ波を発生させ、直撃した敵を疲労状態にするようになる。
《悪意の手》
PvEでの回復効果を強化。
・内在特性による回復量を増加。
・PvEでの回復発動に必要なキル数をを減少させ、充填された汚染弾の発動で回復波動を発生させるようになる。
《コレクティブオブリゲーション》
ボイド中心以外でも利用可能に調整。
・ボイドデバフ影響外の敵に対してもデバフ吸収率を非常に低速で付与。各デバフはマガジンの全弾ヒットで以下の順序で得られるようになる。
(効果順序:不安定化 → 弱体化 → 抑制)
・吸収モードのチャージ率も同等。
《シンメトリー》
ボルトチャージとの相互作用を取り入れました。ボルトチャージの放出も可能です。
・ダイナミックチャージのスタックが1以上ある時、アークシーカーモードでボルトチャージを生成可能になる。
・ダイナミックチャージが10スタック以上でボーナススタックが付与。
・ダイナミックチャージのスタックが1以上ある時、アークシーカーモードでボルトチャージの放出が可能になる。
・基本リロード速度を20上昇。
《静粛の狩り》
・セレスティアルナイトホーク装備時のゴールデンガンショットダメージを40%増加。
・狙撃の名手のバフがゴールデンガンショットにも乗るようになる。
《ウィザーホード》
自動装填ホルスター弱体化の影響を緩和。
・静かなる警告の自動装填時間を3.5秒から2秒に短縮。
《デュアリティ》
・腰だめ時の拡散を6%減少。
《シャペロン》
PVPでは強い反面、PVEでは苦戦を強いられていました。これに対処するため、内在特性を速射スラグフレームに変更し、PVPでは使い勝手が悪くなりますが、PVEでは大きく強化されます。
《荒廃した彫像》
媒体効果を強化。ダメージ出力を強化し、ボス等へのダメージでも発動可能になる。
・媒体効果:変質スフィアで敵をキル、または、ミニボス、ボス、チャンピオンにダメージを与えた時、トレースライフルダメージを30%(PvPでは15%)増加するようになる。
《イザナギの覚悟》
・特殊リロードが再びリロード速度強化効果の恩恵を受けられる。
《テッセレーション》
トランセンデンスとのシナジーを向上。
・「特質:決定不能」に、キルで2.5%の光・暗黒エネルギー獲得、トランセンデンス中だとボーナス延長時間の獲得効果を追加。
・「特質:不可逆」にトランセンデンス中の特殊リロード弾頭に、トランセンデンス固有のダメージバフと合わせて25%ダメージが増加する効果を追加。
・「特質:不可逆」の特殊リロードはマガジン0でも、予備弾倉から弾を供給して行えるようになる。
・媒体効果による属性デバフ(スコーチと遅延)のスタック数が増加。スコーチはx15(20)→x70(80)に、遅延はx30→x80に増加。
・テッセレーションのリロード完了タイミングをアニメーションに合わせて少し早くした(これはヨトゥンにも同様に適用されます)
《死を齎す者》
・2次クラスター弾の拡散を減少。
《黒い爪》
ボイド中心ビルドに適応させるよう変更。
・強攻撃がヒットした敵を抑制させる、既に標的が抑制済みならそれを標的付近へと拡散させる。
・媒体に追加効果:攻撃ヒット時に、2秒間、標的に適用されたボイドデバフ1つ付き10%のダメージブーストを与える。
・強攻撃コストを4から3に減少。
・決闘者のトランスのパークを追加
・最大予備弾薬数を増加。
《決定的混沌》
・新効果:ベックサデシマルの弱体化弾を発射後にトリガーを離すと12発が予備弾倉からマガジンへ補給される。
《ワールドライン・ゼロ》
テセラクトによる攻撃のダメージ増加・時間を短縮。
・テセラクトのダメージインスタンスを5回→7回に増加(これによりダメージが最大40%増加)。
・ダメージインスタンスの間隔0.66秒→0.44秒に短縮。
・連続テセラクトブリンクに必要な剣エネルギーコストが20%→10%に減少。
《トリカブト》
・弱攻撃ダメージを8.5%増加(これにより悲嘆や好戦的剣に近くなる)
・竜巻生成時間をより寛容にするため、ナノ攻撃の持続時間10秒→12秒に増加。
・スワーム竜巻ダメージが約20%増加。
・斧の柄の効果を調整し、ダメージ耐性約5%、ダメージ耐性持続時間3秒→5秒に増加
・媒体「サブルーチン:~再帰」の追加ナノマシンの内部クールダウンを5秒→2秒に短縮。
・~AFFLICTED状態の標的へのダメージ増加が僅かに早くなるように、ダメージ増加を調整しました。 November 11, 2025
47RP
#星の翼
セイレンさんのガードの仕様ってどうなってます?
使い方が難しい
いいとこ
・全方位ガード
・凸派生で技が出る
ダメなとこ
・リロード長め
・ジャストガードなし
・ガード時ブースト回復なし
・ガード持続無し・・・? https://t.co/nvVgX2DzW8 November 11, 2025
28RP
リロードでついにコロちゃんが仲間になったよ、嬉しい、嬉し過ぎて未だにテンションが高い、強いコロちゃん
ぺごっくすにも来てねコロちゃん…このパーティしたいから…! https://t.co/HPvV80byKt November 11, 2025
27RP
【VALORANT】#RiotGamesONE スカーミッシュトーナメント本番!w/ popogachi / 杏戸ゆげ【柚原いづみ / ななしいんく】
https://t.co/cEfb0BAIjh
ご視聴ありがとうございました!
popoちゃんゆげさんのおかげで
初戦突破できたあああ😭🙏❤️
2人が繋いでくれた2日目も頑張る💪
よちよちオーディンリロードしない・・!
#RiotGamesONE #柚原いづみ November 11, 2025
23RP
🟡BE:FIRST on GENIUS🟡
👀アカウント不要、閲覧するだけで応援に
https://t.co/rvpOXwAX0X
👀ページを訪れたらゆっくりあれこれ見る(滞在重要)
👀複数アカウントや閲覧数稼ぎだけのリロードは厳禁❌
👀見たページはシェアしよう(🏷️#GeniusxBEFIRST )
BE:FIRST – I Want You Back @BEFIRSTofficial https://t.co/63yZLN2th8 November 11, 2025
19RP
ソリンの良いところはいっぱいあるんだけど、なんたってこのリロードが‼️めっちゃ好き‼️キリッとしたお顔が最高‼️ https://t.co/Z2MMFRTV4c November 11, 2025
18RP
ラレー終売残念だな。エントリークロモリロードにしてPBPを完走できるくらいの名車なのに。もうこういう英国風ロードバイクは手に入らないのか……。 https://t.co/igzTaV7rW4 November 11, 2025
17RP
らいととみりむがゲームカフェで一緒にリロード大会!
FNオールスターに向け練習してます🔥
https://t.co/Ov2WmdmGcs
#EDGEWIN #EDGEを越えろ https://t.co/zZEL4sWEKW November 11, 2025
17RP
HALO2と3に出てくる「M7 ケースレス サブマシンガン」は、マガジンが横についてる(リロードする時は銃を横に傾けてマガジンを捨てる)のとか凄い好きなの。
今度出る初代HALOリメイクでも使いたい武器。 https://t.co/FCdsT3onxr November 11, 2025
15RP
「反逆」からのエキゾチックウェポン調整
《切り札》
切り札はクルーシブルで強力でしたが、PvEでは他の武器に劣っていました。メメントモリのバフと切り札固有のホタルの効果を強化し、PvEでもサンショットに匹敵する性能にしました。
・メメントモリのPvE追加ダメージを18%から30%に増加。
・固有ホタルのPvE最大ダメージを65から100に増加。
・固有ホタルのPvE最小ダメージを0から20に増加。
・固有ホタルの効果範囲を6mから7.5mに増加。
・固有ホタルのダメージ減衰開始を範囲の30%から50%に増加
《ホークムーン》
PvEでのボーナスの価値を高めるため、因果律チャージごとのダメージボーナスを追加。
・因果律チャージのスタック毎にPvEダメージボーナスを獲得する。最大70%増加(x8まで)。
・最後の因果律超越ショットにボーナスは含まれない。
《オステオ・ストライガ》
・毒バーストのクールダウンを4秒から2秒に短縮。
《スロス・レジーム》
PvP以外での活用性を向上させ、モード切替を改善。
・スピニングアップと二面性スピード処理のモードを任意切替可能。リロードボタン長押しで切替。
・各モードに対応したヒップファイアレティクルを追加。
・スピニングアップ中のキルで特殊弾薬進行ボーナスを獲得。
・二面性スピード処理のADS中のキルでヘビー装弾薬進行ボーナスを獲得。
《リビジョンゼロ》
・ハンターの追跡による特殊弾が小さなダメージ波を発生させ、直撃した敵を疲労状態にするようになる。
《悪意の手》
PvEでの回復効果を強化。
・内在特性による回復量を増加。
・PvEでの回復発動に必要なキル数をを減少させ、充填された汚染弾の発動で回復波動を発生させるようになる。
《コレクティブオブリゲーション》
ボイド中心以外でも利用可能に調整。
・ボイドデバフ影響外の敵に対してもデバフ吸収率を非常に低速で付与。各デバフはマガジンの全弾ヒットで以下の順序で得られるようになる。
(効果順序:不安定化 → 弱体化 → 抑制)
・吸収モードのチャージ率も同等。
《シンメトリー》
ボルトチャージとの相互作用を取り入れました。ボルトチャージの放出も可能です。
・ダイナミックチャージのスタックが1以上ある時、アークシーカーモードでボルトチャージを生成可能になる。
・ダイナミックチャージが10スタック以上でボーナススタックが付与。
・ダイナミックチャージのスタックが1以上ある時、アークシーカーモードでボルトチャージの放出が可能になる。
・基本リロード速度を20上昇。
《静粛の狩り》
・セレスティアルナイトホーク装備時のゴールデンガンショットダメージを40%増加。
・狙撃の名手のバフがゴールデンガンショットにも乗るようになる。
《ウィザーホード》
自動装填ホルスター弱体化の影響を緩和。
・静かなる警告の自動装填時間を3.5秒から2秒に短縮。
《デュアリティ》
・腰だめ時の拡散を6%減少。
《シャペロン》
・PvEとPvPの使用感強化のため、速射スラグフレームに変更。
《荒廃した彫像》
媒体効果を強化。ダメージ出力を強化し、ボス等へのダメージでも発動可能になる。
・媒体効果:変質スフィアで敵をキル、または、ミニボス、ボス、チャンピオンにダメージを与えた時、トレースライフルダメージを30%(PvPでは15%)増加するようになる。
《イザナギの覚悟》
・特殊リロードが再びリロード速度強化効果の恩恵を受けられる。
《テッセレーション》
トランセンデンスとのシナジーを向上。
・「特質:決定不能」に、キルで2.5%の光・暗黒エネルギー獲得、トランセンデンス中だとボーナス延長時間の獲得効果を追加。
・「特質:不可逆」にトランセンデンス中の特殊リロード弾頭に、トランセンデンス固有のダメージバフと合わせて25%ダメージが増加する効果を追加。
・「特質:不可逆」の特殊リロードはマガジン0でも、予備弾倉から弾を供給して行えるようになる。
・媒体効果による属性デバフ(スコーチと遅延)のスタック数が増加。スコーチはx15(20)→x70(80)に、遅延はx30→x80に増加。
・テッセレーションのリロード完了タイミングをアニメーションに合わせて少し早くした(これはヨトゥンにも同様に適用されます)
《死を齎す者》
・2次クラスター弾の拡散を減少。
《黒い爪》
ボイド中心ビルドに適応させるよう変更。
・強攻撃がヒットした敵を抑制させる、既に標的が抑制済みならそれを標的付近へと拡散させる。
・媒体に追加効果:攻撃ヒット時に、2秒間、標的に適用されたボイドデバフ1つ付き10%のダメージブーストを与える。
・強攻撃コストを4から3に減少。
・決闘者のトランスのパークを追加
・最大予備弾薬数を増加。
《決定的混沌》
・新効果:ベックサデシマルの弱体化弾を発射後にトリガーを離すと12発が予備弾倉からマガジンへ補給される。
《ワールドライン・ゼロ》
テセラクトによる攻撃のダメージ増加・時間を短縮。
・テセラクトのダメージインスタンスを5回→7回に増加(これによりダメージが最大40%増加)。
・ダメージインスタンスの間隔0.66秒→0.44秒に短縮。
・連続テセラクトブリンクに必要な剣エネルギーコストが20%→10%に減少。
《トリカブト》
・弱攻撃ダメージを8.5%増加(これにより悲嘆や好戦的剣に近くなる)
・竜巻生成時間をより寛容にするため、ナノ攻撃の持続時間10秒→12秒に増加。
・スワーム竜巻ダメージが約20%増加。
・斧の柄の効果を調整し、ダメージ耐性約5%、ダメージ耐性持続時間3秒→5秒に増加
・媒体「サブルーチン:~再帰」の追加ナノマシンの内部クールダウンを5秒→2秒に短縮。
・~AFFLICTED状態の標的へのダメージ増加が僅かに早くなるように、ダメージ増加を調整しました。 November 11, 2025
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BoothでAXM-63回転弾倉式パイルバンカーをリリースしました。漢の30㎜口径弾の強烈な貫通力と回転式弾倉へのリロードでレボリューションを楽しめるギミック付き!
BTRくらいならICHIGEKIです(多分)
リリースプレゼント企画+BoothURLはリプに。
#VRChat #booth_pm https://t.co/uvFgMw1HeH November 11, 2025
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