リロード トレンド
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2025.11.20
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28RP
「反逆」でのタイタンエキゾチック防具調整
《花亭の番人》
登場以降、ニッチな立場を獲得できていません。バリアネードを計画的に使い、積極的なスペース確保に使えるようにいくつか変更しました。
・力のオーブを3個拾うと、次のバリアネードが強化されます。
・強化バリアネードは、炸裂した場所に自身が装備したバリケードを「Y」字パターンで生成します。
・ドレングルの鞭や嵐の砦等のバリケード強化は、この効果では機能しません。
《砂漠を歩む者》
クルーシブルでは強力でしたが、PvEでは遅れを取ってました。ボルトチャージの効果を追加して強化しました。
・最大連鎖数を4から7に増加。
・連鎖攻撃がヒットする度にボルトチャージが2スタック(欠片効果で3スタック)付与されます。
・グレイブ近接でも連鎖攻撃が発動するようになります。
《アーサフリオーサ》
今回QoL改善とバグ修正を行なっています。エネルギー返還はアクティビティの難易度によって調整されており、簡単なアクティビティでは効果が弱く感じられてました。
・プレイヤーがオーバーシールドを持ってる最中にダメージをブロックすると、スーパーエネルギーが適切に得られるようになりました。
・スーパーエネルギーの蓄積は、アクティビティ難易度によって変動しなくなります。
・自身と同じパワーのアクティビティではスーパーエネルギーの再充填速度は2倍になります。
・自身のパワーより40高いアクティビティの場合、スーパーエネルギーの再充填速度は約13.6%増加します。
《セカンドチャンス》
バリアチャンピオンのいないアクティビティでは効果が弱く感じられます。元々センティネルタイタンは近接エネルギー生成が不得手で活用が難しかったので、効果を改善しました。
・追加効果:シールド投げで敵をキルするとボイドブリーチが生成される。ボイドブリーチを拾うと、シールド投げの近接エネルギーが付与される。
・このエキゾチックを装備すると、センティネルシールドスーパースキルのシールド投げ攻撃にも弱体化が適用されます。
・バリア破壊時のシールド投げが2回以上跳ね返らない問題修正。
《医療設備》
グレネードチャージ2個持ちは確かに強力ですが、現在のサンドボックスではエネルギー付与効果がないため、医療設備を選択するのは理にかなってません。「武器と兵器」のファンタジーに沿うように、効果を追加しました。
・武器キルで10%のグレネードエネルギーが付与されるようになる。
・グレネードスキルを使用すると、装備している武器がリロードされるようになる。
《ライオン・ランパント》
現在のサンドボックスでは、もう空中射撃が腰だめ撃ちのみという制限は不要と判断しました。空中を自由に飛びましょう。
・リフト中はADSしながら射撃ができるようになる。
《ピースキーパー》
機動力を増加させるボーナスを他のエキゾチックやMODと同等になる調整を行います。また、運命の境界での音バグ修正の際に誤って削除した機能を復活させました。
・可動性ボーナスを25から30に増加。
・SMGのスワップリロードの機能を再実装。 November 11, 2025
25RP
★キュベレイパピヨン ファンネルの射出制限について
サブのファンネルは展開個数に制限がない。
特格とも干渉せず〇〇中なので今撃てませんみたいなのはありません。弾があるなら無限に撃てる
設定確認したら最低37基積んでるらしいです。ほな仕方ないか。
※動画は高速リロード付き https://t.co/wuUFqu1fgj November 11, 2025
13RP
戦勇F5(リロード) / 春原ロビンソン https://t.co/JejQcO4EK9 #ニコニコ漫画
F5が全話無料になってる!?!?!?!?
あの!!!!
読んで下さい!!!!!!!!!! November 11, 2025
12RP
個人的S2E8 Bestヴァレンティノ
1位 キスからの首を引きちぎるバイオレンスラブ
ヴォヴァだ。多分慣れてる。
2位 ありえないリロード
どうやってんのそれ。
3位 📺📱抱えて撤退しようとする
絶対初めてじゃない。ちゃんと仲間連れて逃げるの、愛。翅ボロボロで飛べなかったところも満点。 November 11, 2025
12RP
戦勇F5(リロード) 第1話 アルバ / 春原ロビンソン https://t.co/i1Ou5gRgQV #ニコニコ漫画
全話無料キャンペーンだよ!!!これは第五シリーズだよ!!!
1コマ目からネタバレあるから良ければ一章から見てってね!!! November 11, 2025
10RP
この雑なリロードが一番好きw(´・ω・`)
ロケランに噛みつかなかっただけ偉いw https://t.co/dtKKsprSEB https://t.co/nXTJ8X0ut7 November 11, 2025
8RP
花亭の番人の翻訳に一部誤りがありましたので、元ポストを消して再ポストします。大変申し訳ありません。
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「反逆」でのタイタンエキゾチック防具調整
《花亭の番人》
登場以降、ニッチな立場を獲得できていません。バリアネードを計画的に使い、積極的なスペース確保に使えるようにいくつか変更しました。
・力のオーブを3個拾うと、次のバリアネードが強化されます。
・強化バリアネードは、炸裂した場所に自身が装備したバリケードを「Y」字パターンで生成します。
・ドレングルの鞭や嵐の砦等のバリケード強化は、この効果でも"機能します"。
《砂漠を歩む者》
クルーシブルでは強力でしたが、PvEでは遅れを取ってました。ボルトチャージの効果を追加して強化しました。
・最大連鎖数を4から7に増加。
・連鎖攻撃がヒットする度にボルトチャージが2スタック(欠片効果で3スタック)付与されます。
・グレイブ近接でも連鎖攻撃が発動するようになります。
《アーサフリオーサ》
今回QoL改善とバグ修正を行なっています。エネルギー返還はアクティビティの難易度によって調整されており、簡単なアクティビティでは効果が弱く感じられてました。
・プレイヤーがオーバーシールドを持ってる最中にダメージをブロックすると、スーパーエネルギーが適切に得られるようになりました。
・スーパーエネルギーの蓄積は、アクティビティ難易度によって変動しなくなります。
・自身と同じパワーのアクティビティではスーパーエネルギーの再充填速度は2倍になります。
・自身のパワーより40高いアクティビティの場合、スーパーエネルギーの再充填速度は約13.6%増加します。
《セカンドチャンス》
バリアチャンピオンのいないアクティビティでは効果が弱く感じられます。元々センティネルタイタンは近接エネルギー生成が不得手で活用が難しかったので、効果を改善しました。
・追加効果:シールド投げで敵をキルするとボイドブリーチが生成される。ボイドブリーチを拾うと、シールド投げの近接エネルギーが付与される。
・このエキゾチックを装備すると、センティネルシールドスーパースキルのシールド投げ攻撃にも弱体化が適用されます。
・バリア破壊時のシールド投げが2回以上跳ね返らない問題修正。
《医療設備》
グレネードチャージ2個持ちは確かに強力ですが、現在のサンドボックスではエネルギー付与効果がないため、医療設備を選択するのは理にかなってません。「武器と兵器」のファンタジーに沿うように、効果を追加しました。
・武器キルで10%のグレネードエネルギーが付与されるようになる。
・グレネードスキルを使用すると、装備している武器がリロードされるようになる。
《ライオン・ランパント》
現在のサンドボックスでは、もう空中射撃が腰だめ撃ちのみという制限は不要と判断しました。空中を自由に飛びましょう。
・リフト中はADSしながら射撃ができるようになる。
《ピースキーパー》
機動力を増加させるボーナスを他のエキゾチックやMODと同等になる調整を行います。また、運命の境界での音バグ修正の際に誤って削除した機能を復活させました。
・可動性ボーナスを25から30に増加。
・SMGのスワップリロードの機能を再実装。 November 11, 2025
8RP
アプリの機能が使えなかったことは別に良い。問題は一部キャストや総合案内所でだけ、dpa販売やプライオリティの抽選対応をしたことと、それを全体へアナウンスしなかったこと。
みんなダメだったなら納得も行くが、当日アプリを信じてリロード続けた人が損してるのはおかしいと思う。 https://t.co/tYnFAqowNL November 11, 2025
4RP
戦勇F5(リロード) 第84話 キレイ / 春原ロビンソン https://t.co/8A4nVCs8Br #ニコニコ漫画
これを機会に1話しか出てないのに絶大な人気を誇る、主人公の1人のパラレルワールドの存在がまるでキレイなジャイアンみたいな感じになってる話を読んでいただきたいな...。 November 11, 2025
4RP
Z世代の消費傾向を知りたくて、
俺はあえて“頭の悪いスマホ生活”をし続けた。
寝起きでTikTokを開き、
飯を食いながらショート動画を流し、
通知はいちいち見て、
DMは秒で既読、
YouTubeは1.25倍速、
ECのおすすめ商品は全部チェックし、
衝動買いも普通にやって、
Xは無意識にリロードし、
疲れたらまた動画を見て……。
「こんな生活してたら脳みそ腐るわ」と思いながら、
あえて続けた。
“彼ら”と同じ視界を手に入れるために。
で、分かったんよ。
Z世代の消費行動って、実は“合理”でも“トレンド追従”でもなくて、
ほぼ“情緒の最適化”で動いてる。
⸻
◆① 商品じゃなくて“気分”を買ってる
Z世代はモノを買ってるんじゃない。
“どんな気分になれるか”を買ってる。
・疲れた → 癒し系短尺動画が欲しい
・刺激欲しい → 推し活アイテム
・気分上げたい → ちょっといいカフェ
・安心したい → いつものブランド
購買理由のほとんどが「感情の調整」。
ロジックじゃない。
一番しんどい気分を、最速で回避できる選択を無意識に取ってる。
⸻
◆② 比較検討はしない。“空気感”で決める
頭の悪いスマホ生活を続けて気づいたけど、
ページ遷移が3回超えた時点で、もう買う気が冷める。
Z世代は比較疲れを嫌う。
•なんとなく良さそう
•口コミの“温度感”がいい
•動画の雰囲気が好き
•友達が使ってた
この“空気感”が95%を決める。
数値的に優れてるとか値段が安いとか、
ほぼ関係ない。
⸻
◆③ 情報の“重さ”が購買障壁
長文レビュー?
丁寧な説明?
歴史ある企業のロゴ?
全部重い。
Z世代に刺さるのは
・軽い
・短い
・早い
・察しやすい
・雰囲気で分かる
これだけ。
だからアパレルもコスメも“直感的UI”だけ勝つ。
⸻
◆④ 信頼の源泉は「説明」じゃなく「透明度」
Z世代は騙されるのを嫌う。
でも“企業の姿勢アピール”が見たいわけじゃない。
彼らが求めてるのは、
やましいところがなさそう、という透明感。
・レビューが露骨に盛られてない
・ブランドのトーンが自然
・変に背伸びしてない
・裏側が見える
・企業アカのキャラが素直
こういう空気感があると購買が跳ねる。
⸻
◆⑤ 「買う」ではなく「参加」が近い
Z世代はブランドを“参加する場所”として扱ってる。
好きなブランドを選ぶというより、
**そのブランドの“空気に入る”**という感覚。
だからSNSで見せる世界観が一番重要。
プロダクトはその“入り口”にすぎない。
⸻
◆結論
頭の悪いスマホ生活を続けて分かったのは、
Z世代の消費行動はシンプル。
“今この瞬間の自分の気分を、最速で最適化したいだけ”。
ロジックじゃなくて、
感情のアップデート装置として購買してる。
つまり企業側がやるべきことは、
•情緒の流れを読み
•ノイズを減らし
•世界観を軽く提示し
•入りやすい空気を作ること
これだけなんよね。 November 11, 2025
2RP
心を落ち着かせるためにヴァルのありえないリロード見てきたけどやっぱ良すぎるな。
リボルバーだと6発撃った後に隙ができるのを心配したヴォックスがヴァルにオートマチック勧めるんだけど、直後にあのリロード披露されて「?????」ってなっててほしい。 November 11, 2025
2RP
年末コンサート行ける😭
どうしても行きたいという執念発揮。笑
パソコンに張り付いてリロードし続けてよかった😭
いきなりポンっと出てきた2席に感謝😭
#ソンシギョン November 11, 2025
2RP
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