アップデート トレンド
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2025.12.14 19:00
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「マネーウォーズ・ゼロサムゲーム」Ver.3.8 アップデートについて
「マネーウォーズ・ゼロサムゲーム」に、特別アップデートを実施しました!高難易度環境でもこれまで以上に活躍できるよう、キャラ、絆、装備、投資戦略など、多くの要素を強化しました。あわせて、一部不具合修正も行っております。
マネーウォーズの体験がより豊かで楽しいものになるよう、今後も随時調整を行っていきますので、どうぞよろしくお願いいたします!
▌更新日時
2025/12/17 Ver.3.8アップデート後
▼もっと見る
https://t.co/YtftnfEzLQ
#崩壊スターレイル #スターレイル December 12, 2025
56RP
【メンテナンスのお知らせ】
タイトルアップデート第4弾の配信およびメンテナンスを予定しています。
アップデートメンテナンス中はオンライン接続した状態でのゲームプレイが出来なくなりますのでご了承ください。
メンテナンス終了後からはアップデートを適用しないとオンライン接続ができなくなります。
メンテナンス期間
12月16日(火) 8:50 ~ 13:00 (倭国時間)
▼ 注意事項 ▼
・メンテナンス中はオフライン状態でゲームのプレイが可能です。
・アップデート方法については、ゲームの再起動および、お使いの機器の手順に沿って実行してください。
・予告なくメンテナンスの終了時刻が変更になる場合があります。
#モンハンワイルズ #MHWilds December 12, 2025
44RP
iPhoneのソフトウェアをアップデートしたら、カメラのアイコンが左のから右のに変わった。
うん、これの意味はわかる。
でもさ、 https://t.co/ChIiDRlA3T December 12, 2025
12RP
α7 V、予約開始しましたが皆さんはどうされましたか?汗
改めて、冷静に、自分なりに、魅力を整理します。
【AI処理機能を内蔵した新世代の画像処理エンジン「BIONZ XR2」が魅力的すぎる】
2022年に登場した”α7R V”に初めて搭載されたAIプロセッシングユニットがついにベーシックモデルに。上位モデルじゃなくても高性能AFを堪能できる時代がついに来ました。あのAF性能は本当に良い。とにかく良い。今までα1を使っててずっと指を咥えてたゆ〜とび、ここでついに最新のAFを手に入れられるか…!?
【念願の…!AWBが安定!】
光源の色を推定する処理にAIディープラーニング技術を採用し、オートホワイトバランスの精度がさらに向上。これも本当に嬉しいアップデート。色被りは自分であとで修正できるとはいえ、撮影段階でバチっと決まることもやっぱり重要。正直これが一番の決め手と言っても過言ではないくらい個人的には朗報でした。
【ダイナミックレンジ最大約16ストップ】
※ ソニー内部測定。静止画撮影時。メカニカルシャッター使用時。
これは正直まだ検証しきれてないし、そもそも時と場合によっては恩恵を感じられるか分からない部分でもある。色んなシチュエーションで撮影して検証して、かつ感覚でも覚えていくしかないかもしれない。でも、ホームページに記載されてるということはそういうことなんやと思う。ゆ〜とびはそれを信じて、白飛び黒つぶれがなるべくしないように露出を決めていこうと誓います。(え?買うんか?)
【最大約30コマ/秒のブラックアウトフリー撮影】
YouTubeでも自分なりに検証したけど、バッファ詰まりは起きる。詳しくは動画を見てもらいたいけど、『”約30コマ/秒の連写”を”長時間”するシチュエーションがどれだけあるか』を考えねばならない。あの後、考えました。あんまないわ。そんな連写で撮ることはないし、でもいざという時にバッチバチに撮れるということが大きなアドバンテージになると考えました。よって、ゆ〜とび個人的にはバッファ詰まりは問題ない。そう、問題はないのです。
【4軸マルチアングル液晶モニター、最高】
やっぱりあの液晶モニターは最高です。もう多くは語らなくても良いでしょう。α1にはこれもなかった。なかったのです。
【バッテリーもちが素晴らしい】
BIONZ XR2の低消費電力化により、スタミナ性能が大幅に向上したらしいです。ファインダー使用時で約630枚、液晶モニター使用時で約750枚の静止画撮影が可能に(CIPA規格準拠)。
新しいBIONZ XR2がもたらす恩恵はこんなところにも。色々と調べたけど、このバッテリーもちはすごいことがわかりました。バッテリーの規格を変えたりせずにこの低消費電力化は流石ソニー…痒いところまで手が届きすぎている…あと、電源オンにしてからシャッター切れるまでのスピードめっちゃ速ない?スナップシューターとしても優秀なんかいな。
今回投稿した写真たちも、上記のメリットを存分に活かして撮影しました。決定的瞬間が撮れたのはもちろん、全体的な感想としてはやっぱり色の仕上がりが良くなったなという印象です。まだまだこれからもこのカメラを使って色んな写真を撮っていきたいと思います。思うだけは自由です。思うだけ思うだけ()
α7 Vの詳細はこちら!
https://t.co/B2fwRxGI27
#α7Vで塗り替えろ から他のクリエイターの作品・表現もチェックしてみてください!
#ソニーα7V登場
Sponsored by Sony Marketing inc December 12, 2025
11RP
これね、ほんとゲームとスマホに関しては大人側の情報アップデートが必要だと思う。
特に過去のMMOやMH等の話を持ち出す人は20年くらい遅れてる。今の依存の問題点は当時と全然違う。
あと、子供のスマホ依存/動画依存を語るには現代の子育ての解像度もある程度必要だな。 https://t.co/4arpfXjw5v December 12, 2025
6RP
EVOやEVOJでメインタイトルに採用された覇権ゲーのヴァンパイアセイヴァーのトレモでも使える仮想コマコンをアップデートしました。
https://t.co/YxvIowmdAa https://t.co/m9RT6asQfz December 12, 2025
6RP
まだ間に合う【ワイルズ改善案】
ーーーーーーーーーーーーー
・同一の案をみんなでお問い
合わせフォームに提出する事
によって、より採用されやすく
なります
・フォームへは1件ずつの
送信になります
・下にお問い合わせフォーム
のリンクを貼っています
・何か他に案ありましたら
お気軽にリプなどください
・何卒お力添えをして頂け
ますと幸いです
ーーーーーーーーーーーーー
■ ゲーム仕様
①調査クエスト
→保存枠を200以上
→履歴を100以上
→クエストに行ける回数を
3回から10回などへ
②休憩で出てくるモンスターの
傾向をある程度絞れるように
→具体的には、☆9モンスターが
出やすいように設定したり、
高HRでも装飾品が出やすい
モンスターが出やすくなる等
の設定を追加
③各拠点でのキャンプ、アイテ
ムボックス、ナタの配置を少し
離して判定の誤爆を防止
④抜刀中のスリンガー発射含め
パッと見で分かりずらいシステム
は、分かりやすく網羅された
チュートリアルを設ける
⑤コラボの装備は環境にあまり
にも大きく影響するようには
しない調整をする
⑥クエスト終了後の演出は
豪鬼のようにスキップできる
機能を追加
⑦スリンガーでの採取は
L2を押しながらだと連続で
採取できるようにアプデ前
の仕様に戻す
⑧クエスト受注直後の
Ui操作等が出来なくなる
硬直を無くす
⑨モンスター図鑑の肉質表示
を♢ではなく数値で表示
■ Ui
①様々なタブを編集で入れ
替えが出来るようにする。
→キャンプとBOXのメニュー
→クイックスタートと準備OK
→クエスト受注のメニュータブ
(設定、任務、フリー、イベクエ
調査クエ、調査履歴など)
→環境サマリー
②ショートカットに「クエスト
ボード」を追加する
③ショートカットとパレット
をより簡単に使いやすく
→入れ替え方式ではなく、装備
マイセットなど他のマイセット
と同じようにする。
→ショートカット8個で
パレットマイセット
→そのパレットマイセット
を登録し呼び出せるように
→アイテムマイセットと
パレットマイセットの
紐付けを実装
④クエスト帰還のデフォルト
を「はい」に戻す
⑤装備は「お気に入り」では
なく売却等が出来なくなる
「ロック」機能を追加
⑥体力バーの上に自分の
ハンターネームを表示
⑦アイテムボックスの装備枠
を大幅に拡張。エンドコンテンツ
に耐えうるボリュームにする
⑧モンスターのロックオン機能
→そのフィールドのモンスター
が右上にアイコンとして
表示され、L3で切り替え
→ロックオンしたモンスター
の詳細を簡易的にそのアイコン
または右側に表示(歴戦☆、
個体の強さ♢、など)
⑨マップ
→ズーム率を毎回リセット/記憶
をオプションで選択できる
ように
→フィールド毎にズームと
クローズの倍率限界を適切に
設定する
⑩「装備しますか?」は
オプションで表示/非表示
⑪BOXのボウガン選択画面の
ソートで「装填出来る弾薬」
を追加
■ 戦闘
①大型モンスターが逃げる頻度
を大幅に減らす。
→各エリアでの戦闘時間を
長くし、なおかつ弱った時も
即座には逃げないようにする
②大型モンスターとの戦闘中は
小型モンスターのハンターへの
攻撃を無くす
→大型モンスターとの戦闘が
開始されると小型が逃げるよう
にするなど
③ラギアクルスの水中戦強制
移行はDPSチェックのように
し、そのラインはラギアの体力
残り30%前後等にする。
→一気に突破した場合は
強制移行無しにする
④「残留判定」とも言うべき
、入力のかなり後に反映が
される現象を無くす
■ セクレト
①呼んだ時に空中から即その
場に登場する等の演出にする。
②上記と重複するがセクレトを
呼んだ瞬間にLスティック
を入力した方向へ向かうよう
にする
③セクレトの当たり判定を無く
してモンスターとハンターの
攻撃を受けないようにする
④自分がセクレトに乗っていない
時の自分のセクレトも透過表示を
実装
⑤戦闘中はかなり離れた所
で待機するようにする
⑥武器持ち替えは乗らずに
セクレトが武器鞄をこちらに
向ける形で交換が出来るように
もする
■ 編纂者
①同行のON/OFF切り替え
機能を追加
②編纂者は戦闘中かなり離れた
位置にいるようにし、その上で
当たり判定を無くす
→戦闘中編纂者がセクレトで
ハンターに突進してきてハンター
の位置がずれる事により被弾
したり射線がずれたりするため、
③その上で編纂者を即その場に
呼ぶ機能を追加
→特にスージャ等の拠点にいる
際など
■ フリチャレのランキング分け
①全武器全プラットフォーム
含めた総合ランキング
②武器(14武器種2本の組み合わせ
で28種)毎のランキング
③プラットフォーム毎のランキング
#モンハン
#ワイルズ
#MHWilds
お問い合わせフォーム|モンスターハンターワイルズ|CAPCOM https://t.co/m3451FLuqD December 12, 2025
6RP
1年間でなんでも食べるドラゴン娘を最強に育てる育成ローグライト『DRAPLINE』、近日予定のメジャーアップデートで9段階の難易度が実装されますが…
周回プレイで何度も育成を繰り返す行為そのものと共に少しだけ追加エピソードも展開されるかも…?
#DRAPLINE #スーパーゲ制デー https://t.co/UahbXyRzco December 12, 2025
6RP
エーックス!!をアプデしたらTLの時系列がめちゃくちゃになって悲しすぎるのと、セミに対するめちゃくちゃな記事のせいで世間にめちゃくちゃな事を言われて泣いてる December 12, 2025
5RP
HPVワクチンで子宮頸がんの確率が激減することは、ほぼ確定した事実になりつつあるのに。
10年前からずっとデマばかり言っていて、全く知識をアップデートしないでいるのは残念。
先天性風疹症候群は原発事故による障害を隠すためだとか、福島で7割以上も奇形児が産まれているとか、そういうデマを言ったこと、忘れてないよ December 12, 2025
4RP
◢◤本日の配信告知◢◤
『N House REPO』
⏰20:00~
今日は #如月鯖V で一緒に生活したN HouseメンバーでREPO‼️
アプデされて前回遊んだREPOとは全然違う…らしい?
楽しみだ~👊
待機所↯
【https://t.co/pnj1ag9qlb】 https://t.co/qU26tSxz48 December 12, 2025
4RP
📌12/15(月)~12/21(日)
配信スケジュール📌
 ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
▼チャンネル▼
https://t.co/vnedzAMvg0
ついにモンハンアプデ!
ゴグマジオスが楽しみなので、仕事は午後から帰ります🤭
月曜 20時に #FF2 の動画もあがります✨
どうぞよろしくーーーー!!!!
#モンハンワイルズ https://t.co/FoEdGhwrTe December 12, 2025
3RP
【防御力を高めてゴグマジオスに挑戦しよう!】
高い攻撃力を持つゴグマジオスに立ち向かうため、
タイトルアップデート第4弾では、防具の強化システムも拡張され、
HR100以上になると、「限界突破強化」によって上位防具を更に強化できるようになります。
限界突破を行った防具は、鎧玉による強化の上限が解放され、
レア5・6の防具では装飾品スロットも強化!
タイトルアップデート第4弾では、鎧玉がより入手しやすくなる対応も予定しています。
ぜひ「限界突破強化」も活用して、ゴグマジオスに挑戦してみてください!
#MHWilds #モンハンワイルズ December 12, 2025
3RP
左が今、右が以前
以前は、背景の草花を1フレームごとに描画しているようなアニメーションしていた。これが特別な風味を与えていたが、現在では完全に3D風の描画になってしまう。
少なくとも同一プロンプトでは3Dに寄せられる。
この進化の仕方はHailuo2.0から2.3へのアップデートに近い。あの時も1フレームごとに描画する特徴を持ったモデルから、物理的に一貫性を増すモデルへのアップデートだった。
結果的にGrokもHailuoも物理表現は向上している。
世界モデルを目指す以上、仕方のないことなのかもしれない。
おそらく2D表現と物理表現とのトレードオフがあって、今は物理側が優先されているのではないだろうか。 December 12, 2025
3RP
Google翻訳における、近年で最も大きなアップデートが発表されました 🌐
先日紹介した「Gemini 2.5 Flash Native Audio」などの基盤技術が、Google翻訳という世界中で使われているプロダクトに統合され始めています。Google DeepMindの研究成果が、実世界の課題解決に直結している好例です。
今回の進化のポイントは、「文脈」と「非言語情報」の処理能力です。
- 文脈依存のテキスト翻訳: Geminiの推論能力により、スラングや慣用句、多義語を文脈に応じて適切に訳し分けます。単語の置換ではなく、意図の翻訳が可能になります。
- トーンを維持した音声翻訳: ここに、Geminiのネイティブ音声処理能力が活かされています。従来の単調な読み上げではなく、話し手の抑揚、イントネーション、リズムを維持したまま、翻訳先の言語で発話します 🗣️
これにより、言語の壁だけでなく、感情やニュアンスの壁も低くなることが期待されます。GDM東京チームのメンバーも取り組んできたGemini Audioの能力が、こうして形となりユーザーの皆さんに届くことは、非常に喜ばしいです 🙌
https://t.co/jswQzndDoh December 12, 2025
3RP
note売れない人。これやれば売れるよ。
note収益化までの100ステップ
すでに収益化した人も見直してくれ。
運用の核
1. Xとnoteは同じメッセージで動かす
2. 発信の軸を1行で決める
3. 読者を1人のキャラに固定する
発信の核づくり
4. 自分の悩みを3つ書き出す
5. Xで話せるテーマを選ぶ
6. 1テーマに主張を1つだけ決める
7. 過去の悩みを1行で書く
8. その答えを1行で書く
9. それをXの固定メッセージにする
10. noteは固定メッセージの深掘りと捉える
読者像の具体化
11. 読者を1人だけ設定する
12. 年齢を書き出す
13. 仕事を想定する
14. 家族構成を設定する
15. 年収・生活を決める
16. Xの使い方まで設定する
17. 悩みを10個書く
18. 最深の悩み1つを選ぶ
19. それを発信の中心にする
20. noteは悩みの最短解決を書く
21. Xは悩みの切り口違いを量産
22. 読者の言葉を真似する
23. キャラ像を朝3分見返す
24. 読者軸を死守する
X運用の勝ち筋(初動)
25. 「1メッセージ×毎日3回」で攻める
26. 全投稿は読者の悩みに向ける
27. 長文より刺さる1行を狙う
28. バズより共感を積む
29. 体験・失敗を混ぜる
30. 同界隈と交流する
31. リプは核を拾って返す
32. 雑な引用はしない
33. Xが伸びればnoteが売れる
34. 1テーマを30日続ける
note執筆前の準備
35. 悩みを10個書く
36. 一番深い悩みをテーマにする
37. noteの目的を決める
38. 目次を「悩み→原因→解決」にする
39. 解決→具体ステップ→背中押しにする
40. 経験を主軸に書く
41. 結論→理由→具体例の流れにする
42. 明日やることを章に置く
43. 難易度は低く設定する
44. 自慢は削る
45. 専門用語は削る
46. 「1人を10cm進める文章」を基準に
noteを速く書く
47. 一気に下書きする
48. 書きながら戻らない
49. 比喩より実体験を優先
50. 行動に直結する1行を狙う
51. 各章にまとめ1行入れる
52. 自分の言える話を必ず入れる
53. 引っかかる文は削る
54. 買う理由を明示する
55. 音読して読み聞かせを想定
56. 一晩寝かせて読み返す
発売当日の動き
57. 先に「出した理由」を投稿
58. セルフリプで悩み→解決を書く
59. noteリンクは3投稿目で解禁
60. 朝・昼・夜で層を分け届ける
61. 購入者が出たらガッツポーズ
62. 読者の行動を褒めて広げる
63. DM質問をネタにする
64. 購入者の声を引用する
65. 「修正版を出す」と予告する
66. 購入者の空気を作る
育て方(資産化)
67. 購入者の悩みをメモ
68. 次投稿に反映する
69. noteは育てる資産と理解
70. 加筆して価値を上げる
71. レビューを全部読む
72. X投稿をnote軸に寄せる
73. 読者と軽く交流する
74. 行動した読者を褒める
75. 小さな実績を公開
76. 実績が実績を呼ぶループ
継続のアップデート
77. 反応の良い型を保存
78. 深掘り版を増やす
79. 週1でnoteを微更新
80. 読者質問を次テーマに
81. 軸はブレさせない
82. 30日は同テーマで投稿
83. 共感で信用を積む
84. 他界隈に無理に寄らない
85. 刺さる人だけでOK精神
86. 余計な炎上は拾わない
伸び始めてからの動き
87. note冒頭を毎月調整
88. Xプロフィールをnote軸に寄せる
89. 新しい切り口を発掘する
90. 低価格→中価格の導線を作る
91. 読者の変化を観察
92. 実績を小刻みに公開
93. 深い気づきを投稿する
94. 交流の質を高める
95. バズより信用を優先
96. 思想を固める
最終フェーズ
97. 看板noteを決める
98. 更新し続け価値を高める
99. 読者との距離を一定に保つ
100. noteが勝手に売れ続ける仕組みをつくる
以上だ!! December 12, 2025
3RP
\\今夜19時から‼//
【 #ブイクラ2025 主催者視点】クリスマスがテーマの世界でマイクラのすべてを遊びつくせ!
https://t.co/5bU2QU3KlI
__________
前回より大幅アップデートしたブイクラ!!
私からの少し早いクリスマスプレゼントだよ🎁
全力で楽しんでいってね💓 https://t.co/KqnXmWvkYs December 12, 2025
2RP
おはようございます。
やっとアプデ後の顔がマシになったので改めて1000ffありがとうございます。
後日記念フリ素は別にやりますので今回はフェミニカで!
【日時】
2025年12月14日(日)22時30分まで
【場所】
エアリオ撮影推奨002 ネームレス
【pass】
humi
#PSO2NGS
#私はフリー素材です https://t.co/lt2u1JQdUq December 12, 2025
2RP
最大6人でワチャワチャ遊べる協力ホラーゲーム『R.E.P.O.』に「二人乗りスクーター」が今後のアプデで実装へ
https://t.co/t4HUAGtkX4
乗り物は他アイテムのような“バッテリー”方式ではなく時間経過で損傷し、修理を行うことで再び使用できる仕組みとなる予定 https://t.co/OE1FRRhpBJ December 12, 2025
2RP
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