アップデート トレンド
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2025.12.13 00:00
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【ゲームの品質改善に関する取り組み】
『モンスターハンターワイルズ』をプレイいただいている皆様
12月16日(火)配信のタイトルアップデート第4弾と来年1月下旬のSteam版専用パッチにて実施予定の改善内容についてお知らせするページを公開いたしました。
https://t.co/51H0fO9L0H
タイトルアップデート第4弾はゲームの品質改善にも重きを置いており、
【全プラットフォームを対象】としたCPU/GPUの最適化をはじめとした各種改善を実施いたします。
また、来年1月下旬のSteam版専用パッチでは、Steam版固有の処理の最適化に加えて、処理負荷を軽減するオプション設定の追加とプリセットの見直し等を実施することで、お客様それぞれの多岐に渡る環境に合わせた品質を引き出すための選択肢をご用意する予定です。
さらに、来年2月のVer. 1.041アップデートでも追加の改善対応を予定しています。
不具合のご報告やフィードバックのご共有にご協力いただいている皆様におかれましては、この場をお借りして改めて御礼申し上げます。
皆様からお寄せいただいた情報をもとにゲーム体験をより良いものにすべく、開発チーム一同、これらのアップデートを通して各種改善を行うことに尽力しています。
引き続き、本作を何卒よろしくお願いいたします。
#MHWilds #モンハンワイルズ December 12, 2025
18RP
投稿しました。
年末の魔物が出てしまいました
10年以上の時を経て今月発売したゲームがまさかの.....
果たしてアプデ等はあるのだろうか....
サムネのハンタースピキを描いてくれた方@reprilo_channel
https://t.co/RV69kMJfen https://t.co/4vPU1JSlOd December 12, 2025
16RP
【限界突破強化おすすめ防具!】
アプデ4弾で追加される限界突破強化の
おすすめレア5・6防具をピックアップしてみました!
アンジャナフ頭や腕はパッと見た限り強そうです👀
#モンハンワイルズ https://t.co/e2yyo1B7Bv December 12, 2025
14RP
#スーパーゲ制デー #スーパー開発デー
Unityでの3DRPG開発進捗です
ORK Frameworkを使用して制作中!
①ハクスラ系「Rebel Infernal Path」の体験版は
先月公開していましたが
今月は不具合修正と機能追加のアップデートを行っていました。
恐らく年明けにもう一回アップデートを行うと思います。
(体験版リンクはリプにて)
②次のプロジェクトの着手しました
今度はライトでブラックコメディな感じのRPGになる予定です
まずはマップ作成に着手
イベント用UIも裏でコッソリ?作っています
レーザーが飛び交っていますがFPSではなく
一応RPGです December 12, 2025
11RP
体感温度-2℃の寒いなか、耳を傾けてくださりありがとうございました。
87歳の方に、気迫が足りん!短く・ゆっくり・熱く、若者に刺さるアピールを!とのアドバイスをいただきました。
寒さを吹き飛ばす勢いで頑張ります!
#調布をアップデート
#調布市 #調布 https://t.co/9DEMjPZrXP December 12, 2025
9RP
7.4パッチノートみました!すごい!さりげなくクラフターの製作練習と簡易製作に便利なアップデートが!!
・製作練習時に『初期品質の値』『製作の状態を「通常」で固定する』設定が追加
・簡易製作時に『すべてNQアイテムとして製作する』設定が追加 https://t.co/1Cp0VoDaHf https://t.co/hE1HCapwR2 December 12, 2025
9RP
【着せ替え】
エイン 雪間の春兆
「今年は初詣に来る人がめちゃくちゃ多いんだってな、もう列がすげーとか何とか。
いや、俺はそんな人混みに行く気はないけど。だって、今日俺が一番捕まえたい『獲物』は、目の前にいるからな。ハハハ!」
次回アップデート後実装予定!
#雀魂 https://t.co/7mSmM3NhXN December 12, 2025
9RP
カスタムキャラ画像読み込み技術検証中!
近々予定のアップデート、バグ修正や快適性改善とともにお楽しみに!
#歴史の終わり https://t.co/FGqXlvOea6 December 12, 2025
5RP
フィンランドから残念なニュースが届いた。つり目ジェスチャーに「中国人と食事中」と添えてSNSに投稿した今年のミス・フィンランド、サラ・ジャフツェ(フィンランドとコソボのミックス)が、正式にタイトルを剥奪された。後任は次点のタラ・レヘトネンになるという。
この件の核心は、差別的なジェスチャーをしたことそのものではない。何が悪いのか、あのジェスチャーが何を意味するのか、彼女がまったく理解していなかったことだ。国の顔である以上、自分がどんな文脈の上に立っているか自覚していなければ論外だ。しかも炎上後、フィンエアーのビジネスクラスから「高みの見物」とでも言いたげな投稿をして、火に油を注いだ。
こうした一連の振る舞いも当然問題だが、より深刻なのは、こうした資質に欠ける人物を「国の顔」に選んでしまった選考側の感覚だろう。これは本人の無知だけでなく、フィンランド社会全体が、アジア系への差別というテーマをどれほど軽く扱ってきたかを露呈している。価値観がアップデートされていないミスコンという制度も、もはや時代遅れと言わざるを得ない。
SNSでは一瞬の振る舞いが国のイメージとして拡散される。フィンランドはそろそろ「自分たちは差別をしない」という無邪気な自己認識を手放し、北欧の進歩的なイメージの裏で何が見過ごされてきたのか問い直す必要がある。多様性を謳いながら、その内実が伴っていないことに気づかなければ、同じ過ちを繰り返すだけだ。 December 12, 2025
5RP
Ver.3.8「階差宇宙:千の面を持つ英雄」アップデートについて
Ver.3.8にて、「階差宇宙:千の面を持つ英雄」がアップデートされます!さっそく更新内容を見てみましょう!
▼もっと見る
https://t.co/jAcej9lgfj
#崩壊スターレイル #スターレイル https://t.co/iKjMsm8kB9 December 12, 2025
4RP
#スーパーゲ制デー
絆と贖罪が織りなす青春バトルノベル
【#Mileden vol.1】アプデ予定!✨
今回のアプデで追加する新規スチルを公開🍳
兵寮に帰れば、涼宮夕陽が美味しい夕ご飯を作って待っています♪ https://t.co/A2ONZSfNDL December 12, 2025
4RP
あしたの12/13 5時からは🐰
🌞雑談🌞
ちょっとだけおはよう読みカード「OHACHAU」もアプデされたよ!
そしてYoutubeアプデで実装された縦横同時もテストでやってみようと思う!
▽待機所▽
https://t.co/FS8idDS7rk December 12, 2025
4RP
✨アプデ情報②✨
『新規衣装 “執事” 追加』
クラシック男子の衣装に
新しく「執事」が追加🎵
旧作にも実装されていなかった
新規デザインの衣装を
是非お楽しみください🌟
#アヴェクラ https://t.co/xQicYxPAeh December 12, 2025
3RP
先程開催されたMSU @MaplestoryU の韓国コミュニティ向けAMAを要約します👇
後半にはサプライズが...!👀
🌐 Keithさん(NEXPACE CEO)の自己紹介と、MSUが生まれた背景
Keithさんがこのプロジェクトを本格的に始めたのは 2021年 から。
当時、Nexonの中では
「ゲームはこの先20年でどう進化していくべきか?」
というテーマが大きく掲げられていて、その文脈の中でブロックチェーン技術に出会ったことがきっかけになっています。
「ブロックチェーンを使えば、
プレイヤーの“アイテム所有権”や、
ゲームとコミュニティの関係性を
もう一度設計し直せるのではないか?」
そんな仮説から、2021年に専任チームを組成し、
リサーチと実装をずっと積み重ねてきたのが、いまの MapleStory Universe につながっています。
🔹 NEXPACEという会社
・MapleStory Universe(MSU)と MapleStory N をパブリッシングしている会社
・それだけでなく、主要な意思決定も担う中核ポジション
・そのNEXPACEで、Keithさんは CEO を務めています
🔹 メイプルIPへの強い思い入れ
Keithさん自身、子どもの頃からメイプルを遊んでいたプレイヤー。
・「長老スタンを押し間違えて、地球防衛本部にキャラが閉じ込められた」
・「学校が終わったあと、学校で会った友だちと、今度はヘネシスでまた集まる」
そんな、昔のメイプルならではの体験をしながら育ってきた世代で、
Nexonに入社した理由も「メイプルIPが大好きだったから」とハッキリ語っています。
🔧 MSUの目的:ゲームの“次の20年”を作る研究プロジェクト
20年前、Nexonは「月額制からの脱却」という大きな変革に踏み切り、
そのビジネスモデルは、のちに世界中のオンラインゲームに影響を与えました。
今、MSUはそれと同じレベルで、
「これからの 20年間の進化 は何なのか?」
という問いに向き合うための、
実験・研究の場そのものになっています。
この中心に据えられているのが、ブロックチェーン技術です。
MSUが目指している世界
・プレイヤーがアイテムを本当に所有できる世界
・運営の介入が最小限で、コミュニティがゲームの成長に影響を与えられる世界
・長期的に続いていく、持続可能なゲーム構造
・開発会社のキャパシティだけに依存せず、
UGC(ユーザー生成コンテンツ)によって高速にコンテンツが増えていく環
MSUは、「過去の成功モデルをなぞる」のではなく、
次の20年の“当たり前”をつくるための挑戦として位置づけられています。
🧩 UGCとは?(ユーザー生成コンテンツ)
KeithさんはUGCについて、既存ゲームとの対比で説明しています。
従来のゲーム:
会社(運営)がコンテンツを作り → 配布するのが基本。
MSUが目指す形:
ユーザー(ビルダー)が、メイプルIPを使って
自分たちのゲームやコンテンツを作る。
具体例として挙がっているのが、メイプルストーリーワールド内の人気UGC:
・アルテイル
・クラシックメイプル(メイプルランド)
これらは、
「Nexonが作ったゲームではなく、ユーザーが作った作品」
であることが強調されています。
UGCは、単なるおまけではなく、
「ゲームの未来を、ユーザーと一緒に作っていくための、
とても重要な柱」
として位置づけられているのがポイントです。
🪙 NXPCトークンの価値構造(最重要パート)
★ ONEトークン構造
一般的なブロックチェーンゲームでは、
・ガバナンストークン
・ユーティリティトークン
といった2トークン制がよく採用されています。
それに対してMSUは、
NXPCひとつに価値を集約する構造を選びました。
NESOというトークン名も出てきますが、その正体は:
・NXPC … ネイティブトークン
・NESO … NXPCをゲーム内で扱いやすいようにした
“単位変換用のラップトークン”(ETHとWETHの関係に近いイメージ)
なので実態としては、
👉 1トークン・エコノミー として設計されています。
★ どうやって価値がNXPCに集まるのか?
① MSUのあらゆるゲーム・アプリでNXPCが使われる
・MSU内で今後増えていくゲーム、UGC、各種アプリで
使用されるトークンは すべてNXPC。
・経済圏の中心は常にひとつのトークンに集約される。
② 使われたNXPCの「20%をバーン」する仕組み
・ユーザーがアイテムなどに使ったNXPC
・UGCから発生した収益としてのNXPC/NESO
これらを集計し、
その20%が四半期ごとに「焼却(バーン)」される 仕組みになっています。
③ Nexonの他IPにも拡張予定
例として挙げられているのは:
・マビノギ
・カートライダー
・サドンアタック
などの他IP。
それぞれのゲームごとに構造は違っても、
最終的にはNXPCを中心に経済がつながるイメージで語られています。
④ BENQI(Avalanche)でのレンディング
・Avalanche上の BENQI と連携し、
NXPCを預けて利回りを得られる仕組みがスタート。
・ここでユーザーに配られるNXPCは、
新規に発行されたものではなく、「売上として得られたNXPC」。
つまり:
追加発行によるインフレを起こさずに、
レンディング報酬やインセンティブを回している
という形になっています。
🔥 トークンバーンの方針
・2024年 5月15日のローンチ 以降、
Q2〜Q3で発生した売上の20%をバーン。
→ その結果、384万NXPC が焼却されたと明言されています。
今後の方針:
・四半期ごとに継続してバーンを実施
・各バーンの内容・数量は
NEXPACE公式の「公示」セクションで公開される予定
また、技術的には:
「ユーザーがNXPCを使った瞬間に、その20%を即バーンする」
という方式も実装可能。
ただし現段階では、
市場に出回る供給量という意味では四半期方式との実質的な差がないため、
まずは 四半期バーン方式を続ける 方針であることが説明されています。
💵 5,000万ドルのエコシステムファンド
❗ ファンドの一番大きな特徴
この5,000万ドルは
・トークンを売って作った資金ではない。
・Nexon本社が5,000万ドルの“現金”コミットをしている。
ここが非常に重要で、
・市場に「NEXPC売り圧」を出さない
・トークンホルダーの保有量が希薄化しない
・過去の「エコファンド=トークンインフレ」の失敗例を避けられる
・投資先の成功は、最終的にNXPCの需要とユーティリティの増加につながる
という構造になっています。
投資対象の領域
ファンドが見ている領域は、ゲームに限らずかなり広く、たとえば:
・新作ゲームやMSU関連タイトル
・API や NFT 関連技術
・金融インフラ(DeFiや決済など)
・AI
・RWA(現実資産とブロックチェーンをつなぐ領域) など
「ゲームとWeb3の未来を支えるレイヤー全体」
に対して投資していく構想が語られています。
⚖️ 他プロジェクトの“トークンばらまき失敗”への対策
Keithさんは、
過去の多くのエコシステムファンドが「トークンばらまき」で失敗した事例を
かなり研究していると明言しています。
その上での対策として:
・基本スタンスは 現金での投資
・もしトークンで投資する場合でも
・3〜5年ロックを徹底
・小規模チームでランウェイ(資金繰り)が厳しいところには、トークンではなく 現金で素早く支援
これにより、
「短期的にトークンを受け取って売り抜けられる構造」を
そもそも作らない
という方針が示されています。
💰 強化費(エンハンス)の高騰問題について
MSUにおける大きな課題のひとつとして挙げられたのが、
強化費用の高騰です。
なぜここまで上がってしまったのか?
・強化費には「ダイナミックプライシング」が採用されており、
需要に応じて価格が上下する仕組みになっていた。
・しかし正式ローンチ後、
想定以上の超課金勢(クジラ)の資本が一気に流入。
・CBT/OBTの時点では存在しなかったレベルの資本がいきなり入ったことで、
価格の上昇スピードが想定を大きく超えてしまった。
対応策
・11月末に
「1日の最大値上昇幅」にキャップ(上限) を導入。
・以降、強化費用は段階的に下がり始めており、
今後もバランス調整を継続していく方針。
この問題について、
開発チーム側もかなり重く受け止めている様子で語られていました。
🚀 NXPCの目標FDVについて(踏み込んだ話)
質問:
「NXPCのFDVはどこまで行くべきだと考えていますか?」
これに対してKeithさんは、
個人の見解として という前置きをした上で、
「FDV 1B(10億ドル)は行くべきだと思っている。」
と答えています。
理由としては:
・今後20年後まで生き残り、なおアップデートが続いているトークンはごく少数だろう
・その中で、
NXPCは確実に残るべきトークンであると考えている
・IP、投資体力、技術、どれも揃っている
・長期的な成長を前提とした構造づくりをしている
といった点が挙げられました。
ただし念押しとして、
・価格やFDVはチームが「約束」できるものではない
・自分たちがやるべきことは
生態系の拡大・改善・成果を積み上げることであり、
その結果として市場が評価するものがFDV
というスタンスもあわせて説明されています。
🎨 今後のIP展開 & 超大型コラボ予告
IP拡張についての質問に対して、Keithさんは:
「あります。それも、かなり大きいものが近く発表されます。」
と明言しています。
具体的には:
・12月18日の大規模アップデートより前に発表予定
・ほぼ最大級レベルと言えるIPとのコラボ
・In-game 連動まで含めて既にほぼ完成済み
・Keithさん自身も「初めて聞いた時、目を見張った」とコメント
詳細なIP名はまだ出ていませんが、
「これ以上ないレベルの大物」と表現されるコラボが控えている、
というところまでがAMAの中で語られています。
❤️ AMAの締め:Keithさんの熱量
最後のメッセージでKeithさんは、韓国コミュニティに向けて:
・これまでの関心と応援に対する感謝
・まだ期待に完全には応えられていないと自覚していること
・これからもっと良いサービス・コンテンツへと高めていく決意
・NXPCホルダーにも、良い形で価値を返していけるよう努力すること
そして何より、
「私はこのプロジェクトに人生を賭けています。」
「メイプルIPが大好きだから、絶対に成功させたい。」
と、はっきりと言い切っています。
目標のFDVはすごく現実的な指標で安心しました!🥳
Monad上でのコラボは一体どんなIPとのコラボなんでしょう...🤔
#MSU #MapleStoryUniverse #NXPC #MapleStoryN December 12, 2025
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モンハンワイルズ第4弾アップデート
昨日情報出ましたね(*´ω`*)
12/16からゴグマジオス⚔️
12/19からは…
『交わりの祭事【祝謡の儀】』
めちゃキラキラ(✪ o ✪*)✧︎*。
めちゃ綺麗✨.゚・*..☆.。
12/19の飲み会は不参加でモンハンワイルズꉂ 🤭
さぁ金曜日😊
声かけですよ〜(*´ω`*) https://t.co/wwgczxQdYg https://t.co/jjnXsiVfFv December 12, 2025
3RP
週末の楽しいゲームと言ったらやっぱり、#PSO2NGS
ついにクリエイティブスペースが全シップ対応のアップデート!
ガンダムだって作れるよ✨ https://t.co/7QwH9kY2op December 12, 2025
3RP
動画投稿ーー!
マイクラにアプデ来たので嘘アプデ紹介しときました
→槍エグい【マイクラ】 https://t.co/et5lSEK3fi
好きすぎて滅!めっちゃいい https://t.co/HvtQH54A7K December 12, 2025
3RP
スカスカ小出しアプデ、デバッグの自動化、開発の約半数を占めるアニメーター関連職等の方針は「ゲームを分からない経営」によるものなんですかね… https://t.co/2oOWUaE4Qs https://t.co/NhhrJYlhRC December 12, 2025
3RP
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