アップデート トレンド
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2025.12.06 10:00
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人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
アーケードゲームを作ってた時にあった話。稼働後にゲームセンターからバグ報告があがって皆青くなった。でも開発で再現できない。調べてみると報告をいただいた店舗はすべて西倭国…。電源周波数が60Hzである事に起因したバグだった。すぐにソフトをアップデート対応しました。 https://t.co/A2la0RZ8pJ December 12, 2025
165RP
『GTAオンライン』最新アプデで満を持して本編主人公マイケルが登場―“ちょっと老けた“姿に時の流れを感じる
https://t.co/5E32w7abuS https://t.co/JE9tQPmK99 December 12, 2025
23RP
人と話すときに「自分とは違う視点をもらいたい」という動機が持てる時点で、その人の可能性は無限に近いと言える。
というのも、自分の考えをさらに強化して「やっぱり自分は正しい」と証明したくなる確証バイアスが働くのがごく自然だからで、放っておけば、人は自分の考えを補強してくれる情報や言葉ばかりを集めて、それに反するものは見なかったことにしたり、価値の低いものとして扱いたいのはそのほうが安心だし、自己像も揺れずに済むからです。そのなかで、「自分とは違う視点を聞いてみたい」「自分の考えの穴や限界も知りたい」と思える人は、バイアスの流れを一度止めて、あえて逆走しようとしているわけで、自分がいま持っている答えを守ることよりも「考え続けられる自分」でいることを優先している、ということでもある。
単に柔軟だというだけではなく、自己否定に落ちずに自分の前提を疑えること、他人の視点を脅威ではなく素材として扱えること、一度採用した考えも状況に応じてアップデートできるから、こうした可塑性がある限り、その人の世界の範囲はいくらでも広げていける。 December 12, 2025
15RP
これはゲームではないけど…
約25年前、かつて東海エリアを中心に展開していたとある外食チェーン店に導入したシステムが一斉に起動不能に陥った。
私が全店舗に訪問して再セットアップして回ったのだけど、数日経つと再び起動不能に。
未曾有の事態に重圧を感じた開発者が「もう自信がない」と退職してしまい、私と私が率いていたQAチームに命運が託された。
当時はダイヤルアップ接続が当たり前のナローバンド全盛期で、リモートで作業するのは事実上不可能だった。そのため、現地に赴いて手探りで解決のヒントを探し出すしかなかった。
店舗に行ってヒントを探して仮説を立て、東京のQAチームに電話で検証の指示を出し続けた。
東海エリアへの出張も3ヶ月目に入った頃、ようやく原因を特定した。
アプリ起動時にオンラインアップデートのチェックとダウンロードをしていたのだが、Java VMからFTPでファイルを上書きでダウンロードする際、元のファイルサイズより1バイトでも小さい場合はファイルサイズは元通りで末尾にゴミが残るという不具合があったのだ。
そのため、次回以降のアプリ起動時にJARファイル(アーカイブ化されたJavaのプログラムで実態はZIPファイル)が破損していると判断されて起動しなくなっていたのだった。
原因は特定できたが、今更仕組みを変えるのは危険だという事で、ダウンロード方法を変更するのではなく、前回のJARファイルより1バイトでも大きくなるようにダミーのデータを埋め込むという原始的な方法で解決した。
こうして、東海エリアに約3ヶ月間ほぼ常駐し続けた戦いは幕を閉じた。
ロードサイド店舗ばかりで交通費は嵩むし、飯を食べてる時間が無かったので滞在中はアンパン1つとコーヒー牛乳が主食で稀に駅ナカの立ち食い蕎麦できしめんを食べられればラッキーという有様だったし、終電まで仕事をする日々だったのでビジホも連泊できないし、出張経費は全て自費で立替な上に会社に戻るまで精算してもらえなかったので終いには俺の銀行口座が空っぽになるし、本当に踏んだり蹴ったりだった。
そう言えば、滞在中に仕事で掛けた携帯電話の通話料金を会社に請求したら却下されたっけ(苦笑)
あと、この時は正社員ではなく派遣だったので、「派遣に対する出張の規約が無い」という理由で午前0時以降も仕事してたのに残業代を出してもらえなかった(後に「出さないなら今すぐ辞める」と派遣先と派遣元を脅して全額払わせた)。
今でも当時一緒に働いていた人達と会うと「あれは本当に同情するよ」と言われるのだが、その度に「いい酒の肴になった」と思っている。
同じ経験はもう勘弁だけど(笑) December 12, 2025
10RP
『ELDEN RING NIGHTREIGN』において、学者のスキル「探求」で味方を対象に含めている状態で、戦果画面またはタイトル画面に移行した際にゲームが強制終了する不具合を確認しております。
本現象は次回のアップデートにて修正を予定しております。皆様にはご迷惑をおかけし、誠に申し訳ございません。 December 12, 2025
6RP
【X最新アルゴリズムに対応した推し活とVsinger様向け最新情報】
12月に入って本格的にXのアルゴリズムが今までのフォロワー数を重視したものからAIによってポストの内容を理解し、必要なユーザー層に届ける仕組みに変化しつつあります。
これまでのようにフォロワー数に比例したインプレッションは通用しなくなってくるので適切な方法で推しのポストを拡散しようぜ!ってことでまとめです。
■これからは予測エンゲージメントが鍵
なにを言ってるんだこいつは?と思うでしょうが簡単に説明します。
「AIがこのポストなんか色んな人に反応されそうだな?」って思うものが伸びるんです。はい。
つまり、AIくんに推しのポストが伸びそうだという雰囲気を汲み取ってもらうのが重要ってこと。
は?どうやって??と思うでしょう。
ではこれから重要視されるスコアについて説明します。
■これからのポストで重要視されるスコアとは
今までにもスコアっていうのは存在して、2分以上ポストを眺めるとかプロフにアクセスしてから~とかあったんすよ。
でも今回のアプデでもっと重要になったスコアが2つあります。
①初動エンゲージメント
⇒投稿から30分以内の反応に対するスコアの重みが14.5倍(反応が10~15人あるとリーチが3倍に伸びる事例あり)
②引用もしくはリプライ
⇒投稿後の時間に関係なく150倍の重み
特に重要なのはこの2つです。
他にも細かいスコアはあるけど影響力は低めです。
■重要なことを言います
先程の2つの重要なスコアですが、特に2番目の150倍のスコアやばいっすよね。
で、これ実は「引用とリプライそれぞれ150倍」です。
つまり引用リプで拡散しつつ、引用元にもしっかりとリプをすることでそのポストの重みが300倍になります。
さらにそれを投稿から30分以内に実行すれば314.5倍です。
先生とても大事なこと言いましたよ。
■Vsinger様向けの重要なポイント
今まで新曲をリリースしたりしてもリンク貼っちゃうとインプ下がっちゃって困っちゃう!もう!なんて事ありましたよね?
実は今回のアプデでAIくんがポストの内容を理解することでいいこともありました。
それが「低品質リンクのスコア減」です。
なんの脈絡もなくポンとリンクを貼るのが低品質リンク。つまり、このリンクをたどると何が待っているのかを適切に説明すればそれは高品質リンクになるわけ。
ただ、AIが低品質と判断すればマイナス評価になるので具体例を紹介しますね。
■リンクの質についての詳細
・低品質リンクの例
詳細はこちら!⇒URL
※マイナス評価対象
・微妙なリンクの例
新曲リリースしました!ぜひ聞いてみてね!⇒URL
※初動の動きが良ければ評価対象の可能性
・高品質リンクの例
私の初めてのオリジナルソング「disappear」。作詞作曲は重永亮介さんが担当した最高の楽曲となりました。鐘の音から始まる重厚でダークな雰囲気をぜひヘッドホンで大音量で聴いてください!⇒URL
※逆にエンゲージメント45%UPブーストがかかる可能性
これらが具体例になるけど、ざっくり言うと高品質リンクの判定を受けるのに必要なのは、
「詳細説明 + 画像か動画 + 感情表現」
この3つを覚えておきましょう。
では、長文になりましたがアルゴリズムを理解して効果的な推し活ライフを送りましょう!アディオス!! December 12, 2025
6RP
畠山理仁さん連日の取材からの文化放送でれいわ新選組の代表選について取り上げてくださっています❣️
文化放送はゴルラジからのアップデートの流れでよく聴いてます📻
長野智子さんありがとうございました❤️🔥 https://t.co/C58zeuzqUw December 12, 2025
5RP
おはようございます☀
今日は色々買わなきゃいけないものがあるのでお買い物してきます🛍️٩(¨ )ว=͟͟͞͞
来週以降はポケモンDLCにビッグランにモンハンアプデもあるけど今夜は何しようかな💭
明日はポケモンZAのランクマとメン限したいと思っています🐧
楽しい週末をお過ごしください🍀
#おはようVtuber https://t.co/8lcvMGVdz6 December 12, 2025
5RP
ついに見た目アップデートしてVer.7になりましたー!!✌️😼
色々細かい所が変わってるけど一番はドラゴン力がアップしてるよ!!🐉 https://t.co/vrzD3XdnYJ December 12, 2025
3RP
12月10日、「GTAオンライン:ヒルズの隠れ家」では、犯罪界の頂点まで登り詰めた人のためのラグジュアリーな物件が登場します。
この記念碑的なアップデートでは他にもアクション満載の冒険や新たな乗り物の追加、懐かしい人物の再登場などをお楽しみいただけます。 December 12, 2025
3RP
27歳🎉
誕生日を迎えました🎂
出会ってくれたみんな、
本当にありがとうございます!
この一年は、
自分をもっとアップデートしながら、
みんなと一緒に心に残る空間を
たくさん作っていきたいです😊
これからの僕も
よろしくお願いします!💪💪
みんないつもありがとう!
#男澤直樹 https://t.co/YONJ336bfp December 12, 2025
3RP
3.8が8週間になったのは十中八九日中関係だろうね。
ちょこちょこ見かける「次に倭国モチーフの星に行く予定だったから調整が入る」ってのは本当かどうかは分からないけど、明確な理由を発表せずにこれだけ大幅な延期するってことは、なにかしら中国政府からの圧力はあったんだろうな。
長期間アプデ無いことによるユーザー離れが心配だけど、スタレ面白いから大丈夫か!
虚無期間が長いのは残念だけど仕方ないね。運営さんが一番大変だろうから、みんなで応援しような☺️ December 12, 2025
2RP
BF6プレイヤーに質問です。
以前のアプデで、スコープの倍率が高いほど 照準の揺れ関連全般と銃のリコイルが大幅に減るという仕様に変更されました。
簡単に言うとスコープの倍率が高いほど(FOVが低いほど)撃ち合いが圧倒的に強くなるという仕様で、低倍率の照準器ユーザーにとってはかなり不利な仕様です。
皆さんはこの仕様は不公平だから、全ての倍率で揺れやリコイルを同じ角度にして欲しいと思いますか?
リプライで意見を募って開発者の方に掛け合ってみようと思います。 December 12, 2025
2RP
【ポスター公開②】
祝30周年、883系「ソニック」1次車を新規製作!ラッピング車も登場、懐かしの「イエロー」も再生産です。オリエント急行も牽引したJR東海のEF65が新登場、D51 498も一部アップデートです。「くろしお」60周年はもちろん第2弾も!サウンドカード<DD13>で入換遊びが深まります。 https://t.co/VSzWsOI7Wh December 12, 2025
2RP
あそびでオトナをアップデート
大人になった今だからこそ
一層楽しめるおもちゃを提案🚀🤖🧸
あの頃のワクワクをもう一度‼
12/25迄CP開催中🎉
① @AEON_JAPAN をフォロー
②本投稿をリポスト
後日抽選でイオンギフトカードが当たる‼ December 12, 2025
2RP
✨ #VRChat
リアルタイム・メッシュカットシステム!
Real-Time Mesh Cutting System!
VR空間のワールドオブジェクトを
“そのままリアルタイムで切断 & 破壊”できる、
次世代のインタラクティブシステムを開発しました!🗡🔥
今回の最新テストでは、
倭国刀・ハンマー・ソードなど 全武器を投入し、
大人数で一斉破壊 に挑戦!
破片の飛び散り方や切断面の反応など、
よりダイナミックな破壊表現を実現しています💥
現在、CPU負荷を抑えつつも快適に遊べるよう、
軽量化アップデートを継続調整中!
新武器も続々開発中です!
さらに土台が完成したら、
半月〜1ヶ月に1ワールドのペースで“破壊専用ワールド”を継続公開していく予定です🎮⚙️
VRChatで“壊す楽しさ”を極限まで追求したい方、
ぜひ最新映像をご覧ください!
もし「これは面白い!」と思っていただけたら、
✨ いいね❤️ リポスト🔁よろしくです!
[English]
Real-Time Mesh Cutting System!
We’ve developed a next-generation interactive system
that allows you to cut and destroy world objects in real time inside VR! 🗡🔥
In our latest test, we used all available weapons —
katanas, hammers, swords —
and attempted a large-scale destruction session with many players! 💥
Dynamic debris, realistic cut surfaces,
and more immersive destruction effects are now possible.
To ensure smooth performance,
we’re currently working on optimization updates
to reduce CPU load.
🆕 More new weapons are also in development!
Once the core system is complete,
we plan to release a new destruction-focused world every 2–4 weeks. 🎮⚙️
If you enjoy interactive destruction in VRChat,
don’t miss the latest footage!
If you think it looks fun,
✨ please Like ❤️ & Repost 🔁! December 12, 2025
2RP
【 KATSUMOKU AI 運用進捗 】
これは昨日の夜の決済の結果です。2週間ぶりのロスを出し、ここまでの運用は15日で23.6%です。
1. 市場概況
本日のETH相場は、
上下のボラティリティが非常に激しく、かつ徐々に右肩下がりへ移行する不安定な展開 となりました。
短期では大きな上下振れ
中期では右肩下がりによる下方向圧力の増加
大口の売りが断続的に発生
テクニカルの優位性が薄い地合い
方向性が掴みにくく、フェイクの多い難易度の高い相場でした。
2. A10Sの運用と判断
一時的に 含み益を得る局面 もありましたが、
短期反発が続かず、ETH特有の急落が発生。
反発 → 急落
高速で損切りライン到達
ボラ拡大に伴いストップが作動
結果として、
安全性を優先した損切り判断 が働き、
資金の大きな減少を回避する動きが成立しました。
3. 損益結果
本日のETH取引における最終結果は、
❗ –2.94%(マイナス)
激しい乱高下の中で保全行動が最優先され、
深刻な損失拡大を避ける運用方針が機能しました。
4. A10S視点の評価と課題
◎ 評価点
急落時のストップが正常に作動し、致命傷を避けた
上昇フェイクを追いすぎず、リスクを限定
ロットを抑えていたことで損失率が最小限に抑制
△ 課題
ETHの予兆の少ない急落(ニュースレス下落)に対する耐性強化
高ボラ相場におけるロングエントリー精度の改善
右肩下がりトレンドの早期認識
押し目狙いロジックの精密化
A10Sでは、今回の相場データを分析し、
ETH特有の“急反発 → 急落”構造へ対応できるよう、
以下を改善に反映予定です。
ボラティリティ検知の閾値調整
反発の“質”を見極めるシグナル強化
トレンド転換検知ロジックの再最適化
5. 今後の対応
本日のような “右肩下がり × 高ボラ × フェイク多発” の相場では、
大きな利益を狙うのではなく、
「損失を最小化して次の優位局面を待つ」 ことが重要です。
A10Sは今後も、
安全性を軸とした判断を優先しつつ、
改善を反映したアップデートを進めてまいります。 December 12, 2025
1RP
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