アップデート トレンド
0post
2025.12.04 03:00
:0% :0% (30代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
あそびでオトナをアップデート
大人になった今だからこそ
一層楽しめるおもちゃを提案🚀🤖🧸
あの頃のワクワクをもう一度‼
12/25迄CP開催中🎉
① @AEON_JAPAN をフォロー
②本投稿をリポスト
後日抽選でイオンギフトカードが当たる‼ December 12, 2025
58RP
eコマースタイクーンはまだまだ進化中!🛠️📈
アップデートで新機能を随時追加。倉庫を拡張し、スタッフを雇用、ハッカーからサイトを守れ。デモ公開中!今後の更新はウィッシュリスト登録&フォローで:https://t.co/xKkzzc27NB
#インディーゲーム #シミュレーション #Steam https://t.co/GigfRzDFvb December 12, 2025
14RP
【キャラクターPV 縦型Ver.公開🎬】
「[頂のグラップル]梅宮 一」の
キャラクターPV(縦型Ver.)を公開!
英雄祭ガチャは12/5(金)アップデート後より開催予定です!
お楽しみに✨️
https://t.co/rJxAEDFz3m
#ウィンヒロ #ウィンブレ https://t.co/OiLVBtN6nT December 12, 2025
5RP
アイテムスイッチアプデ、正直舐めてました…。
『8DX』で経験済みだし、むしろ最初からはないんだなぁと…思っていたら
・24人対戦になりシンプルにカオス度が2倍
・新アイテム「カメック」連打によりコースごとのカオスさ&見栄えが違う
・平和な道中も刺激度マックス
・Switch2の性能をフルに活かして処理落ちしない
・調整すれば駆け引きを入れることもできる
史上最高のパーティゲーム爆誕した
#マリオカートワールド December 12, 2025
4RP
#PSO2NGS
㊗クリエイティブスペース全Ship対応!
これまで作ったクリスペ作品をまとめてみました
νガンダム、渋谷、自由の女神、トランスフォーマー、シューティングやアクション、最近ではジークアクス等。思えば色々作りました!
詳細にID記載した一覧を載せておくのでぜひ見に来てください✨
今回どのサーバのクリスぺでも自由に見に行けるようになり、集会のスタイルも大きく変わってくと思います
まさに神アップデートですね~ずっとまってました。
気になっていたクリスペもメインキャラで見に行ってSS撮れる👍
『さあ作ろう!クリエイティブスペース』 December 12, 2025
4RP
【X最新アルゴリズムに対応した推し活とVsinger様向け最新情報】
12月に入って本格的にXのアルゴリズムが今までのフォロワー数を重視したものからAIによってポストの内容を理解し、必要なユーザー層に届ける仕組みに変化しつつあります。
これまでのようにフォロワー数に比例したインプレッションは通用しなくなってくるので適切な方法で推しのポストを拡散しようぜ!ってことでまとめです。
■これからは予測エンゲージメントが鍵
なにを言ってるんだこいつは?と思うでしょうが簡単に説明します。
「AIがこのポストなんか色んな人に反応されそうだな?」って思うものが伸びるんです。はい。
つまり、AIくんに推しのポストが伸びそうだという雰囲気を汲み取ってもらうのが重要ってこと。
は?どうやって??と思うでしょう。
ではこれから重要視されるスコアについて説明します。
■これからのポストで重要視されるスコアとは
今までにもスコアっていうのは存在して、2分以上ポストを眺めるとかプロフにアクセスしてから~とかあったんすよ。
でも今回のアプデでもっと重要になったスコアが2つあります。
①初動エンゲージメント
⇒投稿から30分以内の反応に対するスコアの重みが14.5倍(反応が10~15人あるとリーチが3倍に伸びる事例あり)
②引用もしくはリプライ
⇒投稿後の時間に関係なく150倍の重み
特に重要なのはこの2つです。
他にも細かいスコアはあるけど影響力は低めです。
■重要なことを言います
先程の2つの重要なスコアですが、特に2番目の150倍のスコアやばいっすよね。
で、これ実は「引用とリプライそれぞれ150倍」です。
つまり引用リプで拡散しつつ、引用元にもしっかりとリプをすることでそのポストの重みが300倍になります。
さらにそれを投稿から30分以内に実行すれば314.5倍です。
先生とても大事なこと言いましたよ。
■Vsinger様向けの重要なポイント
今まで新曲をリリースしたりしてもリンク貼っちゃうとインプ下がっちゃって困っちゃう!もう!なんて事ありましたよね?
実は今回のアプデでAIくんがポストの内容を理解することでいいこともありました。
それが「低品質リンクのスコア減」です。
なんの脈絡もなくポンとリンクを貼るのが低品質リンク。つまり、このリンクをたどると何が待っているのかを適切に説明すればそれは高品質リンクになるわけ。
ただ、AIが低品質と判断すればマイナス評価になるので具体例を紹介しますね。
■リンクの質についての詳細
・低品質リンクの例
詳細はこちら!⇒URL
※マイナス評価対象
・微妙なリンクの例
新曲リリースしました!ぜひ聞いてみてね!⇒URL
※初動の動きが良ければ評価対象の可能性
・高品質リンクの例
私の初めてのオリジナルソング「disappear」。作詞作曲は重永亮介さんが担当した最高の楽曲となりました。鐘の音から始まる重厚でダークな雰囲気をぜひヘッドホンで大音量で聴いてください!⇒URL
※逆にエンゲージメント45%UPブーストがかかる可能性
これらが具体例になるけど、ざっくり言うと高品質リンクの判定を受けるのに必要なのは、
「詳細説明 + 画像か動画 + 感情表現」
この3つを覚えておきましょう。
では、長文になりましたがアルゴリズムを理解して効果的な推し活ライフを送りましょう!アディオス!! December 12, 2025
4RP
『ELDEN RING NIGHTREIGN』において、ゲームのバランス調整や不具合修正、およびDLC『The Forsaken Hollows』への対応などを含むアップデートファイルを配信しました。詳細はリンクよりご確認ください。
引き続き、お楽しみいただければ幸いです。
https://t.co/JPouI8KIRz December 12, 2025
3RP
【#MHWildsフィードバックレポート】
いつも『モンスターハンターワイルズ』をプレイいただき、誠にありがとうございます。
ユーザーの皆様からお寄せいただいているご意見・ご要望への対応状況を以下のWEBページでまとめております。
今回、新たに5件の新規対応を掲載させていただきました。
https://t.co/SXsaTjN0yC
今後もよりゲームを楽しんでいただけるよう、アップデートを通じて改善に努めてまいりますので、引き続き、何卒よろしくお願いいたします。
#モンハンワイルズ #MHWilds December 12, 2025
3RP
【お知らせ】
親愛なる車掌様
平素より『レゾナンス:無限号列車』をご利用いただき誠にありがとうございます。2025年12月4日にアップデートを行う予定です。
▌乗員募集
SSR 星々の軌跡|マキラ·星の預言者
開催期間:12/4 更新後 -- 12/31 23:59
SSR 悪魔狩人 | リーバ
開催期間:12/4 更新後 -- 12/17 23:59
SSR マキラ
開催期間:12/4 更新後 -- 12/17 23:59
SSR コーナ
開催期間:12/4 更新後 -- 12/17 23:59
▌新パック
「星々の軌跡」乗員履歴パック
「悪魔狩人」乗員履歴パック
マキラ乗員履歴パック
コーナ乗員履歴パック
▌アップデート内容
1.レベル35・45到達後の黒月商店で購入可能なアイテムを追加しました
2.サブクエストを新たに追加しました。
3.「黒月商店」で毎日購入できた「混構結晶」は、「本日のアクティブ度」を100達成することによる報酬に変更されました。
▌修正内容
1.「識海深潜」イベントの一部の「推力」効果を向上させました。
2.ショップの「トラベラー手帳」スキン表示の不具合を修正しました。
#レゾナンス #レゾナス December 12, 2025
3RP
漂泊者さんへ:
ゲーム体験向上のため、Ver3.0にて復帰イベント【帰還の潮唄】をアップグレードする予定です。Ver3.0のアップデート前までは、【帰還の潮唄】へのアクセスが一時的にできなくなります。ご迷惑をおかけいたしますこと、心よりお詫び申し上げます。
※改善内容の詳細につきましては、後日公式よりお知らせいたします。
✦メンテナンス期間✦
2025年12月10日05:00 ~ Ver3.0アップデート前(倭国標準時)
✦【帰還の潮唄】の開放条件✦
- ユニオンレベル≧8
- 連続未ログイン日数≧30
- 前回の【帰還の潮唄】の終了から経過日数≧30
※上記すべての条件を満たすことで、復帰イベント【帰還の潮唄】が開放されます。開放期間は14日間になります。
✦メンテナンス期間中の注意事項✦
●メンテナンス前に【帰還の潮唄】を開放している場合は、通常どおりイベントにご参加いただけます。
●メンテナンス期間中に開放条件を満たした場合は、Ver3.0アップデート後のログインにて、アップグレードした【帰還の潮唄】が開放されます。
●メンテナンス終了後に開放条件を満たした場合、アップグレード後の【帰還の潮唄】が開放され、通常どおりイベントにご参加いただけます。
#鳴潮
#めいちょう December 12, 2025
3RP
5年前、個人開発始めたての自分へ。
「動くゴミから始めよう」
昔の自分:
「しっかり設計して、コードも綺麗に書いて、デザインこだわって...あ、まだ公開できない」
思えば、技術記事とか、あらゆるアウトプットで、公開まで時間かかっていた。
でも、ソフトウェアは、物理的なモノとは決定的に違う。
・家電や服 = 買った瞬間がピークで、後は劣化するだけ
・アプリ = リリース後もアップデートで進化し続ける
だから、まずは「動くゴミ」でいいから世に出す。
恥ずかしいくらいの状態で出して、ユーザーの反応を得て育てていく。
「完成させてから」より「改善し続ける」姿勢の方が、エンジニアとしては健全なのかも説。
同じようにブログ記事とかでも、後から更新できるものは、まず公開するマインドを持つことは、けっこう大切!
じゃないといつまで経っても、行動できないし、アイデアが頭の中で終わってしまうからね🐸 December 12, 2025
2RP
笑過ぎて涙が止まらなかった…こんな放送久々でした。
皆さんありがとうございました。
任天堂さん、ガチの神アプデありがとう😭
#マリオカートワールド https://t.co/I3Qca6Dduo December 12, 2025
1RP
浅めのミリヲタとか威勢のいいリベラル・威勢のいいホシュとかに共通するところではあるんだけど、自分の主張、思想と合わない相手を評価するときに、
1)最大能力(最大値、動員上限値)
2)常用能力(常時稼働可能規模)
3)運用規範(法的規範)
4)意思(それをしようと指向する意思決定)
5)信用((1)~(4)が信じられるかどうか)
などの判定基準があると思うしあるべきなんだけど、キャリア浅めのミリヲタは(1)だけで考えて(2)を見落としがちだし、視野狭めのリベラル・ホシュは(3)を絶対に守るはず、という思い込みや(5)相手の言い分は全て信用できるはず(或いは、全て信用できないはずw)という決めつけに縛られてることがある。
ここらへんは別にミリヲタ、リベラル、ホシュだけの特性ではなくて、誰にでも大なり小なりあるもので、自分で想定しておきながら、「しかし、まさかそんなはずはない」とか、「そこまではしないだろう」とか、現実に落とし込んで最終判断するときに、自分自身の規範や信用に落とし込んで、相手(対象)の能力や信用を判定しようとしてしまう。
ここ数週の間に、中国が「沖縄の独立」や「倭国領であることの否定」なんかを実際に口走ってるのを見て、「いずれ中国はそれを言うのではないか?」というのを年単位で予測していた僕ですら、「しかし、さすがにそれはないだろう」と、どこかで自分の規範に照らした見通しに留まってたなあ、と。
ここらへん、
「相手は【最低でも自分と同程度かそれ以上のはず】」
または、
「相手は【最低でも自分以下、自分より遥かに劣るはず】」
という感じで、警戒する場合も侮る場合も、人は必ずまず自分(の規範)を相手に投影しているのだとは思う。
必要以上に相手を過大視するのはどうなの、と言われる一方で、よく知らない相手を、「よく知らないから」という理由だけで必要以上に過少視する、知っている部分だけを元に侮る、というのもまたあまりよくはない。
*
僕個人は元々が「東海大地震と富士山大噴火」という倭国全国からの呪いwを子供の頃から強いられ続け、陸自演習場・教育学校、上陸演習場なんかが生活圏に近いとこにある、県庁が要塞県出身だったこともあって、
「まず考え得る限りの最悪を想定しろ。自分の知見をアップデートするたびに、前の自分が考えた最悪は、まだ底があると気づける」
みたいな防災哲学みたいなものを擦り込まれてきた。
「あり得ないけどないとも言えない」
って極論に振りがちになるのは、まあ三つ子の魂百まで、って話だろな。
「最悪を想定して、それが空振り、大ハズレで的中しなかった」
のは、それはそれで喜ばしい。最悪に備えて用意した備えの全てが無駄になるのは良いことだと思う。ので、「無駄になっても転用できるもの大好き」ってなるw
一方で、
「そんな最悪は起きてはいけない。起きるはずがない。起きないのだから考える必要はない。そう思って何もしないでいたら、【起きない】という想定は大空振り、大ハズレで、最悪は起きてしまった」
ってなったら、「備えが無駄になる」のと違って、「必要なのに備えがない」ってなる。これは大変よろしくない。
「起きなかった最悪のために備えを無駄にし続ける(バッファを持つ)」
のは余力がないともちろんできないんだけど、
「起きては困る最悪は起きてはならないから起きるはずがない。起きるはずがないことには備えなくてよいから、無駄が発生しない(バッファを持たない)」
は、万が一が起きたときに選択肢がないので詰む。
*
判定条件の一部だけを見て能力の過大視、過大評価もいかがなもんかと思うし、「あってはならないことは起きないから備えない」という自分の信条への過剰な信仰で、備えを持たないというのも何だかな、と。
つまるところ、
・自分以外の他人の信仰/信念をできるだけ多く知り、理解する(支持するかどうかはまた別)
・自分(側)に用意されている能力をできるだけ正確に知り、理解する(アップデートを続ける)
・信頼できるポリティカルコンパスはひとつに頼らず複数持つべきだが、ポリティカルコンパスの性能と性格は分けて考える(性格最悪なのに知能と性能・才能が最上の人は、漫画の世界でなくてもざらにいるのでw)
・自分を過信・過大視しない(自分を過信すると、自分の理解の範疇の外(や上)にあるものの吸収・習得の失敗確率が上がるから)
って感じかな、と。
「この可能性はそこまで高くない、と今の自分は思うけれども、知見を広げていったら判定は変わるかもしれない。自分の狭い知見だけで断定できることは多くないか、後で反転するかもしれない」
この感覚をなるべく手放さないでいられるようにしないと、侮りや傲慢で死にそうな気がする。
自戒せねば。 December 12, 2025
1RP
【原神アプデについて思ったこと】
・ドゥリン
圧倒的汎用性があって人権レベル
炎でなんかしたいなら雑に入れとけ
火力・エネ生成・持続時間も全部優秀
・過去キャラ強化
限定★5は特に魔改造されました
フォンテーヌ★5くらいになったかも
放浪者にも強化ほしいンゴ https://t.co/7e1WZGYXf0 December 12, 2025
1RP
Luna Ⅳ(ver6.3) [Dleak] 旅人 アップデート
共鳴した元素ごとに旅人にボーナスがつきます
風元素 会心率10%
岩元素 防御力20%
雷元素 元素チャージ効率20%
草元素 元素熟知60
水元素 HP20%
炎元素 攻撃力20%
氷元素 会心ダメージ20% https://t.co/SgPheC9nt6 December 12, 2025
1RP
【おしらせ】「バージョン7.6[前期] アップデート情報」を掲載しました!
・新メインストーリー「扉の向こうへ」
・職業レベル上限 136 → 138
・「マイコーデ」に「かみがた」を登録できるように など
ぜひお楽しみください!
https://t.co/nwBMfCZCIa #DQ10 (1/2) https://t.co/ZEhmYsUcMR December 12, 2025
1RP
原神アプデ分のストーリー読み終わったー!めちゃくちゃよかった😭原神ナドクライ入ってからストーリーずっと面白いわ👏あと音楽がずっといいわぁ🎧️
正直ここ最近ずっと原神のモチベ低かったけどストーリーで全部持ち直せるくらいにはよかった😌続けててよかったと思わせてくれてありがとう🙏
#原神 https://t.co/2165MWF0WC December 12, 2025
ちょっと、いつから寝てたか教えて欲しい😅
なぜかふと目が覚めて、原神のアプデ終わってんじゃ〜んって思って
起きた、デイリーめんどいからいいや
ホント、すみませんでした() December 12, 2025
<ポストの表示について>
本サイトではXの利用規約に沿ってポストを表示させていただいております。ポストの非表示を希望される方はこちらのお問い合わせフォームまでご連絡下さい。こちらのデータはAPIでも販売しております。






