ユービーアイソフト トレンド
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2025.12.12 19:00
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💿Dear Jubilee ステッカー販売のお知らせ💿
名古屋公演より、「Dear Jubilee」 のジャケットデザインのステッカー販売が決まりました!
ラリルレコードのブースで購入可能です!
通販でも販売予定。詳細は後日お知らせいたします。
Dear Jubilee ステッカー
価格:200円
#ラリルレコード https://t.co/NKxwOSQBQA December 12, 2025
14RP
ノートルダムの修復に
アサクリのパリ舞台のデータが
使われたって聞いたよなあ
UBI
立派な良いゲーム作ってたんだよ
素晴らしいゲーム会社としての
矜持を取り戻して欲しい
ホント
良いゲームいっぱい作ってたのに
#頑張れUBI December 12, 2025
Ubisoft、画像からPBRマテリアルを生成するAIモデル「CHORD」をオープンソースで公開。非商用の学術目的に限り使用できる|ゲームメーカーズ
#生成AI
#CG制作
#CG作成 https://t.co/oYkh54iqUw December 12, 2025
@kyabetsuhuman 追い出された元UBI社員が作ってこれって考えると解放されてよかったよな……
IGN Japanもどうせ逆忖度で低評価してそうだし
ポリコレは文化を滅ぼすってはっきりわかんだね December 12, 2025
融资 12.4M 美元、由 3A 团队打造的移动端 ARPG-@fableborne
我观察到最近的链游逐渐放弃对3A大作的追求,开始以更具专业性团队打造一些轻量级易传播的爆款游戏。同时不再以跑通区块链经济模型为第一主旨,而是首先追求游戏性和真实营收。
今天来聊一聊最近爆火,刚刚TGE并且上线币安合约的移动端 ARPG-Fableborne
Fableborne 给我的第一印象就是“工业化”程度很高。团队核心来自 Konami、Ubisoft、暴雪这些大厂,两轮拿了 .4M 的融资(Delphi, Spartan, Animoca 等)。 更重要的是,它是 Ronin 链重点扶持的旗舰。在目前这个行情下,能有这种资源配置和资金体量的移动端项目,值得停下来仔细研究一下。
下载体验了一下,我感觉它像是“暗黑破坏神的操作感”加上“部落冲突的策略性”。 核心是:ARPG + 基地塔防。 你在手机上操作英雄去突袭别人的基地(ARPG部分),抢资源回来升级自己的防御(塔防部分)。 最聪明的设计是异步博弈:不需要大家都同时在线匹配,攻防异步,想打就打,几分钟一局。非常符合当下玩家对于轻量级可移动的需求。
从数据上来看这套玩法还是很受一部分玩家欢迎的, Fableborne 已经完整运营了三个赛季,累计 38 万玩家、S3 峰值 DAU 10.8 万、玩家平均日游玩时长超过 3 小时,D1 留存稳定在 70%+。S3 赛季光是 Fortune Pass 通行证就卖了 50 万美元。也证明了这个游戏存在真实的造血能力。
12月5日 $POWER TGE 并上线币安Alpha,隔天就上了合约。目前表现还不错,FDV 2.7亿美元。而在这背后支持的是Fableborne 独特的经济模型 Power Protocol。 它的逻辑不再是简单的挖提卖,而是“行为即价值”。
整个生态不仅仅是 Fableborne 这一款游戏, $POWER 是底层协议代币。玩家的真实行为比如战斗、消费、公会社交会推动代币需求,玩家的实际竞技表现将影响他们获得的 $POWER 奖励份额。 比如 Webshop 的收入会回流到生态,随着后续更多 App 接入 Power Protocol,$POWER 的消耗场景是会不断扩大的。
最后说一下现在的参与机会:
S4 赛季刚开始,重头戏是12月10日开启的公会战。 这次引入了动态奖池机制:Webshop 收入的 70% 会直接注入 $POWER 奖池。
玩法很直接:加入公会-突袭拿分-提升排名-瓜分奖池。竞技水平决定奖励份额,NFT是增值收益可选项不是游玩门槛,感兴趣的可以下载一个玩玩看。
iOS: https://t.co/IN0g2VYlX4
Android: https://t.co/TiA8JvLFwx December 12, 2025
ルメイ=コントワ「我々に勝つのは難しい」と豪語していたがホラだった。
GOTYとまったく無縁で終わった。
#Ubisoft
#assassinscreedshadows
#Goty2025
#低品質
https://t.co/ODbnzjLN4m https://t.co/2tA42yz7pw https://t.co/gnWk5SdwiS December 12, 2025
いや~ケリー・ライカート『マスターマインド』まさか本当に倭国配給つかずMUBI配信とは思いませんでしたよ…倭国語字幕なしか…とほほ
私はTIFFではなく字幕なしで観たのですが、1970年代の政治的なニュアンスや妻への電話のシーンなど、英語だと難しいシーンもありましたゆえ… December 12, 2025
泥船のUBISOFTはフルリモートを辞めると声明を出しただけでストライキ。後に経営不信により買収された。
一方で、UBISOFTから脱出した社員が開発したゲームがGOTY受賞
金や人員を掛けても、それを上手く運用出来なければ失敗するという好例かなと
>「制作費が1000万ドル(約15億6000万円)未満で制作されたことが明かされた。他タイトルと比較すると、」「『アサシン クリード シャドウズ』では開発費が約170億円以上であると明かされている」 December 12, 2025
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