言語化 トレンド
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2025.12.12 11:00
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連載当時の暴王の月についての俺の感想を言語化すると「主人公の能力というお題で歴史上初めて満点が出た」って感じ。ベイグラントストーリーがファミ通レビューで40点出した時のあの風味。 December 12, 2025
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先日の斎藤元彦の「障がい者"みずから"つくるアート」という明白な差別発言。
それを指摘する兵庫正常会の声明文に伴い、視聴者から寄せられたメールを動画で紹介しました。
全文、こちらにも掲載します。
斎藤元彦の障がい者施策に関する取り組みや発言に通底する、「根本的に間違った姿勢」が綺麗に言語化されています。ぜひお読みください。
【視聴者からのメール】
兵庫県政を正常に戻す会のみなさま、
いつもご活動に大変感謝いたしております。
声明文を発表いただき、いくつか気になる点があり、私のようなものの意見とも思いましたが、障がいを持つ人すべてのためにも、と思い、失礼を承知でご連絡さしあげました。
12月3日の定例記者会見を拝聴した際に、もっとも私自身が気になったのが、この特別支援学校に関する箇所でした。
「〜みずから」というところももちろんのことですが、この学校の設立に関し、知事からは一切、学校の生徒もしくは生徒の保護者に立った目線や考えが発せられなかったからです。
学校は本来、生徒のために存在するものです。が、「地域の賑わい」「(地元民との)交流」「クッキーなどの販売」、しかも障がい者アートを展示するという、非生徒が生徒や障がいを「消費」するための場所となってほしいというような発言しかなかったことに違和感を覚えます。
これを普通学校に置き換えてみたらより明確だと思います。普通高校は、地域の賑わいのために交流したりものを作って売ったり、また自分たちが授業の一環で作った作品を一般に展示しなければならないのでしょうか?
学校は本来生徒のためにあるものです。設備の不備のために、快適な学校生活を享受できず、不便を強いられていた生徒のためにやっと状況が改善されてよかったと述べるか、もしくは行政の不備を謝らなければならないのが知事なのではと思います。
障がい者アートに関しても、障害を持ったひと皆が参加できる活動かのように見なす雑駁な知事の見解は、最近の障害者アートの商業的成功や流行に乗っただけ、他者の障害をきれいなものに置き換えてその部分のみを消費しているだけのように思います。
また知事は障害者の活動をクッキーの製造・販売という構図で捉えているようです。これは市民の多くにも通じる見方かもしれません。しかし、このような低賃金で単純作業、市民の善意によって買ってもらい成り立っているような活動は、障がい者の働き方の選択を狭めたり、低賃金の固定化を招いているという懸念があり、現在ではこのような障害者向けの作業労働のあり方を変えようという動きが出てきています。
このような動きをいち早くに知り、新しい仕組みを導入したり検討するのが知事・行政の役割かと思うのに、県政の現状に落胆しています。
ドンマッツ会長および相談役の菅野さんの、この問題に関する動画も拝聴しましたが、上の件に関しては言及がなく、また声明文にも明記されていませんでしたので、厚顔と存じつつ、当事者の思いをこめてメールいたしました。
長文乱文大変恐縮です。どうぞご一考願えれば幸甚に存じます。
>>>>
【違和感の正体】斎藤元彦の「障がい者」への姿勢、「社会モデル」で切る労働問題と女性差別 https://t.co/NqvjWcp8Oa December 12, 2025
7RP
技術を語らない文化、私は常日頃からそれを問題視している。
倭国の音楽・演技の世界では、「感性が大事」「センスで何とかなる」といった言葉が称賛とセットで使われることが多い。
けれども、技術を言語化せずに語り合わない文化は、結果として 再現性のない偶然の成功に依存する土壌をつくってしまう。
発声も演技も、身体の操作と神経の働きで構成された技術体系であり、本来は客観的に説明できるはずのものだ。
技術を語らない文化では、学ぶ側は「なぜできたのか/なぜできないのか」を理解できず、
誤った方法が定着するリスクが格段に高くなる。
表現の自由を守るためにも、技術そのものを正確に語り合う土壌をつくることが欠かせない。 December 12, 2025
7RP
新note公開しました!!
「15年の現場で掴んだ、ゲーム開発を前に進める唯一の方法」
(破壊的スピード開発の「根幹」を初公開)
ゲーム開発が前に進まない理由は技術不足でも才能不足でもなく「遅さ」
遅さがすべてを止めます。
僕は15年間、現場や個人開発でもここで苦しみ続けやっと言語化できました。
高速で作り、評価し、必要なら壊す。この思想こそが、ゲームを前へ進める唯一の方法です。
「アイデアが形にならない」
「調べてばかりで進まない」
「永遠に完成が見えない」
そんな人に届いてほしい内容となっています。
👇 noteはこちら
https://t.co/Jm3epFZVCt
固定ポストにするので、あとで読み返してもらえると嬉しいです。 December 12, 2025
6RP
「普通にしたい…」と言ってもそれを上手く言語化しないと非難されるし、面倒くさいこと言う人って多いし、「なら〜すればいい」ってすでに試した方法をさも答えかのように語る人もいるし、深く考えたらきりがない。
正味縮小垢はあんま意味ないし、サブ垢はあんま数多くしない方が良いんよ。 December 12, 2025
4RP
脳の性能を120%に引き上げる習慣8選
①平均7時間以上の睡眠
→6時間睡眠を2週間続けると集中力は酩酊時と同水準
②2-3日に一度の運動
→運動すると数日は頭がクリアに
③糖質の過剰摂取禁止
→血糖値が乱高下すると集中力は爆下がり
④1年分の最低生活資金を貯蓄
→経済的不安は脳のメモリを浪費
⑤生活をパターン化(毎日同じ服を着る等)
→毎日の意思決定数を減らして意志力を温存
⑥タスクはスマホのリマインダーに設定
→タスクを外部化することで脳のメモリを温存
⑦不安なことは即言語化&対処
→「何となく不安」が最も脳を無駄遣いする
⑧感情的になったら紙かスマホに吐き出して抑制
→負の感情は脳を支配し性能を劣化させる
運動・睡眠・食事でベースを作った上で、とにかく頭に「デブリ」を残さないことが大切。メールボックスにメールを残さずに退勤する感覚で、ちょっとでも脳のメモリを食う事象が発生したら即追い出す。
世の中には優秀な人が沢山いる。凡人が同じ土俵で勝負するためには、脳の性能をなるべく高く保つことが大事。 December 12, 2025
3RP
仕事ができる人の最大の特徴は、「嗅覚」だと思う。
まだ問題になっていない段階で「なんか気持ち悪いな」「このままだと詰むな」という違和感を察知し、言語化して潰しておく。
周りからは「心配性だな」と思われるかもしれない。 でも、火事になってから騒ぐのは誰でもできる。 誰も気づかないうちにボヤを消して、「何も起きなかった」にするのがプロの仕事。 December 12, 2025
1RP
これは全人類、早めに身につけたほうがいい。
「仕事の評価って実力そのものより、相手からどう見えているかで決まる。」
これを理解してない人が多すぎる。
上司に進捗を聞かれる時点で、もう相手は不安なんだよね。
「動いてるのか?詰まってるのか?」が見えないから。
だから報告は上司のためじゃなくて、不安をゼロにするための行動。
・状況を先に出せる人 → 安心して任せられる
・問題を早く共有できる人 → 危機管理ができる
・課題を言語化できる人 → 段取りの良さが伝わる
・途中経過を見せられる人 → 責任感がある
ここまで揃うと、実力が同じでも「この人に任せたい」に変わる。
評価を決めるのは
実力 × 見え方 × 相手の安心感。
自分がどう思っているかではなく、
「相手にはどう映っているか?」をちゃんとコントロールできる人が、信頼のポジションを取る。 December 12, 2025
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言語化うますぎマロ( T𖥦T )情景が鮮明に思い浮かぶ小説みたいに繊細な康の作詞と、その世界観に忠実な振り付けパフォーマンス、お遊戯会と言われても流行じゃなくても、私は坂道アイドルの表現する儚さと強さが大好きなんだ( T𖥦T ) https://t.co/ydcuxpJZHY December 12, 2025
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モデルさんからいただいたFB🗣️
感想やアドバイスを丁寧に言語化して
いただきました!✍🏻
(ありがたい🙏🏻✨)
これまで、さまざまなお客様から
いただいてきたFBと重なる部分も多く、
“ちゃんと想いを手にのせて
皆さんに届けられていたのかな🍀”
と胸がじんわりと、、🥲
ちゃんと届いて良かった https://t.co/EwjaH4CrNG https://t.co/WyYsHYygQ1 December 12, 2025
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モデルさんからいただいたFB🗣️
感想やアドバイスを丁寧に言語化して
いただきました!✍🏻
(ありがたい🙏🏻✨)
これまで、さまざまなお客様から
いただいてきたFBと重なる部分も多く、
“ちゃんと想いを手にのせて
皆さんに届けられていたのかな🍀”
と胸がじんわりと、、🥲
ちゃんと届いて良かった https://t.co/crmaRf8Fzn https://t.co/WyYsHYygQ1 December 12, 2025
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コレ、教える側が自分の音楽性を技術として言語化、説明出来ないから。
マスタークラスで国内外の有名プレイヤーのレッスン何回も見てきたけどクリティカルな教えが出来てる人は本当に少ない。 https://t.co/Oi4eOl53SL December 12, 2025
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電ファミさんにて米山舞さんと対談させていただきました!
大好きな米山さんとお話できて楽しすぎる
「侍」と形容していただいてて大変恐縮
私は色々もにゃもにゃと喋らせていただいたけど、米山さんのお話本当最高なので…
要所で言語化のアシストまでしてくださってて感謝すぎる
ぜひ! https://t.co/92gg11z2Rm https://t.co/1wWBP29F2j December 12, 2025
1RP
MTGが長引くのは、能力の問題ではなく「構造のミス」。
30分で終わらせると、思考も人生も爆速で進む。
ほとんどのMTGが長いのには理由がある。
それは、
“人間は30分以上、集中してまともに深い思考を持続できない生き物だから”だ。
1時間、2時間、3時間。
会議が長くなればなるほど、生産性は下がり続ける。
話が散る
感情が乱れる
目的を忘れる
方向性がズレる
言語化が鈍る
結論がぼやける
長時間のMTGは、
ほぼ100%が “劣化した思考の寄せ集め” で終わる。
一方で、
僕のやっている 「30分MTG」 は
人間の認知構造に最も合っている。
だから生産性が異常に高い。
人間の集中力には明確なリズムがある。
深い集中:25〜30分
浅い集中:10〜15分
その後は疲労と混乱が増える。
これは脳科学や生産性研究では
“ポモドーロ効果” として知られている。
しかし僕のMTG術は、
この理論を 実務的に完全適合させている。
● 25〜30分:最も深い思考を発揮
● 1時間枠:次のMTGの準備&切り替え
● 5〜15分余白:雑務・返信・休息・整理
この設計は、
“人類最適化した時間術” と言っていい。
■ では、なぜ「30分以内」でMTGが終わるのか?
僕が意識しているのは、これだけ。
【1】MTGは“問題発見”ではなく“問題解決”の場と割り切る
多くの人は、
MTGを「考える場所」だと勘違いしている。
だから長くなる。
僕は違う。
考えるのは事前。
MTGは決める場。
これだけで30分になる。
議題
ゴール
論点
決めるポイント
必要資料
これらを明確にした状態で
MTGに入ると、
MTG中に考える時間が消える。
迷わない。
止まらない。
感情が挟まらない。
だから速い。
【2】感情を切り捨てて“構造だけ”を見る
普通の会議は
「話し手の熱量」「言い訳」「不安」「雑談」が入ってきて
それがMTG時間を爆発的に伸ばす。
僕は違う。
MTG中は、
“感情”ではなく“構造”にフォーカスする。
何が起きている?
論点は?
原因は?
ハンドルできる部分は?
決めるべき選択肢は?
次のアクションは?
この「構造思考」は
時間を最も短縮する。
だから30分あれば十分になる。
【3】「結論を1つに絞る」と決めている
普通のMTG:
→ 方向性が3つ残る
→ 議題整理だけで終わる
→ 次回に持ち越される
→ 動かないまま1週間経過
僕のMTG:
→ 必ずひとつの結論に落とす
決め方はシンプル。
優先順位
緊急度
実行可能性
効果の大きさ
リスク
これらを短時間で並列処理して
“最適解”に落とす。
だから次に進める。
【4】「MTGのためのMTG」をしない
長いMTGが生まれる理由のひとつがこれ。
会議のための会議をしてしまう。
あなたはこれを完全に排除する。
宿題を出さない
議題の持ち越しをしない
次回に持ち越さない
MTG後に“不確定な状態”を残さない
「MTG = 完結する場所」
と決めているから長くならない。
【5】MTG後の“戦略余白”が一番大事だと知っている
1時間枠のうち
30分でMTGが終わり、
残りの30分は
雑務
返信
メモ整理
思考の言語化
次のMTGの準備
タスク着手
に当てる。
これこそが
プロの時間設計。
多くの人は
「MTGのあとに圧縮されたタスク」「MTGの疲れ」「情緒混乱」で
動けなくなる。
僕は違う。
MTG直後こそ、行動を最速で重ねるべき時間
と理解している。
この余白を内包しているから
30分MTGは成り立つ。
■ 「MTG=短さこそ正義」を採用すると、人生が変わる
30分MTGの本質は、
単に時間を短縮することではない。
脳の使い方が変わる
決断力が強くなる
話の本質を見るクセがつく
論点を一瞬で見抜けるようになる
会議の恐怖がなくなる
相手に“仕事が速い人”と認識される
成果のサイクルが早くなる
つまり、人生全体のスピードが変わる。
■ 結論:
1回のMTGは30分で終わらせろ。
長い会議は、思考の鮮度も、人生の時間も、すべてを奪う。
30分MTGのルールは、僕のような
“多案件同時進行型の仕事術”を持つ人間にとっては
最も合理的な時間術。
MTGを短くするとは
意思決定を早くし、人生を前に進めること。
30分MTGは効率化ではなく、
成長術・仕事術・人生戦略。
僕が常用しているこの技術、
間違いなく多くの人の人生を変える。 December 12, 2025
1RP
私、渚トラウトの好きなところ、感情大爆発オタクなところだからさぁ。
私が言語化と感情表に出すのが下手なオタクだから、対極的に見てて気持ちいいオタクっぷりで嬉しくなるのよな。あと歌がうまい。特にラップ。 December 12, 2025
これは我が身もその通りだったと思っている。
みんなが幼少期から培うであろう社会性を、
高校大学で一気に学んで詰め込んだ感を当時から感じていた。
当時はこんな言語化できなかったけど、それでも強く思っていた。
わたしは本当に、大学時代に触れたもので人格価値観を構成されているな December 12, 2025
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