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そういうゲーム
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2025.12.10 23:00
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配信終了しました〜!
まあ1部ノーデスではあった……けどしっかり沢山デスもした
果たして凪はノーデスで1日を終えることが出来るのか!
そういうゲームではないんですが、次こそは死なない!クエストは受ける!頑張ろう……😌
ということで今回も見に来てくださりありがとうございましたー! https://t.co/oP85Kgv1Tx December 12, 2025
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例えば千円賭けて10回に一回一万円になるくじ屋Aがあるとします。そのくじを買える目的地に向かうまでに千円賭けて10回に8回当たって、当たれば千円戻ってくるくじ屋Bが道中にあるとします。そんな割に合わないくじを、割に合うくじ屋に向かうまでの道中でして欲しくないんですよね。
避けては通れない店としてそれが現れたらもちろんその賭けをするしかないですよ。でもできればしっかりと千円握りしめて、安全に無事にくじ屋Aに向かいたいわけです。
「それをやったってAに辿りつける時がある」と言われても僕は嫌ですね。
それはやらせたくないです。
サッカーに置き換えると、それはボール(千円)なわけですよ。
そのボールを失うと、今度は相手に同じチャレンジされるんです。
だからこそボールを失うリスクを負う時はAの条件
「10回に1回ボール(千円)を失うリスクを負う代わりに成功すればゴール(一万円)を得るかもしれない。」
でのチャレンジをしたいわけですね。
わざわざやる必要のない
Bの条件
「10回に8回ボール(千円)を失うリスクを負う代わりにボール(千円)を保持できるかもしれない。」
でのチャレンジを挟む必要がなくて。
要するにAに辿り着く前に Bを挟むリスクを極限まで排除したいわけですね。
サッカーで考えると、アタッキングサードでのドリブル突破も、クロスボールも、相手DFライン背後へのスルーパスもそれが成功すればゴールを得れるかもしれないんです。ただ、そのチャレンジの成功確率は低いですよ。
サッカーってそういうゲームなので。
ただ、そのチャレンジをする前に、相手にその権利を渡すリスクを負う必要ないよねって話です。
避けれる Bは避け、どれだけ精度高くAに辿りつけるか、そしてその権利を相手に渡さないためにもボールは失いたくない。でも、その道中でAに出会ったらAを選べば良し。って話です。
成功したって得れるものがただの
「ボール保持の継続」である場合に難しいプレーにチャレンジさせたくないし、そのプレーを選ばざるをえない状況を作りたくないです。 December 12, 2025
PC ゲームって一昔前はあるていど自己責任の世界だったんだけど、今はコンシューマーみたいに色々求められて大変だなぁと思ったりした。
そうなると余計にスペックのギリギリを狙ったり最新機能を使ったりと挑戦が出来なくなっていくので、今後はそういうゲームが減っていったりしてねw December 12, 2025
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