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そういうゲーム
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2025.12.02 07:00
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※個人的な意見で、ノーマルコンテンツでの話です。
コンテンツ実装当初は、全てが手探りで楽しいのですよね
それがある程度慣れてくると最適解が見えてくる
それはIDなら、まとめ進行だったり、DDなら宝箱スルーだったりします。
後から来た人は最適解なんて分からないですから、置いてけぼりです
それなのにプレイヤーには常に最適解を求められてしまう
そこに、今のFF14の問題点があると思います。
これはFF14ならではの特殊なバトルシステムやギミックゆえの問題ですね
個人的には、FF14とはそういうゲームなので仕方ないとは思います。
今後は、もっとライト寄りになるとは予想しますが
私自身、いちプレイヤーとして、他のプレイヤーに対して言いたいことは
「もっと寛容になりましょうよ」
ということです
ごく一部ですが、最適解が出来ないだけで何であんなに怒るんだろう?不快に思うんだろう?って思います。
もちろん寛容なプレイヤーは沢山いますが
ごく一部の不快に思うプレイヤーに当たった人は、もの凄くショックを受けると思うんですよね。
いろんな人が居ますから、出来ない人がいるのも当たり前です
そもそもゲームとは楽しむためのもの
多くの人が共存するMMOですから、常に寛容な気持ちで楽しんで行きたいですね✨
#FF14
#ルガディン
#おはルガ December 12, 2025
デトロイトビカムヒューマンやアンダーテイルもユーザの選択が大きく未来を変えるという構造は同じで、そういうゲームでの選択部分にアート性を持たせた作品は名作が多い気がする
他の媒体にはないゲーム自体の芸術的表現といえる December 12, 2025
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