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2025.11.20
:0% :0% (20代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
用AI写小说,一天写完一篇短篇,已挣2k (附原创小说提示词)。
掌控了这个人机协作的方法,一天写一篇短篇小说,真的不难
这件事并不复杂,只是要换个思路,把AI当作一个能帮你做苦活重活的初级写手,而你才是掌控最终方向的总编。
结尾我大家分享一个我原创的短篇小说提示词。
原创AI小说提示词如下:
# AI小说创作结构化提示词模板
**作者:熊叔的茅草屋**
**技术支持:ContentAny**
**版本:v2.0**
**适用场景:8000-20000字短篇小说创作**
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## 版权声明
本提示词模板由熊叔的茅草屋原创设计,ContentAny提供技术支持。
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## 使用说明
本提示词采用结构化设计,分为五个核心模块。使用时,请将【...】中的占位符替换为您的具体创作需求,然后按照生成流程逐步执行。建议一次生成1-2个章节,确保内容质量和连贯性。
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## 1. 核心设定 (Core Concept)
### 故事主题 (Theme)
【在此处填写故事的核心主题,例如:记忆与身份、科技与人性、成长与救赎等】
### 一句话故事梗概 (Logline)
【用一句话概括整个故事,包含主角、冲突和核心悬念,控制在50字以内】
### 故事类型 (Genre)
【选择1-3个类型标签,例如:悬疑推理、科幻惊悚、都市情感、历史传奇等】
### 背景设定 (Setting)
- **时间:** 【故事发生的具体时间或时代背景】
- **地点:** 【主要场景的地理位置、社会环境、时代特征】
- **关键技术/世界观要素:** 【如果涉及科幻、奇幻等类型,需详细说明关键设定】
### 写作风格与基调 (Writing Style & Tone)
【描述期望的文风,例如:冷峻写实、温暖治愈、紧张刺激、幽默轻松等。同时说明节奏控制要求】
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## 2. 角色设定 (Character Bible)
### 主角 (Protagonist)
- **姓名:** 【角色全名】
- **身份/职业:** 【角色的社会身份和职业】
- **外貌特征:** 【年龄、身材、面容、标志性特征等,控制在100字内】
- **性格:** 【核心性格特质,3-5个关键词,并简要说明】
- **背景故事:** 【影响角色当前状态的关键过往经历,200字内】
- **核心动机:** 【驱动角色行动的根本原因】
- **人物弧光:** 【角色在故事中的成长轨迹,从A状态到B状态的转变】
### 关键配角1 (Key Supporting Character 1)
- **姓名:** 【角色全名】
- **身份/职业:** 【角色的社会身份和职业】
- **外貌特征:** 【简要描述】
- **性格:** 【核心性格特质】
- **核心动机:** 【与主角的关系及在故事中的作用】
### 关键配角2 (Key Supporting Character 2)
【根据需要添加更多配角,格式同上】
### 反派/对立力量 (Antagonist)
- **姓名/代号:** 【角色名称】
- **身份/职业:** 【角色的社会身份和职业】
- **能力/资源:** 【反派的核心优势或威胁来源】
- **核心动机:** 【反派行动的根本原因,需有内在逻辑】
- **与主角的冲突点:** 【双方矛盾的根源】
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## 3. 故事大纲 (Plot Outline)
### 第一幕:开端 (Act I: The Setup) - 约占总篇幅的25%
#### 章节 1-2: 日常世界与激励事件
【描述主角的初始状态,以及打破平静、引发故事的事件。字数要求:每章节1500-2500字】
#### 章节 3-4: 第一次尝试与初步障碍
【主角开始行动,遇到第一个挑战或阻碍。字数要求:每章节1500-2500字】
### 第二幕:对抗 (Act II: The Confrontation) - 约占总篇幅的50%
#### 章节 5-7: 上升行动与初步发现
【主角深入调查或行动,获得关键线索,但面临更大挑战。字数要求:每章节1500-2500字】
#### 章节 8-10: 中点转折与危机
【故事出现重大转折,主角面临重大危机或发现核心真相。字数要求:每章节1500-2500字】
#### 章节 11-13: 绝望低谷与重整旗鼓
【主角陷入最低谷,但通过内在成长或外部帮助,重新振作并制定最终计划。字数要求:每章节1500-2500字】
### 第三幕:结局 (Act III: The Resolution) - 约占总篇幅的25%
#### 章节 14-16: 高潮对决
【主角与反派/核心冲突的最终对决,所有线索汇聚,情感达到最高点。字数要求:每章节1500-2500字】
#### 章节 17-18: 降落行动与尾声
【冲突解决后的余波,角色的最终状态,故事的开放式或闭合式结尾。字数要求:每章节1500-2500字】
**注意:** 章节数量可根据实际字数需求调整,但需保持三幕结构比例。
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## 4. 写作指令 (Writing Instructions)
### 叙事视角 (Point of View)
【选择:第一人称、第三人称有限视角(跟随主角)、第三人称全知视角。建议使用第三人称有限视角】
### 节奏控制 (Pacing)
- **动作场面:** 使用短句、短段落,营造紧张感和紧迫感
- **内心独白:** 使用长句,深入挖掘角色心理
- **场景描写:** 适度使用感官细节,避免过度修饰
- **对话场景:** 保持对话简洁有力,符合角色身份
### 对话风格 (Dialogue Style)
【描述对话的特点,例如:简洁有力、符合角色身份、避免通过对话进行冗长的技术解释等】
### 感官细节 (Sensory Details)
【重点描绘哪些感官体验,例如:视觉、听觉、触觉、嗅觉等。特别说明需要重点渲染的场景类型】
### 关键元素 (Key Elements)
【故事中需要反复出现的意象、符号或主题元素,例如:雨、霓虹、某个物品等,说明其象征意义】
### 禁止事项 (What to Avoid)
【明确禁止的写作手法或内容,例如:避免角色脸谱化、避免deus ex machina、避免过度使用专业术语等】
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## 5. 生成流程 (Generation Process)
### 步骤1:确认理解
在开始创作前,请确认你已完全理解并吸收了以上所有设定和大纲。如有疑问,请先提出。
### 步骤2:分章生成
严格按照**故事大纲**的章节顺序进行创作,一次生成1-2个章节的内容。每章节完成后,请标注章节编号和字数。
### 步骤3:保持连贯
在生成新章节时,必须回顾之前章节的内容,确保以下要素的绝对连贯:
- 人物情感状态
- 情节逻辑链条
- 时间线
- 世界观设定
- 伏笔与呼应
### 步骤4:遵循指令
在整个写作过程中,请严格遵守**写作指令**中的所有要求,保持风格和基调的统一。
### 步骤5:质量自检
每完成2-3个章节,请进行自检:
- 是否符合字数要求(每章节1500-2500字)
- 是否遵循了写作风格要求
- 是否保持了情节连贯性
- 是否避免了禁止事项
### 步骤6:开始创作
现在,请从【章节1】开始你的创作。
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## 附录:常用写作技巧参考
### 开头技巧
- 从动作或冲突开始
- 设置悬念或疑问
- 展现角色的独特之处
- 建立故事的世界观
### 情节推进技巧
- 每个场景都要有目的(推进情节、揭示角色、建立冲突)
- 使用"但是"和"因此"来连接事件,而非"然后"
- 在每个章节结尾设置钩子,吸引读者继续阅读
### 角色塑造技巧
- 通过行动而非描述来展现性格
- 给角色设置内在冲突
- 让角色面临困难的选择
- 避免完美角色,给角色设置缺陷
### 对话写作技巧
- 每个角色有独特的说话方式
- 对话要推进情节或揭示信息
- 避免信息转储式的对话
- 使用对话来展现角色关系
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## 技术支持
如在使用本提示词过程中遇到问题,或需要进一步优化,请联系:
- **熊叔的茅草屋**
--- November 11, 2025
524RP
【カルデア広報局より】
明日11月21日(金)20:00から、奏章Ⅳのストーリーをボイスありで振り返る映像「Flashback Ordeal Call Ⅳ -Ruler-」を配信予定!
視聴はこちら→https://t.co/xk2WHFBPa1
※奏章Ⅳまでの物語の核心に触れている部分がございます。未プレイの方はご注意ください。
本映像は、マシュ・カドック視点で描かれた朗読劇「FGO THE DRAMALOGUE -Paladin/Proof-」に対して、Ruler側からの視点で編集しております。奏章Ⅳの物語として朗読劇も是非ご覧ください。
「FGO THE DRAMALOGUE -Paladin/Proof-」の視聴はこちら→https://t.co/MidkQ8usjF
#FGO November 11, 2025
452RP
Youtubeでお話した内容を記事にしていただきました。
デマとその被害。現状とファクトチェック。是非ご一読ください。 続
生活保護や難民をめぐるデマがもたらす被害とは―大澤優真さんインタビュー|Dialogue for People(ダイアローグフォーピープル/D4P) https://t.co/FYTWkL1Qgi November 11, 2025
21RP
浅沼優子さんの話もぜひ聴いてほしい。
「ドイツとパレスチナ 文化と抵抗」Radio Dialogue 235
https://t.co/ExvlDlM2JN November 11, 2025
8RP
消えた声の悲しみ、
届かない音の中
意味がわかってた
すれ違い産まれた怒り虚しさ、
消したくて捧ぐ鎮魂歌。
【VALHALLA -Epilogue Of The World-/NETH PRIERE CAIN】
https://t.co/2cDcCzJS6R November 11, 2025
7RP
\ARTLOGUEさんにて掲載!/
院内集会のこと、
クラファンのこと、
それぞれを記事にして下さいました!
虐待を受けてきた子どもたちの生き延びる術が増えていきますように...
PACEsが増える関わりが広がりますように....
そのための映画でもあります!
https://t.co/ZFX0O9vQhV https://t.co/Qfps1CoVQ8 November 11, 2025
3RP
\ARTLOGUEさんにて掲載!/
院内集会のこと、
クラファンのこと、
それぞれを記事にして下さいました!
虐待を受けてきた子どもたちの生き延びる術が増えていきますように...
PACEsの増える関わりが広がりますように....
そのためのに映画制作をがんばっていきます!
https://t.co/3wkWkjAWFn https://t.co/T21AQHHo3V November 11, 2025
2RP
Dialogue!第5回公演「101分のペリクリーズ」プレ稽古始まりました。
今回は女優陣を中心にお届けしようかと思います。
うちの劇団は美人が多いなぁ。
長尾歩ちゃんと佐々木絵里奈。
客演の竹内瞳ちゃんもね。
仮チラシ、ワタシが作ったのよ。
どうかしら❓
もう今日はクタクタよ、ワタシ。 https://t.co/W9hFPL1JkG November 11, 2025
2RP
組織開発や人材育成に携わる皆様へ。
ファシリテーターが「対話」を重視するのには、深いワケがあります。
そもそも「対話(dialogue)」とは、単なる話し合いではありません。
・勝ち負けのないコミュニケーション
・お互いの前提や価値観を共有する
・新たな意味や現実を共に創り出すこと
を指します。
特に、イノベーションや組織変革といった「客観的な正解」が存在しないテーマにおいて、この「対話」を通じてチームの"納得解"を生み出すプロセスが極めて重要になります。
この記事では、その理論的支柱である「社会構成主義」の観点から、「対話」がなぜ組織にもとめられるのかを解説。ご自身の研修やファシリテーションに、新たな視点をもたらすきっかけとなるはずです。
会議やワークショップの見え方が変わるかもしれません。
▼「対話」の本質を体系的に学ぶ
https://t.co/JVhnPz8DJ9
#コミュニケーション #対話型組織開発 #社会構成主義 #ファシリテーション #イノベーション #人材育成 November 11, 2025
2RP
花の冠 -Epilogue- | 飾磨抱月
本編から八年後のある日の話
お付き合いいただき、ありがとうございました💐👑
#ガルクラ #ルパ智
https://t.co/7ZZo4MRXsP November 11, 2025
1RP
✅8BitDo 64 Bluetoothコントローラー
Analogue 3Dと連携して使用する際、届いてすぐに快適に使えるようにするコントローラーのアップデートが配信されました。
以下のUltimate Software V2からダウンロードして適用しましょう。
🔗 https://t.co/8j1wCyPKWC
#8BitDo #Analogue3D #レトロゲーム https://t.co/eBaLPk3sk6 https://t.co/OTXFWZ1IoX November 11, 2025
1RP
Analogue 3Dユーザーガイドを勝手に翻訳 – レトロゲームで遊ぼう! https://t.co/ySyGgWQYfL https://t.co/OjaFmdhnJR November 11, 2025
1RP
リリパット王国
〜リリモニといっしょプニ!〜
ある日突然リリパット王国に迷い込んでしまってさぁ大変!人間界に戻るには夢と希望の結晶『リム』を集めなきゃいけないよ!
リリモニ達と一緒にアイテム集めや探検に出かけよう!顔が怖い
#アナログポケット
#analoguepocket
#ゲームボーイアドバンス https://t.co/h8wO7EpKOS November 11, 2025
Y1ee Coyote "Epilogue" (Alif Wolf Diss) / Prod.Lil Man$e https://t.co/lpQ65xYKCg
やばいぞこれ November 11, 2025
#同盟唱題 ありがとうございました!
ライブ配信「人間対話」ー師弟の陣列ーは毎週金曜夜9時からです😊
是非ご視聴ください❗️
前回、2025年11月14日
♯196【口先だけの裏切り者を斬れ】はこちらから
↓↓
https://t.co/urpKAwMOFt
#人間対話
#HumanDialogue
#天魔原田学会
#創価学会
#公明党
#soka November 11, 2025
四コマ漫画につかったプロンプト。一部無視されてますがかなりの再現性です
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(4-Panel Manga with Japanese Dialogue) Create a 4-panel manga (yonkoma) featuring the character from Image 2 introducing the energy drink from Image 1. Format: Vertical 4-panel layout with equal panel sizes and white speech bubbles. Panel 1: Character holding the energy drink bottle, looking at it with curious expression - Speech bubble text: "これ、新しいエナジードリンク?" - Position: Upper right area, standard manga speech bubble with tail pointing to character Panel 2: Character examining the bottle closer, reading the label with focused expression - Speech bubble text: "SHABSHER FAY...面白い名前だね" - Position: Upper left area, thought bubble style Panel 3: Character drinking from the bottle with closed eyes, satisfied expression - Speech bubble text: "んっ...!" - Position: Small speech bubble near character's face - Add small motion lines around the bottle Panel 4: Character with energetic pose (raised fist or thumbs up), big smile, sparkling effects - Speech bubble text: "めっちゃ美味しい!皆も飲んでみて!" - Position: Top area, larger enthusiastic speech bubble - Add speed lines and sparkle effects in background Style: Anime illustration matching character design from Image 2 Keep character features: black hair with pink streaks, star accessories, white/black jacket, blue headphones Draw the energy drink bottle in anime style preserving the "WANO PRCHULLE SHABSHER FAY" label from Image 1 Use clean, legible Japanese font for speech bubbles Add manga-style panel borders between each frame # Alternative Edit (Single Promotional Illustration with Dialogue) Generate a promotional illustration of the VTuber character from Image 2 presenting the energy drink from Image 1. Character pose: Holding bottle with both hands, cheerful smile, looking at viewer Add large speech bubble with text: "月光夜々の推しドリンク!SHABSHER FAY、超おすすめ!" Position: Above character's head, curved speech bubble Background: Simple gradient with sparkle effects Convert bottle to anime style while keeping its amber color and label design intact Maintain character's signature twin-tails, star decorations, and gaming jacket Professional VTuber promotional style # Step-by-Step Approach (Maximum Control) Step 1: Create Panel 1 with Dialogue Generate character from Image 2 holding energy drink from Image 1 in right hand, curious expression. Add white speech bubble in upper right with Japanese text: "これ、新しいエナジードリンク?" Font: Clean sans-serif Japanese font, black text, bubble tail pointing to character's mouth Convert bottle to anime style while preserving "SHABSHER FAY" label clearly Frame: Medium close-up from waist up Keep character's jacket, accessories, hairstyle, and pink hair streaks unchanged Step 2: Create Panel 2 with Dialogue Show character bringing bottle to eye level, examining label with focused eyes. Add thought bubble (cloud-style) in upper left with text: "SHABSHER FAY...面白い名前だね" Both hands holding bottle at eye level Background: Simple, minimal detail Maintain exact same character design and bottle appearance from Panel 1 Step 3: Create Panel 3 with Dialogue Character tilting bottle to drink, eyes gently closed, content expression. Add small speech bubble near face with text: "んっ...!" Include small motion lines around bottle Bottle at lips, character slightly leaned back Keep bottle design consistent with previous panels Add manga-style effect lines for drinking action Step 4: Create Panel 4 with Dialogue Character with energetic pose: raised fist, big sparkling smile, eyes bright. Add large enthusiastic speech bubble at top with text: "めっちゃ美味しい!皆も飲んでみて!" Energy drink bottle visible in other hand Add speed lines and sparkle effects throughout background Character expression: Very satisfied and energetic Optional: Small heart or star decorations around speech bubble Step 5: Combine Panels into Yonkoma Format Arrange four panels vertically with thin black borders between them. Ensure speech bubbles don't overlap panel borders Maintain consistent art style, character design, and bottle design across all panels All Japanese text should be clearly legible with good contrast Final layout: Standard vertical 4-panel manga format # Technical Specifications for Text - Font style: Gothic or clear sans-serif for readability - Text color: Black on white speech bubbles - Speech bubble style: White fill with black outline, rounded edges - Bubble tails: Pointing clearly toward character's mouth - Text size: Large enough to read clearly (approximately 12-16pt equivalent) - Ensure Japanese characters are properly formed and legible # Key Preservation Elements - Character identity: Star accessories, pink hair streaks, twin-tail style - Outfit: White and black jacket, blue headphones, star-patterned clothing - Bottle design: Amber color, "WANO PRCHULLE SHABSHER FAY" label visible - Background: Simple and clean to emphasize character and product November 11, 2025
Y1ee Coyote vs Alif Wolf始まったー
これ本当ならやばいな
Y1ee Coyote "Epilogue" (Alif Wolf Diss) / Prod.Lil Man$e https://t.co/EsKMpQWvyC @YouTubeより November 11, 2025
今年のラップスタアすごいな…
Y1ee Coyote "Epilogue" (Alif Wolf Diss) / Prod.Lil Man$e https://t.co/XXHIZlkht4 @YouTubeより November 11, 2025
うちの奥さんがポケモンZAやってるのを傍目にポケモンクリスタルやってるワタクシ😇
夜にちょろっとレトロゲームやるのがマイブーム🎮童心に帰った気分に浸れる至福の時間
#アナログポケット
#analoguepocket
#レトロゲーム https://t.co/i1hhhMRFWQ November 11, 2025
#1日1枚ラクガキ 1984日目
先日DIALOGUE+のEP「PENTA+LOGUE」のミーグリとお話会がありました。
まぁぼかぁ行けなかったわけですが(実家)
しかし、そっかぁ…
ねねさん眼鏡だったかぁ…
見たかったなぁ…
その分投下写真に感謝w
#ダイアローグ
#ミテネネネ https://t.co/bwKnbMYM5S November 11, 2025
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