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2025.12.08〜(50週)
:0% :0% ( 30代 / 男性 )
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
⋆͛📢⋆
昨日をもって
募集を締め切らせていただきました🐹
皆様に楽しんでいただける生誕祭になるよう
運営一同努めて参ります💐
ご応募くださった方々ありがとうございます!
順次ご連絡させていただきますので
DM・メッセージリクエストのご確認をお願いいたします✉️
髙塚大夢FANDOM https://t.co/mJXkzKFxgA December 12, 2025
8RP
#Fallout76 #おはラチア
ポイントプレザント
「地元の伝承――そしてウェストバージニア州ポイント・プレザントにある像と博物館によると――モスマンは恐ろしい半人半蛾のハイブリッドだという。決して遭遇しないように祈り、真実を知らないままでいることを願う。」
— 『Fallout 76』ロード画面より
「ポイント・プレザント」は、『Fallout 76』のForest森林地帯地域にある町です。
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1. 背景
地理: ポイント・プレザントは、オハイオ川の岸に位置し、ギャリポリスの町と向かい合っています。
歴史的事件: 1967年12月15日、激しい交通量の中でシルバー・ブリッジが崩落し、多くの人が川で溺れました。
モスマンの伝説: アパラチアで最もよく知られたクリプティッドの一つに捧げられたモスマン博物館があり、アトラクションとなっていました。
大戦前夜: 2077年10月21日、モスマン教団が儀式の準備のため説教に集まりました。ブラザー・チャールズは洪水の予言を受け、翌日この警告が宣言されました。教団は最終的に州を横断し、ラッキーホール鉱山に避難しました。
戦後の住人: 大戦後、モスマン愛好家のジェフ・レーンは町に留まりましたが、狂気の語り部に動機づけられ、インターローパーを探すために町を去りました。
勢力の変遷:
戦後、町は一時レイダーに支配されていました。
その後、改造された教会を拠点とするレスポンダーの前哨基地となりましたが、アパラチアがスコーチに陥落するまで持ちこたえるのがやっとでした。その後、町は何年もの間スコーチの巣となっていました。
再生の日以降:
2102年、Vault 76の居住者が町を再発見したとき、シルバー・ブリッジに代わって建設されたノース・ロード・ブリッジも同様に崩落していました。水辺の野外講堂では、教団の活動を示す生々しい形で人間の遺体がテーブルの上に配置されていました。
2103年、モスマン教団の分派である翼を持つ者たちの信奉者がこの地域を取り戻しました。モスマン博物館の地下に蔓延していた腐敗したツタが町全体を覆うようになりました。巨大なモスマンの像が未知の水中生物の骨で建設され、南の橋や町を見下ろす教会に掲げられました。崩落したノース・ロード・ブリッジは祭壇に改造されました。
2104年、啓発された者たちが初めて町を占拠し、水辺に3体目のモスマンの像を含むいくつかの新しい構造物を建設しました。季節イベントモスマンの分点祭(Mothman Equinox)の間、町は一時的に彼らの支配下に入ります。
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2. レイアウト
ポイント・プレザントの廃墟は、水辺の野外講堂へと降りていく三層の通りとして構成されています。教団は戦前の領域に戻り、町中に要塞、祭壇、トーテムを追加しました。
通路: ほとんどの建物は板で塞がれて立ち入り禁止ですが、屋根は仮設の通路でよく繋がっています。
南橋: サウス・ロード・ブリッジの入り口は、厳重に警備された不気味な門となっています。
ノース・ロード・ブリッジ: オハイオ川に崩落しています。ここでは植生が圧倒的に集積し、中央の肥沃な祈りの空間を作り出しています。(掲載頃にはオハイオに繋がってます)
マリゴールド・パビリオン: 西側の丘の中腹から町を見下ろしています。
町外れ: 町の北へ続く道にはかがり火が点在しています。教会に最も近い交差点には燃える人型があります。川沿いでは、信者たちが中央にそびえ立つ祭壇の前でひざまずいています。
主要な建物と施設
教会: かつてのレスポンダーの前哨基地であり、医療支援の拠点が置かれていました。内部には金庫、医療物資、ケミストリーステーション、医療品自動販売機、そしてかつての派閥の遺体が残されています。
ジェフ・レーンのアパート: モスマン博物館の向かいの2階にあります。
その他: 同じ通りには金庫のある店があります。この区画の北には、パワーアーマーが出現する可能性のある開かれたガレージがあります。博物館の裏の道には弾薬ベンダーと武器作業台があります。
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3. 住人
戦前(元居住者)
ジェフ・レーン
レスポンダー(元住人)
ミリー、ジャクソン、マッコイ、フィールズ
啓発された者たち(イベント時)
賢明なる予言者チャールズ、通訳クラレンス、観測者エロル、観測者ジョアンナ、観測者マーロン
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4. 注目すべきルート
ホロテープとメモ
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インターローパー- 南のアパート(バス停向かい)のナイトスタンドにあるホロテープ。(近くのトラックの上から非常階段に飛び移ってアクセス)
ジェフ・レーン: この世界には今、説明できない別の何かが存在している。世界の終わりが、何かを目覚めさせたんだ。モスマンがそこにいて、私たちをストーキングし、見つめていることは皆知っている。だが、見えないものについてはどうだ?私たちの心の中で垣間見ることしかできない、理解を超えた巨大な存在がある。モスマンはクリーチャーだ。私たちの潜在意識の周辺視野にいる不可知の恐怖よりも、私たちに似たクリーチャーなんだ。もはや単なる偽りの記憶なんかじゃない……。私は一つの物語を聞いた……この存在が現実のものとなり、地球の奥深くにいるという物語を。語り部はどう考えても狂人だったが、その物語は真実だ。私の名はジェフ・レーン。私はこの……監視者の正体を暴くつもりだ。どれほど深く潜らなければならなくても、私はインターローパー(侵入者)の真の性質を知るだろう。
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モスマンが来る- Part 2 - 同じアパートのテレビの上にあるホロテープ。
ナレーター: 今夜は、『モスマンが来る』の最終章をお届けします。前回、3人のわんぱくな子供たちが鉄道の橋を渡っていたところ、空から急降下してきた恐ろしい獣に襲われました。
メアリー: こっちに向かって飛んでくる!飛び降りて!
(モスマンの金切り声)
メアリー: 危なかった!
バディ: スティーブ、メアリー、その橋から降りろ!
(汽笛)
列車が来るぞ!列車だ!
(汽笛)
スティーブ: ああ、だめだ!おじいちゃんが言ってた、モスマンは悪いことの兆候だって。きっと列車が脱線するってことだ!
メアリー: それか、悪いことってのは、列車が私たちをコガネムシみたいにぺしゃんこにするってことかも!どうするの?
スティーブ: 飛び降りられない、逃げるにはもう遅すぎる。列車がもうすぐそこだ。
バディ: 気をつけろ!
(汽笛)
(モスマンの金切り声)
あいつが戻ってきた!
メアリー: ああ!スティーブ、モスマンが私たちを鉤爪で掴んだわ!
スティーブ: 掴まれろ、メアリー!バディ、助けて!(モスマンの金切り声)
(線路のガタガタ音)
(回想シーンの曲)
メアリー: 最後に覚えているのは……列車に轢かれる寸前に、モスマンが私とスティーブをひったくったことだけ。保安官、おかしいのはわかっているけど、あれが私の命を救ってくれたんだと思うの。
ジョンソン: ふむ、それはなかなかすごい話だね、メアリー。
メアリー: 信じてくれるんでしょう?本当よ、全部その通りに起こったんだもの。バディとスティーブに聞いてみて!彼らも同じ話を教えてくれるわ!ねえ、聞いてみて!
ジョンソン: えーと、うーん、ミスター・アンド・ミセス・スカーベリー、少々……外で話をさせてもらえませんか?
父親: もちろん。お嬢さん、すぐに戻るよ。休んでいるんだ。
母親: 看護師さん、何か食べさせてあげていただけますか?
看護師ハンディ(ロボットのフランス語訛り): かしこまりました、マダム!グレイビーソース多めのソールズベリー・ステーキをすぐにお持ちします!あっという間に元気になりますよ、マ・シェリ!
(足音)
父親: どう思いますか、保安官?メアリーは嘘をつく子じゃないが……あの話は。
ジョンソン: 私にわかるのは、彼女が川岸で意識不明の状態で発見されたということだけです。傷一つなくね。
母親: じゃあ、あなたは彼女が言っているこの……モスマンが彼女と、その子たちを救ったという話が本当だと?
ジョンソン: ああ、それが問題なんですよ、奥さん。あの子たちはメアリーほど幸運ではありませんでした。厳然たる真実ですが……二人とも、木のてっぺんでバラバラにされた状態で発見されたのです。
(ドラマチックな音楽が始まる)
父親: 木のてっぺんで……まさか?
(羽ばたきの音)
母親: 何の音?まるで……
(モスマンの金切り声)
メアリー: ああっ!助けて!
母親: ああ、メアリー!
(蹴る音)
ジョンソン: 窓が、粉々に割られた!
父親: 看護師まで八つ裂きにされている!
看護師ハンディ(ロボットのフランス語訛り): 元気になります、元気になります!
(電子的なショート音)
母親: メアリー!あの子がいない!私の可愛いメアリーに何が起こったの?何とかして、保安官!何とかしてちょうだい!
(メアリーの叫び声)
(モスマンの金切り声)
(ドラマチックな音楽)
ナレーター: リスナーの皆さん、背後、左、右を常に監視するようにという、またしても身の毛がよだつような警告です。足元や、踏みしめる地面にも注意しなさい。しかし、何よりも空を見上げるのを忘れないでください……頭上にどんな恐ろしい恐怖が潜んでいるか、決してわからないのですから。『ウェストバージニアの丘からの物語』の、次なるスリリングな章もぜひお聴きください!
(アウトロの音楽)
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リッチ・ウィルソンからジェフ・レーンへのメモ - 同じアパートのドレッサーの上にあるメモ。
ジェフ、君が鍵をガレージに置き忘れていったよ。俺の家(ガレージから坂を上ったところの家だ)のドアの横に置いてある。俺がいなかったら、自分で入って取ってくれ。トラックを取りに来るとき、忘れずに持って行けよ。リッチ・ウィルソンより追伸:モスマンのポスター、ありがとうな!
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モスマン博物館の鍵- インターローパーのホロテープがあるアパートの、ベッドの左側の枕の下にあります。
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Search teams(捜索チーム)- 教会内のレスポンダーの死体の近くにある机の上のメモ。
医療品捜索チーム
拠点メンバー
アークトス・ファーマ
J. レイク
M. スパークマン
Q. ムーア
AVR メディカル
A. ヒューソ
M. マルティネス
S. パワーズ
ヴォルトテック大学
T. ランバート
R. テイト
S. ウィテカー
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夜明けに出発- 教会の入り口のすぐ西にある屋根の上の金属製のテーブルにあるメモ。
ミリーと私は出発します。夜明けに南に向かいます。あなたも一緒に来てくれれば良いのですが。もし気が変わったら、明日の夜はルイス・アンド・サンズの辺りで野営し、その次はカムデンパークにいます。川沿いに南へ進んでください。
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南橋の見張り- 北西の金物店の屋根の上(パワーアーマーがある場所)で、焚き火のコンクリートブロックの上に置かれているメモ。この建物自体は、町の屋根に沿ったモスマン教団の通路システムとは独立しており、シルバー・ブリッジとオハイオ川に近い別の建物であり、橋から屋根に飛び移ってアクセスできます。
ジャクソン、サウス・ブリッジでのマッコイの朝の見張りを引き継いでくれ。彼が医務室にいる間か、あるいは私が代わりを見つけるまで、それはお前の仕事だ。しばらくは全員が二重の任務をこなす必要があるだろう。-フィールズより
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Evan "Limbless" Millerからのメモ- モスマン像の台座の左側にあるメモ。
「私は近づいている。感じられる。」ウェストバージニアで育った私は、子供の頃からずっとその話を聞いてきた。そして、私は常に真実を知っていた――モスマンは実在する!彼は本物だ、そして私は何があっても彼を見つけ出すつもりだ。友人たちへ――君たちを置き去りにしてごめん。そして、君たちにできることなら一緒についてきてくれると知っている。だが、一人で旅しなければならない旅もあるんだ。でも、君たちは精神的に私と一緒だ――私がいつまでも君たちと一緒であるように。ウェストバージニアよ、永遠に!エヴァン "手足のない" ミラーよりP.S. ザック、君がまだあのショットガン弾を持っていることを願うよ。モスマンはまだ見つかっていないが、グラフトン・モンスターに遭遇してしまったんだ。あいつは本当に怪物だ!
舞台裏
このメモは、2018年6月8日に亡くなった『Fallout』シリーズのファン、エヴァン・ミラー氏への追悼としてゲームに組み込まれました。
経緯: ミラー氏の友人であるザック・ベリー氏が、Bethesda Softworksの注意を引くために嘆願書を作成しました。この嘆願書は最終的にベセスダの副社長ピート・ハインズ氏の目に留まり、エヴァンの友人たちと連絡を取り合い、ゲームに追悼を組み込むことが決定されました。
ショットガン弾: メモで言及されているショットガン弾薬は、ザック氏がエヴァン氏から最後に受け取った贈り物である、12ゲージのバックショット弾2箱へのオマージュです。
名前の由来: エヴァン氏のオンライン上でのニックネームが「Limbless Cadaver(手足のない死体)」だったことから、「Evan "Limbless" Miller」という名前が付けられました。
ゲーム内の配置: ゲーム内のメモはポイント・プレザントのモスマン像の隣に配置されています。これは、現実世界でエヴァン氏がまさにその場所で撮影した写真が存在することにちなんでいます。
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クリプティッド・ハンター月報, 1月 - モスマンが来る - Part 2ホロテープと同じアパート内、ドアの近くの小さなナイトスタンドにあるメモ。
2075年1月超常現象の探求者、真実の探求者、そしてクリプティッド・ハンターの皆さま、ごきげんよう!
今月の特集は、伝説的な獣の中でも非常に特別なメンバー、シープスカッチです。
親愛なる読者の皆さん、鼻で笑わないでください。
長年にわたり、私たちはアパラチアの住民から、豊富な証拠と説得力のある事例を集めてきました。
その通り、この毛むくじゃらの友人が最も好んで出没するのは、アパラチア山脈のなだらかな丘と霧のかかった峰々なのです。
全国の読者も、アパラチアがすでにいくつかのクリプティッドの故郷として評判が高く、シープスカッチはその中でも抜きん出た存在であることを覚えていることでしょう。
目撃者たちは、螺旋状の角と獰猛な一対の牙を持つ、体長20フィート(約6メートル)もの巨大な怪物を語ります。
純粋な鋼鉄を噛み砕くことができると主張する者もいます。
また、その毛皮は「雪のように白い」どころではないという噂もあります。
研究者たちは、その羊毛がカミソリのように鋭いと信じています。
シープスカッチのセーターはご遠慮ください。
しかし、おそらく最も悪名高いのは、その排泄物に関する噂でしょう。
下品な冗談で申し訳ありませんが(皆さんが気にしないことは知っています)、これはシープスカッチの「ナンバーワン」の特徴だと言っておきましょう。
シープスカッチの尿は非常に酸性が強いため、何日も皮膚を焼くことができるという主張があります。
たった一滴でハンターが一生盲目になってしまった事例もあります……ひえーっ!
もちろん、アパラチアの地元政府は長年にわたってシープスカッチの存在を隠蔽してきました。
私たちは、彼らがモスマンと協力して、シープスカッチの尿の患者を治療する医師を催眠術にかけることさえしているのではないかと考えています(これについては3月号で詳しく説明します)。
シープスカッチの狩猟を計画していますか?
ぜひ手紙を書いて、あなたの発見を知らせてください
そしていつものように:安全に注意し、心を開き、真実を探求することを忘れないでください。
ジュリア・H・パーク
デタラメだ!シープスカッチについての 真実を 知りたいのなら、 私を見つけろ: スクート・コンロイサザン・ベル・モーテル、南へ歩き、 猫がいる小屋を探せ。
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リプティッド・ハンター月報 10月- モスマンが来る - Part 2ホロテープと同じアパート内、小さなナイトスタンドの真向かいにあるメモ。
2077年10月今こそクリプティッド・ハンティングの新しいシーズンに「飛び込む」時です。
雨の日も晴れの日も、警戒心の高い読者の皆様から新しい目撃情報や洞察が寄せられ続けています。
今月の特別版ニュースレターでは、私たちの目を引いたいくつかの読者投稿を喜んでご紹介します。
モスマンへの頌歌カナー郡 ペトラより「紅い瞳、ルビーのように輝き、 あるいは、できたての蚊に刺された跡のように。 私は寝室のドアの外で彼女を見た。 どうやって入ってきた?知るのはただ 欲望のみ。」
腐敗した霧はどこから来たのか?グリーンブライア郡 ヨンより「私たちはフラットウッズ・モンスターの匂いについて十分考えていません。ほとんどの人は、それが5層の大気圏を突き破って墜落したことによる副産物だと見過ごしていますが、私には、モンスターはそのような試練のために外骨格を完全に準備しているように思えます。もし、その匂いが近くの農場での違法な活動に由来していたとしたらどうでしょうか?もし、その匂いが私たちにアピールするための誤った試みとして人為的に付けられたものだとしたら?もし、旅のストレスがモンスターに硫黄性の屁を排出させたとしたら?」
羊のような告白ジェファーソン郡 マイケルより「クラスのすごく可愛い女の子にキャンプ旅行に誘われたんだけど、実は、バークリースプリングスの近くでシープスカッチが目撃されたから、どうしても追跡したくて誘いに乗ったんだ。これって僕はひどい人間かな?そうじゃないことを願うけど……シンディは好きだけど、彼女はシープスカッチじゃないんだ。」
マイケル、私たちは理解していますよ。よくわかります。ジュリア・H・パーク
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その他のルート
モスマンの卵- モスマン像の周りや、崩落した西橋近くの祭壇テーブルの周りの地面で見つかります。
パワーアーマー・シャーシ- 西橋の反対側にあるハードウェアストアの屋根で見つかります。
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5. 舞台裏
現実世界の像: 現実世界でポイント・プレザントにモスマンの像が建てられたのは2003年であり、初代『Fallout』のリリースから6年後でした。また、現実世界の像には腕がありますが、ゲーム内の像には腕がありません。
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1988年の映画『ビートルジュース』へのオマージュが、ポイント・プレザントの教会で見られます。墓地(グラウンド)に面した外壁には、チョークで描かれたドアがあり、ドアノブとして「O」の文字が添えられています。これは映画の重要なシーンの参照です。作中、アダム・メイトランドは同様のレンガの壁にドアを描き、「最近亡くなった者のためのハンドブック」の指示に従うと、そのドアが開きます。
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感想
カルト教信者をデイリー・ウィークリーで狩ったり、脳みそボムを作る時にモスマンの卵を取る時に使われる場所ですね。ちょっと街は入り組んでいますが、カルト教信者と戦いたい場合は基本的に屋上と教会を探索すると終わると思います。
これを書いてる時はオハイオ州に繋がって居ないのですが、投稿する頃にはオハイオ州への橋が開通されて賑わい、カルト狂信者も売店とか出せばいいのにと思ったりしてます。
インターローパーについてはラッキー鉱山の時で(いつになんねん)
This article uses material from the “Endor” article on the Star Wars wiki at Fandom and is licensed under the Creative Commons Attribution-Share Alike License. December 12, 2025
4RP
#ファンダムアキバ です🪐
本日12.10
#ぶいすぽっ 引きこもりニート担当!
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#秋葉原 #アキバのお店 #小森めと爆誕2025 December 12, 2025
4RP
Black × Red Rose Accessories🖤🌹
モチーフというよりは概念だけではあるのですが、以前 亜蝶様が好きだと仰っていた色合いと蝶のチャームでLoumielらしいアクセサリーを作りました🦋
#LouloudiFandom https://t.co/IE1KZwS8EV December 12, 2025
4RP
#Fallout76 #おはラチア
北カナー監視地点
「北カナー監視地点」は、『Fallout 76』に登場するロケーションです。
かつてレスポンダーが使用していましたが、現在はスーパーミュータントに占拠されています。
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1. 背景
占拠の経緯: この監視塔はかつてレスポンダーによって使用されていましたが、その住人はスーパーミュータントに制圧され、ミュータントが塔を彼らの目的のために使い始めました。
鍵の破棄: 死亡する前に、塔にいたレスポンダーたちは、ミュータントが金庫の中身を入手するのを防ぐために、金庫の鍵を投げ捨てました。
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2. レイアウト
この火の見櫓(ひのみやぐら)には、多数のスーパーミュータントが住み着いています。
塔の直下: クッキングステーションと、スーパーミュータントが設置した肉袋に囲まれた爆発物クレートがあります。
塔の頂上: 階段を上った最上階の部屋は肉袋が散乱した状態になっており、その中心に鍵が必要な金庫があります。
金庫の鍵: 金庫の鍵は、西側にある簡易トイレの上にあります。塔内の金庫を開けるのに必要です。
周辺設備: 近くには武器作業台とウォーターポンプがあります。
廃墟のキャビン: 監視塔の近くには廃墟のキャビンがあり、その床下空間には「Sickleman(シックルマン)is here」という落書きがあります。
Wastelandersアップデート以前は、この落書きは「Sickleman was here」と書かれていました。
その他の痕跡: 落書きの近くには、首を切断されたいくつかの骸骨があります。床の穴からキャビンの内部に入ることができます。
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3. 注目すべきルート
Responder's note(レスポンダーのメモ)- 塔内の金庫の上にあります。
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おい、アホども、この金庫を開けたいか?問題ない!
お前たちが登ってくるときに、俺たちはバルコニーから鍵を投げ捨てた。外のクソ溜め(簡易トイレ)の真上に着地したのが見えたぞ!
お前ら歩くレンガどもには読めないだろうが、せいぜい頑張れ、このクソ野郎どもめ!
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Safe key(金庫の鍵)- 西側の簡易トイレの上にあります。塔内の金庫を開けることができます。
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4. 注記
エリアの測量(ロケーションアンロック): 監視塔の頂上に登り手すりでインタラクトすると、プレイヤーキャラクターは周辺エリアを測量することができ、周辺のロケーションがアンロックされます。
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5. 舞台裏
シックルマンの落書き:
キャビンにあるシックルマンの落書きは、リードアーティストのNathan Purkeypile(ネイサン・パーキーパイル)によって実装されました。
彼は小学校5年生の時に、シックルマンをキャラクターとする一連の怖い物語を書いており、その内容について先生が難色を示し、両親が学校に来て話し合う事態になったそうです。
しかし最終的に、パーキーパイル氏はモンスターや「その他の奇妙なもの」への愛情を、ビデオゲームアーティストという最終的なキャリアに注ぐことを決めたとのことです。
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感想
勘違いで無ければシックルマンの場所はヌカシャインでも飛んでくる場所ですね。
初心者さんは気づかないことが多いですが、監視塔で見渡すと周辺地域のみ発見ロケーションが見つけられて便利です。
他にも地図にピンが立ってる場所もインタラクトするとロケーションが表示される様になるので活用していきましょう!
This article uses material from the “Endor” article on the Star Wars wiki at Fandom and is licensed under the Creative Commons Attribution-Share Alike License. December 12, 2025
3RP
このリプ泣く😭Friendさんに会いたい😭Palmちゃんにも会いたいし、Kaoさん・Janeちゃんにも会いたい😭タイで優しくしてくれたfandomのみんなにも会いたいし、タイに戻りたい😔また絶対に会いに行くから待っててね🥺(そして倭国寒い…)
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2RP
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2RP
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2RP
#Fallout76 #おはラチア
ツイン・パイン・キャビン
「ツイン・パイン・キャビン」は、『Fallout 76』に登場するロケーションです。元々はスーパーミュータントのキャンプでしたが、プレイヤーが到着する頃にはブラッド・イーグルに占拠されています。
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1. 背景
紛争地帯化: スコーチとスーパーミュータントによる支配権をめぐる多数の攻撃の結果、この快適な二棟のキャビンは小さな戦場と化しました。
ブラッド・イーグルスの占拠: 2103年までに、ブラッド・イーグルスがクリーチャーを殺害してこの場所に居を構えました。
スーパーミュータント: 占拠中に4人のメンバーを失いましたが、ブラッド・イーグルスは1体のスーパーミュータントを生かし、情報を聞き出しました。そのミュータントは「他にも来るだろう」と告げましたが、ブラッド・イーグルスはそれを刺し殺し、他の死体を焼却しました。
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2. レイアウト
ツイン・パイン・キャビンは、かつてスーパーミュータントのキャンプとして使われていた二棟のキャビンです。
アクセス: ハイウェイからの土の道が南へ延びており、二棟のキャビンへと続いています。
配置: 西側のキャビンは、東側のキャビンよりも尾根の高い位置にあります。場所の至る所に地雷が散らばっています。
東側のキャビン(下側)
内容物: 緑色の軍用トランクと冷蔵庫が含まれています。
隠された場所: 床板の下には、手錠をかけられた2体の骸骨が隠されています。
外側: 青い車の近く、キャビンの裏側にはクッキングステーションがあります。
西側のキャビン(上側)
内容物: ロッカー、救急キット、クーラー、そして武器作業台が含まれています。
木材: クッキングステーションで使用するための木材の山が西側のキャビンのポーチの下に見つかります。
屋根へのアクセス: 西側のキャビンの外の張り出しから、東側のキャビンの屋根と木箱に渡る傾斜路があります。
隠された金庫: 張り出しの下には、ロックレベル0の金庫があります。
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3. 注目すべきルート
スーパーミュータントの問題
西側のキャビンの机の上にあるメモ。
このキャンプを奪うのに、ブラッド・イーグルスを4人失った。スーパーミュータントを一人だけ生かしておいて、情報を聞き出したが、「他にも来る」だと……当たり前だ。俺はそいつの喉にナイフを突き刺し、残りの死体は燃やした。現在、この場所の要塞化を進めている。もっと来ても、俺たちは準備万端だ。
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ブラッド・イーグルの誓い
西側のキャビンの木製の棚にあるホロテープ。
弱者を叩き潰せ! 俺たちの足元で!戦争の準備だ! 血の海に浸れ!ブラッド・イーグルス! 恐れるものなし!ブラッド・イーグルス! お前の耳が欲しいだけだ!ハッハッハッハッハッハッ!
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雑誌
キャビンの中の棚
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4. 注記
Wastelanders以前:
このロケーションにはスコーチが住んでいました。Wastelandersアップデートで、外観が変更され、現在住んでいるブラッド・イーグルスが追加されました。
アップデート前は西側のキャビンにミニ・ニュークが見つかりましたが、削除されました。
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感想
ここの家の中のブラッドイーグルさん、良く二段ベッドに挟まってます。その近くに雑誌があるのでいつも気になってしまう。みょんみょん音楽鳴らしてたりブラッドイーグルのCampの中では平和な方です。まぁ背景はスパミュ追い出して焼いたり凄いですけど。
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🔍北京抓龙筋
😱旅舍挑灯抓龙筋,颈纹展处月痕清 指 滑
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Special photoshoot to celebrate the final episode #myheroacademia today🙌
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Soun representa al fandom Rankane 💖💖
#ranma #らんま #らんまアニメ https://t.co/lonzL5djQN December 12, 2025
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「チェックインザダーク」についてまとめました。
結論から先に言うと、真面目にトーナメントで勝ちたいなら、チェックインザダークは「たまにごく限定的に使うか、基本は使わなくていいテクニック」です。
1. チェックインザダークとは?
「チェックインザダーク」とは、
次のコミュニティカードが開かれる前に「チェック」と先に宣言してしまう行為のことです。
たとえば、プリフロップが終わったあと、ディーラーがフロップを開く前に、ビッグブラインドのあなたが「チェック」と宣言したとします。この場合、フロップがどんなカードであっても、あなたはそのラウンドのアクションを必ずチェックから始めなければなりません。
重要なのは、
・自分からベットする権利だけを手放す
・ただし、相手がベットしてきた後はコール・レイズ・フォールドは普通どおりできる
という点です。
つまり、「そのストリートの最初のアクションだけを先に固定する行為」がチェックインザダークです。
2. なぜ心理戦になるのか?
チェックインザダークが「心理戦」と言われる理由は、普通のプレーの流れから外れる行為だからです。
通常の流れは、
「カードが開く → ボードとハンドを見て考える → アクションする」
という順番です。
ところがチェックインザダークは、
「先にアクションを宣言する → そのあとカードが開く」
という、普通とは逆の流れをわざと作っています。
人間は、慣れているパターンの中だと落ち着いて判断ができますが、見慣れない行動が挟まると、ペースが乱れたり、冷静さを欠いた判断をしやすくなります。
また、チェックインザダークを使うプレイヤーには、
・テレビで見た派手なプレーに影響されている
・少しギャンブル寄り
・深く考えるより、その場のノリを重視している
といったイメージを持たれがちです。
そう見えると相手は、
・不必要なブラフを増やしたり
・「こいつには負けたくない」と意地になってコールを増やしたり
しやすくなります。
さらに重要なのは、相手から見ると、このプレイヤーのチェックは、ボードを見てからの判断ではなく、事前に決めていた結果として出てきたものだと分かることです。
これは、
・ボードとアクションの結びつきを弱くして、読みを難しくする側面
・同時に「このストリートでは必ずチェックスタートである」と情報を与えてしまう側面
の両方を持っています。
この「普通じゃない行動」と「一長一短の情報」をどう使うかが、心理戦としてのチェックインザダークの位置づけだといえます。
3. どういう時に「一応は」使い得るか?基本方針と手順
ポーカーは「情報が多いほど意思決定の質が上がるゲーム」です。
フロップやターン、リバーのカードを見てからアクションを選べる方が、論理的には有利です。
チェックインザダークは、その情報をわざわざ自分から捨てているので、理屈の上では基本的に損になりやすいプレーです。したがって、メイン戦略として多用するものではなく、「条件が揃ったときにたまに使うオプション」くらいに考えた方がよいです。
それでも「まだマシな使い方」があるとすれば、次のような状況です。
まず、次のストリートで必ず自分が最初にアクションすることが分かっているポジションであること。具体的には、ビッグブラインドでプリフロップをコールしてヘッズアップになったフロップや、フロップでチェック→コールをしてOOPのままターンに進む場面などです。
次に、そのストリートについて、自分の中で「どんなカードが落ちても自分からはベットしない」とほぼ決め切れていること。たとえば、ポジションが悪くてレンジも不利で、こちらから仕掛ける必要がないと判断しているような場面です。
そして最後に、その行為自体に心理的な意味がある相手やテーブル状況であること。相手が感情的になりやすかったり、あなたを「少し変わったプレイヤー」と認識させたいときなどがそれにあたります。
4. ストリート別の価値・特徴
ストリート別にチェックインザダークの価値や特徴をそれぞれみていきます。
①フロップでのチェックインザダーク
プリフロップが終わった直後、フロップを開く前にOOP側がチェックインザダークを宣言するパターンが最も一般的です。
ビッグブラインドなど、ポジションの悪い側がプリフロップコールをしてヘッズアップになった場合、多くの状況で「どんなフロップでもとりあえずチェックから入る」という戦術が標準的です。そのため、本来もチェックするつもりだったのであれば、「カードを見てからチェック」しても「先にチェックインザダーク」と言っても、アクションそのものは変わらず、純粋な理論的損失は小さい場面もあります。
また、相手から見ると「このプレイヤーはボードに関係なく必ずチェックスタート」とわかるため、「このフロップだからチェックした」という読みができません。ボードテクスチャとあなたのアクションの結びつきが弱くなるので、レンジを正確に絞りづらくなる側面もあります。さらに、普通とは違う動きなので、やや落ち着かない気持ちにさせたり、あなたを“少し変わったタイプ”だと思わせる効果もあります。
一方で、自分からベットするチャンスを捨てるというデメリットは重いです。本来なら「このボードは相手にプレッシャーをかけたい」「ここでドローをセミブラフに変えてベットしたい」といった場面でも、事前にチェックを宣言してしまったために、それが一切できなくなります。マルチウェイポットでは特に危険で、無料カードを配ってしまうことにもつながります。
結論としては、「どうせどんなフロップでもチェックから入るつもりだったOOP側が、たまに心理的な意味を込めて使う」のはまだ許容範囲ですが、プリフロップレイザー側(特にポジションが良い側)がフロップでチェックインザダークをするのは、長期的には損な行動と考えた方がよいです。
②ターンでのチェックインザダーク
フロップが終わり、ターンカードが開かれる前に「ターンはチェックします」と宣言するケースです。
フロップでコールした中〜やや強めのハンド(トップペア弱キッカーやセカンドペアなど)を持っていて、「多くのターンカードで自分から打つより、相手のベットに対して判断した方が良い」と考えているなら、理屈としてはチェックインザダークと相性は悪くありません。「どんなターンでも、自分は受けに回るつもりだった」と決めているなら、先にそれを宣言しているだけ、とも言えます。
また、「カードに関係なくチェックする」と先に示しておくことで、相手からすると「どんなターンでも、こちらが先に仕掛ける権利がある」と感じやすくなり、バレルやブラフが増える可能性はあります。そこをキャッチすることまで含めて計画しているなら、一応の狙いはあります。
しかし、ターンはレンジがかなり絞られ、ボード次第ではOOP側からベットした方がよい場面も多く存在するストリートです。特定のターンカードで、自分からベットしてポットを守ったり、レンジを有利に保つ必要がある局面も少なくありません。チェックインザダークをしてしまうと、そうした柔軟な選択肢を捨てることになります。
したがって、ターンでのチェックインザダークは、「本当にどんなカードでも自分からベットする価値がない」と言い切れるような特殊な状況を除き、基本的には使わない方が無難です。
③リバーでのチェックインザダーク
ターンのベッティングが終わり、リバーが開かれる前に「チェック」と宣言するパターンです。
もっともありがちな使い方は、
・ブラフキャッチに専念したいときです。すでにターンまででハンドの強さがほぼ固定されており、リバーカード次第でこちらからバリューベットする場面はほとんどないと分かっている場合、「どんなリバーでもチェック→相手のベットに対してコールするかどうか」という構図に持ち込みたいと考えることがあります。相手がリバーでブラフを打ちたがる性格だと分かっていれば、事前にチェックと宣言しておくことで、相手のブラフを誘いやすくなることもあり得ます。
逆に、すでにナッツ級のハンドを持っている場合に、「どんなリバーでも自分からは打たない」という姿勢を見せて、相手の大きなブラフや薄いバリューベットを誘う、という発想もあります。
ただし、リバーは最後のストリートであり、ミスの影響がもっとも大きい場面です。1枚のリバーカードでドローが完成したり、ボードがペアになったりと、レンジ関係が大きく変化することも多く、本来なら「このリバーは自分からバリューベットすべき」「このリバーはチェックフォールドに変えるべき」といった例外ケースがかなりの頻度で発生します。チェックインザダークは、その例外的に大きく得をするチャンスも含めて切り捨ててしまいます。
そのため、リバーでのチェックインザダークは、「相手がリバーで過度にブラフしたがるタイプで、自分はあくまでブラフキャッチ一本に絞ると決めた」といった、かなり限定的な状況でたまに使う程度に留めるべきで、ふつうはやらない、くらいの位置づけが無難です。
5. ポケットペア+セット狙いとチェックインザダーク
「ポケットペアでセットを狙うとき、チェックインザダークを使えばリバーまで行きやすくなってセットを引く確率が上がる」といった話も耳にします。この考え方を、確率と戦略の両面から整理してみます。
まず確率の話から言うと、ポケットペアを持っているときに、
・フロップでセット以上になる確率はおよそ11.8%(約8.5回に1回)
・リバーまで5枚すべてのボードカードを見たときに、どこかでセット以上になる確率はおよそ19%(約5回に1回弱)
です。
では、チェックインザダークを使うと本当にリバーまで行きやすくなるでしょうか。
実際には、そうとは言い切れません。OOP側がフロップやターンでチェックインザダークをした場合、
・相手がチェックで回してくれれば、確かに安く次のカードを見られる
・しかし、相手がベットしてきたら、結局コールするかどうかの厳しい判断を迫られる点は変わらない
という構図になります。「いつもよりリバーまで行きやすい」というよりは、「相手がたまたま消極的だったときだけ得をする」程度の効果です。
むしろ、本来であれば自分から小さくドンクベットしてポットをコントロールしながらターン・リバーまで見に行けた場面や、フロップでセミブラフとして攻めに回れた場面を、「事前にチェックを固定してしまったせいで」失ってしまうこともあり得ます。
セットを狙うポケットペアのプレーで大事なのは、チェックインザダークよりも、プリフロップで支払うコール額と、ヒットしたときに相手からどれだけチップを引き出せるか(ポジション、スタックの深さ、相手の性格)といった「インプライドオッズ」の方です。
したがって、「チェックインザダークでセットが引きやすくなる」と過大評価するのは危うく、どちらかと言えば、柔軟なプレーを失うリスクの方が大きい、というくらいに考えておくのがバランスの良い見方だと思います。
6. どういう相手に使う?/使わない方がよい相手
チェックインザダークをあえて使うなら、相手選びも重要です。
①使い得る相手
まず感情的になりやすいプレイヤーです。見慣れないプレーをされると「舐められている」と感じたり、「こんな妙なやり方には負けたくない」とムキになって、無理なブラフやコールが増えやすいタイプです。こうした相手には、一度だけチェックインザダークを見せることで、以後のハンドでのミスを誘いやすくなります。
また、観察力がそこまで高くない、パターンを細かく読んでこないプレイヤーも、比較的ターゲットになりやすいです。チェックインザダークの意味を「とにかく変なプレイ」としか捉えず、レンジの構造やポジションの有利不利から論理的に対策を練ってこない相手に対しては、心理的な揺さぶりとして機能しやすくなります。
②避けるべき相手
いわゆる「考えるレギュラー」です。レンジという概念やOOP/IPの戦略を理解している相手は、「このプレイヤーはこのストリートで100%チェックスタートだ」という情報を得たうえで、自分側のバリューベット・ブラフベットの頻度を調整し、弱点を突いてきます。また、ポジションを活かしてバレルを打ち続けるのが得意な相手に対して、わざわざ主導権を相手に渡してしまうのは得策ではありません。
さらに、あまりブラフをしない素直なタイトプレイヤー(いわゆるニット)も、チェックインザダークの対象としては微妙です。ブラフが少ないので、ブラフを誘う意味が薄いことに加え、こちらが強いハンドを持っているときも「よく分からないから降りておこう」とフォールドされてしまい、バリューを取り損ねるリスクがあります。
7. まとめ
トーナメントで「上位15%に入り、安定してインマネ以上を目指す」という目的から逆算すると、チェックインザダークは、
・メイン戦略として組み込むものではなく、
・ごく限られた条件が揃ったときに、たまに使うスパイス程度の存在
と考えるくらいがちょうどよいです。
情報を自ら捨てる行為である以上、期待値の観点から見れば不利になる場面が多く、むしろ「チェックインザダークをしてくる相手がいたときに、その情報をどう利用してこちらが有利に立つか」を考える方が、トーナメント全体の結果にはつながりやすいです。
実戦では、
・OOPでどうせ100%チェックから入るつもりだった場面で
・相手が心理的に揺れやすく、なおかつレベル的にそこまで深く考えないタイプで
・一度だけイメージを崩したい、あるいは流れを変えたい
というような条件が重なったときに、慎重に使うくらいでちょうど良いと思います。
追伸
今回の内容は、私の経験則と思考を言語化した部分がほとんどですが、思考の偏りがあってはいけないと思い、以下の海外記事を参考にしています。一方、倭国語の記事は用語の説明にとどまり、戦略や活用方法、留意点まで踏み込んでいるものは見当たりませんでした。こういった国内外での情報量の違いによる情報格差・知識格差が、倭国のポーカーレベルを引き上げる障壁になっていると感じます。
[参考文献/リンク]
pokernews:Check in the Dark
https://t.co/BTSCv2gPc0
888poker:What does it mean to ‘Check in the Dark’ in Poker?
https://t.co/TLTy162fx7
AmericasCardroom:What is Check in the Dark?
https://t.co/tKUVwt3Fs7
fandom:In the dark
https://t.co/JVqIUlH0KX
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