プライズ トレンド
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2025.11.17〜(47週)
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人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
📺TVアニメ📺
『神椿市建設中。』× GiGO キャンペーン
✨🎤開催決定🎤✨
📅開催期間
2025年11月29日(土)~2026年1月4日(日)
新規描きおろしイラストを使用した限定プライズが登場✨
対象のクレーンに500円投入ごとにA4クリアファイル(全5種)をランダムで1枚もらえます👍
ほかにも…👀
🐟コラボたい焼き
🥤ノベルティ付きドリンク
🛍グッズ販売
盛りだくさんのポップアップイベントも同時開催!お見逃しなく✌
キャンペーン開催を記念して🎉
①このアカウントをフォロー
②この投稿をリポストしていただいた方の中から抽選で3名さまに
限定プライズ「BIGアクリルスタンドコンプリートセット(全5種)」を抽選でプレゼント🎁
締切:12月7日マデ✨
お取り扱い店舗詳細等はこちら🔽
https://t.co/HnQ0Vy93me #神椿市建設中 November 11, 2025
975RP
✨商品発売のお知らせ✨
「亞北ネル&弱音ハク」のぬいぷりけおすわりが
カプコン・シルクハット・ソユー限定プライズで登場!
続報をお楽しみに!
#亞北ネル
#弱音ハク
#ぬいぷりけ https://t.co/maZEQIi4C2 November 11, 2025
852RP
【新作プライズ】
システムサービスから『18TRIP』のプライズが登場決定!✈
各班をイメージした「クリアポーチ」が2026年4月頃にゲームセンターなどに登場予定です✨
📢その他アイテムも展開予定!
詳しくはシステムサービス公式アカウントよりお知らせいたします!
お楽しみに👀
#エイトリ https://t.co/x1Id4UYQ5h November 11, 2025
706RP
◤ #DQ プライズ情報!◢
ドラゴンクエストの錬金釜が「ラーメンメーカー」になって11月22日(土)より新登場‼
袋ラーメンを入れて電子レンジでチンするだけで、
まるで冒険気分のラーメンが完成🍜
おうち時間がもっと楽しくなるアイテムです♪
▼取扱店舗はこちら
https://t.co/BF2p4kvKYz
#ドラクエ #ドラゴンクエスト #タイトー November 11, 2025
584RP
【プライズ】
『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』から、ゲーム内イベント「頑張るあなたにBreak Time!」の衣装に身を包んだ「MORE MORE JUMP!」のメンバーのマスコットが11月21日より順次登場✨
▼取扱店舗検索はこちら
https://t.co/Gv75OiYrtd
#プロセカ #セガプライズ https://t.co/tP1iAJIEGj November 11, 2025
379RP
\#フリュープライズ新着情報/
間明田様(@mamy6o6)のイラストを立体化✨
クラシカルレトロをモチーフにした初音ミクがついに登場😊
ほしいと思ったら「🎀」の絵文字をコメントしてね!
11月下旬~順次展開予定!
詳細➡https://t.co/E8A4UxijcE
ミクの壁紙画像もプレゼント📱🎁
#Trio_Try_iT https://t.co/e5as7LsBWW https://t.co/cXvcjzJlE3 November 11, 2025
323RP
coming soon!
🥳豪華カードを狙え‼🥳
1/319の確率で🌈
#るしあ✨
#スバル✨
#わたあめ✨
#エンタープライズ✨
などが当たる!
総還元率99%🔥
各種in to the stage!!🆕
🔰最低保証5coin🔰
Xで毎日誰か1名に当たる🎯
フォロー&RTで完了✅
3,000coinプレゼント🎁 November 11, 2025
312RP
SUNPLAZA NEWS📢
テレビ・ゲーム配信でも大人気💥
「ヒューマン フォール フラット」より
プライズ景品が登場🌟
【BIGぬいぐるみ】全2種
【ぬいぐるみマスコット】全2種
黄色バディが新登場💛
ふにゃふにゃ~なくったり素材💭
一緒に遊んでお出かけしてね🐶🎮
今週より随時導入予定です🌟
※アミューズメント専用景品です
#ヒューマンフォールフラット November 11, 2025
293RP
\🐈 プライズ登場情報 🐈/
TVアニメ『ノーゲーム・ノーライフ』から、
猫耳Tシャツ姿の #白 が色替えをして
「Desktop Cute(デスクトップキュート)フィギュア」より11月15日(土)から順次登場‼
鮮やかで綺麗な長髪とネコらしいポーズにもご注目✨
▼取扱店舗
https://t.co/LI5HL99rp1
#ノゲノラ #nogenora #タイトー November 11, 2025
261RP
\ #フリュープライズ新着情報 /
TVアニメ「らんま1/2」よりシャンプーの #ぬースト が初登場🎉
いたずらな表情が超キュート💜
ほしいと思ったら🍜の絵文字をコメントしてね!
11月下旬から順次展開✨
詳細➡https://t.co/xyhDcBE0hv
#らんまアニメ
#フリュープライズ #フリュー https://t.co/HCqPMSCsEd November 11, 2025
240RP
【プライズ情報】
システムサービスより『18TRIP』の各班をイメージした「クリアポーチ」が2026年4月頃にゲームセンターなどに登場予定です! https://t.co/IYh9ILy9FS https://t.co/W2jOwFNO7H November 11, 2025
207RP
\#フリュープライズ新着情報/
黒星紅白様(@kuroboshi)の描き下ろしを立体化✨
BiCuteシリーズに巡音ルカが初登場🩷
網タイツをはいた黒バニー姿が超カワイイ💕
ほしいと思ったら「🐰」の絵文字をコメントしてね!
11月中旬~順次展開予定!
詳細➡https://t.co/E8A4UxijcE
#BiCute https://t.co/1hygEMxAqe November 11, 2025
190RP
【11月プライズ】
お文具といっしょ「カレンダーぬいぐるみ」
メッセージカードとカレンダーが付いたかわいいぬいぐるみ♪
2026年が終わってもケースに好きな写真やイラストを入れて楽しめます♥
11月4週よりゲームセンターに順次登場!
導入店舗はコチラ
https://t.co/cuOeYdGDve
#お文具といっしょ https://t.co/UD829ZHKC6 November 11, 2025
166RP
幻影旅団ぬースト🔥🔥
2026年1月発売最新プライズ
HUNTER x HUNTER ぬーどるストッパーフィギュア ノブナガ=ハザマ
2026年2月発売最新プライズ
HUNTERxHUNTER ぬーどるストッパーフィギュア ーマチー【再販】 https://t.co/a4H37qH6Oy November 11, 2025
158RP
クウガ始まる頃の仮面ライダーってだいぶ「今更仮面ライダー???」な感じだったけども、実際はライダー関係のガチャやプライズが当時かなり好調で、今新作やれば大人と子供2世代のファンを獲得できる勝算があったから復活の気運が高まっていった背景があるんよ November 11, 2025
150RP
【プライズ】
TVアニメ『葬送のフリーレン』から、新たなフィギュアが登場💐
完全オリジナルのディアンドルイメージ衣装の「フリーレン」と「フェルン」が11月28日よりUFOキャッチャーに順次登場です✨
▼取扱店舗検索はこちら
https://t.co/KsEWAGICfH
#フリーレン #frieren #セガプライズ https://t.co/WnwhSxXayh November 11, 2025
137RP
📕Google、開発者向けAI IDE『Antigravity』を発表Cursor、Windsurfに真っ向勝負を挑む
正直、Gemini 3の発表より衝撃を受けました…
CursorやWindsurfを使っている皆さん、Googleが本気で殴り込みをかけてきました。
Gemini 3と同時に発表された『Antigravity』
これ、単なる「Google版のAI IDE」ではありません。既存のAIコーディングツールとは根本的に異なる、『エージェント・ファースト』な開発プラットフォームです。→しかもGeminiのサブスク内で使える…
個人的に、この名前選びのセンスに唸りました...!「反重力」という言葉に込められた思想が、製品の本質を見事に表現しています。
【AIエージェントが誰でも気軽に使えるように】
今まで代用的なAI搭載のIDEツールとしてCursorが台頭してきましたが、AIエージェントを使うには月額課金が必須でした。
しかし、今回Google AntigravityはGeminiのサブスク内でそれが使えちゃう。しかも世界最高峰のコーディング能力と発表されたGemini 3も使える。
これはかなり嬉しい!
Antigravityの革新性
・AIエージェントが主役として自律的に動く
・複数のサーフェス(エディタ、ターミナル、ブラウザ)を同時に操作
・非同期的なタスク管理(マネージャー・ビュー)
・エージェントが自己改善し、知識を蓄積
【なぜGoogleのこの発表が「脅威」なのか】
3つの理由があります
1)技術的優位性
・Gemini 3という最先端モデルへの直接アクセス
・100万トークンのコンテキストウィンドウ
・マルチモーダル対応(テキスト、画像、音声、動画)
・TPUとML Pathwaysという自社インフラの優位性
CursorやWindsurfは、外部APIに依存していますが、Googleは全てを自社で持っています。この差は、レイテンシ、コスト、機能拡張の速度に直結します。
2)エコシステムの強さ
・Google検索との統合可能性
・Google Cloud、Vertex AIとのシームレスな連携
・1,300万人の開発者コミュニティ
・Google AI Studio、Gemini CLIとの統合
Googleは単なるツールではなく、「プラットフォーム」を提供しています。開発からデプロイ、運用まで、全てがGoogleのエコシステム内で完結する可能性があります。
3)価格破壊
・個人利用:完全無料
・Gemini 3 Pro:寛大なレート制限
・複数モデルへのアクセス込み
Cursorは月額、Windsurfも同様の価格帯。しかしAntigravityは無料で、しかも複数のフロンティアモデル(Gemini 3、Claude Sonnet 4.5、GPT-OSS)にアクセスできます。
これは、価格競争ではなく、市場支配のための戦略的な動きです。
【Antigravityとは何か】
従来のAI搭載IDEを超えた、『エージェント・ファースト』な開発プラットフォームです。
重要なのは、これが単なる「コード補完ツール」ではないという点。エージェントがブラウザ制御、ターミナル操作、コード検証まで、複雑なエンドツーエンドのソフトウェアタスクを自律的に計画・実行します。
Googleの表現を借りれば「アイデアを持つ誰もが離陸(liftoff)を経験し、そのアイデアを現実に構築できるようにする」ことが究極のビジョン。
現在、パブリックプレビューとして無料で提供中です。
【なぜ今、IDEを再発明するのか】
Gemini 3のような高度なモデルの登場により、開発環境の前提が根本から変わりつつあります。
これまで:エージェントは人間の指示を待ち、補助的に動く
これから:エージェントが複数のサーフェス(エディタ、ターミナル、ブラウザ)を同時に、自律的に操作する
この変化に対応するため、Googleは従来のIDE(統合開発環境)の延長線上ではなく、「エージェントが主役」という前提で製品を再設計したわけです。
【開発者を縛る「重力」を打ち消す4つの原則】
Antigravityは、協調的開発のための4つの核心原則を掲げています。この4つが、開発者が抱える心理的・技術的な障壁(重力)を取り除く鍵になります。
1)信頼(Trust)
AIエージェントに仕事を任せるとき、最大の障壁は「本当に大丈夫?」という不安です。
既存製品の問題点
・すべてのツール呼び出しを羅列する → 情報過多で検証不可能
・最終成果物だけを提示する → どう作ったか不明で検証不可能
Antigravityの解決策
・タスクレベルの抽象化で作業を可視化
・『Artifacts(成果物)』という概念の導入
Artifactsとは、タスクリスト、実装計画、ウォークスルー、スクリーンショット、ブラウザ録画など、「生のツール呼び出し」よりもはるかに検証しやすい形式の納品物です。
エージェントは、自分が何を理解し、どのように検証したかを、このArtifactsを通じてユーザーに伝えます。これにより、開発者は安心して次のステップに進めるわけです。
2)自律性(Autonomy)
従来のAIアシスタントは、エディタやターミナルの中で「同期的に」手伝ってくれるものでした。しかし、Antigravityは全く異なるアプローチを取ります。
具体例
Antigravityのエージェントは、新しいフロントエンド機能のコードを書きながら、同時にターミナルでlocalhostを起動し、ブラウザを操作して機能テストを実行できます。
これを実現するため、Antigravityは2つのインターフェースを提供
・エディター・ビュー:従来のIDEのような同期的な環境。タブ補完、インラインコマンド、サイドパネルのエージェント機能
・マネージャー・ビュー:複数のワークスペースで複数のエージェントを並行して管理する「ミッションコントロール」のような非同期環境
マネージャー・ビューの発想が秀逸で、エージェントがサーフェスに埋め込まれるのではなく、サーフェスがエージェントに埋め込まれるというパラダイムシフトを実現しています。
これにより、フォアグラウンドで重要なタスクに集中しながら、バックグラウンドで別のエージェントにリサーチやテストを任せる、という働き方が可能になります。
3)フィードバック(Feedback)
AIが作業の80%を完了したとき、残りの20%を修正する方法がなければ、結局「役に立たない」となってしまいます。これは、AI活用における典型的な失敗パターン。
Antigravityの柔軟性
・すべてのサーフェスとArtifactsに対して、直感的な非同期フィードバックが可能
・テキスト成果物にはGoogleドキュメント形式のコメント
・スクリーンショットには選択してコメント
・重要:このフィードバックは、エージェントのプロセスを停止させずに自動的に反映される
つまり、「完璧な指示」を最初から出す必要がなく、「80%でいいから、気になるところだけ後で直す」という柔軟な開発スタイルが実現します。
これ、実務では極めて重要です。完璧主義に陥らず、イテレーション(反復的改善)を回せることが、AIとの協調における成功の鍵ですから。
4)自己改善(Self-improvement)
エージェントが過去の失敗やフィードバックから学習しなければ、毎回同じ指示を繰り返す羽目になります。
Antigravityは学習をコアな機能として実装
・エージェントの行動は知識ベースから情報を取得し、知識ベースに貢献する
・有用なコードスニペットやアーキテクチャといった具体的情報
・特定のサブタスクを成功させるための抽象的なステップ
この仕組みにより、エージェントは使えば使うほど賢くなり、開発者は瑣末な作業から解放されていきます。
【利用可能なモデルと選択の自由】
Antigravityの大きな特徴は、複数のフロンティアモデルから選択できる点です:
・Gemini 3 Pro(High):最高性能版
・Gemini 3 Pro(Low):効率重視版
・Claude Sonnet 4.5:Anthropicの最新モデル
・Claude Sonnet 4.5(Thinking):推論強化版
・GPT-OSS 120B(Medium):OpenAIの中規模モデル
この「モデルの選択肢」は、単なる機能ではなく、重要な戦略的意思決定です。
Googleは自社のGeminiだけでなく、AnthropicやOpenAIのモデルへのアクセスも提供することで、開発者に「最適なツールを選ぶ自由」を与えています。
タスクの性質に応じて
・複雑な推論が必要なタスク → Claude Sonnet 4.5(Thinking)
・高速な反復が必要なタスク → Gemini 3 Pro(Low)
・最高品質が必要なタスク → Gemini 3 Pro(High)
この柔軟性が、実務での使いやすさに直結します。
【プラットフォーム対応と提供形態】
対応OS
・macOS
・Windows
・Linux
提供形態
・個人利用は無料
・Gemini 3 Proに寛大なレート制限
・5時間ごとにリフレッシュされるレート制限(乱用防止)
興味深いのは、レート制限が「プロンプト数」ではなく「エージェントが行った作業量」と相関している点。
つまり、簡単なタスクであれば多くのプロンプトを使用できるが、複雑なタスクでは制限に達しやすい。合理的な設計です。
Googleのモデリングによれば、パワーユーザーのごく一部しか5時間ごとの制限に達しないとのこと。つまり、ほとんどのユーザーは制約を感じずに使える設計になっています。
【誰のための、どんな問題解決か】
明確なターゲットは3層
1)個人開発者:アイデアを素早く形にしたいが、実装の細部に時間を取られている
2)スタートアップ:少人数で多くの機能を開発する必要がある
3)エンタープライズ:開発生産性を劇的に向上させたい
解決する問題
・「完璧なコードを書かなければ」というプレッシャー
・複雑なタスクの見通しの悪さ
・AIエージェントへの信頼不足
・フィードバックループの遅さ
・AIが学習しないことによる反復作業
Antigravityは、これらの障壁を「信頼、自律性、フィードバック、自己改善」という4つの原則で打ち破ります。
【CursorやWindsurfは生き残れるか】
正直に言えば、厳しい戦いになると思います。
既存ツールの強み
・先行者利益と既存ユーザーベース
・洗練されたUXとワークフロー
・特定の用途(マルチファイル編集など)への最適化
しかし、Googleの優位性は圧倒的
・最先端モデルへの直接アクセス
・完全無料という価格破壊
・フルスタックなエコシステム
・エージェント・ファーストという未来志向の設計
ただし、市場が「人間主導+AI補助」と「エージェント主導」で分かれる可能性もあります。
CursorやWindsurfを使いたい人:細かくコントロールしたい開発者
Antigravityを使いたい人:AIに大胆に任せたい開発者
どちらのニーズも存在するため、完全な置き換えではなく、棲み分けが起こるかもしれません。
【個人的な所感】
Gemini 3の発表と同じタイミングでAntigravityを発表したことに、Googleの戦略性を感じます。
モデルとツールを同時に提供することで、開発者にとっての「使いやすさ」を最大化する。これは、OpenAIがChatGPTとAPIを同時展開したのと似た戦略です。
「Antigravity(反重力)」という命名も秀逸。開発者が感じる心理的・技術的な重力(完璧主義のプレッシャー、複雑性への不安)から解放される、というメッセージが込められています。
個人的に最も注目しているのは、マネージャー・ビューの存在です。これは、「AIエージェントを管理する」という新しい仕事の形を示唆しています。
将来、開発者の役割は「コードを書く人」から「AIエージェントを適切に管理し、方向付ける人」にシフトするかもしれません。Antigravityは、その未来を先取りした製品だと感じています。
CursorやWindsurfを使っている方も、一度試してみる価値は絶対にあります。特に、マネージャー・ビューでエージェントを複数動かしてみると、開発体験の質的な変化を実感できるはずです。
無料で試せるので、ぜひダウンロードしてみることをオススメします! November 11, 2025
124RP
【11月プライズ】
「 #百姓貴族 」よりマスコットキーチェーン第2弾が登場!
荒川弘先生の手のひらサイズのかわいいマスコット♪
11月4週末頃よりゲームセンターなどに登場!
詳しい導入店情報はコチラをチェック👀
https://t.co/vSKv7JhBW5 https://t.co/1KpqoeCNYT November 11, 2025
120RP
個人的に、つい先日 Microsoft が発表した Agent 365 はエンタープライズでやってる人は必須で押さえておいたほうがいいと思っている。
Agent 365 は、要はこれから爆増するエージェントを「社員のように登録してまとめて管理する」するための仕組み。
面白いのは、エージェントの技術スタックも、稼働している場所も問わないこと。
AzureとかCopilot Studioは当然として、外部のSaaS だろうと、OpenAI Agents SDKだろうとClaude Code SDKだろうとLangGraphだろうと何でもいい。
そこにAgent 365 SDKをかぶせてM365の世界でidを振ってやると、Copilotのレジストリに登録されて、その先は権限制御とか監査用のログの取得やら監視やら、あらゆるエージェントを全部同じ仕組みで運用できるようになる。
しかもそのエージェントはWorkIQって仕組みをつかってCopilotのようにm365上のデータにアクセスできるようになる(権限を持っている範囲だけ)。
ユーザー企業としてのメリットは↑の通り、エージェントの爆増に対してガバナンスを利かせやすいし、
エージェント提供側は、ユーザー企業に「Agent 365 に対応してるなら既存の運用に乗せられるか」と考えて使ってもらいやすくなる。
すでに結構なところが対応を表明してるのと、昨日?一昨日?くらいにさっそくGensparkが対応してた気がする。 November 11, 2025
120RP
#鬼滅の刃【プライズ】フクヤ
2025年11月21日(金)より登場予定
アニメ「鬼滅の刃」ぬいぷりけmini1
全長は約10㎝。お顔のアップリケ刺繡がポイントです
https://t.co/VEuZ7qN6L0 https://t.co/Lj7tU3J8JW November 11, 2025
119RP
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