Elin ゲーム
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2025.11.24〜(48週)
:0% :0% (20代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
アサヒの雑誌が10000部以上売れたらしくてdeling magazineがご褒美で中国の11都市と韓国の1都市に大型スクリーン広告を出してくれるんだって😭
すごい👏👏 https://t.co/vv7t1d5fvu December 12, 2025
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てぇてぇうみみゃあ!女神会見たい!🐾
遅くなりましたが、elin1周年とルミエスト芸術観光ふらり旅開催、改めておめでとうございます!初めてこんなwebオンリー体験で、観光楽しかった!#elin https://t.co/nsqE74IPSf December 12, 2025
53RP
Elona&Elinオンリーイベント 第2回の開催を決定いたしました!
「ルミエスト芸術観光ふらり旅2(仮)」
2026年6月6日(土)~2026年6月7日 2日間の開催です。
#LAふらり旅
【イベント申込はこちらから】
https://t.co/IOmaubn1yY https://t.co/Lvl73geqS2 December 12, 2025
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【Now Gaming】「ゲーミングカレーメシ」食す。『NINJA GAIDEN 4』はクリアしたけど操作忙しい。『Elin』の吸血鬼遊ぶ。やっぱり『Slot & Dungeons』はめちゃくちゃ面白い。今週のゲーミング
https://t.co/WG7vtRaNuL https://t.co/qOdHbzuLBz December 12, 2025
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”鎧祭りセット”商品写真公開✨です(^^♪
既に多くの入荷お知らせリクエストをいただき、誠にありがとうございます🙇
このあと、お昼にBOOTHにてお待ちしております🐪
2025鎧祭りセット!【期間限定セット 11月29~11月30日】 | アキバ三次元造形/AKIBA 3D MODELING https://t.co/Q9fB8F8baF #booth_pm December 12, 2025
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本日、日帰り渡航ができない可能性があるため、島のえきの午前中営業を見合わせます。マーメイドⅡが運航されれば午後営業、欠航の場合は臨時休業とさせていただきます。
#田代島 #猫島 #島のえき #猫好き #ネコ #ねこ部 #猫の日常 #猫写真 #猫と暮らす #キャットラバー #可愛い猫 #にゃんこ #ねこ好きと繋がりたい
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Due to the possibility that a same-day round trip may not be possible today, Shima no Eki will not open in the morning.
If the Mermaid II operates, we will open in the afternoon.
If the ferry is canceled, we will remain temporarily closed for the day.
#Tashirojima #CatIsland #Shimanoeki #CatLovers #CatsOfInstagram #MeowMonday #KittyLove #CatLife #CuteCats #CatsofTwitter #Purrfection #FelineFriends #CatObsessed December 12, 2025
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【イベント】Elona&Elinオンリーイベント『#ルミエスト芸術観光ふらり旅 2(仮)』
https://t.co/IOmaubn1yY
★エリア分けについて
第1回との変更点がございます。(試験的)
【新】年齢指定頒布物が1つでもあるが、全年齢向けのグッズがあるサークル
⇒ブラックマーケット エリア(仮) December 12, 2025
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Elinマイクラ部内で観光ツアー企画飛ばしました!!
java版持ってるお兄ちゃんお姉ちゃん達の参加をお待ちしております
https://t.co/F3qDpJ2v8T December 12, 2025
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#ElinVRC部
第三回Elin集会お疲れさまでした!開催ありがとうございます!
マーダーボールに寄り添うも*プチュ*する雪プチたちの写真を添えて…… https://t.co/NfqGibf0SK December 12, 2025
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効果絶大の血液を持つサルザス君を拠点に勧誘成功
血液は最高なんだけど男性というのがネックだったため、ホルモン薬飲ませて女体化+ポートレート変更からの百合吸血で大満足であった
Elinすばらしい
#Elin https://t.co/IaoKRItjNt December 12, 2025
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#ADSRXplugin
Audio Modelingがブラックフライデー解禁
最大33%OFF
https://t.co/EBQN46sH5a
オケ系音源の中でも特に再現度が難しいとされるソロ楽器。その分野で独自エンジンにより孤高の完成度まで登りつめたといわれる特殊な音源。ワンランク上の技術へ挑戦したい方は是非。 https://t.co/js1GfTXwYc December 12, 2025
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#ElinVRC部
第3回Elinキャラ集会、無事閉幕しました!
参加していただきありがとうございました!
第4回は、12/27日(土)の予定です!予定通り行けそうであれば後日また予告をします! https://t.co/U3uCWpldul December 12, 2025
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Elinイベント用に、ネップリ保管ファイルを用意したのわ!!
お、お宝わ…!
たぶんブロマイドのコレクターも、こんな気分なのでおじゃるな!!
#西ミシリアのざらしBM
#ルミエスト芸術観光ふらり旅
#LAふらりみやげ https://t.co/DB1Tuw0SIe December 12, 2025
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Steamアワード2025ノミネートしてきた!
個人的に今年よく遊んだのはElinとCraftopiaとEnshroudedかな。
次がルンファク4とVroid Studio(笑)とSurrounDeadかな。
アルタはグラフィックと音楽が最高によい。
VroidはCraftopiaのキャラ作りがきっかけで使ってみたよ。アイコンの子です! https://t.co/2LgiJathRL December 12, 2025
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#ゆっくり実況 #シュミレーター #ゲーム #ゲーム実況 #YouTube #ニコニコ動画 #チャンネル登録相互
#チャンネル相互登録 #Nintendo #エリンの宿 #エリン #Elin #game #games #gaming 【Elin】幻想世界を駆け巡る!初心者向け攻略&プレイ動画#50
https://t.co/c4MyXRriwz December 12, 2025
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私はAbyss狂いです。Abyssがとにかく好きすぎて狂っています。Abyssを初めて聴いた日の衝撃は忘れもしません。OWV気になり始めた方、何を聴けばいいか分からない方。今すぐAbyssを…
作詞はZEROさん、作曲はJosef Melinさん Chris Meyerさんですから😭👏✨️
そして振り付けは古瀬くん😭👏✨️
#OWV https://t.co/Sc2FIdgOdS December 12, 2025
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あかんElinおもろすぎる……!Elinやばいおもろすぎる!!!!たすけて!!!!やめられん!!!!!
僕はマインクラフトやったことないけど、一生やってる人こんな気分なのかもしれない December 12, 2025
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気にしないでくださいね。オープンに話すことは、知識を共有したり、次の世代のアーティストが良い開発の習慣を学ぶためにとても大切なんです。
ゲーム開発の世界では、すでに多くの標準が確立されていて、20年以上にわたって使われてきました。でも GDC のようなイベントと違って、倭国には開発者同士やスタジオ同士が定期的に知見やベストプラクティスを共有する大規模な場ってあまりないように思います。だから大学や専門学校以外で体系的に情報を得られる場所が少ないんですよね。もし僕が間違っていたらぜひ教えてください。
業界標準を知りたいなら、まずはこんなところから始めるのがおすすめです:
• GDC の講演やプレゼンテーション
• プロの開発者による YouTube チャンネル
• 業界経験豊富な講師による大学の授業
例えば Cloud Imperium Games (CiG) は開発プロセスを透明性のあるドキュメンタリーとして公開していますし、Threat Interactive はシェーダー最適化、Quad Overdraw、アンチエイリアスシステム、UE5 で出てきた新しい課題など、技術的なテーマを深掘りしています。
細かい部分に関しては、同じゴールにたどり着く方法がいくつもあります。以下はあくまで簡単な例で、UV、アイランド、マテリアル、テクスチャリングといった基本を理解している人向けです。
よく使われる 3 つのテクニック
デカール (Decals)
• 四角いメッシュとテクスチャ(場合によってはノーマルマップ)で作成。
• 看板、ボタン、ネジ、矢印などの小さなディテールに便利。
• コスト効率が高く、1枚の 4K テクスチャに 50 以上のデカールやベイク要素を収められることも。
タイルパターン (Tileable Patterns)
• シームレスで繰り返し可能なテクスチャ。低解像度(例:256×256)でも 8K 相当の見た目にできる。
• 最適化に強力だけど、シェーダー設定や UV の配置に注意が必要。
• デカールに似ているけど、テクセル密度の増加は抑えられる。
ベイキング (Baking)
• 最適化の基本。ディテールをモデリングせずにメッシュに「焼き込む」。
• 鎖、しわ、影、透明表現などに使える。
• 微細なベイクは解像度を下げても影響が少ない。
• ただし、しわをベイクする場合はトポロジーの工夫が必要。
これらはほんの一部で、最適化やテクセル密度の話はもっと奥が深いです。どの方法を選ぶかは状況次第で、開発者自身の判断になります。
長くなってしまいましたが、このテーマは複雑なので、教室やワークショップのようにじっくり議論できる場で探るのが一番だと思います。
Please don’t feel sorry open conversation is important for sharing knowledge and helping the next generation of artists learn good development practices.
Many standards have already been established and have been used in game development for over 20 years. Unlike the Game Developers Conference (GDC), Japan doesn’t seem to have a large-scale event where developers regularly share findings and best practices with peers and studios. So there is no centralised place in Japan to discover information outside of higher education. Maybe i'm wrong but correct me if i am.
If you want to explore industry standards, the best starting points are:
GDC talks and presentations
YouTube channels from professional developers
University courses taught by experienced industry lecturers
For example, Cloud Imperium Games (CiG) publishes transparent documentaries about their development process, while Threat Interactive focuses on technical topics such as shader optimization, quad overdraw, anti-aliasing systems, and the challenges introduced with UE5.
When it comes to minor details, there are often multiple ways to achieve the same goal. The following examples are simplified for explanation and should only be practiced if you already have a basic understanding of 3D modeling and game development concepts such as UVs, islands, materials, and texturing:
Three Common Techniques
Decals
Created with a simple square mesh and a texture (sometimes with a normal map).
Used for signs, buttons, screws, arrows, or other small hard-surface details.
Extremely cost-effective: a single 4K texture can hold 50+ decals or baked elements. (Heavily depends on the items within the texture and where they're used).
Tileable Patterns
Seamless, repeating textures that can make a low-resolution image (e.g., 256×256) appear as detailed as 8K.
Powerful for optimization but require proper shader setup, careful UV island placement, and rectified UVs.
Similar to decals, but without the heavy increase in texel density.
Baking
A cornerstone of optimization: details are “baked” into the mesh rather than modeled.
Examples include chains, wrinkles, shadows, and transparency.
Subtle baked details are less affected by resolution reductions.
Note: baked wrinkles usually require supporting topology to look correct.
These examples only scratch the surface of optimization and texel density. Every technique has advantages and drawbacks, and it’s up to the developer to choose the best approach for each situation.
I'm sorry this message is long, but the subject is complex and often better explored in a classroom or workshop environment where nuances can be discussed in depth. December 12, 2025
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