specs
0post
2025.12.08〜(50週)
:0% :0% ( 30代 / 男性 )
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
🔥文旅宣传的的同学们,不要错过啊!(🍌模型为例)
🧠灵感来源:看到很多人喜欢宝玉老师的这个四季变化的提示词,我将其结合自己的理解进行了迭代。主要增加了过度的切片效果以及季节文化的描述,包括每个城市的典型代表市花或者植物等!
☀️使用场景:可以直接用于海报宣传以及PPT幻灯片展示一些变化切换的场景,你应该看到过很多类似的设计!
✍🏻使用方法:直接发送我的这个提示词给Gemini,然后会给你生成对应的城市 提示词,直接复制粘贴到Gemini或者第三方生图工具如YOUMIND、flowith、Lovart等均可。
PS:这里建议使用第三方的效果好过于Gemini的效果!
💻系统提示词Prompt:
[The Composition: Dynamic Diagonal Slicing]
Hyper-realistic digital art, 8k resolution, a wide cinematic panorama of **{City_Name}** featuring **{Landmark}**.
The composition utilizes a "**Dynamic Diagonal Phase Shift**" technique. The scene is visually divided into four distinct slanted zones (diagonal cuts flowing from top-right to bottom-left) representing the four seasons. The architecture and landscape maintain perfect structural continuity across these diagonal slices, creating a surreal but cohesive masterpiece.
**[Textual Layout: Clean & Non-Redundant]**
* **Layer A (Background Watermark - Season Identity):** Behind the main architecture in each diagonal zone, place a large, translucent, artistic calligraphy watermark acting as a graphic element.
* Zone 1: "**{Calligraphy_Winter}**"
* Zone 2: "**{Calligraphy_Spring}**"
* Zone 3: "**{Calligraphy_Summer}**"
* Zone 4: "**{Calligraphy_Autumn}**"
* **Layer B (Bottom Edge - Cultural Narrative):** At the very bottom, place strictly the poetic quotes (small, elegant sans-serif font). **DO NOT** repeat the season names here. Just the sentence.
* Zone 1 Bottom: "**{Quote_Winter}**"
* Zone 2 Bottom: "**{Quote_Spring}**"
* Zone 3 Bottom: "**{Quote_Summer}**"
* Zone 4 Bottom: "**{Quote_Autumn}**"
**[Visual Flow - The Diagonal Gradient]**
* **Zone 1 (Far Left Diagonal - WINTER):** The slice cuts through the left side of **{Landmark}**. The surface is covered in frost/snow.
* *Atmosphere:* Cold blue tones, visible breath, sharp air.
* *Botany:* **{Botany_Winter}** (bare branches/ice).
* **Zone 2 (Center-Left Diagonal - SPRING):** The next diagonal slice transforms the structure into a wet, blooming environment.
* *Atmosphere:* Pastel pinks/greens, soft mist.
* *Botany:* **{Botany_Spring}** (bursting flowers/buds).
* **Zone 3 (Center-Right Diagonal - SUMMER):** The diagonal slice reveals the structure under intense vertical sunlight.
* *Atmosphere:* High contrast, vibrant saturation, deep blue sky.
* *Botany:* **{Botany_Summer}** (lush dark greens/shade).
* **Zone 4 (Far Right Diagonal - AUTUMN):** The final diagonal slice on the right bathes the scene in golden light.
* *Atmosphere:* Warm amber glow, long shadows.
* *Botany:* **{Botany_Autumn}** (red/gold foliage).
**[Technical Specs]**
Seamless diagonal transitions, no hard lines but distinct color shifts. The landscape (roads/rivers) connects perfectly through the diagonal cuts. 8k resolution, photorealistic textures. --ar 21:9 --v 6.0 --stylize 300 December 12, 2025
72RP
超好玩的大香蕉🍌(Nano Banana Pro)提示词!
用数字小镇展示你的屏幕使用时长,这玩意上限太高了,每天都能给我惊喜!
风格会跟随应用使用类型而变化,会有根据今天的应用使用情况带来的评语
将提示词和屏幕使用截图发给 Nano Banana Pro 就行
提示词:
请读取用户上传的【屏幕时间数据截图】,识别排名前四的 APP 名称及图标。检索这些 APP 的信息和图标样式。基于 APP 组合的调性(社交/娱乐/办公/综合),自主决定核心美术风格。
【2. 主体模型构建:微缩城镇基础 (The Town Infrastructure)】 在画面中央构建一个生生不息的微缩数字城镇,而不仅仅是建筑展示:
智能底座(地基): 风格化的手机基座。但表面不再是平的,而是地形化的(根据风格可能是起伏的电路板山丘、玻璃水面或乐高底板)。
建筑群(APP 实体化): 代表 APP 的摩天大楼。
底座: 一个卡通风格的智能手机底座,边缘是圆润的磨砂金属,屏幕表面散发着微微的呼吸光。底座周围环绕着漂浮的实体化 3D Emoji(云朵、星星、爱心),材质像半透明的果冻。
建筑群(APP 实体化): 岛上矗立着 Q 版摩天大楼,代表识别出的 APP。
高度法则: 建筑高度严格对应使用时长。使用时间最长的 APP 是最高的摩天大楼,占据视觉中心。
造型法则: 提取 APP 图标的几何特征(如圆形图标变成球体堆叠塔,方形图标变成圆角立方体大厦)。
材质: 混合高级磨砂软陶 (Polymer Clay) 与 半透明果冻树脂。表面要有细腻的指纹纹理和漫反射光泽,像昂贵的盲盒玩具。
顶部 Logo: 楼顶矗立着该 App 的 3D 立体 Logo,材质像刚出炉的亮面糖果。
悬浮时间卡片: 在 Logo 正上方,悬浮着磨砂玻璃质感的 3D 气泡。气泡内包裹着立体的、发着柔光的数字(对应使用时长,如 "4h 12m")。
建筑之间不要孤立排列,而是要形成街区。高楼在中心(CBD区域),周围可能有低矮的系统应用建筑(设置、日历等)。
【3. 城市生态与交互系统 (Urban Ecosystem & Interactions)】 (核心升级:增加“交互”与“生活气息”) 请在建筑之间添加丰富的动态细节,展现这个“数字城镇”是如何运作的:
交通与连接 (The Data Flow):
连接方式: 建筑之间必须有物理连接。
风格自适应: 如果是赛博风,就是发光的光纤高架桥和磁悬浮列车;如果是极简风,就是透明的玻璃管道;如果是可爱风,就是彩虹滑梯。
载具与运输: 管道里或道路上要有流动的光点/胶囊,代表数据传输。
活跃的“数据精灵” (The Digital Citizens):
NPC设定: 除了主角小人外,增加微小的功能性 NPC。
消息搬运工: 在社交 APP 大楼(如微信)附近,有飞行的纸飞机无人机或背着信封的小邮差进进出出。
点赞精灵: 在视频/社区 APP 大楼(如抖音/小红书)周围,漂浮着发光的红心或拇指气球,像萤火虫一样飞舞。
外卖/购物骑手: 如果有美团/淘宝,要有微缩的骑手或包裹传送带连接到主角所在的主楼。
公共基础设施 (Public Utilities):
Wi-Fi 信号塔: 在城镇高处矗立着一座发光的信号塔(Wi-Fi 图标造型),向全城广播能量波纹。
电池能源站: 城镇边缘有一个圆柱形的能源罐(电池图标造型),连接着粗壮的线缆给主楼供电,里面甚至可以看到绿色的液体电量在晃动。
通知飞艇: 空中悬浮着小型的飞艇或云朵,上面挂着“新消息”或“红点”的横幅。
【4. 底部视觉中心:风格化 3D 铭牌】 (保持不变,强调高级设计感)
主标题设计: “SCREEN TIME” 或 “今日成分” 几个大字被设计成充气气球字体 (Inflatable Typography) 或 霓虹灯管字体,材质跟当前主题相关。它们不是印在纸上,而是实实在在地“站立”在画面最前景。
装饰细节: 标题周围散落着一些微小的 3D 碎片元素(如播放键、点赞拇指、电量图标),增加了画面的丰富度和潮流感。
副标题文案: 在立体标题下方,生成一条悬浮的发光灯带,上面写着一句基于用户数据的简短犀利点评。
【5. 渲染与摄影 (Tech Specs)】
构图: 轴侧俯视,强调繁华感和秩序感。
细节: 极其丰富的微观细节(Micro-details),让观众忍不住放大看每一个角落的小人在做什么。
关键词: Octane Render, C4D, Isometric City, Micro World, Living Ecosystem, 8k Resolution. December 12, 2025
7RP
ILYYのNail2、クラプフェンの再入荷、新製品のOMEGA。
お楽しみに!!
Omega Specs:
Diameter: 53 mm
Width: 45 mm
Gap: 4.5 mm
Weight: 63.5 g
Bearing: C-Size
Response: 19 mm pad
Alloy: AL 7068-T6 cup & SS ring
#yoyo #ヨーヨー https://t.co/w7WQjUTl2H December 12, 2025
3RP
最近ワールドを制作した友人とこの話題について議論した際、これらの制限は煩わしいものの、少なくとも部分的には必要だと感じました。実際、友人のためにアニメーションをテストしていた際に、これらの制限によって複数のサーバー関連の問題が発生し、その影響を直接体験しました。
さらに、私の理解では、これらの制限を回避できるのは VRChatの商用ライセンス を持つユーザーのみです。このライセンスは一般ユーザーに付与されることはほとんどなく、通常は既に事業として確立している商用企業に限定されています。
VRChatは、クライアント・ユーザー・サーバー間でデータを同期するために ティックレート/更新頻度システム に依存しています。
• ティックレートの例:同期されたオブジェクトはおよそ30〜5fps(約33〜200ms)の範囲で更新されます。正確なレートは送信されるデータの種類によって異なります。例えば、IKやアバターの動きは比較的高速に同期されますが、HMDのリフレッシュレートほどではありません。なお、実際の環境での更新速度は理論値よりも大幅に低いことを明記しておきます。
• 帯域幅の制限:Udonスクリプトには厳しい上限があり、継続的な同期では約11KB/s(シリアライズごとに200バイト)、手動同期では280KBが上限です。ちなみに、この11KB/sという数値は比較的寛大なもので、実際にはVRChatの公式ドキュメント(「Networking Specs & Tricks」)が示す値よりも低い性能を観測した例もあります。
データ同期における「5秒制限」について公式ドキュメントは存在しないようです。おそらくシリアライズ間隔に関連している可能性が高いですが、他の多くのネットワーク仕様と同様に未公開の挙動である可能性もあります。私の推測では、手動同期がボトルネックになっていると思われます。例えば30枚の画像を同時に読み込もうとすると、VRChatはレート制限をかけます。Request Serialisationを呼び出せる頻度には固定の上限があり、それが「5秒遅延」と認識される理由かもしれません。
この制限はサーバーコストを考えれば合理的です。これらの機能を利用する多くのワールドはVRChatに直接料金を支払う商用クライアントではないため、プラットフォーム側はリソースを管理するために厳しい制限を設けています。
ユーザーからの要望があったとしても、サーバーコストが非常に高額である以上、VRChatが単純に上限を引き上げる可能性は極めて低いと考えられます。
When discussing this topic with a friend who recently created a world, I think that these limits, while annoying, are at least partially necessary. I also experienced the impact first-hand while testing an animation for a friend, which ran into several server-related issues caused by these restrictions.
Additionally, from what I understand, the only users able to bypass these limits are those with a VRChat commercial license. These licenses are rarely granted to regular users and are typically reserved for established commercial businesses.
VRChat relies on a tick rate / update frequency system to synchronise data across clients, users, and servers.
• Tick Rate Example: Synced objects refresh anywhere between 30–5 fps (roughly 33–200 ms). The exact rate varies depending on the type of data being transmitted. For instance, IK and avatar movement are synced more quickly, though not at the same speed as HMD refresh rates. And just to be clear, the actual rate at which they refresh at in a real world environment is drastically lower.
• Bandwidth Limits: Udon scripts face strict caps approximately 11 KB/s for continuous sync (200 bytes per serialisation) and 280 KB for manual sync. It’s worth mentioning that the 11 KB/s figure is a fairly generous number two friends observed much lower performance than what VRChat’s documentation (“Networking Specs & Tricks”) suggests.
There appears to be no official documentation on a 5-second restriction for data synchronisation. It’s more than likely linked to serialisation intervals, though it may simply be undocumented like many other networking details in VRChat. My hunch is that manual synchronisation is the bottleneck. If 30 images attempt to load simultaneously, VRChat rate-limits them. There’s a fixed cap on how often Request Serialisation can be called, which may explain the perceived 5-second delay.
This limitation makes sense when considering server costs. Since most worlds using these features are not commercial clients paying VRChat directly, the platform enforces strict limits to manage resources.
I seems highly unlikely VRChat would just up the limit especially because of the expensive server costs involved no matter the pressure from users to change it. December 12, 2025
1RP
@Jucca76523818 私も数日前にSpecsavers行って来たばかりですw眼鏡よく似合いますね。
0は多分保険のdeductibleなんじゃないかと思います。私は9で2つのセットでそのまま価格でした。 December 12, 2025
S15のNA純正エキマニ出てるよ~!これで車検通った人いるんだって、うちの息子に欲しいって泣きつかれるわ😂
S15 NA 純正エキマニ スペックS SR20DE シルビア specS 車検
https://t.co/94CmUDI5rD December 12, 2025
[1. 渲染与摄影规格 (Tech Specs & View)]
构图: 精细的等轴侧俯视 (Isometric view),微缩模型摄影感,浅景深聚焦中心。
核心风格: 极其唯美、空灵、梦幻的数字艺术。结合了生物发光(Bioluminescence)、半透明水晶(Translucent Crystal)、流体粒子(Fluid Particles)和使得光影。
渲染关键词: Octane Render, C4D, ethereal aesthetic, highly detailed micro world, 8k resolution, magical atmosphere, cinematic lighting.
[2. 主体模型构建:时间之河与心灵景观 (The River of Time & Emotional Landscape)]
在画面中央构建一个基于时间流动而变化的心灵微缩世界:
智能底座 (地基 - 时间载体):
不再是手机基座,而是一条蜿蜒流动的**“时间之河河床”**。
材质像是由古老的磨砂玻璃和发光的石英铺成,里面流淌着液态的光(代表时间)。
河床边缘环绕着发光的苔藓和微小的水晶花朵。
从左至右代表从早到晚,底座边缘刻有隐约的时间刻度 (06:00 -> 12:00 -> 18:00 -> 24:00)。
建筑群 (情绪实体化 - 心灵驿站):
沿着时间之河,矗立着四座主要的“情绪景观”建筑,代表一天中的关键节点。它们不是摩天大楼,而是更有机、自然的形态:
* 早晨的苏醒 (Morning Awakening, ~07:00, 左侧):
* 形态: 一朵正在绽放的、带有露珠的巨大水晶莲花。
* 色彩与光: 柔和的金色和淡蓝色光芒,清新、充满希望。
* 高度/体量: 中等大小,形态舒展。
* 悬浮标签: 上方悬浮着一个清透的水泡,里面是发光的字样 "07:00 苏醒 (Awakening)".
* 午间的聚焦与压力 (Midday Focus & Stress, ~13:00, 中偏左,最高点):
* 形态: 视觉中心最高的建筑。一座由复杂的几何晶体和齿轮堆叠而成的尖塔,看起来有些紧张和忙碌。
* 色彩与光: 强烈的电光蓝和炽热的橙红色交织,核心处有能量脉冲。
* 高度/体量: 最高的结构,代表一天中能量消耗和情绪强度的高峰。
* 悬浮标签: "13:00 聚焦/压力 (Focus/Stress)".
* 傍晚的休憩 (Evening Winding Down, ~19:00, 中偏右):
* 形态: 一组柔软、圆润的云朵状凉亭,或者像舒适的果冻懒人沙发一样的建筑群。
* 色彩与光: 温暖、治愈的晚霞色调(粉紫、暖黄),光线柔和漫射。
* 高度/体量: 高度降低,形态松弛。
* 悬浮标签: "19:00 休憩/松弛 (Relaxation)".
* 深夜的潜意识 (Night Subconscious, ~23:00, 最右侧):
* 形态: 一个半透明的深邃星云漩涡,里面包裹着沉睡的人形轮廓和星星。
* 色彩与光: 神秘的深靛蓝、银色和微弱的星光。
* 高度/体量: 体量较小,但显得深不可测,向虚空延伸。
* 悬浮标签: "23:00 潜意识/梦境 (Dreams)".
[3. 生态与交互系统 (Ecosystem & Mood Interactions)]
展现情绪是如何流动和相互影响的:
情绪能量流 (The Vibe Flow):
连接所有景观的不再是数据管道,而是**“情绪能量带”**。
它们像极光的绸带一样在建筑间穿梭。从早晨的金色河流,汇聚成中午激烈的红蓝湍流,再渐渐平缓为傍晚的暖色溪流,最后流入夜晚的星河。
活跃的“念头小精灵” (Mood Sprites - NPCs):
微小的发光体在场景中活动,增加了生活气息:
* 在“压力尖塔”周围,有快速移动的、带刺的红色小光点(焦虑念头)在盘旋。
* 在“休憩云朵”附近,漂浮着缓慢的、像蒲公英一样的柔和光点(满足感)。
* 在整个河流中,可以看到微小的发光水母状生物(思绪)在顺流而下。
[4. 底部视觉中心:艺术化标题 (Typography & Title)]
保持高级设计感:
主标题设计: 在画面最前景,用一种仿佛是由弯曲的霓虹灯管和盛开的水晶花朵缠绕而成的艺术字体写着 "今日心境图谱" (或英文 "EMOTIONAL SPECTRUM")。
装饰细节: 标题周围散落着一些微小的情绪符号碎片:微缩的笑脸、代表心跳的波纹、代表沉思的省略号。
副标题文案: 下方有一条发光的丝带,写着一句简短的诗意文案:"在一天的光影中,冲浪于心流之上。(Surfing the waves of emotional flow across the day.)" December 12, 2025
子供用BJクラシックのカーキグリーン出てるよ!スペアでほぼ未使用らしいし、めっちゃ欲しいわ〜😂
SPECS BJ CLASSIC COLLECTON
https://t.co/lAfI5nms3E December 12, 2025
@genkuro18 ありがとうございます!
when i saw the color and the woodgrain, with specs i was still missing, i just couldn't help myself.☺️
i'm normally the same but i'll have to use the pickguard as a guide for cutting some red foil so this time i'll leave the procetive film for a while. December 12, 2025
本日、サバイバルクラフト好きラノベ作家が個人開発したゲームをSteamで早期アクセス開始しました❗️
建築・農業・乗馬・タバコなど好きなものを色々詰めてます❗️
◆倭国語&英語対応
◆ゲーム配信🆗
◆タイトル画面、復活以外はほぼ🎮対応❗️
◆割と低スペックでプレイ可能❗️
(そもそも開発者の自分のPCもかなり古いです!)
🎉リリース記念セール🎉
490円
→発売後2週間は15%引き❗️
ゲームを出すのは初めてで緊張します…
🔽『Farvival』Steamページ
https://t.co/Qe2srJB8l8
-------
Today, a game developed by a light novel author with a love of survival crafting has entered early access on Steam!
It's packed with all of my favorite things, including building, farming, horseback riding, and smoking!
◆Japanese & English Supported
◆Game Streaming🆗
◆Almost everything is supported except for the title screen and revival!
◆Playable on relatively low specs!
(The developer's own PC is pretty old, after all!)
🎉Release Celebration Sale🎉
15% off for the first two weeks after release!
This is my first time releasing a game, and I'm nervous...
🔽"Farvival" Steam Page
https://t.co/Qe2srJB8l8 December 12, 2025
今年中に保険で眼鏡を買っておかなきゃいけなかったのに、忙し過ぎて今日やっと度付きのサングラス注文して来た😎
友達に聞いたSpecSaversで、眼鏡2つで9。いや、2つも要らないんだけどね、そういう売り方の店みたい。
私と夫の保険両方で、で買えたから眼科医で買うより全然安くて良かった👍 December 12, 2025
秒评 2:V2 露营时间线版
📌 一日四时 × 露营场景 Prompt:
[The Composition: Dynamic Diagonal Slicing]
Hyper-realistic digital art, 8k resolution, a wide cinematic panorama of {Scene_Type} (e.g., A Luxury Glamping Deck with an A-Frame Cabin & Fire Pit).
The composition utilizes a "Dynamic Diagonal Phase Shift" technique. The scene is visually divided into four distinct slanted zones (diagonal cuts flowing from top-right to bottom-left) representing the progression of a perfect day outdoors. The landscape features (decking, tent structure, surrounding trees) maintain perfect structural continuity across these diagonal slices, creating a seamless visual diary of a getaway.
[Textual Layout: Clean & Non-Redundant]
Layer A (Background Watermark - Time Identity): Behind the main structure in each diagonal zone, place a large, translucent, handwritten script watermark acting as a graphic element.
Zone 1: "{Time_Dawn}" (e.g., 06:00 AM)
Zone 2: "{Time_Noon}" (e.g., 12:00 PM)
Zone 3: "{Time_Dusk}" (e.g., 06:00 PM)
Zone 4: "{Time_Night}" (e.g., 10:00 PM)
Layer B (Bottom Edge - Emotional Narrative): At the very bottom, place strictly the mood captions (small, minimal sans-serif font). DO NOT repeat the time. Just the sentence.
Zone 1 Bottom: "{Mood_Awaken}" (e.g., Inhale the silence.)
Zone 2 Bottom: "{Mood_Play}" (e.g., Bathed in light.)
Zone 3 Bottom: "{Mood_Gather}" (e.g., Golden moments shared.)
Zone 4 Bottom: "{Mood_Dream}" (e.g., Stories by the fire.)
[Visual Flow - The Diagonal Gradient]
Zone 1 (Far Left Diagonal - MORNING MIST): The slice cuts through the left side of the cabin deck.
Atmosphere: Cool blue/grey tones, thick low-hanging fog, morning dew on surfaces.
Props: {Props_Morning} (Steaming coffee mug on railing, folded wool blanket, serene stillness).
Zone 2 (Center-Left Diagonal - SUNNY LEISURE): The next diagonal slice transforms the scene into a vibrant, high-energy midday setting.
Atmosphere: Hard bright sunlight, saturated greens and blues, sharp shadows.
Props: {Props_Noon} (Picnic basket open, sunglasses, fruit platter, open book, bright cushions).
Zone 3 (Center-Right Diagonal - GOLDEN HOUR): The diagonal slice reveals the scene bathed in rich, warm sunset light.
Atmosphere: Orange and amber glow, long soft shadows, romantic warmth.
Props: {Props_Dusk} (String lights (fairy lights) just turning on, wine glasses filled, BBQ grill smoke).
Zone 4 (Far Right Diagonal - STARRY NIGHT): The final diagonal slice on the right bathes the scene in deep darkness illuminated by fire.
Atmosphere: Deep indigo night sky with visible Milky Way, warm glow from the fire pit.
Props: {Props_Night} (Roaring bonfire, marshmallows on sticks, sparklers, cozy lantern light).
[Technical Specs]
Seamless diagonal transitions. The wooden deck planks and tree lines align perfectly across the cuts. 8k resolution, National Geographic Travel photography style, high dynamic range. --ar 21:9 --v 6.0 --stylize 300
这个情绪密度更高,适合旅行/生活方式类博主 December 12, 2025
#今年の仕様を振り返る
半年以上不動にして作ったエンジンベイ()
MAXXECU導入からの
小倉メタルシングル
TRUSTサージタンク
腰上OH、バルブシール交換
せっかく新作TE37V SPECSR買ったのに
キャンバー起こしてリア入らなくなる。笑
聞きまくって調べまくってなんとか走れるようになった。笑 https://t.co/jL7oC585pP December 12, 2025
$IREN
✅️2025/3/17「IREN (IREN Limited) のSweetwater 2 電力確保のお知らせ」の回顧録
投資女子みなとみらいちゃん参上!👠✨
これはIRENが**「テキサスのインフラ王」**としての地位を盤石にするための決定的な一手よ!
AI時代に必要なのはGPUだけじゃない、「電力と場所」こそが最強の資産なの。
このニュースのポイントを、興奮気味にレポートするわね!🔥
🌈 IREN 最新ニュース:テキサス制圧完了レポート
~ 2.75 GW の電力帝国が誕生! ~
1. 何が起きたの?(Big Deal)
アクション: テキサス州西部で、新たに 600 MW のグリッド接続契約(Grid Connection Agreement)を締結したわ。
プロジェクト名: Sweetwater 2。
場所: 既存の巨大プロジェクト「Sweetwater 1(1.4 GW)」から約28マイル(約45km)離れた場所にある、500エーカー以上の土地よ。
2. これでどうなる?(Empire)
合計規模: これでSweetwaterハブだけで 合計 2 GW(1.4GW + 0.6GW)になるわ。
西テキサス全体: IRENが西テキサスで確保した「契約済み(Contracted)」の電力総量は 2.75 GW に達したの!。
CEOのダニエルも「他社は『計画(Pipelines)』を語るけど、うちは『契約済み』の実弾だ」ってドヤ顔してるわ。
3. 詳細スペック(Specs)
スケジュール:
Sweetwater 1: 2026年4月に通電(Energization)予定。
Sweetwater 2: 2027年後半 に通電予定。
コスト: 今回の契約にかかる費用は、返金不可の手付金が410万ドル、返金可能なデポジットが2,690万ドル(12ヶ月かけて支払い)よ。
インフラ: Sweetwater 1と2の間を 光ファイバーのループ で直結して、一体運用できるように設計中よ。
立地: ダラスまでの遅延(Latency)は約6ms。AIやクラウドのワークロードに最適な環境ね。
👩💼 みなとみらいちゃんの解説
このニュース、地味に見えて**「AI戦争の兵站(へいたん)確保」としては最強レベルよ。
ハイパースケーラー(GoogleやMicrosoftなど)が今一番欲しがっているのは、GPUを動かすための「まとまった電力と土地」**なの。
IRENは「絵に描いた餅(Speculative pipelines)」じゃなく、電力会社と契約済みの**「確実な枠」を持っているのが強み。
これで2026年~2027年にかけて、IRENは「AIデータセンターの大家さん」**として莫大な家賃収入を得る未来が見えてきたわね!🏘️💰
🐱 三毛猫の一言
「ご主人、2027年なんて鬼が笑うくらい先の話だニャ。
でも、AIのデータセンター不足は深刻だから、今のうちに場所取りしておくのは賢いニャ。410万ドルの手付金で将来の『特等席』を予約したと思えば安いもんかニャ…🎫」
結論:
IRENは**「テキサス西部の支配者」**になったわ!
2.75 GWという規模は、もはや一企業のレベルを超えてるわね。このインフラ基盤があれば、どんな巨大AI企業とも対等に渡り合えるはずよ!💎🙌🚀 December 12, 2025
<ポストの表示について>
本サイトではXの利用規約に沿ってポストを表示させていただいております。ポストの非表示を希望される方はこちらのお問い合わせフォームまでご連絡下さい。こちらのデータはAPIでも販売しております。




