ファイナルファンタジーXV ゲーム
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2025.12.08 15:00
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これはFF15のダメポイントとしてよく突っ込まれることですが、私としてはFF15のあの旅は「自分を犠牲にして世界を救うことを強制された若者の精一杯の反抗」だと受け取っています。仲間もそれを分かってはいるしなんとかしてあげたいけど、しかし使命は果たさなければならない、だから最後の思い出作りとして旅を楽しむということが肯定されるわけです。ノクトはものすごくダサい主人公なんですよ。創作の主人公は自己犠牲を厭わず世界を救うような崇高な精神の持ち主が多いなか、ノクトは最後の最後まで駄々をこねて生にしがみつきます。それがとても人間臭くて、だから私はノクトが大好きなんですよ。FF15は王道な英雄譚へのアンチテーゼなんです。
ちなみにゲーム構造的にも、寄り道すればするほどキャラクターに思い入れができてストーリーに入り込めるようになっています。オープンワールドにおいてメインストーリーを無視して遊んでしまうという問題点を、「だったらその寄り道そのものを物語として組み込んでしまえばいい」と設計されたのがFF15なんだと私は思います。 December 12, 2025
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「カメラを持った仲間がいつのまにか写真を撮ってくれてる」FF15の自動スクショ機能はほんと天才。利点は複数あるけど、自分でコントロールできないってのが最高。クジラを見に行くイベントで興奮してスクショし忘れたけど仲間が撮ってくれてるだろと思ったら何も撮ってなくて、お前もかよって笑った。 https://t.co/CUlFGxDP2T December 12, 2025
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ちなみに、「メインストーリーを優先的に進めるからFF15を楽しめないのだ。遊び方が悪い」的な論調に私は否定的です。プレイスタイルはユーザーの自由ですし、寄り道をしなければゲームの本質に触れられないのなら、たくさん寄り道したくなるような作りにするべきだと思うからです。 December 12, 2025
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一番好きなFF、間違いなくFF15なんだけどまさしくこれだからなんよな。道中を楽しんでなんか色々やった先にもう最初から決まってた残酷な運命を受け入れてその上で最後思い返せばでこれまでのスクショがスタンドバイミーバックで流れて最後にやっぱつれえ…になるのボロ泣きする December 12, 2025
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私はFF15が大好きなので、みんなが自動撮影機能について楽しく思い出を語ってくれるのが本当に嬉しいのです。賛否両論があり、好きだからこそ否の部分への意見もとても理解できるのだけど、発売から10年近く経過してなおこうやって楽しく語られるのは、ゲームとしての本懐を遂げていると思えます。 December 12, 2025
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今日は9年前に『ファイナルファンタジーXV』が発売された日です!
📢本アカウントは本日を持ちまして更新を終了し、今後 #FF15 に関する投稿はFFシリーズ公式アカウント(@FinalFantasyJP)より発信してまいります。
これまで本アカウントを盛り上げていただき、誠にありがとうございました🌸 https://t.co/21xjaib4OU December 12, 2025
FF15のスクショのやつ、めちゃくちゃいいシステムだと思うけどな…
ゲームはどこまでいっても、体験を売るもんだから、その体験にランダム性がはいると、マジで自分だけの思い出になると思うんだよなー…。
この辺がうまくやっているゲームは、まじで忘れない。 December 12, 2025
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