THE LIMIT ドラマ
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2025.12.08〜(50週)
:0% :0% ( 40代 / 男性 )
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ロックマン2の名作オープニングです。
当時の限られたリソースの中で、あれだけ迫力のある導入を作り上げているのは本当にすごいと思います。
ウマ娘のテーマと組み合わせるにあたって、寮の同室設定などはできるだけ原作の配置を意識しました。
今回は冒頭のテキストを英語に変更して、EN圏の方にも読みやすくしています。
This is the classic opening from Mega Man 2.
Considering the limited resources at the time, the way they created such a powerful opening was really impressive.
When combining it with the Uma Musume theme, I tried to follow the original setup as much as possible, including the dorm roommate arrangements.
This time, I changed the opening text to English so it would be easier for EN viewers to read.
#ロックマン #たぬき #ウマ娘 #ツインターボ #megaman #umamusume December 12, 2025
195RP
新作映画
🎬AliveHoon🎬Beyond The Limit
撮影でお世話になった
八戸市・三沢市・南部町 の
皆さんの安全を
スタッフ・キャスト一同
お祈りしております
📣がんばろう三八上北📣
#八戸市 #三沢市 #南部町
@HachinoheCity
@MisawaCity
@nanbutown
#八戸大橋
#アライブフーン
@alivehoon2 https://t.co/qGjyXrGHW5 https://t.co/RnYFrq4f9d December 12, 2025
22RP
新作映画
AliveHoon
Beyond The Limit
主人公のホームサーキット
がある #南部町 と
撮影でお世話になった
#八戸市 #三沢市 の
皆さんの安全を
スタッフ・キャスト一同
お祈りしております
📣がんばろう三八上北📣
@nanbutown
@HachinoheCity
@MisawaCity
@motorlandsp
#アライブフーン
@alivehoon2 https://t.co/DslQpdxmec December 12, 2025
21RP
新作映画
🎬AliveHoon🎬Beyond The Limit
撮影でお世話になった
三沢市と米空軍三沢基地
八戸市・南部町の
皆さんの安全を
スタッフ・キャスト一同
お祈りしております
📣がんばろう三八上北📣
#三沢市 #八戸市 #南部町
@MisawaCity
@HachinoheCity
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#アライブフーン
@alivehoon2 https://t.co/Xk3LdChhNz https://t.co/WnLgLUDYri December 12, 2025
11RP
🥊 反骨精神の多角的な活用術を持つ サカグチケン・オンリーワン・デザイン
サカグチケンさんの言う「反骨精神」は、単に既存の権威や常識に逆らうだけでなく、彼のクリエイティブな活動全般にわたる、強力な原動力となっています。この精神がどのように多角的に活かされているか、具体的に見ていきましょう。
🎨 表現の限界を超える挑戦
反骨精神は、新たな表現方法や領域を開拓する際に、大きな推進力となります。
ジャンルレスな活動: 映像、舞台美術、企業のブランディングなど、既存の枠にとらわれずに活動の場を広げています。
既成概念の打破: 「こうあるべき」という固定観念に縛られず、常に新しい表現を追求する姿勢に通じます。
オリジナリティの追求: 他に類を見ない独自のスタイルを確立し、模倣ではない本物のクリエイティブを生み出しています。
🌍 社会への強い働きかけ
社会や政治の問題に対しても、その反骨精神は鋭い視点と行動力をもって発揮されます。
問題提起のデザイン: 美術館に収蔵されているようなポスターで、戦争や貧困といった社会的な課題に異議を唱え、人々に問題提起をしています。
メッセージの純度維持: 商業的な制約や流行に流されず、自身の信じるメッセージを純粋な形で表現する強さです。
社会変革への貢献: デザインの力で人々の意識を変え、社会をより良い方向へ導こうとする姿勢に繋がります。
🔥 クライアントワークへの反映
彼の反骨精神は、クライアントからの依頼においても、単なる要望に応えるだけでなく、その先の本質的な価値を引き出すことに活かされています。
本質を見抜く力: クライアントの真のニーズや、その先のターゲットに響くメッセージを深く掘り下げます。
妥協しない提案: 表面的なデザインではなく、時にクライアントの予想を超える、しかし本質を捉えた大胆な提案を行います。
ブランド力の最大化: 型にはまらない独自の視点と表現で、既存のブランドイメージを打ち破り、さらに強く魅力的なものへと昇華させます。表現の幅は広大で、他のデザイナーのように、ワンパターンではありません。
このように、サカグチケンさんの反骨精神は、彼のクリエイティブな思考と行動の根幹にあり、多岐にわたる活動を支える重要な要素となっているのですね。
🥊 Ken Sakaguchi’s Multifaceted Rebellious Spirit: One-of-a-Kind Design
Ken Sakaguchi's "rebellious spirit" doesn't simply refer to opposition to established authority and conventional wisdom; it's a powerful driving force across his creative endeavors. Let's take a closer look at how this spirit is utilized in a variety of ways.
🎨 Pushing the Limits of Expression
His rebellious spirit is a powerful driving force when exploring new modes of expression and new fields.
* Genre-less activities: He expands his scope of work beyond conventional boundaries, from video, stage design, to corporate branding.
* Breaking Preconceived Notions: This approach translates to a constant pursuit of new forms of expression, unconstrained by preconceived notions of "how things should be."
* Pursuing Originality: He has established a unique, unparalleled style, producing authentic creativity that is not merely imitation.
🌍 Strong Social Involvement
His rebellious spirit is also expressed with his sharp perspective and drive when it comes to social and political issues.
* Issue-raising design: His posters, which look like they belong in a museum, challenge social issues like war and poverty, raising awareness.
* Maintaining the purity of the message: His strength in expressing the messages he believes in in a pure form, without being swayed by commercial constraints or trends.
* Contributing to social change: His commitment to using the power of design to change people's attitudes and lead society in a better direction.
🔥 Reflected in his client work
His rebellious spirit is applied not only to client requests, but also to extracting the essential value beyond them.
* Ability to see into the essence: He digs deep into the client's true needs and the messages that will resonate with their target audience.
* Uncompromising proposals: Rather than superficial designs, he makes bold proposals that sometimes exceed client expectations, yet capture the essence.
ロックをデザインする男®︎
The Man Who Designs Rock’n’Roll
サカグチケン
Ken Sakaguchi December 12, 2025
7RP
本日、映画『#アライブフーン Beyond the limit』のエキストラとして参加してきました🎬
とても楽しい時間でした♪
流し撮り難しかったです💦
下山監督@Ten_Shimoyama サインもありがとうございました🙇♀️
公開が楽しみです😊
@alivehoon2
#ALIVEHOON
#ラジコンドリフト https://t.co/zGmTC7eR8k December 12, 2025
5RP
今日は映画"ALIVEHOON アライブフーン Beyond the limit"エキストラとして参加してきました❗️
機材しか撮ってないけど🤪
公開が楽しみです
2年ぶりのセントレアでしたが飛行機は見てきませんでした💦
#ALIVEHOON アライブフーン Beyond the limit https://t.co/EptgFeNhNj December 12, 2025
4RP
【お知らせ】
本日開催の『new story』白金高輪SELENE b2より、
KOURiN ONEMAN LIVE 『Defy the Limit』の手売りチケットを販売いたします❕
価格:¥2,000(※当日、別途ドリンク代が必要となります)
本日以降の各ライブの物販受付にて販売
特典:
手売りチケットをご購入いただいたお客様には、KOURiN ONEMAN LIVE 『Defy the Limit』当日中まで、お好きなメンバー1名の直筆サインをチケットに書かせて頂きます⚡️
※入場順 S→一般→当日券→手売りチケット
#KOURiN December 12, 2025
4RP
今日は以前にリポストしたアライブフーンの新作"アライブフーン Beyond the limit"の撮影がセントレアホールでありエキストラとして参加してきました
今日がクランクアップだと言うことでした
公開が楽しみです
#ALIVEHOON アライブフーン Beyond the limit https://t.co/kDF0DCLAXP December 12, 2025
4RP
VOL.34 仙人オススメポイント![30]
BURNING THE LIMIT / 荒巻 & 長尾ちえみ
https://t.co/c9aZJHY9hW
サビ突入前の、トリプレットな16分キック連打ッッッ!!!
┣¨┣¨┣¨┣¨ ┣¨┣¨┣¨┣¨ でもよかったんだけど、ここはあえて変則的に
┣¨ッ┣¨ッ┣¨ッ ┣¨ッ┣¨ッ┣¨ッ で攻めてみましたッッッ!!!💥💥💥💥💥💥💥💥
全編デモはこちら!:
https://t.co/vA2zuWhwdJ
#Eurobeat_Union #EU34 December 12, 2025
3RP
ハニホー、みんな、ありがとう!!
袋井雅人を応援してくれているみんないつもありがとう!!
来年公開の映画
ゾンビ1/2〜Right Side of the Living Dead〜
ゾンビ役
ALIVEHOON アライブフーン Beyond the limit
観客役
おそ松さん 人類クズ化計画
戦わされる一般人役 December 12, 2025
3RP
チリ・カトリック大学の社会人類学者ダイアナ・エスプリト・サントの著書『UFOs, the Absurd, and the Limit of Anthropological Knowledge: Imagining the Impossible in Chile』(2024)の序文が公開されていたので読んだ。いきなりやべーUFO体験談から始まってて面白い https://t.co/os3CkB9n0S December 12, 2025
2RP
12月20日までに沢山聴いてねーー‼️🔥🔥
Break The Limit@大阪ロックアイドルの投稿動画を楽しみましょう!#TikTok https://t.co/VGmhQVlPZx December 12, 2025
2RP
new storyありがとうございました❕
さっむいなか会いに来てくれて本当にありがとう〜♡♡
楽しい日曜日過ぎた、、
そして!今日から『Defy the Limit』の手売りチケットが始まりました❕
少しでも気になる〜てなってくれた方お話しながらサイン書かせて頂きます🫣
出会いの思い出に是非です‼️ https://t.co/OCwLuilNwM December 12, 2025
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#アライブフーン #下山天 監督「CGは使えません。人間とリアルスピードの映画を創る」#中村直樹 選手99号車には #安斉かれん #工藤千颯 選手同乗撮影🔥リアルスピード、リアルGでの反転ドライブ演技👏「#ALIVEHOON Beyond the limit」お台場 エキストラ参加11/18🎬撮影許可済https://t.co/6sMmqwCiSN https://t.co/RJF818wP67 December 12, 2025
1RP
今日はクリスマスマーケット行って、くらやみ遊園地でTHE LIMIT2やって、大好きな飲み屋街で青葉さんにご馳走していただいて😭
お笑いプロレスで爆笑して最高にハッピーな一日でした🍀
久々にお世話になったスタッフさんやオバケンの先輩方にお会いできて嬉しかった〜! https://t.co/TqvuqwzErp December 12, 2025
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✨「竹内順子のTake a Chance ラジオ ダッシュ!」タイアップ✨
everyライバーの 𝑳𝒆𝒊𝒓𝒂...🎙🏴☠️ さんがオリソンで獲得した楽曲
『over come the limit』が、
「竹内順子のTake a Chance ラジオ ダッシュ!」
(響 -HiBiKi Radio Station-)
URL:
https://
https://t.co/dqdJDsodD5
keachance/detail
第5回・第6回のエンディングテーマに採用されました。
ぜひ番組とあわせてお楽しみください。
#Leira #overcomethelimit #オリソン #ジュンチャンス December 12, 2025
1RP
最近ワールドを制作した友人とこの話題について議論した際、これらの制限は煩わしいものの、少なくとも部分的には必要だと感じました。実際、友人のためにアニメーションをテストしていた際に、これらの制限によって複数のサーバー関連の問題が発生し、その影響を直接体験しました。
さらに、私の理解では、これらの制限を回避できるのは VRChatの商用ライセンス を持つユーザーのみです。このライセンスは一般ユーザーに付与されることはほとんどなく、通常は既に事業として確立している商用企業に限定されています。
VRChatは、クライアント・ユーザー・サーバー間でデータを同期するために ティックレート/更新頻度システム に依存しています。
• ティックレートの例:同期されたオブジェクトはおよそ30〜5fps(約33〜200ms)の範囲で更新されます。正確なレートは送信されるデータの種類によって異なります。例えば、IKやアバターの動きは比較的高速に同期されますが、HMDのリフレッシュレートほどではありません。なお、実際の環境での更新速度は理論値よりも大幅に低いことを明記しておきます。
• 帯域幅の制限:Udonスクリプトには厳しい上限があり、継続的な同期では約11KB/s(シリアライズごとに200バイト)、手動同期では280KBが上限です。ちなみに、この11KB/sという数値は比較的寛大なもので、実際にはVRChatの公式ドキュメント(「Networking Specs & Tricks」)が示す値よりも低い性能を観測した例もあります。
データ同期における「5秒制限」について公式ドキュメントは存在しないようです。おそらくシリアライズ間隔に関連している可能性が高いですが、他の多くのネットワーク仕様と同様に未公開の挙動である可能性もあります。私の推測では、手動同期がボトルネックになっていると思われます。例えば30枚の画像を同時に読み込もうとすると、VRChatはレート制限をかけます。Request Serialisationを呼び出せる頻度には固定の上限があり、それが「5秒遅延」と認識される理由かもしれません。
この制限はサーバーコストを考えれば合理的です。これらの機能を利用する多くのワールドはVRChatに直接料金を支払う商用クライアントではないため、プラットフォーム側はリソースを管理するために厳しい制限を設けています。
ユーザーからの要望があったとしても、サーバーコストが非常に高額である以上、VRChatが単純に上限を引き上げる可能性は極めて低いと考えられます。
When discussing this topic with a friend who recently created a world, I think that these limits, while annoying, are at least partially necessary. I also experienced the impact first-hand while testing an animation for a friend, which ran into several server-related issues caused by these restrictions.
Additionally, from what I understand, the only users able to bypass these limits are those with a VRChat commercial license. These licenses are rarely granted to regular users and are typically reserved for established commercial businesses.
VRChat relies on a tick rate / update frequency system to synchronise data across clients, users, and servers.
• Tick Rate Example: Synced objects refresh anywhere between 30–5 fps (roughly 33–200 ms). The exact rate varies depending on the type of data being transmitted. For instance, IK and avatar movement are synced more quickly, though not at the same speed as HMD refresh rates. And just to be clear, the actual rate at which they refresh at in a real world environment is drastically lower.
• Bandwidth Limits: Udon scripts face strict caps approximately 11 KB/s for continuous sync (200 bytes per serialisation) and 280 KB for manual sync. It’s worth mentioning that the 11 KB/s figure is a fairly generous number two friends observed much lower performance than what VRChat’s documentation (“Networking Specs & Tricks”) suggests.
There appears to be no official documentation on a 5-second restriction for data synchronisation. It’s more than likely linked to serialisation intervals, though it may simply be undocumented like many other networking details in VRChat. My hunch is that manual synchronisation is the bottleneck. If 30 images attempt to load simultaneously, VRChat rate-limits them. There’s a fixed cap on how often Request Serialisation can be called, which may explain the perceived 5-second delay.
This limitation makes sense when considering server costs. Since most worlds using these features are not commercial clients paying VRChat directly, the platform enforces strict limits to manage resources.
I seems highly unlikely VRChat would just up the limit especially because of the expensive server costs involved no matter the pressure from users to change it. December 12, 2025
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