Free Fire ゲーム
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2025.11.10〜(46週)
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テレ東HD、第2四半期は営業利益252%増。地上波スポット収入が過去最高、アニメ事業も大幅増益
https://t.co/JXsfvKUWIp
「NARUTO」と海外の人気モバイルアクションゲーム「Free Fire」とのコラボレーションが大きく伸長、ゲーム関連のロイヤリティ収入がアニメ事業に大きく貢献。 November 11, 2025
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フリーファイア
C.J.ボックス
野口百合子〈訳〉
講談社文庫(2013年初版、2025年現在絶版)
#読了 #パンの耳
知事の依頼でイエローストーン国立公園内で起きた殺人事件の調査をすることになったジョー・ピケット。事件現場は“死のゾーン”と呼ばれる法が届かない場所で……。シリーズ6作目。 https://t.co/PW4vNubxyt November 11, 2025
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Free Fireと言うゲームをご存知でしょうか?海外ゲームであり、僕が初めて触れたゲームでもあります。
皆様このゲームははっきり言って神ゲーです。まじで簡単なのと、早く一試合が終わる所。見事に課金したくなるような洗脳感などが味わえます。フリーファイヤーやりませんか? https://t.co/FTZxdf2QYs November 11, 2025
@sonogame_wo Garenaのゲームに興味があります。特に「Free Fire」,ゲーム創業史のYouTuberとしてGarenaの歴史を説明できますか? November 11, 2025
Sea $SE 25年3Q決算 EPS大幅未達で時間が下落
🌸253Qハイライト
売上: 60.0億ドル+38.3% (予56.9億ドル)
EPS: 0.59ドル+146% (予1.02ドル)
調整後EBITDA: 8.74億ドル+67.7%
粗利益: 26.0億ドル+39.7%
純利益: 3.75億ドル+145%
🌸25年度通期ガイダンス:
Shopee GMV成長率:25%以上 (前期予想: 20%
Garena ブッキングス 前年比30%超成長の軌道にある
🌸事業分野別
Eコマース (Shopee)
GMV: 322億ドル+28.4%
売上: 43億ドル+34.9%
・総受注数: 36億件+28.4%
・マーケットプレイス: 38億ドル+36.6%
・コアマーケットプレイス: 31億ドル+52.8%
付加価値サービス売上: 7.24億ドル-5.7%
調整後EBITDA: 1.86億ドル+440%
デジタル金融サービス (SeaMoney / Monee)
売上: 9.90億ドル+60.8%
調整後EBITDA: 2.58億ドル+37.5%
消費者及び中小企業向け貸出残高: 79億ドル+69.8%
90日以上延滞比率(NPL): 1.1%横ばい
デジタルエンターテインメント (Garena)
・ブッキングス: 8.41億ドル+51.1%
売上: 6.53億ドル+31.2%
調整後EBITDA: 4.66億ド+48.2%
四半期アクティブユーザー数: 6.71億人+6.7%
四半期有料ユーザー数: 6590万+31.2% (有料化率 9.8%
1ユーザー当たり平均ブッキングス: 1.25ドル(前0.89ドル
その他の指標:
サービス収益: 54.7億ドル+39.8%
商品売上収益: 5.18億ドル+23.8%
🌸CEOコメント:
「Shopeeは、アジアとブラジルにおいて収益性を改善しつつ、GMV、受注数、売上収益で過去最高を記録しました。」 – Forrest Li
「デジタル金融の浸透率は低水準ながらも上昇しており、Moneeは健全なユニットエコノミクスと共に、ユーザーと製品の拡大で強固な成長を示しました。」
🔸 「Garenaのブッキングスは前年比51%増と、2021年以来最高の四半期となり、Free Fireキャンペーンが貢献しました。」 November 11, 2025
今際の国のアリスにハマって
ゲームであったらいいのになーって検索したら『Garena Free Fire』っていうのに辿り着いたんだけど…アプリにない🙃
PCゲーム🎮なの?
プレステ系?
誰か詳しい人いないかな? November 11, 2025
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