匂わせ トレンド
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2025.12.11 17:00
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人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
メモリの暴騰が止まらず一部はハイエンドグラボ並の値段に、メーカーも値上げの匂わせや「買うなら今だよ」と言い出すレベルで大騒ぎ「どうしてこんなことになった?」 https://t.co/DbbgU7QL4z. December 12, 2025
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【ご報告とお願い】
@pokekanbase @pokekan777
「クレザは三宅桂子が代表を務める有限会社アラジン(カードショップ『ポケカん!』運営元)の宣伝部長なのか?」とのお問い合わせをいただいておりますが、そのような事実は無く、アラジン様と私との間に雇用契約およびその他一切の契約関係はございません。
有限会社アラジン(以下、「先方」という)の従業員だと思われることは、私にとって大変不名誉であり苦痛ですので、その点ご承知おきいただきたく存じます。
誤認が生じた原因については「先方がSNSにおいてクレザを宣伝部長と呼称していたから」と聞いております。
私が過去に先方について言及する投稿をした際、先方から「宣伝ありがとう」と声掛けされたことがあり、私に宣伝の意図はありませんでしたが、「宣伝になった」と感じたのだな、と放念しておりました。
また、一度だけ「宣伝部長」と呼ばれたこともありましたが、あくまで先方が思い込んでいるものと認識し、同情の念もあり指摘をしなかった経緯がございます。
しかしながら、その後も複数のアカウントで私を指して、もしくはそれを匂わせながら「宣伝部長」と呼んでいたそうで、その積み重ねもあり今回の勘違いに至ったと聞いております。
確かにそのように呼称していた痕跡を確認しております(画像参照)。
呼称するだけでなく「宣伝しとけよ」と業務指示めいた発言までしていたことには、驚きと困惑を禁じ得ませんでした。
有限会社アラジン様におかれましては今後、事実と異なり誤解を招く呼称を用いることはお控えいただきたく、よろしくお願い申し上げます。 December 12, 2025
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ジョングクなんか一時期チェウォンにもよくちょっかい出してたし女の趣味と匂わせの感じ含めて野球部魂を感じる。はやくインスタのストーリー(リオデジャネイロフィルター+斜め文字)でウィンターとの馴れ初め教えて欲しいしラインのステメを冬子おるから女絡みいらん🐶🐶🐶に設定してて欲しい。 https://t.co/lFCSuXk64H December 12, 2025
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今週も17時までありがとうございました!
来週も月曜日から木曜日、午後2時からぜひお聴きください☆
来週の木曜日は番組ラストでちょっと匂わせましたが、、(笑)
来週もお楽しみに♪
#サラピン
#KBSS京都 December 12, 2025
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仕事終わったらなんか新キャラ発表来てたー。白馬の仙人キター!この仙人が気になる人は原神のゲーム内書籍、竹林月夜を読もうね!!あと海灯祭でめちゃくちゃ匂わせてたね。ということは来年の海灯祭は白馬の仙人とコロンビーナですか。財布がやばい💦😭 https://t.co/NN969wn2mv December 12, 2025
ああ。今日の映画つまんなかった。でも最初じゃわからないんだよ。静かで直接的な説明が少ないから集中してみる必要があるけどとてもすきな映画となんかずっと匂わせてるけどやっすいな!って映画って、すぐには見分けがつきにくいのよ光や影の美しさとか俳優の表情の良さとかで。 December 12, 2025
@moca05291 間違いないですよね!?つづ井さんは全てのものを手に入れていくから…ここ最近ずっと匂わせしてるらしいし😭子育てエッセイ来年のGWぐらいから書き出しますよ!!! December 12, 2025
①【SFC『弁慶外伝 沙の章』|元寇IF×和風ダークRPGの続編】
「なんか気になるけど情報少なすぎる…」枠の一本。
●基本情報
・機種:スーパーファミコン
・発売日:1992年12月11日
・発売/開発:サン電子
・ジャンル:コマンド型RPG
・前作から約80年後の世界が舞台
●どんなRPG?
・元寇をベースにした和風ダークファンタジー
・序盤:倭国各地を巡る
・中盤以降:舞台は中国大陸へ拡大
・前作の場所(林省寺/かすみの砦)も登場し、時間の流れを感じる構成
●物語の核心(ネタバレ最小限)
・暴風で蒙古軍が壊滅した裏に「古代の呪法」
・それを察した元の皇帝が、四界将の一人・呪魂を倭国へ派遣
・将軍・時宗は全国の法力者を招集するが、次々と倒されていく
・主人公・不動は「沙の血」を巡る因縁と、羅観・弁慶たちの思惑に巻き込まれていく
●システムの特徴
・タイプはオーソドックスなコマンドRPG
→ ただし戦闘周りに個性がかなり強い
・性別選択(男/女)
→ ステータス傾向が変化、エンディングの一枚絵&後日談も分岐
・名前入力は漢字+「作字」でドット手描き可
→ シリアスもネタも自由度高め
●戦闘のポイント(攻略メインにしない範囲で)
・コマンドは攻撃/法術/遁走+α
・「一斉」:味方全員で敵1体を集中攻撃
・「守護」:特定キャラが味方へのダメージを肩代わり
・「剣技」:常由専用。法術を消費し全体攻撃+専用BGM演出
・攻撃アイテム「式符」
→ フィールド使用で“開幕全体攻撃”になるギミック
→ レベルに応じて使用枚数と威力が変化
●弁慶の立ち位置
・本作の弁慶はNPCとして途中から参戦
・戦闘は自動行動のみで、専用武器をランダムに振るう
・物語ではしっかり絡むが、「戦鬼」のイメージに対して
戦闘貢献が物足りなく映るプレイヤーもいる……という評価
●良いところ
・BGMが高評価
- 倭国編/中国編で通常戦&ボス曲が切り替わる凝り方
- エンディング曲の人気も高い
・前作からの改善点
- 戦闘テンポの向上(メッセージ表示が速い)
- 補助術が数ターン持続するようになり戦略性アップ
- 敵側にも「術に強い」「物理に強い」「すぐ逃げる」などの個性付け
●気になるところ
・エンカウント率が非常に高い(1〜2歩エンカも普通)
・中盤以降は装備品の価格インフレに対し、戦闘で得られる銀が少ない
→ ダンジョン拾得品である程度カバーは可能
・シナリオの粗さ
- 序盤のボスが「また会う」と言いながら、その後の描写が端折られ気味
- 四界将の出自など、匂わせだけで終わる要素も多い
●総評寄りの一言
・戦闘テンポ・敵キャラ・舞台の広がりはしっかり進化
・一方で、ストーリーの消化不良や高エンカなど「惜しい部分」も多く、
光る部分の多い凡作〜佳作寄りのレトロRPG、というポジションです。
このあと👇のスレッドでは
・序盤〜中国編への流れ
・敵&裏技まわりの“おいしい要素”
をもう少しだけ噛み砕きます。
#スーパーファミコン #レトロゲーム #弁慶外伝沙の章 December 12, 2025
仮にこれが嘘だから何なの?そこまで必死に特定しようとするモチベーションは何?訳分からん。
アイドルの匂わせとかで私生活特定して「裏切られた!」とか言ってるならまだなんとかやが(私に推しがいないため厳密には分からんが言ってる意味は分かる)
これは何が目的なの?ゆたぼんをどうしたいの? https://t.co/EDuT73UF5o December 12, 2025
「ジェントルメン」 ガイ・リッチー
始まって10分ぐらいして「おお!ガイリッチーっぽいなー」というのがわかる。
ガイリッチーがすごい。自分の形持ってる。
暴力はちゃんと暴力しているし、2.3重構造の話を「はいここ匂わせです。ここは伏線です」みたいにやらしく出さない、スピード感で押し切るのが気持ち良い。 December 12, 2025
@mmra_zat 辛いですけどどうか希望捨てないで下さい〜〜‼️🙏💦
まだ完全に可能性が0になった訳じゃないですし、そもそもカード枠は公式ツイから匂わせしなかったと思うので! December 12, 2025
正々堂々匂わせてきてるꉂ😆𐤔 清々しい😆
推しは突然のタイミングで出現するし沼るから罪悪感感じることなくあるがままの気持ちを受け入れて!えぇそう。覚めるときも一瞬だったりする😏
楽しい推し活を!
#じゅんだいありー December 12, 2025
[ウマ娘 プリティーダービー]
オグリキャップへメッセージを贈ったよ。開催中のイベントを楽しもう!
#ウマ娘 #ゲームウマ娘 #白の時代
匂わせ https://t.co/zOMbDCbFaE December 12, 2025
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