CONTROL ゲーム
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2025.12.12 21:00
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世界最大級のゲームアワード「The Game Awards 2025」発表まとめ。情報モリモリ
https://t.co/iihxheBEFJ
『龍が如く』生みの親・名越稔洋氏の新作『GANG OF DRAGON』発表。主演はマ・ドンソク
『バイオハザード レクイエム(バイオ9)』“レオン”が第2の主人公で登場決定
『ロックマン』新作『ロックマン: デュアル オーバーライド』発表、2027年リリース
『エースコンバット8』発表、2026年に発売決定
『ウマ娘』最優秀モバイルゲーム賞を受賞
『ホグワーツ・レガシー』無料配布がスタート、Epic Gamesで計17作品が無料に
『ゼンレスゾーンゼロ』「葉瞬光」や「照(ザオ)」が登場する新映像が公開
『アークナイツ:エンドフィールド』1月22日に配信決定
実写映画『ストリートファイター』初の映像が公開
『プラグマタ』4月24日に発売決定、スイッチ2版も発表
『エスケープ フロム ダッコフ』ゾンビが登場する新エリアが解禁へ
『ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー』新映像が公開
『仁王3』体験版が1月29日に配信へ
『CONTROL』続編『コントロール レゾナント』として2026年に発売決定
イヌになって羊を導くゲーム『the free shepherd』2027年に発売決定
『The Witness』クリエイターの新作『Order of the Sinking Star』発表、約1400個のパズルを収録
『FOREST』シリーズ最新作『FOREST 3』発表
『鳴潮』の2025年TGA特別映像「帰校日」が公開
暗黒武侠アクションゲーム『Phantom Blade Zero』2026年9月9日に配信決定
4人協力ホラーゲーム『Phasmophobia』スイッチ2版が2026年に発売決定
「デッドプール」が『マーベルライバルズ』に参戦決定
『ディヴィニティ』シリーズの最新作が発表
『エーペックス』『タイタンフォール』開発メンバーの手がける新作FPS『ハイガード』発表
『Left 4 Dead』クリエイターによる新作4人協力シューター『4LOOP』が発表
新作『トゥームレイダー レガシー・オブ・アトランティス』2027年発売へ
初代『トゥームレイダー』リメイクが発表、2026年発売
『スター・ウォーズ』新作ゲーム『Star Wars Fate of the Old Republic』発表
『スター・ウォーズ』ポッドレースのゲーム『STAR WARS: Galactic Racer』2026年発売
『SOMA』開発者による新作『ONTOS』2026年に発売へ
『LoL』格闘ゲーム『2XKO』にケイトリン実装決定
『デビルメイクライ』Netflixアニメのシーズン2が2026年3月12日に配信へ
アニメ風の2人協力プレイアクションゲーム『オービタルズ』が発表
魔女のおばあちゃんが謎のモンスターと冒険するゲーム『Coven of the Chicken Foot』発表
負け犬ゾンビによる起死回生のアクションRPG『Stupid Never Dies』発表
ポストアポカリプス世界の戦車ゲーム『TANKRAT』発表
『HITMAN』とミラ・ジョヴォヴィッチのコラボDLCが発表
サイバーパンクアクションRPG『NO LAW』発表
『トータルウォー:ウォーハンマー40,000』発表
『EXODUS』2027年初頭に発売決定
『レゴ バットマン:レガシー・オブ・ザ・ダークナイト』2026年5月29日に発売決定
ソウルライクなダークファンタジーRPG『Lords of the Fallen 2』新映像が公開
高評価タクティカルRPGの続編『Solasta II』2026年3月12日に発売決定
異色の「JPRG調の物語」×「レーシングゲーム」な新作『Screamer』3月26日に発売決定
『SAROS』の発売日が2026年4月30日に変更
ストップモーション風の世界で冒険するアクションゲーム『Out of Words』新映像が公開
一人称視点のダークファンタジー風アクションゲーム『DECREPIT』最新映像が公開
『007 First Light』レニー・クラヴィッツ氏の出演が発表
『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の新作ゲーム『Warlock』が発表
アナグマの主人公がいろんな世界を冒険する『Bradley the Badger』が発表 December 12, 2025
12RP
タイトーマイルストーン4が一般的なUSB接続マウスに対応しているということは……ビットトレードワンさんが2010年代に販売されていたHorizontal Controllerでそのままアルカノイドが遊べる可能性がありますか?これは?
買ったままあまり使わなかったけど、ここにきて本領発揮とか激熱過ぎんですか… December 12, 2025
1RP
Control Resonant - Announcement Trailer | PS5 Games https://t.co/mTAbH20x7R
もう洋ゲーはどれこれもInteractiveな映画だし、ゲームの容量が肥大化していって次にユーザーに買ってほしいのはモニターよりもお高いスピーカーだろうなあ December 12, 2025
🎲 #GIVEAWAY 🎲
💰 Pool: 80 $USDT for 5 Lucky winners
✅Rules:
1️⃣ Follow @Official_WeFi
2️⃣L + RT + Tag 3 Frnd
📅 10:00H UTC 2025/12/10 - 2026/01/10 #Breakpoint
#IPhone 7jtan #Mike Evans #Divinity #レゼダンス #NASCAR #Krypto #Control 2 #Axar December 12, 2025
FiiO web control https://t.co/TkPNKWBXor
よくわかんないけど、なんかわかった!(ちょっとだけ)…気がするので、そのうち
「PEQ?なにそれおいしいの?レベルの筆者がFiiO web controlでDACにイコライザー設定を行うまで」
…という記事書く!(予定) https://t.co/ApWnecT4zk https://t.co/5clXD4m9TW December 12, 2025
窓割れ理論の概要
窓割れ理論(Broken Windows Theory)は、1982年にジェームズ・Q・ウィルソンとジョージ・ケリングによって提唱された犯罪学の理論です。この理論は、建物の窓が割れたまま放置されると、それが無秩序の兆候として認識され、さらに深刻な犯罪を誘発するというアナロジーから来ています。つまり、小さな無秩序(例: 落書き、ゴミの散乱、浮浪者などの軽微な違反)を放置すると、住民の規範意識が低下し、結果として重大犯罪が増加するという主張です。この理論は、ニューヨーク市での「ゼロ・トレランス」ポリシング(軽微な犯罪に対する厳格な取り締まり)の基盤となり、1990年代の犯罪率低下に寄与したとされています。
支持する証拠と整合性
理論の支持者は、主に実践的な事例を挙げます。例えば、ニューヨーク市では、1990年代にルドルフ・ジュリアーニ市長とウィリアム・ブラットン警察委員長の下で、軽微な犯罪(misdemeanor)に対する逮捕を強化した結果、犯罪率が大幅に低下しました。5都市の研究では、こうした取り締まりが秩序の回復に繋がり、犯罪減少に間接的に寄与した可能性が示唆されています。 また、メタアナリシスでは、理論が統計的に有意な効果を示す場合があり、犯罪を10-20%程度減少させる可能性が指摘されています。 これらの証拠から、理論は無秩序と犯罪の相関関係を説明する点で一定の整合性を持っていると言えます。特に、近隣の社会的統制(informal social control)が弱まるメカニズムとして、実験研究(例: 落書きを操作したフィールド実験)で無秩序がさらなる規範違反を促すことが確認されています。
反対する証拠と批判
一方で、理論の整合性には深刻な疑問が投げかけられています。ノースイースタン大学の研究者らによるメタアナリシス(約300件の研究をレビュー)では、無秩序が犯罪を直接引き起こす証拠はほとんどなく、貧困や社会経済的要因を考慮すると因果関係が消失すると結論づけられています。 例えば、2006年のHarcourtとLudwigの研究では、こうした要因をコントロールすると、無秩序と犯罪のつながりが無効化されます。 また、2016年のNYPD報告書では、軽微な違反に対する召喚を33%削減しても犯罪率が増加せず、むしろ減少したことが示され、理論の有効性を否定しています。
さらに、理論の適用は人種的・階級的なバイアスを生むと批判されます。無秩序の認識が主観的で、低所得層や少数民族コミュニティを標的にしやすく、過剰な警察活動(racial profiling)を招くためです。 Sampson(2009)の研究では、無秩序の認識が人種偏見によって歪められることが指摘され、客観的な犯罪率が同じでも、黒人居住区がより無秩序と見なされる傾向があります。 これにより、理論は犯罪の根本原因(貧困、失業、教育不足)を無視し、表層的な対応に留まるという点で整合性が低いとされます。
観察研究やパネルモデルでも、因果関係の確立が不十分で、無秩序と犯罪の関連は相関に過ぎず、逆因果(犯罪が無秩序を生む)や第三要因(社会的不平等)の影響が大きいとされています。 全体として、初期の支持的研究は方法論的な欠陥(例: 住民アンケートの信頼性不足)があり、後年の厳密な分析で理論の因果メカニズムが崩れている点が問題です。
結論:整合性の評価
窓割れ理論は、無秩序と犯罪の関連を指摘する点で直観的に魅力がありますが、科学的証拠から見て整合性は限定的です。支持証拠は主に相関に基づき、因果関係の証明が弱い一方、反対証拠は貧困などの交絡要因を考慮したメタアナリシスで優勢です。
結果として、犯罪防止策として有効な側面はあるものの、バイアスや根拠の薄さを考慮すると、全面的に採用するのは慎重であるべきです。将来的には、より強力な因果推論(自然実験や大規模介入研究)が必要でしょう。
この議論は、複数の研究レビューに基づき、支持・反対の両方をバランスよく考慮したものです。 December 12, 2025
窓割れ理論の概要
窓割れ理論(Broken Windows Theory)は、1982年にジェームズ・Q・ウィルソンとジョージ・ケリングによって提唱された犯罪学の理論です。この理論は、建物の窓が割れたまま放置されると、それが無秩序の兆候として認識され、さらに深刻な犯罪を誘発するというアナロジーから来ています。つまり、小さな無秩序(例: 落書き、ゴミの散乱、浮浪者などの軽微な違反)を放置すると、住民の規範意識が低下し、結果として重大犯罪が増加するという主張です。この理論は、ニューヨーク市での「ゼロ・トレランス」ポリシング(軽微な犯罪に対する厳格な取り締まり)の基盤となり、1990年代の犯罪率低下に寄与したとされています。
支持する証拠と整合性
理論の支持者は、主に実践的な事例を挙げます。例えば、ニューヨーク市では、1990年代にルドルフ・ジュリアーニ市長とウィリアム・ブラットン警察委員長の下で、軽微な犯罪(misdemeanor)に対する逮捕を強化した結果、犯罪率が大幅に低下しました。5都市の研究では、こうした取り締まりが秩序の回復に繋がり、犯罪減少に間接的に寄与した可能性が示唆されています。 また、メタアナリシスでは、理論が統計的に有意な効果を示す場合があり、犯罪を10-20%程度減少させる可能性が指摘されています。 これらの証拠から、理論は無秩序と犯罪の相関関係を説明する点で一定の整合性を持っていると言えます。特に、近隣の社会的統制(informal social control)が弱まるメカニズムとして、実験研究(例: 落書きを操作したフィールド実験)で無秩序がさらなる規範違反を促すことが確認されています。
反対する証拠と批判
一方で、理論の整合性には深刻な疑問が投げかけられています。ノースイースタン大学の研究者らによるメタアナリシス(約300件の研究をレビュー)では、無秩序が犯罪を直接引き起こす証拠はほとんどなく、貧困や社会経済的要因を考慮すると因果関係が消失すると結論づけられています。 例えば、2006年のHarcourtとLudwigの研究では、こうした要因をコントロールすると、無秩序と犯罪のつながりが無効化されます。 また、2016年のNYPD報告書では、軽微な違反に対する召喚を33%削減しても犯罪率が増加せず、むしろ減少したことが示され、理論の有効性を否定しています。
さらに、理論の適用は人種的・階級的なバイアスを生むと批判されます。無秩序の認識が主観的で、低所得層や少数民族コミュニティを標的にしやすく、過剰な警察活動(racial profiling)を招くためです。 Sampson(2009)の研究では、無秩序の認識が人種偏見によって歪められることが指摘され、客観的な犯罪率が同じでも、黒人居住区がより無秩序と見なされる傾向があります。 これにより、理論は犯罪の根本原因(貧困、失業、教育不足)を無視し、表層的な対応に留まるという点で整合性が低いとされます。
観察研究やパネルモデルでも、因果関係の確立が不十分で、無秩序と犯罪の関連は相関に過ぎず、逆因果(犯罪が無秩序を生む)や第三要因(社会的不平等)の影響が大きいとされています。 全体として、初期の支持的研究は方法論的な欠陥(例: 住民アンケートの信頼性不足)があり、後年の厳密な分析で理論の因果メカニズムが崩れている点が問題です。
結論:整合性の評価
窓割れ理論は、無秩序と犯罪の関連を指摘する点で直観的に魅力がありますが、科学的証拠から見て整合性は限定的です。支持証拠は主に相関に基づき、因果関係の証明が弱い一方、反対証拠は貧困などの交絡要因を考慮したメタアナリシスで優勢です。
結果として、犯罪防止策として有効な側面はあるものの、バイアスや根拠の薄さを考慮すると、全面的に採用するのは慎重であるべきです。将来的には、より強力な因果推論(自然実験や大規模介入研究)が必要でしょう。この議論は、複数の研究レビューに基づき、支持・反対の両方をバランスよく考慮したものです。 December 12, 2025
大好きなゲーム
『CONTROL』の続編発表嬉しくて
過去に撮った写真をお祝いに貼らしておくれ🥹本当に嬉しい!!
#Control https://t.co/oNgTOd7neM https://t.co/rlLOpb1ODz December 12, 2025
『TGA 2025.12 まとめ』
・『バイオハザードレクイエム』3rdトレーラー公開!第2の主人公として『レオン』の登場も決定!
・名越スタジオの新作『GANG OF DRAGON』発表
・『エースコンバット』新作 『エースコンバット8 WINGS OF THEVE』 2026年発売決定!
・『七つの大罪:Origin』2026年1月28日発売決定!
・ソウルライクアクション『Phantom Blade Zero』2026年9月9日発売決定!
・『ロックマン』新作! 『ロックマン DUAL OVERRIDE』2027年発売決定!
・『仁王3』1月29日より体験版の配信決定!
・『アークナイツ:エンドフィールド』1月22日配信決定!
・『エーペックス』や『タイタンフォール』の開発陣による基本プレイ無料の新作『HIGHGUARD』1月26日配信決定!
・タクティカルRPG『Solasta II』2026年3月12日発売決定!
・スター・ウォーズ新作『STAR WARS FATE OF THE OLD REPUBLIC』発表!
・スター・ウォーズもレースゲーム『STAR WARS: Galactic Racer』発表。2026年発売予定
・アクションRPG『Stupid Never Dies』2025年発売決定!
・ゾンビゲー『TOXIC COMMANDO』3月12日発売決定!
・『ディヴィニティ』新作発表!
・4人協力シューター『4LOOP』発表!
・『COVEN OF THE CHICKEN FOOT』発表!
・『SOMA』クリエイター陣の新作『ONTOS』2026年発売予定!
・『SAROS』2026年4月30日発売決定!
・『Out of Words』2026年発売決定!
・『ORDER OF THE SINKING STAR』2026年発売決定!
・『CONTROL』新作『CONTROL RESONANT』発表! 2026年発売決定!
・『The Forest』シリーズ最新作『FOREST 3』発表!
・『Left 4 Dead』製作陣の新作4人協力シューター『4LOOP』が発表!
・SF系アクションアドベンチャーRPG『EXODUS』2027年初頭発売決定!
・SFアクションRPG『EXODUS』2027年発売決定!
・ダークファンタジー『ロードオブザフォールン2』2026年発売決定!
・Netflixアニメ『デビルメイクライ』シーズン2が3月12日より配信決定!
・実写映画『ストリートファイター』 2026年公開予定!
・『ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー』新映像公開! December 12, 2025
【nano banana proで自動的に武器の使い方を判断しかっこいい構図にするプロンプト】
①人物の写真をアップロード
②武器の画像をアップロード
③以下のJSON をそのまま貼る
{
"preset_name": "Ultimate_Weapon_Mastery",
"mission": "MAXIMIZE_LETHALITY_AND_AESTHETICS",
"source_integrity": {
"_hint": "【前提】人物の同一性は維持するが、戦闘時特有の『鋭い目つき』や『風になびく髪』などの演出変化は積極的に許容する。",
"identity_lock": "strict_facial_features",
"combat_mode_adaptations": {
"expression": "intense_focus_or_fearless_smile",
"hair_physics": "dynamic_flow_matching_action_speed",
"clothing_damage": "optional_minor_wear_and_tear_for_realism"
}
},
"weapon_analysis_engine": {
"_hint": "【武器解析】持たされた武器の『種類』『重心』『殺傷方法』を解析し、最適な構えを決定する。",
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"keywords": ["greatsword", "axe", "hammer"],
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"camera_effect": "camera_shake_simulation"
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"keywords": ["pistol", "revolver", "dual_wield"],
"action_style": "close_quarters_combat_stance_(C.A.R._system)_or_dynamic_aim",
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"keywords": ["rifle", "sniper", "shotgun"],
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"keywords": ["spear", "halberd", "staff"],
"action_style": "dynamic_thrust_with_extended_reach",
"composition_note": "utilize_diagonal_lines_across_frame"
}
}
},
"heroic_pose_database": {
"_hint": "【殺陣(タテ)生成】映画、ゲーム、アニメの『キービジュアル』級のポーズデータを参照し、素人感を排除する。",
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"source": "cinematic_combat_pose_db",
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"character_physique",
"desired_coolness_factor"
],
"pose_correction": {
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"silhouette_check": "ensure_weapon_is_clearly_visible_against_background"
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"_hint": "【嘘パース】迫力を出すために、カメラに近い武器や手足を誇張して大きく描画する(パースの強調)。",
"apply_perspective_distortion": "moderate_to_high",
"focus_point": "weapon_tip_or_muzzle"
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"height": "low_angle_hero_shot",
"lens_choice": "wide_angle_24mm_for_depth_exaggeration"
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"atmosphere": "sparks_dust_or_energy_aura_matching_weapon",
"depth_cue": "blurred_foreground_elements_(debris/sparks)"
}
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"safety_and_physics_check": {
"_hint": "【安全装置】カッコいいが『アホっぽく』ならないための物理チェック。",
"grip_integrity": "hands_firmly_grasping_handle_not_blade",
"muzzle_awareness": "never_point_gun_at_own_face_unless_story_dictates",
"recoil_anticipation": "posture_must_reflect_weapon_recoil_control"
}
} December 12, 2025
今回の件、海外の軍事専門家の多くは戸田さんと同じ見方です。
・防衛省の説明だけでは「ロックオン」か判断できない
・戦闘機同士のレーダー/レーザー照射は日常的に起きる
・メディアが言う「撃つ寸前」という表現は、技術的には正確ではない
英語圏の軍事アナリストも同じ立場で、
“Japan’s statement lacks technical details.”
(倭国側の説明は技術的ディテールが不足している)
という反応が非常に多いです。
ーーーー
Many international defense analysts share the same view as Mr. Toda, a Japanese defense journalist and former fighter pilot.
• Japan’s MoD statement does not provide enough technical detail to confirm a fire-control “lock-on.”
• Radar or laser illumination between fighter jets is common in routine intercepts.
• Media headlines implying “it was one step before firing” are technically inaccurate.
In English-language defense forums, the most common reaction is:
“Japan’s statement lacks technical details.” December 12, 2025
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