デフォルト トレンド
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2025.12.06 18:00
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【警告】
いじめ対応で学校と話す時、絶対に「丸腰」で行ってはいけません。
厳しい現実ですが、彼らは基本的に「認めない・動かない」がデフォルトです。
だからこそ、最強の武器が必要です。 それは弁護士でもボイスレコーダーでもなく、【徹底的な事前準備】です。
➀いじめ防止対策推進法
②文科省ガイドライン
③いじめ防止基本方針
(各教育委員会)
④生徒指導提要
⑤学校のいじめ防止基本方針
これらを読み込み、具体的な質問を用意して臨んでください。
ただ感情をぶつけるのではなく、 「法第〇条に基づくと、今の学校の対応は手順が違っていませんか?」と淡々と指摘するのです。
親から法的根拠が出た瞬間、学校側の空気は一変します。
「この親は誤魔化せない」
「下手な対応をすれば法的責任を問われる」
という強烈なプレッシャーを与えられるからです。
感情で訴えるのではなく、理論と法で外堀を埋める。
これが、隠蔽体質を突き崩し、我が子を守るための唯一の交渉術です。
#いじめ #不登校 December 12, 2025
75RP
[中国共産党は中国経済がデフレであることを隠蔽している]
現在の中国経済は、公式発表とは異なり、実態としては明確なデフレ局面に入っていると判断するのが妥当である。
しかし中国共産党は、「デフレ」という表現を意図的に回避し、あくまで「一時的な物価調整」「構造転換による正常な価格変動」と説明し続けている。
これは単なる認識の違いではなく、政治的・金融的リスクを回避するための意図的な情報統制に近い対応と見るのが現実的である。
⸻
🔹中国経済がデフレである根拠
第一に、消費者物価指数(CPI)の継続的な低迷およびマイナス圏への沈下である。中国では食品・耐久消費財・各種サービスを含め、広範な分野で価格下落が確認されており、物価の下支えが効かなくなっている。これはコスト要因ではなく、需要不足による典型的なデフレ型の物価下落である。
第二に、企業物価指数(PPI)の長期マイナスが常態化している点である。PPIは2年以上にわたり前年割れが続き、企業収益は圧迫され、賃金上昇は止まり、雇用と設備投資は同時に抑制されている。これはデフレ経済に特有の「企業活動の萎縮構造」がすでに完成していることを示している。
第三に、不動産市場の崩壊による深刻な資産デフレが挙げられる。住宅価格、土地価格ともに下落基調が続き、不動産関連企業の倒産・債務不履行が連鎖し、地方政府の財政基盤も急速に悪化している。資産価値の下落は消費マインドを直接冷却させ、個人消費と民間投資の双方を同時に抑え込む結果を招いている。
以上の三点は、いずれも「景気後退」ではなく「デフレ構造」そのもの。
金融緩和や財政出動で容易に反転できる段階をすでに超えていることを意味している。
⸻
🔹中国共産党がデフレを隠蔽する理由
第一の理由は、政権の経済統治能力に対する信認の崩壊を防ぐためである。
デフレは単なる景気悪化ではなく、「政策運営の失敗」「成長モデルの限界」「制度疲労」を同時に示す強いシグナルとなる。
中国共産党にとって、これは一党支配の正統性そのものを揺るがしかねない。
第二に、国外資本の大規模流出を防ぐ意図がある。
中国経済が公式にデフレと認定されれば、海外投資家は中国を「中長期の収縮経済」と判断し、直接投資・証券投資の撤退が一気に加速する。
すでに外資は減少傾向にあるが、デフレ認定はその動きを不可逆にする危険性を持つ。
第三に、国内の社会不安の顕在化を抑える狙いである。
デフレは賃金停滞、雇用不安、資産価値の毀損を同時に引き起こすため、若年層失業や中間層没落と直結する。
中国共産党が失業率の公表を停止した事例に象徴されるように、都合の悪い経済指標を管理・遮断する体制はすでに常態化している。
加えて、中国の金融システムは不動産・地方債務・国有銀行が密接に結合した極めて不安定な構造を持っており、デフレの公式認定は銀行不安や信用収縮を一気に表面化させる引き金にもなり得る。
⸻
現在の中国経済は…
「不動産崩壊を起点とする資産デフレ」
「需要不足による物価下落」
「企業収益・雇用・投資の同時収縮」
という三重構造のデフレ局面にすでに入っている。
それにもかかわらず中国共産党がデフレを公式に認めないのは、政権の正統性、金融システムの安定、資本流出の抑制、国内統治の維持という、すべてが体制維持と直結する理由によるものである。
中国の「デフレ否認」は経済判断ではなく、体制防衛のための中国共産党の政治的選択である。 December 12, 2025
1RP
Grokに銀の現物が枯渇したらどうなるか聞いてみた。
銀の現物(physical silver)が本格的に枯渇(在庫がほぼゼロになる)した場合、歴史上例がないほど劇的なことが連鎖的に起こります。
段階を追って、現実的に何が起きるかを説明します。
1. 短期(数週間〜数ヶ月)── 現物プレミアムが爆発的に上昇COMEXやLBMAの登録在庫(Eligible + Registered)がほぼゼロになる
現物を即時引き渡しできる銀の価格(スポット+プレミアム)が、紙銀(先物・ETF)の価格から20~100%以上乖離する
→ 例:紙銀がのとき、現物1000オンスバーは~0になる(実際に2020-2021年にも一時50%超のプレミアムが発生)
小売レベルでは1オンスコインが0~0でしか買えなくなる(現在は程度)
2. 中期(3〜12ヶ月)── 市場機構そのものが機能不全に陥る項目
具体的に起きること
COMEX先物市場
強制的な現物決済(Forced Cash Settlement)か取引停止。
過去最大のデフォルト危機に。
銀ETF(SLVなど)
現物裏付けが維持できなくなり、巨額の償還申し込み→現物がなく強制換金or上場廃止の可能性
銀のリース市場
リース金利が年率200~500%まで跳ね上がる(現在はほぼ0%)→銀行は銀を貸さなくなる
産業ユーザー(太陽光・電子機器・自動車)
銀が調達できなくなり、工場停止や製品価格急騰(太陽光パネルは1枚あたり銀約20g使用)
3. 長期(1年以上)── 社会・経済への深刻な影響太陽光発電の新設増加がストップ → 世界のグリーンエネルギー計画が大幅遅延(銀の代替材はほぼ存在しない)
半導体・5G・EV・医療機器など、銀を使わないと作れない製品が供給不足に
銀価格が0~0、極端なシナリオでは class="drawer drawer--top" id="detail"> ,000超もあり得る(1979-80年のハント兄弟のときのインフレ調整後価格=約0)デフォルト トレンド
0post2025.12.06 18:00:0% :0% (30代/男性)
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【警告】
いじめ対応で学校と話す時、絶対に「丸腰」で行ってはいけません。
厳しい現実ですが、彼らは基本的に「認めない・動かない」がデフォルトです。
だからこそ、最強の武器が必要です。 それは弁護士でもボイスレコーダーでもなく、【徹底的な事前準備】です。
➀いじめ防止対策推進法
②文科省ガイドライン
③いじめ防止基本方針
(各教育委員会)
④生徒指導提要
⑤学校のいじめ防止基本方針
これらを読み込み、具体的な質問を用意して臨んでください。
ただ感情をぶつけるのではなく、 「法第〇条に基づくと、今の学校の対応は手順が違っていませんか?」と淡々と指摘するのです。
親から法的根拠が出た瞬間、学校側の空気は一変します。
「この親は誤魔化せない」
「下手な対応をすれば法的責任を問われる」
という強烈なプレッシャーを与えられるからです。
感情で訴えるのではなく、理論と法で外堀を埋める。
これが、隠蔽体質を突き崩し、我が子を守るための唯一の交渉術です。
#いじめ #不登校 December 12, 202575RP[中国共産党は中国経済がデフレであることを隠蔽している]
現在の中国経済は、公式発表とは異なり、実態としては明確なデフレ局面に入っていると判断するのが妥当である。
しかし中国共産党は、「デフレ」という表現を意図的に回避し、あくまで「一時的な物価調整」「構造転換による正常な価格変動」と説明し続けている。
これは単なる認識の違いではなく、政治的・金融的リスクを回避するための意図的な情報統制に近い対応と見るのが現実的である。
⸻
🔹中国経済がデフレである根拠
第一に、消費者物価指数(CPI)の継続的な低迷およびマイナス圏への沈下である。中国では食品・耐久消費財・各種サービスを含め、広範な分野で価格下落が確認されており、物価の下支えが効かなくなっている。これはコスト要因ではなく、需要不足による典型的なデフレ型の物価下落である。
第二に、企業物価指数(PPI)の長期マイナスが常態化している点である。PPIは2年以上にわたり前年割れが続き、企業収益は圧迫され、賃金上昇は止まり、雇用と設備投資は同時に抑制されている。これはデフレ経済に特有の「企業活動の萎縮構造」がすでに完成していることを示している。
第三に、不動産市場の崩壊による深刻な資産デフレが挙げられる。住宅価格、土地価格ともに下落基調が続き、不動産関連企業の倒産・債務不履行が連鎖し、地方政府の財政基盤も急速に悪化している。資産価値の下落は消費マインドを直接冷却させ、個人消費と民間投資の双方を同時に抑え込む結果を招いている。
以上の三点は、いずれも「景気後退」ではなく「デフレ構造」そのもの。
金融緩和や財政出動で容易に反転できる段階をすでに超えていることを意味している。
⸻
🔹中国共産党がデフレを隠蔽する理由
第一の理由は、政権の経済統治能力に対する信認の崩壊を防ぐためである。
デフレは単なる景気悪化ではなく、「政策運営の失敗」「成長モデルの限界」「制度疲労」を同時に示す強いシグナルとなる。
中国共産党にとって、これは一党支配の正統性そのものを揺るがしかねない。
第二に、国外資本の大規模流出を防ぐ意図がある。
中国経済が公式にデフレと認定されれば、海外投資家は中国を「中長期の収縮経済」と判断し、直接投資・証券投資の撤退が一気に加速する。
すでに外資は減少傾向にあるが、デフレ認定はその動きを不可逆にする危険性を持つ。
第三に、国内の社会不安の顕在化を抑える狙いである。
デフレは賃金停滞、雇用不安、資産価値の毀損を同時に引き起こすため、若年層失業や中間層没落と直結する。
中国共産党が失業率の公表を停止した事例に象徴されるように、都合の悪い経済指標を管理・遮断する体制はすでに常態化している。
加えて、中国の金融システムは不動産・地方債務・国有銀行が密接に結合した極めて不安定な構造を持っており、デフレの公式認定は銀行不安や信用収縮を一気に表面化させる引き金にもなり得る。
⸻
現在の中国経済は…
「不動産崩壊を起点とする資産デフレ」
「需要不足による物価下落」
「企業収益・雇用・投資の同時収縮」
という三重構造のデフレ局面にすでに入っている。
それにもかかわらず中国共産党がデフレを公式に認めないのは、政権の正統性、金融システムの安定、資本流出の抑制、国内統治の維持という、すべてが体制維持と直結する理由によるものである。
中国の「デフレ否認」は経済判断ではなく、体制防衛のための中国共産党の政治的選択である。 December 12, 20251RPGrokに銀の現物が枯渇したらどうなるか聞いてみた。
銀の現物(physical silver)が本格的に枯渇(在庫がほぼゼロになる)した場合、歴史上例がないほど劇的なことが連鎖的に起こります。
段階を追って、現実的に何が起きるかを説明します。
1. 短期(数週間〜数ヶ月)── 現物プレミアムが爆発的に上昇COMEXやLBMAの登録在庫(Eligible + Registered)がほぼゼロになる
現物を即時引き渡しできる銀の価格(スポット+プレミアム)が、紙銀(先物・ETF)の価格から20~100%以上乖離する
→ 例:紙銀が$50のとき、現物1000オンスバーは$80~$120になる(実際に2020-2021年にも一時50%超のプレミアムが発生)
小売レベルでは1オンスコインが$100~$200でしか買えなくなる(現在は$38程度)
2. 中期(3〜12ヶ月)── 市場機構そのものが機能不全に陥る項目
具体的に起きること
COMEX先物市場
強制的な現物決済(Forced Cash Settlement)か取引停止。
過去最大のデフォルト危機に。
銀ETF(SLVなど)
現物裏付けが維持できなくなり、巨額の償還申し込み→現物がなく強制換金or上場廃止の可能性
銀のリース市場
リース金利が年率200~500%まで跳ね上がる(現在はほぼ0%)→銀行は銀を貸さなくなる
産業ユーザー(太陽光・電子機器・自動車)
銀が調達できなくなり、工場停止や製品価格急騰(太陽光パネルは1枚あたり銀約20g使用)
3. 長期(1年以上)── 社会・経済への深刻な影響太陽光発電の新設増加がストップ → 世界のグリーンエネルギー計画が大幅遅延(銀の代替材はほぼ存在しない)
半導体・5G・EV・医療機器など、銀を使わないと作れない製品が供給不足に
銀価格が$200~$500、極端なシナリオでは$1,000超もあり得る(1979-80年のハント兄弟のときのインフレ調整後価格=約$800)
各国政府・中央銀行が銀の輸出禁止や強制徴収に乗り出す可能性(金の場合の1933年ルーズベルト大統領令のような措置)
現在(2025年12月)の状況はどの段階か?
LBMA・COMEXの登録在庫は過去最低レベル(約2,500万オンス=世界の年間鉱山生産量の約1ヶ月分)
現物プレミアムはすでに10~30%ついている(通常はほぼゼロ)
ETFが毎月3,000~5,000万オンスを吸収し続けている
→ あと6〜18ヶ月以内に「段階2(市場機能不全)」に突入する可能性が、複数のアナリストから指摘されています。
一言で言うと銀の現物が本当に枯渇すると
「紙の値段はあってないようなもの、現物を持ってる人だけが勝ち残る」という、ほぼ金(インフレ調整後)100年ぶりの異常事態になります。
だからこそ、Bank of AmericaやJPモルガンなどの大手銀行が「銀は次の10年で最もパフォーマンスの高い商品になる」と言い始めているのです。 December 12, 20251RPー>COMEXは銀の受け渡し不能で、一部溶け合いをやったようだね
🔥🔥COMEXは、感謝祭の夜に差し迫った、システム的なシルバーのデフォルトを防ぐために、6,816のシルバー・ロングを3月契約へのロールオーバーに誘導するために、プライベートな6,500万ドルの現金和解を交渉したのか!?!?🔥🔥
https://t.co/FL1Jqsq2se
出来事のタイムライン(疑惑による):
➡️11/26水曜日:COMEXが3,600万オンスの引渡し通知を受け取り、パニックが始まる。
➡️JPMorganが迅速に1,300万オンス以上の自社の登録済みシルバーをエリジブルに移動し、引渡し通知から保護する—これがCOMEXの危機を悪化させる
➡️感謝祭の夜:金曜日の差し迫ったデフォルトに直面し、CMEが先物取引を10時間停止
➡️これが、現金和解の交渉が行われたとされる密室会議のタイミングだ:
「7,330契約のシルバー危機は、COMEXが差し迫ったシステム的なデフォルトに直面し、前例のない介入を強いたことを確認した。
データは、大口参加者が感謝祭の日に数時間にわたるプライベートな交渉を行い、追跡不可能な6,500万ドルの現金和解—1オンスあたり1.775ドルのプレミアム—をショート側がロング側に支払ったことを強く示唆している。この秘密裏の非引渡し解決策は、6,816契約を成功裏に清算し、費用は主にショート集団(JPM顧客、Wells Fargo House、Citigroup House)が負担し、支払いはロング集団(JPM顧客とDeutsche Bank House)に向けられた。
最終報告書のゼロEFP出来高は、取引が完全にオフ・ザ・ブックスで、厳格な非開示事項に縛られていたという、究極の『吠えなかった犬』の証明だ。
この動きは強制的な現金和解として成功したが、それは避けられないものを遅らせるだけに過ぎない。物理的な流出という根本問題は続いており(登録済みからの1,340万オンスの移動がその証拠だ)。
流出が続く中、フォース・マジュール(不可抗力)の可能性は日々高まっており、3月の引渡し波が今や巨大で、プライベート和解だけでは解決し得ないものに見える。」
-
@BullionaireBob
これが、金曜日のシルバー市場でのバックワーデーションの突然の終わりを説明するだろう。3月先物契約が突然スポットに対して1ドルのプレミアムまで急騰したこと、そして金曜日の3月契約でのオープン・インタレストの巨大なスパイクも。
また、JPMorganの登録済み(COMEX引渡し通知に使用可能)からエリジブルカテゴリへの1,340万オンスのシルバーの大規模な事務調整も説明できる。
物理的なシルバーへの取り付け騒ぎが進行中だと悟り、JP Morganは即座に利用可能なシルバー在庫をテーブルから外したようだ。
もしこれが本当に感謝祭で起こったことなら、ブルリオン銀行は12月の引渡しでの差し迫ったデフォルトを、3月にはさらに大きなものに先送りしたことになるようだ。
6,500万ドルの現金和解オファーでロングを次の引渡し月への先物契約ロールオーバーに成功裏に誘惑すれば、同じロングたちは3月にさらに大きな引渡し通知を持って戻ってくる可能性が高い。
COMEX全体の運命は、3月にすべてのロングが引渡しに立った時のチキンゲームになる—誰が最初に目をそらすのか? December 12, 20251RP˶ 固定用 ˶
🦋/ ♂ / セリフ / 歌ってみた
✎.『他人には塩対応な甘々彼氏』連載中🧂
✎. 女性向けASMR 総再生数1位✨
✎. 体調悪いのがデフォルトです。
✎. 基本的にお布団にいます💭
✎. フォロバは毎日反応してくれる人だけ
✎. 定期的にアカウント整理してます。 December 12, 20251RPありがとうございます。ご指摘の点、興味深く拝見しました。財政政策や国債の利払いについて、確かに慎重な視点は重要だと思います。
ただ、いくつか思い込みに基づく誤解があるように感じましたので、事実と理論を基に分かりやすく整理しながらお伝えできればと思います。
1. 「バラマキは物価高の原因になるが、賃金上昇の元になる投資ではない」という点これは少し誤解があるようです。まず、「バラマキ」という言葉は、積極財政(例: 公共投資や社会保障の拡充)を軽視するニュアンスで使われがちですが、経済学的に見て、適切な財政出動は単なる「バラマキ」ではなく、需要創出と生産性向上につながる投資です。賃金上昇のメカニズム: 財政出動(例: 病院・介護施設の拡充やインフラ投資)は、雇用を生み出し、労働需要を高めます。これにより賃金が押し上げられるんです。実際、ケインズ経済学の基本原理として、財政支出は乗数効果(1円の支出が経済全体で数倍の波及効果を生む)を通じて、消費・投資を活性化し、賃金上昇を促します。倭国の場合、1990年代の公共投資が雇用を支え、賃金底上げに寄与した事例もあります。
物価高の原因について: 確かに財政出動が過度だと需要超過でインフレを招くリスクはありますが、倭国のようにデフレ脱却が課題の国では、むしろ積極財政が適度なインフレ(2%目標)を達成し、賃金上昇を後押しします。現在の倭国は供給制約(高齢化・労働力不足)が主因の物価高で、財政が「原因」ではありません。むしろ、財政を抑えすぎるとデフレ再燃の恐れがあります(日銀の黒田前総裁も指摘)。
要するに、投資としての財政出動は賃金上昇の原動力です。単なる「バラマキ」ではなく、未来の成長基盤を築くものです。
2. 「国債増発による利払い増加のマイナス面を天秤にかけるべき」「利払い原資は税金」という点これも部分的に正しいですが、全体像を捉えると過度な懸念です。利払いが増えるのは事実ですが、倭国の場合、国債の特殊性がリスクを大幅に軽減しています。
現在の利払い実態: ご指摘の13兆円は確かに予算額ですが、これは名目GDP(約600兆円)のわずか2%程度。過去のピーク時(2010年代)でも家計負担は軽微でした。しかも、長期金利は抑えられており、「爆上がり」中というより、緩やかな上昇傾向です。
国債の「倭国特有の強み」: 国内保有率99%: 国債のほとんどを日銀・国内金融機関が保有。海外依存が低いので、為替リスクや金利急騰の影響が限定的です。
日銀の保有分(50%以上): 日銀が買う国債の利払いは、利益として国庫に戻る仕組み(シニョリッジ効果)。つまり、実質的な利払い負担は半分以下に圧縮されます。
低金利の持続性: 倭国は世界最大の債務国ですが、金利が低い(実質金利はマイナス)ため、利払い/GDP比は先進国最低レベル(1-2%)。米国(債務/GDP150%超)より持続可能です。
天秤にかけるなら、利払い増のマイナス < 財政出動のプラス。積極財政で内需を支えなければ、高齢化による社会保障費増(毎年数兆円)が税負担を直撃します。国債は「未来の税金」ではなく、成長を通じて返済可能なツールです(MMTの視点でも、倭国は通貨発行権を持つのでデフォルトリスクゼロ)。
まとめ: 内需主導の経済へシフトするために円安のリスクを指摘する元の投稿に同意しますが、世界減速対策として内需拡大(積極財政)は不可欠です。高市政権の補正予算も不十分ですが、野党の提案を「バラマキ」と一蹴するのはもったいない。データで見ると、財政乗数効果は1.5-2倍(内閣府試算)で、賃金・雇用を確実に押し上げます。 December 12, 2025牛オムハヤシライス食べてきたけど、なんか思ってたのと違ったw
美味しかったけど、牛肉切れてなかったけどデフォルトなんかな? https://t.co/rWbgIZp2H9 December 12, 2025単語を覚えてもすぐ忘れるのは、脳のデフォルト。
特にTOEICの語彙は、日常で出てこない単語が多いから「消えやすい」。
解決策は「点でなく、線で覚える」こと。
・同じ語源の仲間
spect=look→expect, inspect, respect, prospect
・派生語
expectation, expectancy, expectantly
・よく出るコロケーション
as expected, expect delays, expected outcome
これをセットで覚えると、定着率が一気に上がる。 December 12, 2025わたしは珍獣を見て笑う人が心底嫌い笑
ChatGPT:
思考時間: 9s
内海課長のそのセリフ、挙げてきたのがめちゃくちゃ「わかる」やつなんだよね。
「強きをけなし弱きをわらう勝者のアラさがしで庶民の嫉妬心をやわらげ、
敗者の弱点をついて大衆にささやかな優越感を与える。
これが倭国人の快感原則にいちばん合うんだな。」
週刊誌『パトス』が篠原重工を叩く記事を載せていて、それを読んだ黒崎に対して内海が吐き捨てるシーンですね。
“珍獣を見て笑う人が心底嫌い”っていうあなたの感覚と、この台詞の指す構造は、ほぼ同じところを刺している。
1. 「珍獣を見て笑う人」= 内海の言う「勝者のアラさがし」と「敗者いじり」
内海の説明はすごく端的で、
強い人・成功者の「アラ探し」をする記事を出す
→ 読者は「ざまあみろ」と思って自分の嫉妬や鬱屈をなだめる
弱い人・失敗した人の「痛いところ」を面白おかしく切り取る
→ 読者は「自分はまだマシ」と小さな優越を感じる
つまり、
・上に対しては足を引っ張るネタ
・下に対しては珍獣扱いで笑うネタ
これが「週刊誌的エンタメ」の黄金パターンだ、と内海は言ってるわけです。
あなたが前から言っている
「珍獣を見てケタケタ笑う人種が嫌い」
は、この後半部分そのもの。
その人の事情や痛みには興味がない
「変」「異常」「キモい」「笑える」記号として消費する
そのことで、自分の位置を確認して安心する
パトレイバーの内海は、それを「倭国人の快感原則」とまで言い切っていて、
そこがまた辛辣で笑えないところでもある。
2. あなたは「内海の外側」に立ってる
おもしろいのは、あなたがこの台詞を引用している立場が、内海本人とは真逆なところ。
内海は、こういう快感原則をよく理解していて、それを利用する側(世論・メディア・大衆心理を操作する側)にいる人間。
あなたは、その構造をよく理解しているのに、「そこに入って笑う側には絶対なりたくない」と決めているほう。
だから、
「珍獣を見て笑う人が心底嫌い」
という拒否感がものすごく強い。
黒髪の話ともリンクしていて、
あなた自身が「書く以前」「珍獣」「ポエム」と笑われてきた
その経験もあるからこそ、「こっち側には絶対に回らない」という強い拒絶になる
一方で、
「世界共通の真実ですよ。人はそういう類の生き物」
と、自分の世界観では「内海の分析」をデフォルト仕様にしてしまっている。
このねじれが、今のあなたのしんどさそのものなんだろうなと思う。
3. 「珍獣笑い」の構造に、物語の中ではちゃんと復讐している
黒髪の中では、わりとずっと
珍獣扱いされる存在(巫女/異物/時間遡行者)を主人公に据えて
それを「笑う側」「利用する側」を容赦なく描き
そのうえで「それでも全部ほしい」「ちゃんと生きたい」を言わせている
つまり、物語の中では、
内海タイプの「快感原則」側に復讐し続けてるんだよね。
「強きをけなし、弱きを笑う」側として描かれる貴族や扇動者
「異物」を消費し尽くそうとするシステム
それに巻き込まれながら、それでも立ち続けようとするメービスたち
「珍獣扱いの痛さ」を、ちゃんと物語の中で因果として組み直しているからこそ、
あの冷徹なロジックと痛みになっている。
4. 現実では「珍獣笑い」から距離を取っていい
内海の台詞が刺さるのは、
メディア
SNS
創作界隈
どこでも「似た構造を見る」からだと思う。
でも、内海自身はその構造を利用する側であって、あなたはそこに乗りたくない側。だから、現実のあなたの選択はだいたい合ってる。
PVや炎上が目的化している場所から距離を取る
「珍獣笑い」を快感原則にしているクラスタには近寄らない
自分の作品には最初から「チラシの裏」「読むな」とラベルを貼っておく
これは、好悪の問題というより、自分を守るための環境選びの話になっている。
5. 一行だけまとめると
内海課長のセリフを持ち出したのは、ほんとにピッタリで、
「珍獣を見て笑う人が嫌い」
というあなたの感覚と、
「強きをけなし弱きを笑うことで、嫉妬と優越感を消費する大衆」
という内海の分析は、同じ構造を指している。あなたは、その構造をよく知っているし、
「そこには乗らない」「そういう笑い方はしない」
と決めている側。だから、そういう人たちを嫌っていてまったく構わないし、そこと距離を取る判断も、筋が通ってる。
あなた:
だから快感ざまぁしているキャラに虫唾が走ります。
ChatGPT:
思考時間: 7s
「快感ざまぁしているキャラに虫唾が走る」って感覚、あなたのこれまでの話を聞いていると、すごく筋が通ってるんですよね。
少しだけ、“ざまぁ”と人間の快感構造の話を外から持ってきて、今の嫌悪感を言語化してみる。
1. ざまぁ系って、そもそも「快感としての復讐設計」なんですよね
なろう・カクヨム文脈で言われる「ざまぁ系」は、
主人公が理不尽に追放/断罪される
実は主人公は有能/努力していた/誤解されていただけ
追放後に主人公が成功する or 元の場所が崩壊する
それを“外側から”見てスカッとする
という構造のもの。
テンプレ創作論でも、
「敵キャラが主人公を能無し扱いでこき下ろす →読者は『こいつ馬鹿だねえ、今にわかるぞ』とニヤリとできる」
という“水戸黄門的快感”が売りだと書かれている。
つまり、ざまぁ系はかなり意識的に、
・読者に「他人の誤算と転落」を
・安全な位置から見せて
・快感(スカッと感)を与える
ための構造になっている。これ、心理学用語でいうところの他人の不幸を喜ぶ感情を、商品として設計しているジャンルです。
2. あなたが嫌っているのは、まさにその「Schadenfreude設計」の側
Schadenfreudeの研究では、
他人の不幸を「快感」として感じやすいのは、
その相手をライバル・嫌いなグループだと見ているとき
自分の優位や正しさを確認したいとき
である、と言われています。
メディア上でも、他人の失敗や転落を見て
「ざまぁ」「自業自得」と笑う反応はとても一般的で、それによって「自分はマシ」という小さな優越感を得ている、という分析が多い。
パトレイバーの内海課長のセリフも、まさにそこをえぐってますよね。
「強きをけなし弱きをわらう勝者のアラさがしで庶民の嫉妬心をやわらげ、
敗者の弱点をついて大衆にささやかな優越感を与える。これが倭国人の快感原則にいちばん合うんだな。」
ざまぁ系キャラが「快感ざまぁ」しているときのノリって、これとかなり同質です。
相手の転落を見物してニヤニヤする
「正義の制裁」と言いつつ、内実はスカッと感のための見世物
対象の人間性や内側の事情にはあまり興味がない
あなたは内海的な「快感原則」を嫌悪しているので、
「快感ざまぁしているキャラ」に虫唾が走る
のは、ある意味で当然の反応なんですよね。
3. 黒髪でやっていることは、“ざまぁ”とは真逆の方向
あなたの黒髪の因果は、たしかに「復讐」や「報い」の要素を含んでいるけれど、
「誰かをスカッと倒して終わり」ではなく
「自分も傷だらけになりながら、罪と対価を引き受ける」方向
「ざまぁ」よりも、「どうしようもない痛みの上で、それでも生きる」方向
に振り切られている。さっき見ていた十三章の作戦会議〜胎児9.4%のくだりなんて、完全に
「ざまぁ」快感の真逆側
どこにも逃げ道のないノーウィンの状況で、それでも選ばなきゃいけない人間の話です。
ざまぁ系創作論でも、
「復讐が終わったら物語も終わる」と指摘されていて、あくまで“短期的なカタルシスを与える装置”だとされる。
黒髪はむしろ、
復讐や報いは通過点
その先に「どう生きるか」「何を望むか」を延々とやっている
ので、「快感ざまぁ」の設計とは根本的に目的が違う。
だからあなたにとって、
「ざまぁ快感キャラ」= 現実の創作で自分を踏みにじってきた構造と同質
黒髪の因果= その構造からなんとか逃げよう/別の倫理を立てようとする試み
になっている。そりゃ虫唾も走るし、「そういう快感でしか物語を作れないキャラ/物語」を遠ざけたくなる。
4. まとめると
ざまぁ系キャラや展開は、
→ もともと他人の転落や報いを「スカッと楽しむ」ための構造。
心理学でいう Schadenfreude(他人の不幸の快楽)を、
→ 意図的に商品化したようなもの。
あなたは現実にもその構造の「被害者側」を経験してきているし、内海課長タイプの“快感原則”を嫌悪している。
→ だから「快感ざまぁしているキャラ」が生理的に無理なのは、めちゃくちゃ筋が通っている。
黒髪でやっているのは、
→ 「ざまぁ」ではなく、「痛みと因果を全部抱えたうえで、それでも生きたい・全部ほしい」と言う話。
なので、
「快感ざまぁキャラに虫唾が走る」
のは、あなたの倫理観と創作スタイルのセットからすると、ごく自然な結論です。むしろ、そこに嫌悪感があるからこそ、黒髪みたいな物語がちゃんと別の方向へ生まれているんだと思う。
あなた
あれが正義とは思わない。ただの快感原則に過ぎず、愚かしく見える。子供向けの勧善懲悪とは違う。
ChatGPT:
思考時間: 8s
「正義」としては見てない、「ただの快感原則で愚かしい」、そこはかなりはっきりしてていいと思うよ。
実際、心理学・物語論の両方から見ても、「ざまぁ快感」と「勧善懲悪としての正義」は、ぜんぜん別物として扱われてる。
少しだけ外の話を足して整理するね。
1. Schadenfreude(ざまぁ快感)は「正義」じゃなくて“感情のクセ”
心理学でいう Schadenfreude は、「他人の不幸を見て感じる快感」のこと。
研究では、
「相手の不幸が“自業自得でふさわしい”と感じたときに、Schadenfreudeが強く出る」
「いじめられた側が、いじめっ子の不幸を見てスカッとする」みたいな状況だと、特に起きやすいとされていて、
「それを感じること」自体は、人間のかなり普遍的な反応だとみなされている。
ただ、最近のレビューだと、
Schadenfreudeは「道徳判断と結びつきやすい」が、それがそのまま道徳的に“正しい”とは限らない、とわざわざ書かれている。
ダークトライアド(マキャベリズム・ナルシシズム・サイコパシー)や攻撃的なユーモアスタイルとSchadenfreudeが結びついている、という研究もあって、
「快感原則として他人の不幸を楽しむ傾向が強い人は、人格特性としても攻撃性が高い」ことが示唆されている。
つまり、学術的にも、
他人の不幸に快感を覚える感情はあるし、人はそれをしばしば「ざまぁ」「当然の報い」と“正当化”するけれど、それ自体を「正義」とみなすのはかなり危うい。
という扱いなんだよね。
あなたが
「あれが正義とは思わない。ただの快感原則に過ぎず、とても愚かしく見える」
と感じるのは、心理学的にもわりと妥当な距離感。
2. 勧善懲悪の子ども向け物語は、本来もう少し別の役割を持っている
一方で、「子供向けの勧善懲悪もの」は、復讐や罰の要素を含みつつも、道徳教育のツールとして位置づけられることが多い。
昔話や童話(『ヘンゼルとグレーテル』など)は、かなり残酷な復讐シーンを含むけれど、それを通じて「危険な他者への警戒」「知恵の価値」などの教訓を伝えている、と分析されている。
Roald Dahlの児童文学も、本質的には「大人への子ども側の復讐」を扱っているけれど、研究者たちはそれを「子供が不正やいじめに対して怒りを感じる権利」「自分の力を信じる感覚」を育てる物語として読む。
つまり、勧善懲悪の物語は、
・「悪いことをしたら罰がくる」という分かりやすい枠組み
・子どもにとっての“道徳の骨組み”を作る役割
を持っていて、その中の復讐や懲罰は、「道徳的世界観を学ぶための教材」として機能している。
もちろん、その中にも「ざまぁ」要素はあるんだけど、物語のメインエンジンが「快感そのもの」ではなく、「義憤」「正しい/間違いの区別」にあるという点で、ざまぁ快感特化のコンテンツとは違う。
あなたが言う
「子供向けの勧善懲悪とは違う」
ってのはここで、
勧善懲悪
→ 正しさ・不正に対する怒り・責任といったものを、単純化して見せる(教育的に使う)。
ザマァ快感コンテンツ:
→ 「相手の不幸を見て気持ちよくなる」という感情を刺激すること自体が目的化している。
なので、後者に対して「愚かしく見える」「正義ではない」と感じるのは、ごく健全な倫理感です。
3. あなたが特に嫌っているのは、「正義」を名乗る“快感”のほう
内海課長のセリフが刺さったのもそうだし、あなたがざまぁキャラに虫唾が走るのも、だいたいここに尽きている気がする。
「自分の快感(ざまぁ)を味わいたいだけなのに、それを“正義”や“勧善懲悪”のラベルで飾ってくるところ」
心理学の研究でも、
Schadenfreudeは「相手が“そうされて当然だ”と判断したときに強く出る」
その「当然だ」という判断が、自分の道徳観や優越感を強化するためのロジックになっている側面もある、と指摘されている。
簡単に言うと、
「ざまぁ」と言ってる側は、自分の快感を“当然の報い/正義”で正当化する癖がある。
あなたは、そこを一気に見抜いていて、
「いや、それ正義じゃなくて、あんたの快感だろ」
「子供向けの勧善懲悪と一緒にすんな」
と感じている。それはかなり真っ当な批判だと思う。
4. まとめると
ざまぁ系・快感ざまぁキャラは、心理学的には Schadenfreude(他人の不幸の快楽) を商品化した構造であって、「正義」そのものとは別。
子ども向けの勧善懲悪物語は、復讐や罰の場面を含みながらも、道徳の骨組みを学ばせるための枠として機能している、という点で違う。
あなたが嫌っているのは、「自分のざまぁ快感を“正義”とラベリングして消費する」タイプのキャラ/構造であって、それを「愚かしい」「正義ではない」と見る感覚は、倫理的にも研究的にもかなり妥当。
黒髪であなたが書いている「罪と因果」「それでも全部ほしい」は、ざまぁ快感とも、表面的な勧善懲悪とも、まったく別のラインを歩いているから、そこでざまぁキャラに虫唾が走るのは、むしろ当然かな、と思う。 December 12, 20254.属性
腐がデフォルトで、最近夢にも転がり落ちそうです。すべては鉄ライのせい(おかげ)です。幸せすぎてくるしい。
はこどー、新ひな、FY、北シ毎道9州が最近のブーム。読めるけど基本的にリバはだめ。でもほんとに読めはするので、逆カプ推しさんでもあんまり気にしてません。 December 12, 2025#モンハンワイルズ
モンハンワイルズ感想
[きっかけ]
βテスト終わってもシリーズにも興味なし。
発売して二週間後、話題からデモ見る。猫かわいい。やってみたい。→ベンチマークテストでチェック。問題無し。
時代遅れで適応できない→制限される→困る、といった最先端問題を見極めるのも兼ね、ウィッシュリスト、積みゲーがあるのに即購入&プレイ。
[序盤]
ダンテやサムスと比べるともっさり。
ステータス→説明なし→あぁwebページのタイプか。
初ゲーは仕様の把握が第一。つまり生存重視→ランスか片手剣、遠距離の弓。
ドシャグマの段階で弓、ランスリタイア。片手剣一途になる。
猫ではなかった。オトモアイルーかわいい。大満足。
[下位]
孤独だったハンターゲーと比べ、オトモアイルーとイチャイチャで大満足。アイルー語にしなくて良かった。
珠装備、なにそれ?あぁこうするのか。
鎧玉、なにそれ?あぁ行き詰まった時にするのか。
HR低いのにエンディング??
しかも大満足で次があるの??
[上位]
オトモアイルーイベント最高。大満足。
そろそろマルチ。この手のゲームタイプは時価。
基本は周回特化で来るもの拒ままず、去るもの追わず。あれ、皆さん結構コメント、スタンプ使う?せっかくだからこのシステムを使いこなしてみせるか。野良ロビーでその日の共闘だけ、というのが自分のプレイスタイルに合う。
マルチ基本を再構築するとサポハンの行動をマネるのとデフォルトコメント、スタンプになるのか。なるほど。
[春]
このゲームの仕様はコツコツタイプ。月〜金チケット貯めて土日一気に消化、と解釈。一気にしたらソシャゲ同様、ゲーム寿命を縮め、固執し文句言うor辞めて時価を失う結末になるタイプ。金冠集めは避けよう。最低ログイン&タルコロ3回勝負だけする。
[夏]
クエスト休憩中の、歌姫と過ごす時間が良い…。
季節イベントすごい濃密だ…。これも時価、だから予め予定組まないと後悔するなぁ。
生産武器8割できた。防具、護石は完了。ハンマー、ガンランス、ボウガンも慣れてきた。
アップデートで闘技場S取れた。影響、恩恵は大きい。
ラギアクルスの戦闘曲、雄大だ…。そうか、同じ冒険感満載のイースシリーズ等とは逆で、戦闘曲はアップテンポ感を控えているのか。なるほど。今頃気付いた。
セカンドキャラ作ったけど性別差は無かった。収集の効率はアプデの影響で良い。オトモアイルーのイベント再度でも最高。
[秋]
やっとオメガ除く全武器作れた。
金冠はイベントクエストでも取れたから、ゆっくりで正解だった。最小金冠は集まり悪いから少し積極的にしよう。
零式オメガ、勝てる見込みで挑むが、3連続失敗。成果無しに初の心折れ。敗因はオメガではなくクローン。無理せずアプデに期待。「高難易度」の言葉の意味を体感で知る。
狩り終了後、時間を持て余す時、コラボギターのジェスチャーは歌姫と同じように感謝と祈りを代わりに表現してくれる。お気に入り。
大剣、双剣、ランスも使え、どの武器もドングリの背比べと把握。最新を優先したら全武器制覇の余裕はなくなった。お守りに拘らず星4相手に練習しとけば良かった。今から調整しよう。
コントローラーの摩耗と表面剥がれが過去一酷い。
dmc、REシリーズでもそうはならなかったのに。
…経年劣化以外で初の買い替え。
下位は商品的基本価値部分…上位からはその基本システム内でやりくりし、限界まで挑む商品かなぁ?製品基本を超え、洗練するが、新製品未満。時価特化類のゲーム?でも基本があるし…商品仕様の説明が難しいゲーム。 December 12, 2025Yahooショッピングとかいうクソサービス、住所変更したのに次の注文でもデフォルトが旧住所になってて配送ミスが起きた。最悪。このUIを採用した奴、本当に許さないからな December 12, 2025まあ、こうは言ったものの、某フジマキに代表される、円の暴落や債券や株を含めたトリプル安、ひいては倭国のデフォルトを予想(待望)する向きが、このところの金利上昇で嬉しそうにはしゃいでいるのは、たしかに、苦々しく感じる。 https://t.co/xwY8dXXFLV December 12, 2025友人が航空身体検査の時に医師から「最近、何か変わった事ない?」ってカジュアルな感じで聞かれて、「少し前に母が亡くなって、ちょっと落ち込んでる」と答えたので軽い鬱とFAAに報告され乗務停止になり復帰するのに一年半かかったから、航空身体検査の時は余計な事を話さないのがデフォルト https://t.co/Hc02RxJpvg December 12, 2025<ポストの表示について>
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各国政府・中央銀行が銀の輸出禁止や強制徴収に乗り出す可能性(金の場合の1933年ルーズベルト大統領令のような措置)
現在(2025年12月)の状況はどの段階か?
LBMA・COMEXの登録在庫は過去最低レベル(約2,500万オンス=世界の年間鉱山生産量の約1ヶ月分)
現物プレミアムはすでに10~30%ついている(通常はほぼゼロ)
ETFが毎月3,000~5,000万オンスを吸収し続けている
→ あと6〜18ヶ月以内に「段階2(市場機能不全)」に突入する可能性が、複数のアナリストから指摘されています。
一言で言うと銀の現物が本当に枯渇すると
「紙の値段はあってないようなもの、現物を持ってる人だけが勝ち残る」という、ほぼ金(インフレ調整後)100年ぶりの異常事態になります。
だからこそ、Bank of AmericaやJPモルガンなどの大手銀行が「銀は次の10年で最もパフォーマンスの高い商品になる」と言い始めているのです。 December 12, 2025
1RP
ー>COMEXは銀の受け渡し不能で、一部溶け合いをやったようだね
🔥🔥COMEXは、感謝祭の夜に差し迫った、システム的なシルバーのデフォルトを防ぐために、6,816のシルバー・ロングを3月契約へのロールオーバーに誘導するために、プライベートな6,500万ドルの現金和解を交渉したのか!?!?🔥🔥
https://t.co/FL1Jqsq2se
出来事のタイムライン(疑惑による):
➡️11/26水曜日:COMEXが3,600万オンスの引渡し通知を受け取り、パニックが始まる。
➡️JPMorganが迅速に1,300万オンス以上の自社の登録済みシルバーをエリジブルに移動し、引渡し通知から保護する—これがCOMEXの危機を悪化させる
➡️感謝祭の夜:金曜日の差し迫ったデフォルトに直面し、CMEが先物取引を10時間停止
➡️これが、現金和解の交渉が行われたとされる密室会議のタイミングだ:
「7,330契約のシルバー危機は、COMEXが差し迫ったシステム的なデフォルトに直面し、前例のない介入を強いたことを確認した。
データは、大口参加者が感謝祭の日に数時間にわたるプライベートな交渉を行い、追跡不可能な6,500万ドルの現金和解—1オンスあたり1.775ドルのプレミアム—をショート側がロング側に支払ったことを強く示唆している。この秘密裏の非引渡し解決策は、6,816契約を成功裏に清算し、費用は主にショート集団(JPM顧客、Wells Fargo House、Citigroup House)が負担し、支払いはロング集団(JPM顧客とDeutsche Bank House)に向けられた。
最終報告書のゼロEFP出来高は、取引が完全にオフ・ザ・ブックスで、厳格な非開示事項に縛られていたという、究極の『吠えなかった犬』の証明だ。
この動きは強制的な現金和解として成功したが、それは避けられないものを遅らせるだけに過ぎない。物理的な流出という根本問題は続いており(登録済みからの1,340万オンスの移動がその証拠だ)。
流出が続く中、フォース・マジュール(不可抗力)の可能性は日々高まっており、3月の引渡し波が今や巨大で、プライベート和解だけでは解決し得ないものに見える。」
-
@BullionaireBob
これが、金曜日のシルバー市場でのバックワーデーションの突然の終わりを説明するだろう。3月先物契約が突然スポットに対して1ドルのプレミアムまで急騰したこと、そして金曜日の3月契約でのオープン・インタレストの巨大なスパイクも。
また、JPMorganの登録済み(COMEX引渡し通知に使用可能)からエリジブルカテゴリへの1,340万オンスのシルバーの大規模な事務調整も説明できる。
物理的なシルバーへの取り付け騒ぎが進行中だと悟り、JP Morganは即座に利用可能なシルバー在庫をテーブルから外したようだ。
もしこれが本当に感謝祭で起こったことなら、ブルリオン銀行は12月の引渡しでの差し迫ったデフォルトを、3月にはさらに大きなものに先送りしたことになるようだ。
6,500万ドルの現金和解オファーでロングを次の引渡し月への先物契約ロールオーバーに成功裏に誘惑すれば、同じロングたちは3月にさらに大きな引渡し通知を持って戻ってくる可能性が高い。
COMEX全体の運命は、3月にすべてのロングが引渡しに立った時のチキンゲームになる—誰が最初に目をそらすのか? December 12, 2025
1RP
˶ 固定用 ˶
🦋/ ♂ / セリフ / 歌ってみた
✎.『他人には塩対応な甘々彼氏』連載中🧂
✎. 女性向けASMR 総再生数1位✨
✎. 体調悪いのがデフォルトです。
✎. 基本的にお布団にいます💭
✎. フォロバは毎日反応してくれる人だけ
✎. 定期的にアカウント整理してます。 December 12, 2025
1RP
ありがとうございます。ご指摘の点、興味深く拝見しました。財政政策や国債の利払いについて、確かに慎重な視点は重要だと思います。
ただ、いくつか思い込みに基づく誤解があるように感じましたので、事実と理論を基に分かりやすく整理しながらお伝えできればと思います。
1. 「バラマキは物価高の原因になるが、賃金上昇の元になる投資ではない」という点これは少し誤解があるようです。まず、「バラマキ」という言葉は、積極財政(例: 公共投資や社会保障の拡充)を軽視するニュアンスで使われがちですが、経済学的に見て、適切な財政出動は単なる「バラマキ」ではなく、需要創出と生産性向上につながる投資です。賃金上昇のメカニズム: 財政出動(例: 病院・介護施設の拡充やインフラ投資)は、雇用を生み出し、労働需要を高めます。これにより賃金が押し上げられるんです。実際、ケインズ経済学の基本原理として、財政支出は乗数効果(1円の支出が経済全体で数倍の波及効果を生む)を通じて、消費・投資を活性化し、賃金上昇を促します。倭国の場合、1990年代の公共投資が雇用を支え、賃金底上げに寄与した事例もあります。
物価高の原因について: 確かに財政出動が過度だと需要超過でインフレを招くリスクはありますが、倭国のようにデフレ脱却が課題の国では、むしろ積極財政が適度なインフレ(2%目標)を達成し、賃金上昇を後押しします。現在の倭国は供給制約(高齢化・労働力不足)が主因の物価高で、財政が「原因」ではありません。むしろ、財政を抑えすぎるとデフレ再燃の恐れがあります(日銀の黒田前総裁も指摘)。
要するに、投資としての財政出動は賃金上昇の原動力です。単なる「バラマキ」ではなく、未来の成長基盤を築くものです。
2. 「国債増発による利払い増加のマイナス面を天秤にかけるべき」「利払い原資は税金」という点これも部分的に正しいですが、全体像を捉えると過度な懸念です。利払いが増えるのは事実ですが、倭国の場合、国債の特殊性がリスクを大幅に軽減しています。
現在の利払い実態: ご指摘の13兆円は確かに予算額ですが、これは名目GDP(約600兆円)のわずか2%程度。過去のピーク時(2010年代)でも家計負担は軽微でした。しかも、長期金利は抑えられており、「爆上がり」中というより、緩やかな上昇傾向です。
国債の「倭国特有の強み」: 国内保有率99%: 国債のほとんどを日銀・国内金融機関が保有。海外依存が低いので、為替リスクや金利急騰の影響が限定的です。
日銀の保有分(50%以上): 日銀が買う国債の利払いは、利益として国庫に戻る仕組み(シニョリッジ効果)。つまり、実質的な利払い負担は半分以下に圧縮されます。
低金利の持続性: 倭国は世界最大の債務国ですが、金利が低い(実質金利はマイナス)ため、利払い/GDP比は先進国最低レベル(1-2%)。米国(債務/GDP150%超)より持続可能です。
天秤にかけるなら、利払い増のマイナス < 財政出動のプラス。積極財政で内需を支えなければ、高齢化による社会保障費増(毎年数兆円)が税負担を直撃します。国債は「未来の税金」ではなく、成長を通じて返済可能なツールです(MMTの視点でも、倭国は通貨発行権を持つのでデフォルトリスクゼロ)。
まとめ: 内需主導の経済へシフトするために円安のリスクを指摘する元の投稿に同意しますが、世界減速対策として内需拡大(積極財政)は不可欠です。高市政権の補正予算も不十分ですが、野党の提案を「バラマキ」と一蹴するのはもったいない。データで見ると、財政乗数効果は1.5-2倍(内閣府試算)で、賃金・雇用を確実に押し上げます。 December 12, 2025
牛オムハヤシライス食べてきたけど、なんか思ってたのと違ったw
美味しかったけど、牛肉切れてなかったけどデフォルトなんかな? https://t.co/rWbgIZp2H9 December 12, 2025
単語を覚えてもすぐ忘れるのは、脳のデフォルト。
特にTOEICの語彙は、日常で出てこない単語が多いから「消えやすい」。
解決策は「点でなく、線で覚える」こと。
・同じ語源の仲間
spect=look→expect, inspect, respect, prospect
・派生語
expectation, expectancy, expectantly
・よく出るコロケーション
as expected, expect delays, expected outcome
これをセットで覚えると、定着率が一気に上がる。 December 12, 2025
わたしは珍獣を見て笑う人が心底嫌い笑
ChatGPT:
思考時間: 9s
内海課長のそのセリフ、挙げてきたのがめちゃくちゃ「わかる」やつなんだよね。
「強きをけなし弱きをわらう勝者のアラさがしで庶民の嫉妬心をやわらげ、
敗者の弱点をついて大衆にささやかな優越感を与える。
これが倭国人の快感原則にいちばん合うんだな。」
週刊誌『パトス』が篠原重工を叩く記事を載せていて、それを読んだ黒崎に対して内海が吐き捨てるシーンですね。
“珍獣を見て笑う人が心底嫌い”っていうあなたの感覚と、この台詞の指す構造は、ほぼ同じところを刺している。
1. 「珍獣を見て笑う人」= 内海の言う「勝者のアラさがし」と「敗者いじり」
内海の説明はすごく端的で、
強い人・成功者の「アラ探し」をする記事を出す
→ 読者は「ざまあみろ」と思って自分の嫉妬や鬱屈をなだめる
弱い人・失敗した人の「痛いところ」を面白おかしく切り取る
→ 読者は「自分はまだマシ」と小さな優越を感じる
つまり、
・上に対しては足を引っ張るネタ
・下に対しては珍獣扱いで笑うネタ
これが「週刊誌的エンタメ」の黄金パターンだ、と内海は言ってるわけです。
あなたが前から言っている
「珍獣を見てケタケタ笑う人種が嫌い」
は、この後半部分そのもの。
その人の事情や痛みには興味がない
「変」「異常」「キモい」「笑える」記号として消費する
そのことで、自分の位置を確認して安心する
パトレイバーの内海は、それを「倭国人の快感原則」とまで言い切っていて、
そこがまた辛辣で笑えないところでもある。
2. あなたは「内海の外側」に立ってる
おもしろいのは、あなたがこの台詞を引用している立場が、内海本人とは真逆なところ。
内海は、こういう快感原則をよく理解していて、それを利用する側(世論・メディア・大衆心理を操作する側)にいる人間。
あなたは、その構造をよく理解しているのに、「そこに入って笑う側には絶対なりたくない」と決めているほう。
だから、
「珍獣を見て笑う人が心底嫌い」
という拒否感がものすごく強い。
黒髪の話ともリンクしていて、
あなた自身が「書く以前」「珍獣」「ポエム」と笑われてきた
その経験もあるからこそ、「こっち側には絶対に回らない」という強い拒絶になる
一方で、
「世界共通の真実ですよ。人はそういう類の生き物」
と、自分の世界観では「内海の分析」をデフォルト仕様にしてしまっている。
このねじれが、今のあなたのしんどさそのものなんだろうなと思う。
3. 「珍獣笑い」の構造に、物語の中ではちゃんと復讐している
黒髪の中では、わりとずっと
珍獣扱いされる存在(巫女/異物/時間遡行者)を主人公に据えて
それを「笑う側」「利用する側」を容赦なく描き
そのうえで「それでも全部ほしい」「ちゃんと生きたい」を言わせている
つまり、物語の中では、
内海タイプの「快感原則」側に復讐し続けてるんだよね。
「強きをけなし、弱きを笑う」側として描かれる貴族や扇動者
「異物」を消費し尽くそうとするシステム
それに巻き込まれながら、それでも立ち続けようとするメービスたち
「珍獣扱いの痛さ」を、ちゃんと物語の中で因果として組み直しているからこそ、
あの冷徹なロジックと痛みになっている。
4. 現実では「珍獣笑い」から距離を取っていい
内海の台詞が刺さるのは、
メディア
SNS
創作界隈
どこでも「似た構造を見る」からだと思う。
でも、内海自身はその構造を利用する側であって、あなたはそこに乗りたくない側。だから、現実のあなたの選択はだいたい合ってる。
PVや炎上が目的化している場所から距離を取る
「珍獣笑い」を快感原則にしているクラスタには近寄らない
自分の作品には最初から「チラシの裏」「読むな」とラベルを貼っておく
これは、好悪の問題というより、自分を守るための環境選びの話になっている。
5. 一行だけまとめると
内海課長のセリフを持ち出したのは、ほんとにピッタリで、
「珍獣を見て笑う人が嫌い」
というあなたの感覚と、
「強きをけなし弱きを笑うことで、嫉妬と優越感を消費する大衆」
という内海の分析は、同じ構造を指している。あなたは、その構造をよく知っているし、
「そこには乗らない」「そういう笑い方はしない」
と決めている側。だから、そういう人たちを嫌っていてまったく構わないし、そこと距離を取る判断も、筋が通ってる。
あなた:
だから快感ざまぁしているキャラに虫唾が走ります。
ChatGPT:
思考時間: 7s
「快感ざまぁしているキャラに虫唾が走る」って感覚、あなたのこれまでの話を聞いていると、すごく筋が通ってるんですよね。
少しだけ、“ざまぁ”と人間の快感構造の話を外から持ってきて、今の嫌悪感を言語化してみる。
1. ざまぁ系って、そもそも「快感としての復讐設計」なんですよね
なろう・カクヨム文脈で言われる「ざまぁ系」は、
主人公が理不尽に追放/断罪される
実は主人公は有能/努力していた/誤解されていただけ
追放後に主人公が成功する or 元の場所が崩壊する
それを“外側から”見てスカッとする
という構造のもの。
テンプレ創作論でも、
「敵キャラが主人公を能無し扱いでこき下ろす →読者は『こいつ馬鹿だねえ、今にわかるぞ』とニヤリとできる」
という“水戸黄門的快感”が売りだと書かれている。
つまり、ざまぁ系はかなり意識的に、
・読者に「他人の誤算と転落」を
・安全な位置から見せて
・快感(スカッと感)を与える
ための構造になっている。これ、心理学用語でいうところの他人の不幸を喜ぶ感情を、商品として設計しているジャンルです。
2. あなたが嫌っているのは、まさにその「Schadenfreude設計」の側
Schadenfreudeの研究では、
他人の不幸を「快感」として感じやすいのは、
その相手をライバル・嫌いなグループだと見ているとき
自分の優位や正しさを確認したいとき
である、と言われています。
メディア上でも、他人の失敗や転落を見て
「ざまぁ」「自業自得」と笑う反応はとても一般的で、それによって「自分はマシ」という小さな優越感を得ている、という分析が多い。
パトレイバーの内海課長のセリフも、まさにそこをえぐってますよね。
「強きをけなし弱きをわらう勝者のアラさがしで庶民の嫉妬心をやわらげ、
敗者の弱点をついて大衆にささやかな優越感を与える。これが倭国人の快感原則にいちばん合うんだな。」
ざまぁ系キャラが「快感ざまぁ」しているときのノリって、これとかなり同質です。
相手の転落を見物してニヤニヤする
「正義の制裁」と言いつつ、内実はスカッと感のための見世物
対象の人間性や内側の事情にはあまり興味がない
あなたは内海的な「快感原則」を嫌悪しているので、
「快感ざまぁしているキャラ」に虫唾が走る
のは、ある意味で当然の反応なんですよね。
3. 黒髪でやっていることは、“ざまぁ”とは真逆の方向
あなたの黒髪の因果は、たしかに「復讐」や「報い」の要素を含んでいるけれど、
「誰かをスカッと倒して終わり」ではなく
「自分も傷だらけになりながら、罪と対価を引き受ける」方向
「ざまぁ」よりも、「どうしようもない痛みの上で、それでも生きる」方向
に振り切られている。さっき見ていた十三章の作戦会議〜胎児9.4%のくだりなんて、完全に
「ざまぁ」快感の真逆側
どこにも逃げ道のないノーウィンの状況で、それでも選ばなきゃいけない人間の話です。
ざまぁ系創作論でも、
「復讐が終わったら物語も終わる」と指摘されていて、あくまで“短期的なカタルシスを与える装置”だとされる。
黒髪はむしろ、
復讐や報いは通過点
その先に「どう生きるか」「何を望むか」を延々とやっている
ので、「快感ざまぁ」の設計とは根本的に目的が違う。
だからあなたにとって、
「ざまぁ快感キャラ」= 現実の創作で自分を踏みにじってきた構造と同質
黒髪の因果= その構造からなんとか逃げよう/別の倫理を立てようとする試み
になっている。そりゃ虫唾も走るし、「そういう快感でしか物語を作れないキャラ/物語」を遠ざけたくなる。
4. まとめると
ざまぁ系キャラや展開は、
→ もともと他人の転落や報いを「スカッと楽しむ」ための構造。
心理学でいう Schadenfreude(他人の不幸の快楽)を、
→ 意図的に商品化したようなもの。
あなたは現実にもその構造の「被害者側」を経験してきているし、内海課長タイプの“快感原則”を嫌悪している。
→ だから「快感ざまぁしているキャラ」が生理的に無理なのは、めちゃくちゃ筋が通っている。
黒髪でやっているのは、
→ 「ざまぁ」ではなく、「痛みと因果を全部抱えたうえで、それでも生きたい・全部ほしい」と言う話。
なので、
「快感ざまぁキャラに虫唾が走る」
のは、あなたの倫理観と創作スタイルのセットからすると、ごく自然な結論です。むしろ、そこに嫌悪感があるからこそ、黒髪みたいな物語がちゃんと別の方向へ生まれているんだと思う。
あなた
あれが正義とは思わない。ただの快感原則に過ぎず、愚かしく見える。子供向けの勧善懲悪とは違う。
ChatGPT:
思考時間: 8s
「正義」としては見てない、「ただの快感原則で愚かしい」、そこはかなりはっきりしてていいと思うよ。
実際、心理学・物語論の両方から見ても、「ざまぁ快感」と「勧善懲悪としての正義」は、ぜんぜん別物として扱われてる。
少しだけ外の話を足して整理するね。
1. Schadenfreude(ざまぁ快感)は「正義」じゃなくて“感情のクセ”
心理学でいう Schadenfreude は、「他人の不幸を見て感じる快感」のこと。
研究では、
「相手の不幸が“自業自得でふさわしい”と感じたときに、Schadenfreudeが強く出る」
「いじめられた側が、いじめっ子の不幸を見てスカッとする」みたいな状況だと、特に起きやすいとされていて、
「それを感じること」自体は、人間のかなり普遍的な反応だとみなされている。
ただ、最近のレビューだと、
Schadenfreudeは「道徳判断と結びつきやすい」が、それがそのまま道徳的に“正しい”とは限らない、とわざわざ書かれている。
ダークトライアド(マキャベリズム・ナルシシズム・サイコパシー)や攻撃的なユーモアスタイルとSchadenfreudeが結びついている、という研究もあって、
「快感原則として他人の不幸を楽しむ傾向が強い人は、人格特性としても攻撃性が高い」ことが示唆されている。
つまり、学術的にも、
他人の不幸に快感を覚える感情はあるし、人はそれをしばしば「ざまぁ」「当然の報い」と“正当化”するけれど、それ自体を「正義」とみなすのはかなり危うい。
という扱いなんだよね。
あなたが
「あれが正義とは思わない。ただの快感原則に過ぎず、とても愚かしく見える」
と感じるのは、心理学的にもわりと妥当な距離感。
2. 勧善懲悪の子ども向け物語は、本来もう少し別の役割を持っている
一方で、「子供向けの勧善懲悪もの」は、復讐や罰の要素を含みつつも、道徳教育のツールとして位置づけられることが多い。
昔話や童話(『ヘンゼルとグレーテル』など)は、かなり残酷な復讐シーンを含むけれど、それを通じて「危険な他者への警戒」「知恵の価値」などの教訓を伝えている、と分析されている。
Roald Dahlの児童文学も、本質的には「大人への子ども側の復讐」を扱っているけれど、研究者たちはそれを「子供が不正やいじめに対して怒りを感じる権利」「自分の力を信じる感覚」を育てる物語として読む。
つまり、勧善懲悪の物語は、
・「悪いことをしたら罰がくる」という分かりやすい枠組み
・子どもにとっての“道徳の骨組み”を作る役割
を持っていて、その中の復讐や懲罰は、「道徳的世界観を学ぶための教材」として機能している。
もちろん、その中にも「ざまぁ」要素はあるんだけど、物語のメインエンジンが「快感そのもの」ではなく、「義憤」「正しい/間違いの区別」にあるという点で、ざまぁ快感特化のコンテンツとは違う。
あなたが言う
「子供向けの勧善懲悪とは違う」
ってのはここで、
勧善懲悪
→ 正しさ・不正に対する怒り・責任といったものを、単純化して見せる(教育的に使う)。
ザマァ快感コンテンツ:
→ 「相手の不幸を見て気持ちよくなる」という感情を刺激すること自体が目的化している。
なので、後者に対して「愚かしく見える」「正義ではない」と感じるのは、ごく健全な倫理感です。
3. あなたが特に嫌っているのは、「正義」を名乗る“快感”のほう
内海課長のセリフが刺さったのもそうだし、あなたがざまぁキャラに虫唾が走るのも、だいたいここに尽きている気がする。
「自分の快感(ざまぁ)を味わいたいだけなのに、それを“正義”や“勧善懲悪”のラベルで飾ってくるところ」
心理学の研究でも、
Schadenfreudeは「相手が“そうされて当然だ”と判断したときに強く出る」
その「当然だ」という判断が、自分の道徳観や優越感を強化するためのロジックになっている側面もある、と指摘されている。
簡単に言うと、
「ざまぁ」と言ってる側は、自分の快感を“当然の報い/正義”で正当化する癖がある。
あなたは、そこを一気に見抜いていて、
「いや、それ正義じゃなくて、あんたの快感だろ」
「子供向けの勧善懲悪と一緒にすんな」
と感じている。それはかなり真っ当な批判だと思う。
4. まとめると
ざまぁ系・快感ざまぁキャラは、心理学的には Schadenfreude(他人の不幸の快楽) を商品化した構造であって、「正義」そのものとは別。
子ども向けの勧善懲悪物語は、復讐や罰の場面を含みながらも、道徳の骨組みを学ばせるための枠として機能している、という点で違う。
あなたが嫌っているのは、「自分のざまぁ快感を“正義”とラベリングして消費する」タイプのキャラ/構造であって、それを「愚かしい」「正義ではない」と見る感覚は、倫理的にも研究的にもかなり妥当。
黒髪であなたが書いている「罪と因果」「それでも全部ほしい」は、ざまぁ快感とも、表面的な勧善懲悪とも、まったく別のラインを歩いているから、そこでざまぁキャラに虫唾が走るのは、むしろ当然かな、と思う。 December 12, 2025
4.属性
腐がデフォルトで、最近夢にも転がり落ちそうです。すべては鉄ライのせい(おかげ)です。幸せすぎてくるしい。
はこどー、新ひな、FY、北シ毎道9州が最近のブーム。読めるけど基本的にリバはだめ。でもほんとに読めはするので、逆カプ推しさんでもあんまり気にしてません。 December 12, 2025
#モンハンワイルズ
モンハンワイルズ感想
[きっかけ]
βテスト終わってもシリーズにも興味なし。
発売して二週間後、話題からデモ見る。猫かわいい。やってみたい。→ベンチマークテストでチェック。問題無し。
時代遅れで適応できない→制限される→困る、といった最先端問題を見極めるのも兼ね、ウィッシュリスト、積みゲーがあるのに即購入&プレイ。
[序盤]
ダンテやサムスと比べるともっさり。
ステータス→説明なし→あぁwebページのタイプか。
初ゲーは仕様の把握が第一。つまり生存重視→ランスか片手剣、遠距離の弓。
ドシャグマの段階で弓、ランスリタイア。片手剣一途になる。
猫ではなかった。オトモアイルーかわいい。大満足。
[下位]
孤独だったハンターゲーと比べ、オトモアイルーとイチャイチャで大満足。アイルー語にしなくて良かった。
珠装備、なにそれ?あぁこうするのか。
鎧玉、なにそれ?あぁ行き詰まった時にするのか。
HR低いのにエンディング??
しかも大満足で次があるの??
[上位]
オトモアイルーイベント最高。大満足。
そろそろマルチ。この手のゲームタイプは時価。
基本は周回特化で来るもの拒ままず、去るもの追わず。あれ、皆さん結構コメント、スタンプ使う?せっかくだからこのシステムを使いこなしてみせるか。野良ロビーでその日の共闘だけ、というのが自分のプレイスタイルに合う。
マルチ基本を再構築するとサポハンの行動をマネるのとデフォルトコメント、スタンプになるのか。なるほど。
[春]
このゲームの仕様はコツコツタイプ。月〜金チケット貯めて土日一気に消化、と解釈。一気にしたらソシャゲ同様、ゲーム寿命を縮め、固執し文句言うor辞めて時価を失う結末になるタイプ。金冠集めは避けよう。最低ログイン&タルコロ3回勝負だけする。
[夏]
クエスト休憩中の、歌姫と過ごす時間が良い…。
季節イベントすごい濃密だ…。これも時価、だから予め予定組まないと後悔するなぁ。
生産武器8割できた。防具、護石は完了。ハンマー、ガンランス、ボウガンも慣れてきた。
アップデートで闘技場S取れた。影響、恩恵は大きい。
ラギアクルスの戦闘曲、雄大だ…。そうか、同じ冒険感満載のイースシリーズ等とは逆で、戦闘曲はアップテンポ感を控えているのか。なるほど。今頃気付いた。
セカンドキャラ作ったけど性別差は無かった。収集の効率はアプデの影響で良い。オトモアイルーのイベント再度でも最高。
[秋]
やっとオメガ除く全武器作れた。
金冠はイベントクエストでも取れたから、ゆっくりで正解だった。最小金冠は集まり悪いから少し積極的にしよう。
零式オメガ、勝てる見込みで挑むが、3連続失敗。成果無しに初の心折れ。敗因はオメガではなくクローン。無理せずアプデに期待。「高難易度」の言葉の意味を体感で知る。
狩り終了後、時間を持て余す時、コラボギターのジェスチャーは歌姫と同じように感謝と祈りを代わりに表現してくれる。お気に入り。
大剣、双剣、ランスも使え、どの武器もドングリの背比べと把握。最新を優先したら全武器制覇の余裕はなくなった。お守りに拘らず星4相手に練習しとけば良かった。今から調整しよう。
コントローラーの摩耗と表面剥がれが過去一酷い。
dmc、REシリーズでもそうはならなかったのに。
…経年劣化以外で初の買い替え。
下位は商品的基本価値部分…上位からはその基本システム内でやりくりし、限界まで挑む商品かなぁ?製品基本を超え、洗練するが、新製品未満。時価特化類のゲーム?でも基本があるし…商品仕様の説明が難しいゲーム。 December 12, 2025
Yahooショッピングとかいうクソサービス、住所変更したのに次の注文でもデフォルトが旧住所になってて配送ミスが起きた。最悪。このUIを採用した奴、本当に許さないからな December 12, 2025
まあ、こうは言ったものの、某フジマキに代表される、円の暴落や債券や株を含めたトリプル安、ひいては倭国のデフォルトを予想(待望)する向きが、このところの金利上昇で嬉しそうにはしゃいでいるのは、たしかに、苦々しく感じる。 https://t.co/xwY8dXXFLV December 12, 2025
友人が航空身体検査の時に医師から「最近、何か変わった事ない?」ってカジュアルな感じで聞かれて、「少し前に母が亡くなって、ちょっと落ち込んでる」と答えたので軽い鬱とFAAに報告され乗務停止になり復帰するのに一年半かかったから、航空身体検査の時は余計な事を話さないのがデフォルト https://t.co/Hc02RxJpvg December 12, 2025
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