デザイナー トレンド
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2025.11.30 18:00
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人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
27クラブに憧れて27歳で死んだ無名デザイナー
→しょーもなさすぎて1週間もすれば忘れる
カンボジアに輸出されて売春してるトー横キッズ
→面白すぎるから1ヶ月以上経ってもまだ覚えてる https://t.co/xtwoe5mhxG November 11, 2025
15RP
これは投稿した人や写真の内容によっては食品表示法違反などになる可能性がありますね。
というわけでデザイナーが知るべき食品表示法についてまとめてみたよ。
表現の仕方で知るべきことって多いのよ。
景表法も絡むけど。
間違っているところがあったらこっそり教えてね。
https://t.co/GiM7PsyY9H https://t.co/GhFlwL0IzP November 11, 2025
9RP
【質問募集・前編のみ多少予約可!!】いよいよ明日に迫った大阪で開催予定のトーライブ。大阪ロフトプラスワンWESTにてトークライブが開催されます。急遽、数日前に募集したにも関わらず本当に沢山の予約があり驚いています。前編後編とも、これまでの万博のデザインやこみゃくのつくり方、その創作の裏側、そして今後の万博のデザインのレガシーについてじっくりと語りたいと思います。残念ながら後編はあっという間に売り切れてしまい、今追加講演として前編のみチケット予約可能です。基本的には一部の資料説明以外は質問に答える対話形式でと考えているので話す内容は変わります。
後編を予約している方から、前編も予約してもいいかと聞かれましたが、大丈夫です。オープンデザイン会議と言っているくらいなので、これからのこみゃくや万博のデザインがどうあるべきか、社会制度、時間は明確には決めていませんが、1時間半から2時間くらいを考えています。
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【質問募集】そこで明日引地に答えてほしい質問を募集します。この投稿に引用リツイート(もしくはコメント)で質問を書いてください。そこから選んで採用したいと思います。
例えば
・ミャクミャクとこみゃくはどういう関係?
・こみゃくのパパと呼ばれてどう思ったか?
・今回大阪に来た理由は?その裏側について教えて。
・なぜ万博は逆風の中で成功したのか?
・なぜ、SNSでこみゃくの二次創作が増殖したのか?どう仕掛けたのか?
・こみゃくは“キャラクター”なのか、それとも“思想”なのか?
・どの二次創作が良かった?印象に残っている?
・デザインシステムの「生命中心思想」について教えてほしい?
・万博の現場で実際に“闘った相手”は何だった?
・ 一番“ヤバかった”ことは?
・こみゃくは、どこへいくべきだと思いますか?
・こみゃく思想は、ポスト万博の文化にどう影響する?
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万博関連以外でもクリエイティブについての質問も大丈夫です。
例
・引地は万博が終わって“どこへ向かう”と思っている?
・引地の会社VISIONsに応募したい。ポートフォリオを見てほしい。
・仕事をする上で最も大切にすることは?
・ファッションや音楽、ライフスタイルについて
・これからのデザインやクリエイティブはどこへ向かうのか?
・都市・文化・公共のデザインはどのように変わるべき?
・AIにより“創造の敷居”が下がった時、プロの役割は?
・AI時代に若いクリエイターは今何を学ぶべき?
・今の20代・10代に伝えたい“創造の核心”は何?
・デザイナーは“思想”を持つべきか、技術を磨くべきか?
のような質問でももちろんOKです。
現地でリアルタイムに質問もありとしますが、時間の関係もあり先にこちらの投稿にレスしてもらう形の方が答えられる可能性が高くなるかもしません。必ず読まれるかどうかはわからない点だけご了承ください。よろしくお願いします。
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【イベント詳細】
12/1 月曜日(明日)
前編 OPEN DESIGN TALK #33 オープンデザイン会議 ーこみゃくはどこからきたの?
OPEN 14:00 - START 15:00
後編 OPEN DESIGN TALK #33 オープンデザイン会議 ーこみゃくはどこへいくの?』 ※販売終了
OPEN 18:00 - START 19:00
【場所】ロフトプラスワン West 〒542-0084 大阪府大阪市中央区宗右衛門町2-3 美松ビル3F
【出演】VISIONs 引地耕太 + みんな
2025年、大阪・関西万博のデザインシステム、会場装飾、サウンドスケープを手がけ、その中心思想である「こみゃく」をネット上で生み、育て、市民文化へと広げていったクリエイティブディレクター 引地耕太。
会期中はSNSでの対話や二次創作が爆発し、万博はかつてない“参加と共創型の祝祭”として立ち上がりました。
しかし、閉幕を迎えた今、あの熱狂と創造性はどこへ向かうのか?こみゃくの起源、EXPO WORLDsの装飾の裏側、市民クリエーションがもたらした新しい“開かれたデザイン”の可能性。
そして万博が照らし出した、分断の時代における“生命中心”の未来像。こみゃくはキャラクターではなく、いのちのメタファーであり、創造のプロトコルであり、人々の手によって増殖しつづけた“文化の細胞”だった──。
その思想は万博後、どのようなかたちで社会へ流れ出すのか。デザイン、大阪、文化、都市、未来。アフター万博に何が残り、何が失われ、何が始まるのか。
万博のデザインは、こみゃくはどこへ向かうのか?一夜限りの市民と共に対話する開かれた未来会議。 November 11, 2025
4RP
こちらのIllustratorのスクリプト、2500円→1980円のセールはまもなく終了。
こんな感じのサンプル画像が125個ついて来るので、いい感じの不透明マスクをすぐに適用できます。
デザイナーの皆様、お見逃しなく
#イラレ https://t.co/xG7TSMfVVw https://t.co/VfNfkg0OWu November 11, 2025
3RP
大好評!遠野に移住したデザイナーさんの移住生活を綴った本の特装版が発売になりました!
市民も思わずそうそう!と言っちゃう内容です。漫画でとても読みやすいですよ。
ぜひお手に取ってみてください。
#遠野 #移住生活 https://t.co/H7eGfVaKV9 November 11, 2025
2RP
⚡本日19:30から⚡
#ミラティブ運営配信
次回エモモイベント✨
デザイナーさんこだわりポイントや🎨
世界観💭などなど
開発時の衣装画像を初公開🎉
˗ˏˋ 🌟ミラーリング配信大歓迎🌟ˎˊ˗
ぜひ配信しながら📱
視聴者さんと一緒に見てください💕 https://t.co/ty28kEK8AE https://t.co/m5ZBw350I1 November 11, 2025
2RP
【プロフ更新】2025.11.30
名前:東雲まめり
ニックネーム:女煌
職業:会社経営
eスポーツチーム【NOA】オーナー #eSportsTeamNOA
VTuber事務所【NOAプロダクション】代表 #のあプロ
一般社団法人 倭国カレーうどん協会 公式アンバサダー
Vtuber甲子園 - のあプロ総選挙 - 企画
【NOA】【NOAプロダクション】
顧問:荒谷誠(倭国プロ麻雀連盟) @Treue_Liebe
代表:ジョリーたくにーる @LTacniel
看板羊:くうねるあそぶ @mogusuya_waiwai
運営:しらたきれん @shirataki_ren_
運営:くうねるあそぶ @mogusuya_waiwai
運営:merrow @merrow_REALITY
運営:ひとろじー @hitorosy
運営:紅蓮がんま @gamma_globulin_
運営:あひるナッツ @kurinezumiAhiru
運営:マヤもち @mayamo_CH
Clark Manager:猫波えな @nyanyami_ena222
【青雪隊】ポーカークラブ
リーダー:tiri @tiri_de_ojaru
サブリーダー:雪牡蠣六花 @turquoisebluesn
サブリーダー:ラファパパ @rapha_papa
【暁】Unreal Engine / UEFN
顧問:蓮 @Levia_Lotus
リーダー:Yasusu @Yasusu29958945
アンバサダー:東雲こはる @koharu05910
NOA公式𝕏➡️@eSportsTeamNOA
のあプロ公式𝕏➡️@Noapro_official
所属イラストレーター:二つの虹 @futatunoniji
所属イラストレーター:MOKA @mokamiken_zaza
所属イラストレーター:なーそん&ヅー @nqsoxzu
所属イラストレーター:マヤもち @mayamo_CH
所属イラストレーター:ゆゆせりあ @otsuria850
所属イラストレーター:糸井めろ @itoimelo
所属Live2Dモデラー:マヤもち @mayamo_CH
所属Live2Dモデラー:ゆゆせりあ @otsuria850
提携Live2Dモデラー:Elm snow @elmsnow
提携CGデザイナー:氷花りの @rinorino0529
Special Thanks
Actor@ゲームクリエイター @Actor_gamemaker
Steam『Actor's Labo』
➡️https://t.co/SBxowWvqcs November 11, 2025
2RP
遠く離れた異国の地に住む長女とまご…
昨日
🇬🇧ロンドンでインテリアデザイナーとしてばりばり働いていたのを 父親の財産目当ての旦那に仕事を辞めさせられ🇪🇸田舎の実家そばに越し苦労しているらしい長女と孫のためにXmasプレゼントもかね📦送った
頑張ってる長女とまごに無事に届いてね
#ひとりごと https://t.co/tDG8jLQGGa November 11, 2025
1RP
『WEAPONS/ウェポンズ』
⠀目 撃 情 報 求 ム 🏃♂️🏃🏃🏻♀️💨
━━━━━━━━━━━━━━
子供たち17人が、消息を絶った
そして、二度と戻らなかった…
⠀
#ウェポンズ をつけて
あなただけの感想を投稿して下さい
フォロー&RPで10名様に🎁
⠀
著名人の方々の感想は…
覚悟のある方だけタップ▶︎
※五十音順
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証言者.𝟙
⠀
大森時生さん⠀@tokio____omori
⠀テレビ東京 プロデューサー
「WEAPONS/ウェポンズ」は喪失をめぐる物語だ。いなくなった17人の子どもをめぐって、世界が少しずつ(しかし確実)歪んでいく。
彼らの不在は静かに感染し、残された者たちの心を蝕んで怖い。
と思ってたら、気づいたら今年一番笑っていました。怖かったり、面白かったり忙しかった。
感情が乱高下だ。
これぞ映画。
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証言者.𝟚
川村元気さん⠀@GenkiKawamura
⠀映画『8番出口』監督
⠀
完璧にデザインされた「藪の中」に、
とてつもなく恐ろしいものを見た。
⠀
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証言者.𝟛
齊藤進之介さん⠀@S_hand_S
⠀映画感想TikTokクリエイター
はっきり言います。ベストofベネディクト・ウォン賞は『ウェポンズ』です。
僕が思う傑作ホラー映画に必要な要素は、最高に怖い子供と最高に面白い演出。
つまりこの映画は傑作。
観終わったあと必ずあの走り方をしたくなる。
まっすぐ走って家に帰ろう!
⠀
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証言者.𝟜
佐藤直子さん⠀@310705
⠀脚本家・ゲームデザイナー・バミューダ3主宰
17人の少年少女集団失踪事件から始まるこの物語は、置き去りにされた側の視点で真相に迫っていく群像劇ミステリーであり、純然たる“ホラー”である。ザック・クレッガー監督ならではのトリッキーな構成と疾走感は更なる進化を遂げ、終盤の“あの場面”は鮮烈なイメージとして脳に焼き付く、もはや“魔力” そのものだ。
群像劇ホラーゲーム「SIREN」シリーズ、『1999展―存在しないあの日の記憶―』を楽しんでくれた同士たちにこそ、この刺激的で恐怖に満ちた謎に挑んで欲しい。
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証言者.𝟝
SYOさん @SyoCinema
物書き
容赦なく怖いのに、高揚感が凄まじい。
エッジが効きつつもエンタメ性が抜群。
こんな経験と感情を与えてくれるホラー映画が、過去に何作品あっただろうか?
失踪事件の謎を群像劇スタイルで追う秀逸な筋運び、アイコニックな人物造形、
ジャンプカットが上手すぎる神編集、静と動の鮮やかな転換…全てが完璧以上。
こんなにも面白い作品に出合ってしまうと、全速力で薦めたい衝動に抗えない。
ネタバレを踏む前に、一刻も早く映画館へと走ってほしい。
ぜひあのポーズで。
⠀
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証言者.𝟞
背筋さん @sesujisesujises
作家「近畿地方のある場所について」「口に関するアンケート」
都市伝説めいた不可解な事件は、追えば追うほどに不穏さを纏う。
積み重なる「なぜ」の先に待っていたのは、驚きと新鮮な恐怖でした。
スタイリッシュながらどこかノスタルジーを感じる暗黒寓話。最高です。
⠀
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証言者.𝟟
樋口真嗣さん⠀@shinji_higuchi
⠀映画監督(『シン・ゴジラ』)
スティーブン・キング的なジュブナイルホラーのように見せかけてアメリカ近代文学的な多元焦点の反復で現代の病理を重層的に描きつつ、愕然とするような結末に向けて観客を混乱と困惑で翻弄させながらも全ての因果が魔法のように結実していくのはまこと今日的な寓話であり、コワイの苦手だけどクライマックスに押し寄せる圧倒的満足感、これぞワーナーブラザース映画!
これでワーナーの倭国配給が終わりなんて寂しいよ今までありがとうワーナーブラザース!
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コメントの全文は▼をチェック
https://t.co/tRPQwatKEJ
⠀
次は、あなたの番です。
【ネタバレ厳禁】考察ミステリー
『WEAPONS/ウェポンズ』▲大ヒット上映中 November 11, 2025
1RP
最近よく「coromって作るのにいくらかかったんですか?」と聞かれるのですが…
困ります。答えようがない。笑
というのも、coromは “完成” がないプロダクトで、
今この瞬間もフル開発中 だからです。
外注ゼロ、完全フル自社内製。
エンジニアだけでも5名常駐、
UIデザイナー、モーションデザイナー、
そして全体を束ねるプロダクトマネージャー。
—これだけで毎月、普通に“数百万単位”の人件費が動いています。
だから
「いくらかかったんですか?」
と言われても、
えー…現在進行形で燃え続けてるので、
ストップする気配が全くありません…😇
という感じです。
現時点の完成度は体感 20%ほど。
(しかも新しいアイデアが毎週出るので、この20%が進むのかすら怪しい。笑)
そのうち “中の人紹介” とかやっても面白いかもしれないですね。
毎週何かしらアップデート出してますが、
ここからさらに加速して改善していきます。
これからもよろしくお願いします。
#コロム November 11, 2025
1RP
先日行ってきた江の島ウィンターイルミネーション「湘南の宝石」、写真数枚アップしていきます♪毎年、素晴らしい世界をセッティングしてくださる係員の方、デザイナーさんに感謝(*^^*) https://t.co/5PDHbigZ2L November 11, 2025
そして、週明けなるべく早い段階で、#星共鳴 の楽屋花に関する疑問が解決されることを祈る…
楽屋花は回収しなくても大丈夫かどうか?
これについて確証が得られないとデザイナーの方に依頼できないので
イベントページに追記もしくは問い合わせ方法がわかればそれ使って問合せしたい… November 11, 2025
\強み × フィールド × 目標が揃うと覚醒する気がする話/
この界隈に飛び込んで9ヶ月。
試行錯誤しながら発信し続けて、ようやくTLに私の“ちょっとやかましいポスト達”が出現するようになってきました.*・゚( ᐛ).゚・*.
そして最近、ようやく手応えを掴んだんです。
「自分の強み」「戦うフィールド」「続けられる目標」
この3つがカチッとハマった瞬間、人は意味わからん速度で成長する。
今日は、方向性迷子の方のヒントになればとまとめました。
⸻
① 続けられる目標を設定する
私の最初の目標はこれ。
「子供が小学生になる頃に、旦那の扶養を抜けて
強強イラストレーター / Webデザイナーになる」
でも現実はこう。
未就学児育児中。
保育園を利用しても時間は足りない。
ワンオペの日は秒で終わる。
自由なはずの在宅が一周回って不自由なのでは…
- ̗̀(*ᐛ*) ̖́-????
だから決めました。
“時間がない”は初期設定。
その中で続ける方に全振りする。
・1年目は基礎固め
・働き方を最適化
・逆算して必要な行動だけ積む
この土台がすべての始まり。
⸻
② 戦うフィールドを決める
私は 駆け出し個人事業主さん をターゲットにしています。
理由はシンプルで——
自分もまったく同じ立場だから。
やること多すぎ。
準備しても準備しても足りない。
時間も予算も限界ギリギリ。
だから思いました。
「プロとは戦えない。でも“低予算で最低限整えたい人”には確実に刺さる」
この実感が、
・開業スターターキット
・SNS周り
・名刺・ロゴ
に繋がっていきました。
⸻
③ 自分の“本当の強み”を理解する
深掘りしていくほど見えてきたのは、
「20年以上描き続けたイラスト」と「10年間の接客業」という異色の組み合わせが実は最強だった…
⸻
🔸イラストの強み
・最初から世界観が立ってる
・細かい指示も“意図”を汲んで描ける
・家にエケチェンがいるから赤ちゃんイラストに生活のリアリティが乗る
これは他の誰にも真似できないキラーポイント。
⸻
🔸接客業10年の強み
在宅ワークでは役に立たないと思っていたけど、
実は全部つながっていた。
・お客さんが本当に求めていることを自然と考えられる
・予約・発注・売り場の経験があるから
流行や話題性へのアンテナが常に立っている
「ただ作る人」ではなく、
「背景まで汲んで形にできる人」になれていた。
⸻
行動しないと強みは見えてこない
最初は「私なんて強みないし…」「私の発信できる有益情報なんて、もっと強い人が言ってるし」と思っていたけど、
目標を決めて → 逆算して → 行動して → 続けたら色んなものが見えて、私にも発信できることあるかも!!と気づけました。
行動しないと何も見えてこない。
続けないと強みは育たない。
これは9ヶ月の中でのいちばん大きな実感。
⸻
・続けられる目標が人生のチュートリアル
・勝てるフィールドに立つと戦い方が分かる
・経験を深掘りすれば全部強みに変わる
・行動しないとレベルは上がらない
この4つが揃った瞬間、
発信の軸と今後何をしたらよいかが一気により明確になりました。
未経験デザイン、イラストレーター界隈9ヶ月。
やっと掴んだこの手応えを握りしめて、
これからも突き進んでいきます🔥🔥🔥
少しでも「有益情報?!?!?!何言えばいいんや?!?!」と悩んでいる人に刺さりますように🙏 November 11, 2025
ケン・セント・アンドレはデジタルゲームと無関係だと思っていないか?
T&TとM!M!TRPGだけじゃない。
ケン・セント・アンドレ他T&Tでおなじみのメンバーがデザイナー参加したCRPGシリーズ、『Wasteland』の2作目が明日までSteamで772円だ。
https://t.co/2hmMuiwNWo November 11, 2025
いうて広い空間に大きなオブジェが10個ぐらいある程度で、高尚! 芸術! という感じでもなく明確な出入り口もなく駐車も無料で、観光客より市民が芝生で遊び・くつろいでる姿が(そこそこ寒いのに)多く見られ、デザイナーの意図通りに彫刻やデザインが調和した憩いゾーンになっててよかったです。 https://t.co/gozblobDLG November 11, 2025
というか宮本さんゲーム黎明期から活躍しててまだ現役なんよな、なんだかんだゲーム業界ってまだ歴史浅くて始まりの世代がまだ現役なんだよな。レジェンドクラスのゲームデザイナーから次世代への継承がしっかりされていくことを願う。 November 11, 2025
SNSデザイナー目指したくないですか。
デザイナーで収益化できたら最高ですね!
それならX ×デザインという斬新な方法👇はどうでしょうか?
https://t.co/1nLsy4394o
シアニンさん(@antoshia2n)がわかりやすく説明してくれております。
しかも特典もついてます。
https://t.co/1nLsy4394o November 11, 2025
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