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2025.12.04 13:00
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【人生に疲れたあなたへ。何もかもが面倒な時の心の休め方】
心が電池切れ寸前の時ってありますよね。
そんな「もう何もしたくない…」という時、頑張って回復しようとするのは逆効果。
今回のvoicyでは、疲労がピークに達した時でも、罪悪感なく「心のエネルギーを回復させる」ために
・人生に疲れた時に試したい罪悪感なき休息術
・心のエネルギーを回復させる3つのステップ
についてお話ししています。
「休むのが苦手」な方にこそ、ぜひ聴いていただきたい内容です。
自分を責めるのは今日で終わりにしましょう! December 12, 2025
1RP
◎農業!!!◎
楽しみですね〰️!!
ワクワクしかない!!
もう勝手妄想が
止まりせん!😊😀
キンコン西野はなぜ今、「農業」を始めるのか? - 西野亮廣(キングコング) @nishinoakihiro https://t.co/qey4dczNeC #Voicy December 12, 2025
1RP
忙しくて、そんな時間ないわというのが口癖になってるのが、ぐさりとトドメを刺された感じがする
なぜ「対話」をするほど分かり合えず、逆に分断してしまうのか? - 鳥井弘文 @hirofumi21
https://t.co/xv6ji8vXeC
#Voicy December 12, 2025
1RP
指数をひとつひとつ理解して追っていくと、経済の連続性がわかり面白くなりますよ。
他にも消費者物価指数や雇用統計など、重要なものがたくさんあるので、#DJNobby さんの #Voicy で勉強していきましょう!
#PR です。
12/15に DJ Nobbyさんの新刊『#経済ニュースのネタ帳 2026-27』が発売!
もくじをご覧いただけますと分かる通り、2025年の政治、経済の話題が網羅されている内容です。
カジュアルで面白くわかりやすいという、若手ビジネスパーソンの方々にとって救世主的な経済本です!
ぜひ、ご予約ください😁
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#ハゴロモ #新卒研修 #きのうの経済を毎朝5分で @787nobby December 12, 2025
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那須敏裕さん
ご支援ありがとうございます!!
🎁
映画 えんとつ町のプペル ~約束の時計台~』をシングルファミリーの子供達(20名)に贈る権【特典=キンコン西野さんのVoicyでお名前をご紹介】です!!
https://t.co/C8QAhOlXOk December 12, 2025
こんにちは!皆さんはどのタイプですか?昨日は珍しく夜遅くまで作業してしまったので、のんびりな朝を迎えていました。ここ最近安斎さん(@YukiAnzai)のVoicyで「あなたはどんな起業家像か?」という放送があったので私なりに考えてみたのですが、
【事業理念】ソーシャル
【事業形態】エキスパート×クエスト
【実際の働き方】ライフスタイル(北海道から出たくない&会社経営×市民プールの水泳指導員)
って感じがしました🤔
自分の経営スタイルや仕事観・人生観も含めて考えると、こういうのって面白いなぁ。起業家精神っていうと私自身もそんなに考えたことなかったけど、考えたら2期目の上期終了が目前なのと、昨日つぶやいたようにまた新しい事業の構想も思い浮かんだっていうのもあり、タイムリーに考えるきっかけになりました。安斎さん、ありがとうございます!!
皆さんも自分がどんなスタイルの職業人かを考えつつ、今日も良い1日をお過ごしください!
【 安斎さんのVoicy #安斎勇樹の冒険のヒント はこちら 】
https://t.co/pwhR0DwAvd December 12, 2025
働いて働いて働いて働いて働いてまいりますよ俺も - 伊藤 羊一 @youichi_itou
https://t.co/6gDoV94Qh3
#Voicy ➡️何に於いても、頑張っていこうとしている人の足を引っ張る様なことは、見ていて見苦しい。恥ずかしい。私もただひたすら我が道を進んで参ります。 December 12, 2025
noteの方でお絵描き放送局「#29 自分の原点を思い出そう!」の文字版を更新しました。
この文字もXに直接書き込んでいこうと思います。
オープニング
はい、始まりました。笹塚シノンお絵かき放送局。今回は第29回となります。この番組ではイラストレーターを10年以上してきた私が、トークテーマを決めて10分間投稿をしていく番組となります。今現在お絵かきをしている方で、今後イラストレーターとして活躍していきたいと考えている方は、是非ご自身の活動に役立てていただければと思います。
それでは今回のトークテーマは、「自分の原点を思い出そう」といった内容となります。よろしくお願いいたします。
雑談:音声配信の文字起こしと習慣化
本編に入る前に雑談を挟んでいきたいんですけど、noteの方にこの音声配信の文字起こしの記事を作成し始めてるんです。昨日ぐらいから、ふと文字起こししようと思ったんです。
この音声コンテンツを文字ベースで見たい人もいるのかなと思いました。キングコングの西野さんのVoicyの方を見てたんです。そしたら、noteの方でもそのボイスの文字起こし、文字で記事の方も書いていらっしゃったので、それを参考にして\この音声配信をnoteの方に文字起こしして更新していこうと思ったんですよ、昨日ぐらいに。
昨日になって、第6回まで更新したんです。昨日、イラストを毎週土曜10時に投稿して達成感を得た後に、「さあ、今週も頑張ろう」と思った先に、残りの18記事ぐらいを、最新の24回までの音声配信の記事を、合計18記事、1日で投稿しました。
文字起こしのデータが上がってきたので、それを元に、粛々と1記事1記事更新して、自分の話した文字を見ながら、誤字とか脱字いないかなとか見ながら書いてたわけです。
本当に、24個もあったんですかね、音声で記事が。明日でもう30回なわけですから。動画の時にアバターに口パクさせていた時は、自分の音声を聞いていた時間が多かったんですけど、noteに書いてみると、やはり自分の話した言葉が文字で分かります。文字で見直すわけですよ。改めて、すごい話してんなって思いました。
文字にすると、具体的な文字数が分かってくるわけです。通常の10分のトークだと約4,000文字ぐらいの言葉を話しておりまして、毎週日曜日YouTubeでやっているクリエイターズトークの後、約1万文字ぐらい話してますね。私とゲストを含めると。いや、多すぎ。
1万文字とか多すぎでしょって思っちゃった。20分~30分ぐらいの番組だと、1万文字ぐらい行っちゃうんだなって思いましたね。
気づいたらもうこんなに回数してますよ。本当に習慣ってすごい。振り返ってみると、自分がしてきたことに驚きますから。なので、本当に習慣化して、どんどん絵を書いていただければいいかなと思います。このポッドキャストを見ているお絵かきをしている人は、振り返ってみると、「あ、自分こんだけ絵を書いてきたんだな」って、やはりニヤニヤしちゃいたくなる時が来ますからね。なので、まず目の前の絵を仕上げていこうという日々を過ごしていただければいいかなと思っています。
このポッドキャストを聞いてる方、お絵かきしてる方、是非、前回、昨日かな、昨日、第24回の継続の回を聞いて習慣化をマスターしていただければと思います。noteの方で文字から情報を得たい人向けに記事もどんどん更新していくので、noteとSpotifyと合わせてよろしくお願いいたします。
絵を描き始めた「原点」は泣きゲー
では、本題に入っていきましょう。自分の原点を思い出そうという話なんですけど、もちろんこれは絵を描き始めた原点ってことです。
このポッドキャストを聞いてる方は、どういった状況から絵を書き始めたんですかね。気づいたら絵を書いていたっていう人がほとんどなのかなと思うんですけど、私は明確にありまして、何回かお話ししている、高校時代にバンドの仲間から「泣きゲー」というものを教えてもらったことが主な要因なんです。
皆さんご存知ですかね。「ONE~輝く季節へ~」という泣きゲーの元祖と言われるゲームを、その方から進めてもらったんです。よく「永遠はあるよ」ってやつです。楽しい時間って終わりが来るじゃないですか。それにちょっと深掘りしたようなお話でした。
それから私、泣きゲーというジャンルにはまりまして、『AIR』であったり、『家族計画』であったり、いろんなそういう系の絆系のお話を読むのが好きだったんです。
それからどんどんやって、はまっていったんですよ、泣きゲーに。高校時代、バンド活動してたのでアルバイトをしたんです。ある程度お金があったわけなので、そのバンド活動のスタジオ代とかに使うお金の少し余ったものを、そういったギャルゲーを買うお金に当てていったんです。
その過程で、衝撃的な作品がありまして、『君が望む永遠』。これ知ってる方いるかな。これ、本当にこの作品は悲しい感情を揺さぶる作品だったんです。それでより好きになりました。
私がゲーム業界に行こうと思った明確な目的になったゲームの『CLANNAD』。
本当にKeyさんのゲームは本当に素晴らしいものばかりで、今現在でもそういった泣きゲーを作成し続けてるゲーム会社なんです。本当に20年以上もうずっと継続してゲームを作り続けるゲーム会社なんですよ。本当にそこに行きたいなって、もうずっとは思ってたんですけど、なぜかその会社には応募はしてないという。恐れ多くて手を出せない神々しい存在になってるんです。Keyというゲームブランドに、自分が入ると何か良くないものになってしまうんじゃないかっていう懸念がありまして、私はあまり自分からその会社に入ろうという活動はしていなかったんです。結果的にスマホのゲーム会社の方で、そういった泣きゲー的なものに携わることもできたので、まあ良かったかなと思っています。
「サンクコストバイアス」を活用して描き続けよう
そんな感じで、絵を書いていく上で、絵を描く原点ってあるわけですよ。そういった原点があるからこそ、絵を書き続けていって、次第に絵を描くこと自体が好きになって、だんだん原点のことを忘れて絵を書くことに没頭し始めるんです。いつしかその絵を描く目的が分かんなくなってきちゃうんですよ。
そういった時に、やはり今回お話しした、自分の絵を描き始めた原点、それを思い出していただければいいかなと思います。人は忘れるんです。
時々昔を思い出して振り返って行くことをしていただきたいなと思うわけです。今回のように、この音声配信をいろんなメディアミックスする時に振り返るわけですよ。「ああ、こんだけしてきたな」と。
そういう風に思ってもらえたらいいかなと思うんです。「私はこんだけ絵を書いてきたんだ。1年2年3年10年書いてきたんだな」って思える、そうするとイラストに力が入ると言いますか、どんどんやり続けていこうという気持ちになっていくわけですよ。
これを「サンクコストバイアス」って言うんです。埋没費用と言って、かけた時間分、その物事に対して時間を活用していこうって思う心理現象です。このサンクコストを活用して、どんどん自分でこのイラストに費やした時間を振り返って、どんどん絵にフルコミットしていくような日々を過ごしていっていただければいいかなと思っております。
エンディング
そんな感じかな。
この番組ではお便りを募集中でございます。番組概要欄にマシュマロのリンク貼っておりますので、お便りを送る際にはお絵描きネームを記載した上で、お絵描き関連の質問や話題提供をしていただければと思います。
また、この番組はスポンサー様随時募集中でございます。BASEの方で1日スポンサー枠を出品しておりますので、購入する際に、備考欄に一言メッセージとペンネームをお伝えしていただければ、番組の冒頭に一言メッセージとお名前をお読み上げした上で番組を続けさせていただきますので、よろしくお願いいたします。
また、毎週日曜日に「クリエイターズ・トーク」といった番組を行っておりまして、出演したいと思う方はXのDMの方でお声がけの方お願いいたします。
この番組の感想はXの方でハッシュタグ「#お絵描き放送局」とつけてポストしていただければとても嬉しいです。
そんな感じですね。本当に絵を書いてると、自分の原点、自分が何で絵を書き始めたんだろうっていう理由とか、目的を忘れがちになっちゃうんです。なので、ふと時々立ち止まって振り返って、自分の絵を描き始めた原点を思い出していただければと思います。
では、イラストレーターの笹塚シノンがお送りさせていただきました。失礼いたします。
#絵描きさんと繫がりたい
#note December 12, 2025
noteの方でお絵描き放送局「#29 自分の原点を思い出そう!」の文字版を更新しました。
この文字もXに直接書き込んでいこうと思います。
オープニング
はい、始まりました。笹塚シノンお絵かき放送局。今回は第29回となります。この番組ではイラストレーターを10年以上してきた私が、トークテーマを決めて10分間投稿をしていく番組となります。今現在お絵かきをしている方で、今後イラストレーターとして活躍していきたいと考えている方は、是非ご自身の活動に役立てていただければと思います。
それでは今回のトークテーマは、「自分の原点を思い出そう」といった内容となります。よろしくお願いいたします。
雑談:音声配信の文字起こしと習慣化
本編に入る前に雑談を挟んでいきたいんですけど、noteの方にこの音声配信の文字起こしの記事を作成し始めてるんです。昨日ぐらいから、ふと文字起こししようと思ったんです。
この音声コンテンツを文字ベースで見たい人もいるのかなと思いました。キングコングの西野さんのVoicyの方を見てたんです。そしたら、noteの方でもそのボイスの文字起こし、文字で記事の方も書いていらっしゃったので、それを参考にして\この音声配信をnoteの方に文字起こしして更新していこうと思ったんですよ、昨日ぐらいに。
昨日になって、第6回まで更新したんです。昨日、イラストを毎週土曜10時に投稿して達成感を得た後に、「さあ、今週も頑張ろう」と思った先に、残りの18記事ぐらいを、最新の24回までの音声配信の記事を、合計18記事、1日で投稿しました。
文字起こしのデータが上がってきたので、それを元に、粛々と1記事1記事更新して、自分の話した文字を見ながら、誤字とか脱字がないかなとか見ながら書いてたわけです。
本当に、24個もあったんですかね、音声で記事が。明日でもう30回なわけですから。動画の時にアバターに口パクさせていた時は、自分の音声を聞いていた時間が多かったんですけど、noteに書いてみると、やはり自分の話した言葉が文字で分かります。文字で見直すわけですよ。改めて、すごい話してんなって思いました。
文字にすると、具体的な文字数が分かってくるわけです。通常の10分のトークだと約4,000文字ぐらいの言葉を話しておりまして、毎週日曜日YouTubeでやっているクリエイターズトークの後、約1万文字ぐらい話してますね。私とゲストを含めると。いや、多すぎ。
1万文字とか多すぎでしょって思っちゃった。20分~30分ぐらいの番組だと、1万文字ぐらい行っちゃうんだなって思いましたね。
気づいたらもうこんなに回数してますよ。本当に習慣ってすごい。振り返ってみると、自分がしてきたことに驚きますから。なので、本当に習慣化して、どんどん絵を書いていただければいいかなと思います。このポッドキャストを見ているお絵かきをしている人は、振り返ってみると、「あ、自分こんだけ絵を書いてきたんだな」って、やはりニヤニヤしちゃいたくなる時が来ますからね。なので、まず目の前の絵を仕上げていこうという日々を過ごしていただければいいかなと思っています。
このポッドキャストを聞いてる方、お絵かきしてる方、是非、前回、昨日かな、昨日、第24回の継続の回を聞いて習慣化をマスターしていただければと思います。noteの方で文字から情報を得たい人向けに記事もどんどん更新していくので、noteとSpotifyと合わせてよろしくお願いいたします。
絵を描き始めた「原点」は泣きゲー
では、本題に入っていきましょう。自分の原点を思い出そうという話なんですけど、もちろんこれは絵を描き始めた原点ってことです。
このポッドキャストを聞いてる方は、どういった状況から絵を書き始めたんですかね。気づいたら絵を書いていたっていう人がほとんどなのかなと思うんですけど、私は明確にありまして、何回かお話ししている、高校時代にバンドの仲間から「泣きゲー」というものを教えてもらったことが主な要因なんです。
皆さんご存知ですかね。「ONE~輝く季節へ~」という泣きゲーの元祖と言われるゲームを、その方から進めてもらったんです。よく「永遠はあるよ」ってやつです。楽しい時間って終わりが来るじゃないですか。それにちょっと深掘りしたようなお話でした。
それから私、泣きゲーというジャンルにはまりまして、『AIR』であったり、『家族計画』であったり、いろんなそういう系の絆系のお話を読むのが好きだったんです。
それからどんどんやって、はまっていったんですよ、泣きゲーに。高校時代、バンド活動してたのでアルバイトをしたんです。ある程度お金があったわけなので、そのバンド活動のスタジオ代とかに使うお金の少し余ったものを、そういったギャルゲーを買うお金に当てていったんです。
その過程で、衝撃的な作品がありまして、『君が望む永遠』。これ知ってる方いるかな。これ、本当にこの作品は悲しい感情を揺さぶる作品だったんです。それでより好きになりました。
私がゲーム業界に行こうと思った明確な目的になったゲームの『CLANNAD』。
本当にKeyさんのゲームは本当に素晴らしいものばかりで、今現在でもそういった泣きゲーを作成し続けてるゲーム会社なんです。本当に20年以上もうずっと継続してゲームを作り続けるゲーム会社なんですよ。本当にそこに行きたいなって、もうずっとは思ってたんですけど、なぜかその会社には応募はしてないという。恐れ多くて手を出せない神々しい存在になってるんです。Keyというゲームブランドに、自分が入ると何か良くないものになってしまうんじゃないかっていう懸念がありまして、私はあまり自分からその会社に入ろうという活動はしていなかったんです。結果的にスマホのゲーム会社の方で、そういった泣きゲー的なものに携わることもできたので、まあ良かったかなと思っています。
「サンクコストバイアス」を活用して描き続けよう
そんな感じで、絵を書いていく上で、絵を描く原点ってあるわけですよ。そういった原点があるからこそ、絵を書き続けていって、次第に絵を描くこと自体が好きになって、だんだん原点のことを忘れて絵を書くことに没頭し始めるんです。いつしかその絵を描く目的が分かんなくなってきちゃうんですよ。
そういった時に、やはり今回お話しした、自分の絵を描き始めた原点、それを思い出していただければいいかなと思います。人は忘れるんです。
時々昔を思い出して振り返って行くことをしていただきたいなと思うわけです。今回のように、この音声配信をいろんなメディアミックスする時に振り返るわけですよ。「ああ、こんだけしてきたな」と。
そういう風に思ってもらえたらいいかなと思うんです。「私はこんだけ絵を書いてきたんだ。1年2年3年10年書いてきたんだな」って思える、そうするとイラストに力が入ると言いますか、どんどんやり続けていこうという気持ちになっていくわけですよ。
これを「サンクコストバイアス」って言うんです。埋没費用と言って、かけた時間分、その物事に対して時間を活用していこうって思う心理現象です。このサンクコストを活用して、どんどん自分でこのイラストに費やした時間を振り返って、どんどん絵にフルコミットしていくような日々を過ごしていっていただければいいかなと思っております。
エンディング
そんな感じかな。
この番組ではお便りを募集中でございます。番組概要欄にマシュマロのリンク貼っておりますので、お便りを送る際にはお絵描きネームを記載した上で、お絵描き関連の質問や話題提供をしていただければと思います。
また、この番組はスポンサー様随時募集中でございます。BASEの方で1日スポンサー枠を出品しておりますので、購入する際に、備考欄に一言メッセージとペンネームをお伝えしていただければ、番組の冒頭に一言メッセージとお名前をお読み上げした上で番組を続けさせていただきますので、よろしくお願いいたします。
また、毎週日曜日に「クリエイターズ・トーク」といった番組を行っておりまして、出演したいと思う方はXのDMの方でお声がけの方お願いいたします。
この番組の感想はXの方でハッシュタグ「#お絵描き放送局」とつけてポストしていただければとても嬉しいです。
そんな感じですね。本当に絵を書いてると、自分の原点、自分が何で絵を書き始めたんだろうっていう理由とか、目的を忘れがちになっちゃうんです。なので、ふと時々立ち止まって振り返って、自分の絵を描き始めた原点を思い出していただければと思います。
では、イラストレーターの笹塚シノンがお送りさせていただきました。失礼いたします。
#絵描きさんと繫がりたい
#note December 12, 2025
noteの方でお絵描き放送局「#29 自分の原点を思い出そう!」の文字版を更新しました。
この文字もXに直接書き込んでいこうと思います。
オープニング
はい、始まりました。笹塚シノンお絵かき放送局。今回は第29回となります。この番組ではイラストレーターを10年以上してきた私が、トークテーマを決めて10分間投稿をしていく番組となります。今現在お絵かきをしている方で、今後イラストレーターとして活躍していきたいと考えている方は、是非ご自身の活動に役立てていただければと思います。
それでは今回のトークテーマは、「自分の原点を思い出そう」といった内容となります。よろしくお願いいたします。
雑談:音声配信の文字起こしと習慣化
本編に入る前に雑談を挟んでいきたいんですけど、noteの方にこの音声配信の文字起こしの記事を作成し始めてるんです。昨日ぐらいから、ふと文字起こししようと思ったんです。
この音声コンテンツを文字ベースで見たい人もいるのかなと思いました。キングコングの西野さんのVoicyの方を見てたんです。そしたら、noteの方でもそのボイスの文字起こし、文字で記事の方も書いていらっしゃったので、それを参考にして\この音声配信をnoteの方に文字起こしして更新していこうと思ったんですよ、昨日ぐらいに。
昨日になって、第6回まで更新したんです。昨日、イラストを毎週土曜10時に投稿して達成感を得た後に、「さあ、今週も頑張ろう」と思った先に、残りの18記事ぐらいを、最新の24回までの音声配信の記事を、合計18記事、1日で投稿しました。
文字起こしのデータが上がってきたので、それを元に、粛々と1記事1記事更新して、自分の話した文字を見ながら、誤字とか脱字がないかなとか見ながら書いてたわけです。
本当に、24個もあったんですかね、音声で記事が。明日でもう30回なわけですから。動画の時にアバターに口パクさせていた時は、自分の音声を聞いていた時間が多かったんですけど、noteに書いてみると、やはり自分の話した言葉が文字で分かります。文字で見直すわけですよ。改めて、すごい話してんなって思いました。
文字にすると、具体的な文字数が分かってくるわけです。通常の10分のトークだと約4,000文字ぐらいの言葉を話しておりまして、毎週日曜日YouTubeでやっているクリエイターズトークの後、約1万文字ぐらい話してますね。私とゲストを含めると。いや、多すぎ。
1万文字とか多すぎでしょって思っちゃった。20分~30分ぐらいの番組だと、1万文字ぐらい行っちゃうんだなって思いましたね。
気づいたらもうこんなに回数してますよ。本当に習慣ってすごい。振り返ってみると、自分がしてきたことに驚きますから。なので、本当に習慣化して、どんどん絵を書いていただければいいかなと思います。このポッドキャストを見ているお絵かきをしている人は、振り返ってみると、「あ、自分こんだけ絵を書いてきたんだな」って、やはりニヤニヤしちゃいたくなる時が来ますからね。なので、まず目の前の絵を仕上げていこうという日々を過ごしていただければいいかなと思っています。
このポッドキャストを聞いてる方、お絵かきしてる方、是非、前回、昨日かな、昨日、第24回の継続の回を聞いて習慣化をマスターしていただければと思います。noteの方で文字から情報を得たい人向けに記事もどんどん更新していくので、noteとSpotifyと合わせてよろしくお願いいたします。
絵を描き始めた「原点」は泣きゲー
では、本題に入っていきましょう。自分の原点を思い出そうという話なんですけど、もちろんこれは絵を描き始めた原点ってことです。
このポッドキャストを聞いてる方は、どういった状況から絵を書き始めたんですかね。気づいたら絵を書いていたっていう人がほとんどなのかなと思うんですけど、私は明確にありまして、何回かお話ししている、高校時代にバンドの仲間から「泣きゲー」というものを教えてもらったことが主な要因なんです。
皆さんご存知ですかね。「ONE~輝く季節へ~」という泣きゲーの元祖と言われるゲームを、その方から勧めてもらったんです。よく「永遠はあるよ」ってやつです。楽しい時間って終わりが来るじゃないですか。それにちょっと深掘りしたようなお話でした。
それから私、泣きゲーというジャンルにはまりまして、『AIR』であったり、『家族計画』であったり、いろんなそういう系の絆系のお話を読むのが好きだったんです。
それからどんどんやって、はまっていったんですよ、泣きゲーに。高校時代、バンド活動してたのでアルバイトをしたんです。ある程度お金があったわけなので、そのバンド活動のスタジオ代とかに使うお金の少し余ったものを、そういったギャルゲーを買うお金に当てていったんです。
その過程で、衝撃的な作品がありまして、『君が望む永遠』。これ知ってる方いるかな。これ、本当にこの作品は悲しい感情を揺さぶる作品だったんです。それでより好きになりました。
私がゲーム業界に行こうと思った明確な目的になったゲームの『CLANNAD』。
本当にKeyさんのゲームは本当に素晴らしいものばかりで、今現在でもそういった泣きゲーを作成し続けてるゲーム会社なんです。本当に20年以上もうずっと継続してゲームを作り続けるゲーム会社なんですよ。本当にそこに行きたいなって、もうずっとは思ってたんですけど、なぜかその会社には応募はしてないという。恐れ多くて手を出せない神々しい存在になってるんです。Keyというゲームブランドに、自分が入ると何か良くないものになってしまうんじゃないかっていう懸念がありまして、私はあまり自分からその会社に入ろうという活動はしていなかったんです。結果的にスマホのゲーム会社の方で、そういった泣きゲー的なものに携わることもできたので、まあ良かったかなと思っています。
「サンクコストバイアス」を活用して描き続けよう
そんな感じで、絵を書いていく上で、絵を描く原点ってあるわけですよ。そういった原点があるからこそ、絵を書き続けていって、次第に絵を描くこと自体が好きになって、だんだん原点のことを忘れて絵を書くことに没頭し始めるんです。いつしかその絵を描く目的が分かんなくなってきちゃうんですよ。
そういった時に、やはり今回お話しした、自分の絵を描き始めた原点、それを思い出していただければいいかなと思います。人は忘れるんです。
時々昔を思い出して振り返って行くことをしていただきたいなと思うわけです。今回のように、この音声配信をいろんなメディアミックスする時に振り返るわけですよ。「ああ、こんだけしてきたな」と。
そういう風に思ってもらえたらいいかなと思うんです。「私はこんだけ絵を書いてきたんだ。1年2年3年10年書いてきたんだな」って思える、そうするとイラストに力が入ると言いますか、どんどんやり続けていこうという気持ちになっていくわけですよ。
これを「サンクコストバイアス」って言うんです。埋没費用と言って、かけた時間分、その物事に対して時間を活用していこうって思う心理現象です。このサンクコストを活用して、どんどん自分でこのイラストに費やした時間を振り返って、どんどん絵にフルコミットしていくような日々を過ごしていっていただければいいかなと思っております。
エンディング
そんな感じかな。
この番組ではお便りを募集中でございます。番組概要欄にマシュマロのリンク貼っておりますので、お便りを送る際にはお絵描きネームを記載した上で、お絵描き関連の質問や話題提供をしていただければと思います。
また、この番組はスポンサー様随時募集中でございます。BASEの方で1日スポンサー枠を出品しておりますので、購入する際に、備考欄に一言メッセージとペンネームをお伝えしていただければ、番組の冒頭に一言メッセージとお名前をお読み上げした上で番組を続けさせていただきますので、よろしくお願いいたします。
また、毎週日曜日に「クリエイターズ・トーク」といった番組を行っておりまして、出演したいと思う方はXのDMの方でお声がけの方お願いいたします。
この番組の感想はXの方でハッシュタグ「#お絵描き放送局」とつけてポストしていただければとても嬉しいです。
そんな感じですね。本当に絵を書いてると、自分の原点、自分が何で絵を書き始めたんだろうっていう理由とか、目的を忘れがちになっちゃうんです。なので、ふと時々立ち止まって振り返って、自分の絵を描き始めた原点を思い出していただければと思います。
では、イラストレーターの笹塚シノンがお送りさせていただきました。失礼いたします。
#絵描きさんと繫がりたい
#note December 12, 2025
@KENJIYABUTA 薮田建治さん💎こんにちは!
そうかしら😆
感謝状、楽しみです✨
Voicyからいろんなご縁があって
本当はこちらから感謝状を
お渡ししたいくらい☺️✨ December 12, 2025
🎁
那須俊裕さん
ご支援ありがとうございます!!
🎁
映画 えんとつ町のプペル ~約束の時計台~』をシングルファミリーの子供達(20名)に贈る権【特典=キンコン西野さんのVoicyでお名前をご紹介】です!!
https://t.co/C8QAhOlXOk December 12, 2025
デジタルコンテンツを「利用する権利」なのだという事🧐
買い切りなのに期限あるの?デジタルコンテンツを「買う」を徹底解説 - AYAME | 音楽×NFT×AI
@aym2m
https://t.co/CGvm3nOcum
#Voicy
#テクノロジー December 12, 2025
明治維新と第二次大戦の間の短期間で、実に多くのことが変わったんだなぁと感じますね⌛️
実際、自分も小学生の頃、この頃は一気に覚えることがギュッとなって、しかも戦国武 6年生「世界に歩み出した倭国」の教材研究⑤〜民主主義への意識の高まり〜 @shakaika_study https://t.co/7z2OgcNYg0 #Voicy December 12, 2025
1200回❗️おめでとうございます🎉
そして、凄すぎます‼️
これからもお身体に気をつけて、楽しい放送よろしくお願いします😆
ちなみに自分の楽しみは、毎日の帰りに寄るジムにある露天の炭酸泉です♨️
#1200 毎日の仕事を頑張れるちょこっとテクニック @voicy_shibata https://t.co/654imMDxGP #Voicy December 12, 2025
小学校の持久走大会。これまでの一斉スタート、同距離で競うという実施形式が見直されつつあります。新しい持久走大会のカタチとは。今日はこの話題です。
いよいよ本格的に寒くなってきましたね。体調に気を付けて、今日も素敵な一日にしましょう!
https://t.co/KDlcTEmt3L
#Voicy December 12, 2025
今夜21時からVoicyに出演して、出版した本📕「なぜ、J-POPは世界の心をつかむのか」についての裏話をします。
お時間ある方はぜひ聴きに来てください💓
あなたの好きなアーティスト入ってますか?
https://t.co/97a4dSxHkW
#Seishun_pub
#なぜJPOPは世界の心をつかむのか
#藤井風 #Ado #YOASOBI #米津玄師 #RADWIMPS #MrsꓸGREENAPPLE #ゆず #サザンオールスターズ #ドリカム #リトグリ #MISIA #玉置浩二 #手越祐也 #ジェジュン #三浦大知 #中島美嘉 #平原綾香 #ちゃんみな #Official髭男dism #KingGnu #布施明 #小田和正 #徳永英明 #宇多田ヒカル #あいみょん #ミスチル #徳永英明 #郷ひろみ #松田聖子 #矢沢永吉 #氷川きよし #新しい学校のリーダーズ December 12, 2025
「創る」って面白い💡
お米作りのエンタメ化🌾
Voicyの内容より
→ たとえば米づくりをしていない時間はアパレル展開👒
(日焼け対策の帽子、クリームなど)
@katsuramukiokan https://t.co/dbijayFrQA December 12, 2025
Rakuten TVの件を解説しました。
擁護するってわけじゃないけど、現代のネットにおいて「買う」とは実生活の「買う」とちょっと意味が違うので、仕方なしなんだよね。
🎙️買い切りなのに期限あるの?デジタルコンテンツを「買う」を徹底解説 - AYAME | 音楽×NFT×AI https://t.co/fH9vXSHkiH #Voicy December 12, 2025
更新しましたが、たわいもない話です!!!
#12 CA1年目に買って9年使ったダウンコートを買い替えた話 - MAHO|ゆるい食べ物イラストレーター
https://t.co/QCNcW2eBme
#Voicy December 12, 2025
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