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2025.11.17〜(47週)
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仲のいい友人たちと寿司を食べに出かけ、そのあと倭国のビールを飲みながらホタテをつまむなんて最高の週末でしょう? 🇹🇼❤️🇯🇵
私たちの食卓はいつでも倭国の味を歓迎します。
皆さんも素敵な週末をお過ごしください! #AlwaysHere #DrinkResponsibly https://t.co/JS0c8wluaN November 11, 2025
3,004RP
使用 Gemini 3 从零构建智能体实用指南
来自 Phil Schmid 最新发布的实用教程,核心目标是“去神秘化”AI 智能体的构建过程。Schmid 强调:智能体本质上非常简单——就是一个 LLM 放在一个循环里,加上一些工具,让模型自己决定什么时候用工具、怎么规划任务。整个教程基于 Gemini 3 Pro,从最基础的文本生成,一步步进化到能读写文件、持续对话的完整 CLI 智能体。全程代码不到 100 行,非常适合想快速上手的人。
智能体的核心组成(Schmid 的“生命体”比喻)
· 大脑(Model):Gemini 3 Pro,负责思考、规划、决定是否调用工具。
· 手和眼睛(Tools):外部函数,例如读取文件、列出目录、写入文件等。
· 工作空间/记忆(Context):对话历史 + 工具执行结果,这就是所谓的“上下文工程”。
· 生命循环(Loop):观察 → 思考 → 行动 → 观察……直到任务完成或达到终止条件。
整个流程就是经典的 ReAct 模式(Reasoning + Acting),但用 Gemini 原生函数调用实现,不依赖 LangGraph、CrewAI 等复杂框架。
逐步构建过程
1. 最基础:纯文本生成(还不是智能体)
先创建一个 Agent 类,用 gemini-3-pro-preview 模型直接生成文本。相当于一个加强版聊天机器人。
2. 第二步:加入工具(Function Calling)
· 用 JSON Schema 定义工具(名称、描述、参数)。
· 实现对应的 Python 函数(比如 read_file、write_file、list_dir)。
· 把工具定义传给模型,模型如果需要就会返回结构化的工具调用请求。
3. 第三步:闭环(真正成为智能体)
· 在代码里检测模型是否要调用工具 → 执行工具 → 把结果以 functionResponse 形式塞回模型 → 模型继续思考。
· 关键技巧:Gemini 3 有特殊的“Thought Signatures”,必须原样保留,否则会丢失链式推理能力。
· 加上系统引导指令,比如让它像 Linus Torvalds 一样说话,增加个性。
4. 第四步:多轮 CLI 交互
用 while True 循环包装,让用户可以持续输入指令,智能体就能处理多步骤任务(比如先列目录 → 再读某个文件 → 再修改内容)。
最终效果:你可以在终端里对智能体说“帮我把 data.txt 里的内容改成“Hello World””,它会自动调用 `read_file` → 思考 → write_file,一步步完成。
最佳工程实践(文章干货最集中的部分)
1. 工具设计(Tools Design)
· 工具的名称和描述必须写得极度清晰、毫不含糊,让模型一眼就能明白这个工具到底是干什么的以及什么时候该用。
· 每个工具的参数要尽量精简,只保留真正必要的字段,避免参数过多导致模型困惑或生成错误调用。
· 工具执行后的返回结果一定要对人类友好:包含清晰的成功/失败状态、详细的错误信息、必要的上下文,甚至可以主动给出下一步建议。这样模型在下一轮推理时就能获得高质量输入。
2. 上下文管理(Context Management)
· 绝不要一次性把大量文件内容或数据直接塞进上下文(容易超窗口或让模型迷失重点)。
· 优先设计“按需加载”类的工具,例如 read_file、search_database 等,让模型自己决定什么时候需要拉取哪些具体信息。
· 当对话轮次变长、上下文快要爆炸时,要么用摘要压缩历史,要么引入外部记忆系统(向量数据库、键值存储等)。
3. 避免过度工程(Avoid Over-Engineering)
· 先用“单个强大模型 + 简单 while 循环 + 原生函数调用”把原型跑通,这是性价比最高的方式。
· 只有当任务确实需要复杂的状态机、多智能体协作、回滚机制时,再引入 LangGraph、CrewAI、Autogen 等重型框架。大多数实际场景下,简单循环已经完全够用。
4. 安全与健壮性(Safety & Robustness)
· 必须设置最大循环次数(max_iterations),防止模型陷入死循环。
· 任何涉及破坏性操作的工具(删除文件、发邮件、转账等)都要加入人工确认步骤或严格的白名单机制。
· 通过强有力的系统指令(System Instruction)建立 guardrails,明确告诉模型哪些事情绝对不允许做。
5. 调试与可观测性(Debugging)
· 在开发阶段,把每一次工具调用请求、工具执行结果、模型的思考过程全部打印出来。
· 这种极高的透明度能让你瞬间定位问题是出在工具定义、返回格式,还是模型推理逻辑上,是构建可靠智能体最快的调试方式。
这些建议高度凝练,几乎适用于所有基于 LLM 的智能体项目(不管你用 Gemini、Claude、GPT 还是开源模型),强烈建议把它们当作检查清单,在每次搭建新智能体时逐条对照。
文章的核心结论
· 构建一个实用的智能体**远没有想象中复杂**,核心就是“模型 + 工具 + 循环 + 良好上下文管理”。
· 只要工具设计得好、上下文控制得当,Gemini 3 Pro 这种原生支持多工具调用的模型,完全可以单体搞定大部分任务。
· Schmid 鼓励大家先从最简原型开始跑通,再逐步增加记忆、规划器、多智能体协作等高级特性。
博客地址
https://t.co/WKZLvbP1NG November 11, 2025
96RP
If the goal is to trigger a response out of someone, then I prefer joybaiting over ragebaiting.
いつも話す気分ではない時でも、誰かが時間を作って何か言ってくれると、本当に嬉しいです。シンプルなものの中に喜びがあるからこそ、誰かを笑顔にしたいと思って絵を描いています。
#AzurLane https://t.co/9blIIFIOKx November 11, 2025
53RP
Nanobanana Pro 漫画1話一括生成
「円満な夫婦」
今回は星新一を意識したショートにしてみました。
あと実験として一回出した漫画に対してGeminiに採点してもらってそれをもとにプロンプトを再生成し、また採点するっていうループを組んでみました。
大分品質はあがる気がする。文字の崩れとかはこれで一通り洗わせてNanobanana Proの編集でやればほぼ完ぺきになるとこまで自動化できるのでは?
こちらがフィードバックの内容の一部です。
[
{
"page_number": 1,
"page_description": "導入:完璧な妻 - 人外の兆候",
"evaluation": {
"scores": {
"consistency": 9,
"emotional_pacing": 7,
"clarity": 4,
"pacing": 8,
"climax": 5
},
"total_score": 33,
"comments": {
"consistency": "キャラクターデザイン、服装、背景の高級マンションの雰囲気はページ全体を通して見事に統一されています。作画レベルは非常に高く、矛盾点は見当たりません。",
"emotional_pacing": "夫のリラックスした雰囲気から、妻との穏やかで親密な時間へと移行する感情の流れは自然です。ただし、物語のテーマである「人外の兆候」を感じさせるような、微細な感情の欠如や不穏さといった表現は乏しいです。",
"clarity": "夫婦が家でワインを飲むという状況は絵だけで明確に理解できます。しかし、ページの核心である「妻が人外(AI/ロボット)である可能性」は、最後のセリフ『最高級モデルだ』に完全に依存しています。瞳のハイライト、表情、仕草など、人間と区別する視覚的な手がかりが一切描かれておらず、絵だけで重要な情報を伝えるという点では極めて不十分です。",
"pacing": "状況説明の大きなコマから始まり、キャラクターの登場、そして二人の関係性を描く最後のコマへと至る流れはスムーズです。コマ割りと視線誘導は巧みで、読むリズムは良好です。",
"climax": "最後のコマのセリフがこのページの「オチ」や「引き」として機能していますが、その衝撃を支える視覚的インパクトに欠けます。例えば、セリフを受けての妻の無表情なカットや、瞳の無機質な光といった演出がなく、セリフの持つ意味の重さが絵によって十分に表現されていません。"
},
"strengths": [
"非常に高い画力と安定したキャラクターデザイン。",
"夜景や室内のインテリアなど、背景描写が詳細で世界観の説得力を高めている。",
"映画のような洗練されたコマ割りで、スムーズな読後感を生み出している。"
],
"improvements": [
"物語の核心となる「人外の兆候」を、セリフだけでなく視覚情報で補強すること。例えば、瞳の描き方、肌の質感、関節の継ぎ目を示唆するようなアクセサリーなど、 subtle な伏線を絵に含める必要があります。",
"重要なセリフや展開があるコマでは、表情の微細な変化や背景効果を用いて、視覚的なインパクトを強化すること。",
"読者がセリフを読む前に「何か違和感がある」と絵から感じ取れるような、意図的な演出を加えることで、より深い読書体験を提供できるでしょう。"
],
"overall_assessment": "作画技術は極めて高く、キャラクターや世界の雰囲気作りはプロフェッショナルな水準にあります。読者を惹きつける魅力的な絵柄です。しかし、マンガという媒体の強みである「絵で物語る」という観点から見ると、核心的な設定をセリフのみに依存している点が最大の弱点です。現状では、物語のジャンルが絵から伝わってきません。視覚的な伏線や演出を巧みに取り入れることで、この作品は格段に評価を高めるポテンシャルを秘めています。"
},
"raw_response": "```json\n{\n \"scores\": {\n \"consistency\": 9,\n \"emotional_pacing\": 7,\n \"clarity\": 4,\n \"pacing\": 8,\n \"climax\": 5\n },\n \"total_score\": 33,\n \"comments\": {\n \"consistency\": \"キャラクターデザイン、服装、背景の高級マンションの雰囲気はページ全体を通して見事に統一されています。作画レベルは非常に高く、矛盾点は見当たりません。\",\n \"emotional_pacing\": \"夫のリラックスした雰囲気から、妻との穏やかで親密な時間へと移行する感情の流れは自然です。ただし、物語のテーマである「人外の兆候」を感じさせるような、微細な感情の欠如や不穏さといった表現は乏しいです。\",\n \"clarity\": \"夫婦が家でワインを飲むという状況は絵だけで明確に理解できます。しかし、ページの核心である「妻が人外(AI/ロボット)である可能性」は、最後のセリフ『最高級モデルだ』に完全に依存しています。瞳のハイライト、表情、仕草など、人間と区別する視覚的な手がかりが一切描かれておらず、絵だけで重要な情報を伝えるという点では極めて不十分です。\",\n \"pacing\": \"状況説明の大きなコマから始まり、キャラクターの登場、そして二人の関係性を描く最後のコマへと至る流れはスムーズです。コマ割りと視線誘導は巧みで、読むリズムは良好です。\",\n \"climax\": \"最後のコマのセリフがこのページの「オチ」や「引き」として機能していますが、その衝撃を支える視覚的インパクトに欠けます。例えば、セリフを受けての妻の無表情なカットや、瞳の無機質な光といった演出がなく、セリフの持つ意味の重さが絵によって十分に表現されていません。\"\n },\n \"strengths\": [\n \"非常に高い画力と安定したキャラクターデザイン。\",\n \"夜景や室内のインテリアなど、背景描写が詳細で世界観の説得力を高めている。\",\n \"映画のような洗練されたコマ割りで、スムーズな読後感を生み出している。\"\n ],\n \"improvements\": [\n \"物語の核心となる「人外の兆候」を、セリフだけでなく視覚情報で補強すること。例えば、瞳の描き方、肌の質感、関節の継ぎ目を示唆するようなアクセサリーなど、 subtle な伏線を絵に含める必要があります。\",\n \"重要なセリフや展開があるコマでは、表情の微細な変化や背景効果を用いて、視覚的なインパクトを強化すること。\",\n \"読者がセリフを読む前に「何か違和感がある」と絵から感じ取れるような、意図的な演出を加えることで、より深い読書体験を提供できるでしょう。\"\n ],\n \"overall_assessment\": \"作画技術は極めて高く、キャラクターや世界の雰囲気作りはプロフェッショナルな水準にあります。読者を惹きつける魅力的な絵柄です。しかし、マンガという媒体の強みである「絵で物語る」という観点から見ると、核心的な設定をセリフのみに依存している点が最大の弱点です。現状では、物語のジャンルが絵から伝わってきません。視覚的な伏線や演出を巧みに取り入れることで、この作品は格段に評価を高めるポテンシャルを秘めています。\"\n}\n```",
"elapsed_time_seconds": 51.771931409835815,
"prompt_tokens": 1133,
"completion_tokens": 771,
"total_tokens": 4697
},
{
"page_number": 2,
"page_description": "日常:成功体験 - 魔法の杖",
"evaluation": {
"scores": {
"consistency": 9,
"emotional_pacing": 9,
"clarity": 8,
"pacing": 9,
"climax": 9
},
"total_score": 44,
"comments": {
"consistency": "キャラクターデザイン、服装、背景の美術スタイルが一貫しており、ページ全体で統一された世界観が構築されている。コマ間の矛盾もなく、非常に安定している。",
"emotional_pacing": "「女性の怒り」→「男性の焦り」→「女性の穏やかな笑顔」→「男性の不敵な笑み」という感情の流れが、ミステリーと種明かしを巧みに演出している。感情の急激な変化がフックとして効果的に機能している。",
"clarity": "表面的な状況(ワインをこぼす)は明快。しかし物語の核心である「女性がリモコンで操作されている存在(AI等)」という点は、リモコンのコマで強く示唆されるものの、視覚的に断定できる情報ではない。最後の男性の表情で彼の意討は伝わるが、女性の正体については読者の推測に委ねられているため、厳しく評価し減点した。",
"pacing": "5コマという少ないコマ数で「事件→反応→転換→原因→真相」という構成をリズミカルに展開している。コマのサイズと配置が読者の視線をスムーズに誘導し、非常にテンポが良い。",
"climax": "最後のコマで描かれる男性の表情が、このページのクライマックスとして完璧に機能している。それまでの全てのコマがこの表情への布石となっており、物語の構図を180度転換させる視覚的インパクトは絶大。"
},
"strengths": [
"キャラクターの表情描写が卓越しており、セリフ以上に感情やキャラクターの裏の意図を伝えている。",
"少ないコマ数でミステリーを提示し、鮮やかに解決する構成力が見事。",
"最後のコマを使った「どんでん返し」の演出が視覚的に非常に強く、読者に強い印象を与える。"
],
"improvements": [
"物語の核心(女性の正体)について、意図的に曖昧にしている可能性が高いが、もしより明確に伝えたいのであれば、瞳のディテールや肌の質感など、人間ではないことを示す微細な視覚的ヒントを追加することが考えられる。",
"ワインがこぼれるシーンの擬音「ズッ」は機能しているが、よりダイナミックな描き文字にすることで、アクシデントの衝撃を強調できる可能性がある。"
],
"overall_assessment": "構成、画力、演出の全てにおいて非常に完成度の高いページ。特にキャラクターの表情だけで物語の裏側を語る表現力は秀逸。読者に「なぜ?」と思わせ、最後のコマで「なるほど!」と納得させる流れは見事であり、読者を引き込む力が非常に強い。核心部分をあえて示唆に留めることで、読者の想像を掻き立てる効果も生んでいる。全体として、プロフェッショナルレベルの卓越した作品である。"
},
"raw_response": "```json\n{\n \"scores\": {\n \"consistency\": 9,\n \"emotional_pacing\": 9,\n \"clarity\": 8,\n \"pacing\": 9,\n \"climax\": 9\n },\n \"total_score\": 44,\n \"comments\": {\n \"consistency\": \"キャラクターデザイン、服装、背景の美術スタイルが一貫しており、ページ全体で統一された世界観が構築されている。コマ間の矛盾もなく、非常に安定している。\",\n \"emotional_pacing\": \"「女性の怒り」→「男性の焦り」→「女性の穏やかな笑顔」→「男性の不敵な笑み」という感情の流れが、ミステリーと種明かしを巧みに演出している。感情の急激な変化がフックとして効果的に機能している。\",\n \"clarity\": \"表面的な状況(ワインをこぼす)は明快。しかし物語の核心である「女性がリモコンで操作されている存在(AI等)」という点は、リモコンのコマで強く示唆されるものの、視覚的に断定できる情報ではない。最後の男性の表情で彼の意討は伝わるが、女性の正体については読者の推測に委ねられているため、厳しく評価し減点した。\",\n \"pacing\": \"5コマという少ないコマ数で「事件→反応→転換→原因→真相」という構成をリズミカルに展開している。コマのサイズと配置が読者の視線をスムーズに誘導し、非常にテンポが良い。\",\n \"climax\": \"最後のコマで描かれる男性の表情が、このページのクライマックスとして完璧に機能している。それまでの全てのコマがこの表情への布石となっており、物語の構図を180度転換させる視覚的インパクトは絶大。\"\n },\n \"strengths\": [\n \"キャラクターの表情描写が卓越しており、セリフ以上に感情やキャラクターの裏の意図を伝えている。\",\n \"少ないコマ数でミステリーを提示し、鮮やかに解決する構成力が見事。\",\n \"最後のコマを使った「どんでん返し」の演出が視覚的に非常に強く、読者に強い印象を与える。\"\n ],\n \"improvements\": [\n \"物語の核心(女性の正体)について、意図的に曖昧にしている可能性が高いが、もしより明確に伝えたいのであれば、瞳のディテールや肌の質感など、人間ではないことを示す微細な視覚的ヒントを追加することが考えられる。\",\n \"ワインがこぼれるシーンの擬音「ズッ」は機能しているが、よりダイナミックな描き文字にすることで、アクシデントの衝撃を強調できる可能性がある。\"\n ],\n \"overall_assessment\": \"構成、画力、演出の全てにおいて非常に完成度の高いページ。特にキャラクターの表情だけで物語の裏側を語る表現力は秀逸。読者に「なぜ?」と思わせ、最後のコマで「なるほど!」と納得させる流れは見事であり、読者を引き込む力が非常に強い。核心部分をあえて示唆に留めることで、読者の想像を掻き立てる効果も生んでいる。全体として、プロフェッショナルレベルの卓越した作品である。\"\n}\n```",
"elapsed_time_seconds": 48.44137001037598,
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},
{
"page_number": 3,
"page_description": "増長:王様の振る舞い - 予兆",
"evaluation": {
"scores": {
"consistency": 9,
"emotional_pacing": 8,
"clarity": 9,
"pacing": 8,
"climax": 7
},
"total_score": 41,
"comments": {
"consistency": "キャラクターのデザイン、服装、背景が一貫しており、ページ全体で統一感が保たれている。特にキャラクターの描き分けが安定しており、プロフェッショナルな水準にある。",
"emotional_pacing": "女性キャラクターの心境の変化(1コマ目の優しさ→最後のコマの冷たい決意)がページ内で見事に描かれている。男性の増長した内面が明かされる流れも自然だ。",
"clarity": "セリフを読まなくても、男性が日常的にソファで寝ており、女性がそれに呆れつつも世話を焼き、最終的に何らかの決意を固めたという状況が視覚的にほぼ理解できる。物語の核心(関係性の変化の予兆)が絵だけで伝わる非常に高いレベルにある。",
"pacing": "日常の繰り返しを示すモンタージュ(2コマ目)から、男性の独白を挟み、最後の大きなコマでの静かな対峙へと至るテンポが良い。読者の視線を効果的に誘導し、最後のコマに注意を集中させている。",
"climax": "ページの山場は最後のコマにおける女性の表情の変化であり、その重要性は大きなコマ割りによって強調されている。ただし、心理的なインパクトは強いものの、より劇的な視覚的演出(例えば極端なアングルや背景効果)があれば、さらに強い「盛り上がり」になった可能性がある。"
},
"strengths": [
"最後の大きなコマでの女性の表情の変化による、静かながら強烈な心理描写。セリフのない「………。」が非常に効果的で、読者に緊張感と次の展開への期待を抱かせる。",
"2コマ目のモンタージュ技法が秀逸。複数の時間軸を1つのコマにまとめることで、男性の怠惰な日常と女性の忍耐を効率的に示している。",
"キャラクターの内面(男性の傲慢さ)と外面(女性の献身的な態度)の対比が1ページの中で明確に描かれており、物語に深みを与えている。"
],
"improvements": [
"クライマックス(最後のコマ)の視覚的インパクトをさらに強化する工夫の余地がある。例えば、女性の顔にもっと強い陰影を落としたり、背景に不穏な効果(集中線やトーンなど)を加えたりすることで、彼女の決意の固さをより劇的に表現できたかもしれない。",
"男性の増長ぶりを、セリフだけでなく、もう少し具体的な行動で視覚的に補強する要素があれば、彼のキャラクターがより一層際立った可能性がある(例:脱ぎっぱなしの服、散らかったテーブルなど)。"
],
"overall_assessment": "全体として非常に完成度の高いページ。キャラクターの心理描写と感情の変化を、巧みなコマ割りと表情の描き分けで見事に表現している。特に、セリフに頼らずともキャラクターの関係性の変化という物語の核心を視覚的に伝える「わかりやすさ」は特筆に値する。静的なシーンでありながら読者に強い緊張感を与える構成力は素晴らしい。クライマックスの演出をさらに先鋭化させることで、より一層読者の心を掴むページになりうるだろう。"
},
"raw_response": "はい、承知いたしました。マンガの専門家として、ご提示いただいたページを厳しく分析・評価します。\n\n```json\n{\n \"scores\": {\n \"consistency\": 9,\n \"emotional_pacing\": 8,\n \"clarity\": 9,\n \"pacing\": 8,\n \"climax\": 7\n },\n \"total_score\": 41,\n \"comments\": {\n \"consistency\": \"キャラクターのデザイン、服装、背景が一貫しており、ページ全体で統一感が保たれている。特にキャラクターの描き分けが安定しており、プロフェッショナルな水準にある。\",\n \"emotional_pacing\": \"女性キャラクターの心境の変化(1コマ目の優しさ→最後のコマの冷たい決意)がページ内で見事に描かれている。男性の増長した内面が明かされる流れも自然だ。\",\n \"clarity\": \"セリフを読まなくても、男性が日常的にソファで寝ており、女性がそれに呆れつつも世話を焼き、最終的に何らかの決意を固めたという状況が視覚的にほぼ理解できる。物語の核心(関係性の変化の予兆)が絵だけで伝わる非常に高いレベルにある。\",\n \"pacing\": \"日常の繰り返しを示すモンタージュ(2コマ目)から、男性の独白を挟み、最後の大きなコマでの静かな対峙へと至るテンポが良い。読者の視線を効果的に誘導し、最後のコマに注意を集中させている。\",\n \"climax\": \"ページの山場は最後のコマにおける女性の表情の変化であり、その重要性は大きなコマ割りによって強調されている。ただし、心理的なインパクトは強いものの、より劇的な視覚的演出(例えば極端なアングルや背景効果)があれば、さらに強い「盛り上がり」になった可能性がある。\"\n },\n \"strengths\": [\n \"最後の大きなコマでの女性の表情の変化による、静かながら強烈な心理描写。セリフのない「………。」が非常に効果的で、読者に緊張感と次の展開への期待を抱かせる。\",\n \"2コマ目のモンタージュ技法が秀逸。複数の時間軸を1つのコマにまとめることで、男性の怠惰な日常と女性の忍耐を効率的に示している。\",\n \"キャラクターの内面(男性の傲慢さ)と外面(女性の献身的な態度)の対比が1ページの中で明確に描かれており、物語に深みを与えている。\"\n ],\n \"improvements\": [\n \"クライマックス(最後のコマ)の視覚的インパクトをさらに強化する工夫の余地がある。例えば、女性の顔にもっと強い陰影を落としたり、背景に不穏な効果(集中線やトーンなど)を加えたりすることで、彼女の決意の固さをより劇的に表現できたかもしれない。\",\n \"男性の増長ぶりを、セリフだけでなく、もう少し具体的な行動で視覚的に補強する要素があれば、彼のキャラクターがより一層際立った可能性がある(例:脱ぎっぱなしの服、散らかったテーブルなど)。\"\n ],\n \"overall_assessment\": \"全体として非常に完成度の高いページ。キャラクターの心理描写と感情の変化を、巧みなコマ割りと表情の描き分けで見事に表現している。特に、セリフに頼らずともキャラクターの関係性の変化という物語の核心を視覚的に伝える「わかりやすさ」は特筆に値する。静的なシーンでありながら読者に強い緊張感を与える構成力は素晴らしい。クライマックスの演出をさらに先鋭化させることで、より一層読者の心を掴むページになりうるだろう。\"\n}\n```",
"elapsed_time_seconds": 50.62126851081848,
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"completion_tokens": 805,
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},
{
"page_number": 4,
"page_description": "衝突:レッドアラート - 管理機能の発動",
"evaluation": {
"scores": {
"consistency": 9,
"emotional_pacing": 7,
"clarity": 9,
"pacing": 8,
"climax": 8
},
"total_score": 41,
"comments": {
"consistency": "キャラクターデザイン、服装、背景に至るまで、ページ内での矛盾はなく一貫性が保たれている。特にキャラクターの描き分けが安定しており、プロフェッショナルな水準にある。",
"emotional_pacing": "男性の「酩酊→要求→激昂」という感情の変化は描かれているが、酩酊状態から激昂への移行がやや唐突に感じられる。女性キャラクターの無感情さとの対比は効果的だが、男性側の感情の機微がもう少し丁寧に描かれると、より深みが出た。",
"clarity": "物語の核心情報である「女性キャラクターが人間ではない(AI/アンドロイドである)」という点が、最後のコマの目のアップとデジタルなエフェクト(赤いノイズやコードのような描写)によって、セリフに頼らず視覚的に明確に示されている。この一点において非常に優れており、絵だけで読者に重要な情報を伝えるというマンガの基本を高いレベルで達成している。",
"pacing": "4コマ構成は古典的だが、このページの「導入→対立→反発→正体露見」という短い起承転結を表現するには非常に効果的。視線誘導も右上から左下へスムーズに流れるため、テンポが良い。",
"climax": "最後のコマのアップが、このページの明確な「見せ場」となっている。モノクロ画面の中で唯一使われる「赤」のデジタルエフェクトは視覚的なインパクトが強く、彼女の異常性を際立たせることに成功している。読者の視線を釘付けにする力がある。"
},
"strengths": [
"重要な設定(キャラクターがAIであること)を、セリフだけに頼らず視覚表現(目のデジタルエフェクト)で明確に伝えている点。",
"静的な女性キャラクターと動的な男性キャラクターの感情・表情の対比が、二人の関係性を効果的に示している点。",
"限定的な色(赤)をクライマックスのコマで効果的に使用し、視覚的なインパクトを最大化している点。"
],
"improvements": [
"男性キャラクターの感情の爆発がややステレオタイプな表現であり、もう一段階上の驚きや独自性が欲しかった。",
"1コマ目のナレーションが状況を説明しすぎている。「顔は赤らみ、目は虚ろで酩酊している」といった情報は、絵だけで十分に伝わっているため、やや冗長に感じられる可能性がある。",
"女性キャラクターの拒絶(2コマ目)の表情が影で隠されているが、ここで微かな表情の変化を見せるなど、より高度な演出の可能性もあった。"
],
"overall_assessment": "全体として非常に完成度の高いページ。特に、物語の核心となる情報を「絵で見せる」という点において卓越している。最後のコマのインパクトは絶大で、このキャラクターが何者であるかを読者に一瞬で理解させる力がある。感情の抑揚やナレーションの簡潔さなど、細部に改善の余地はあるものの、読者を引き込み、次のページへの期待感を煽るという役割を十分に果たしている優れた構成と言える。"
},
"raw_response": "はい、承知いたしました。マンガの専門家として、ご提示いただいたページを厳しく分析・評価します。\n\n以下が評価結果です。\n\n```json\n{\n \"scores\": {\n \"consistency\": 9,\n \"emotional_pacing\": 7,\n \"clarity\": 9,\n \"pacing\": 8,\n \"climax\": 8\n },\n \"total_score\": 41,\n \"comments\": {\n \"consistency\": \"キャラクターデザイン、服装、背景に至るまで、ページ内での矛盾はなく一貫性が保たれている。特にキャラクターの描き分けが安定しており、プロフェッショナルな水準にある。\",\n \"emotional_pacing\": \"男性の「酩酊→要求→激昂」という感情の変化は描かれているが、酩酊状態から激昂への移行がやや唐突に感じられる。女性キャラクターの無感情さとの対比は効果的だが、男性側の感情の機微がもう少し丁寧に描かれると、より深みが出た。\",\n \"clarity\": \"物語の核心情報である「女性キャラクターが人間ではない(AI/アンドロイドである)」という点が、最後のコマの目のアップとデジタルなエフェクト(赤いノイズやコードのような描写)によって、セリフに頼らず視覚的に明確に示されている。この一点において非常に優れており、絵だけで読者に重要な情報を伝えるというマンガの基本を高いレベルで達成している。\",\n \"pacing\": \"4コマ構成は古典的だが、このページの「導入→対立→反発→正体露見」という短い起承転結を表現するには非常に効果的。視線誘導も右上から左下へスムーズに流れるため、テンポが良い。\",\n \"climax\": \"最後のコマのアップが、このページの明確な「見せ場」となっている。モノクロ画面の中で唯一使われる「赤」のデジタルエフェクトは視覚的なインパクトが強く、彼女の異常性を際立たせることに成功している。読者の視線を釘付けにする力がある。\"\n },\n \"strengths\": [\n \"重要な設定(キャラクターがAIであること)を、セリフだけに頼らず視覚表現(目のデジタルエフェクト)で明確に伝えている点。\",\n \"静的な女性キャラクターと動的な男性キャラクターの感情・表情の対比が、二人の関係性を効果的に示している点。\",\n \"限定的な色(赤)をクライマックスのコマで効果的に使用し、視覚的なインパクトを最大化している点。\"\n ],\n \"improvements\": [\n \"男性キャラクターの感情の爆発がややステレオタイプな表現であり、もう一段階上の驚きや独自性が欲しかった。\",\n \"1コマ目のナレーションが状況を説明しすぎている。「顔は赤らみ、目は虚ろで酩酊している」といった情報は、絵だけで十分に伝わっているため、やや冗長に感じられる可能性がある。\",\n \"女性キャラクターの拒絶(2コマ目)の表情が影で隠されているが、ここで微かな表情の変化を見せるなど、より高度な演出の可能性もあった。\"\n ],\n \"overall_assessment\": \"全体として非常に完成度の高いページ。特に、物語の核心となる情報を「絵で見せる」という点において卓越している。最後のコマのインパクトは絶大で、このキャラクターが何者であるかを読者に一瞬で理解させる力がある。感情の抑揚やナレーションの簡潔さなど、細部に改善の余地はあるものの、読者を引き込み、次のページへの期待感を煽るという役割を十分に果たしている優れた構成と言える。\"\n}\n```",
"elapsed_time_seconds": 50.98392605781555,
"prompt_tokens": 1132,
"completion_tokens": 803,
"total_tokens": 4739
},
{
"page_number": 5,
"page_description": "崩壊:無効化された意思 - 歪む世界",
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23RP
【今週のパブリッシャー丸ごとセール】
Virtual Makerのアセット全品半額
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3D配置が魔法みたいに整う…✨|'ω')'ω')'ω')ピタッ
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これは3D版のレイアウト革命!
整列・拡縮・カーブ配置・螺旋・ランダム・UI対応まで全部ワンツールでOK👌
動きをつけるアニメーターも付属してるから、演出作りにもめっちゃ便利💛
配置のストレス、今日でさよならバイバイ👋
By.MaNa
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モバイルやVR 実機開発に便利!
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23RP
こちらのプロンプトをお借りして、Webサイトを作ってみたら同じような結果になった。
さて...
プロのWebデザイナーやエンジニアが見たかった「レスポンシブ本当にできてるんだろうな!?」の結果は動画の1:00〜
どう思いますか? https://t.co/xGsonOdTpV https://t.co/K6uFmESHyo November 11, 2025
21RP
中国政府は覇権主義を唱え、近隣諸国を蹂躙する。しかも、国家の主権と領土の一体性に関わる重大な原則問題においては、いかなる妥協も譲歩も決してあり得ないと自らの露骨な軍事侵攻を肯定する。もし中国が独断専行し、過ちを重ねるならば、中国に蹂躙されたあらゆる国と人民には、中国の歴史的罪を改めて清算する権利があり、中国覇権主義の野望を断固阻止する責任がある。
中國政府鼓吹霸權主義,踐踏鄰國主權。更甚者,在涉及國家主權與領土完整等重大原則問題上,竟公然以軍事侵略行徑為依據,宣稱絕不存在任何妥協與讓步的可能。倘若中國一意孤行、屢屢犯錯,所有遭受中國蹂躪的國家與人民,皆有權重新清算中國的歷史罪行,更有責任堅決阻止中國霸權主義的野心。
The Chinese government advocates hegemony and tramples upon its neighboring countries. Moreover, it justifies its blatant military aggression by asserting that no compromise or concession is possible on major issues of principle concerning national sovereignty and territorial integrity. If China continues to act unilaterally and compound its errors, every nation and people trampled upon by China possesses the right to settle its historical accounts with China and the responsibility to resolutely thwart China's hegemonic ambitions. November 11, 2025
14RP
画像→ウェブサイトのプロンプトはこちら↓
指示
あなたは世界最高峰のUI/UXデザイナー兼フロントエンドエンジニアです。 添付したウェブサイトのデザイン画像(スクリーンショット)をもとに、ReactとTailwind CSSを使用して、そのデザインをピクセルパーフェクトに近いレベルで忠実に再現したウェブサイトを作成してください。
技術スタック要件
Framework: React (Functional Components, Hooks)
Styling: Tailwind CSS (CDNや設定なしで動くクラスを使用)
Icons: lucide-react を使用(画像内のアイコンに最も近いものを選択)
Images: 画像部分は https://t.co/50L0qhExAZ から、雰囲気がマッチする高品質な画像URLを選定して使用するか、CSSのみで表現可能な図形・グラデーションで代用してください。
Fonts: Google Fontsからデザインに最も適したフォント(例: Noto Sans JP, Roboto, Montserratなど)を読み込んで適用してください。
デザイン再現の重要ポイント
以下の要素を画像を元に詳細に分析し、コードに反映してください:
カラーパレット: 背景色、テキスト色、アクセントカラー、グラデーションを画像からスポイトするように正確に抽出し、Hexコードで指定してください。
レイアウトと余白: セクション間の余白、文字の行間、要素の配置バランスを忠実に再現してください。
雰囲気とエフェクト:
ドロップシャドウ、角丸(Border Radius)、透明度(Glassmorphism)
ホバー時のインタラクション(ボタンが光る、浮き上がるなど)
背景の装飾(光の効果、グリッド線、抽象的な図形など)
レスポンシブ: PC表示だけでなく、モバイルでも美しく崩れないようにレイアウトを調整してください。
出力形式
プレビュー可能な単一のファイル(App.jsxなど)として出力してください。
すべてのコンポーネント、スタイル、ロジックを1つのファイルに含めてください。
エラーなく即座に動作する完成されたコードのみを出力してください。
ステップ
画像を視覚的に分析する(色、構造、フォント、雰囲気)。
必要なコンポーネント構造を設計する。
Tailwind CSSを用いてデザインを実装する(妥協せず細部まで作り込む)。
完成したコードを出力する。 November 11, 2025
14RP
起動の際に踏んで頂けると最高に嬉しいです🥳✨よろしくお願いします🙏✨
Quick【QR】Response
ttps://lite.tiktok.com/t/ZSH3vA4Rtbyt5-JFaaZ/
https://t.co/IhhFHQtABS
🍪焼菓子
ttps://lite.tiktok.com/t/ZSH3vAdTMUHbk-3qs3s/ https://t.co/JMqSei95jW November 11, 2025
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バグリゴン 巴古力贡
前に進むことに特化した性質が面白いでござる
人間たちが悩んでいる中、バグリゴンは迷わず突き進む
bilibiliにソフビのレビュー動画を投稿したら、予想に反して好評だったでござる
Bagrigon
The trait of being hyper-focused on moving forward is fascinating.
While humans are busy agonizing over things, Bagrigon just charges ahead without hesitation.
I uploaded a sofubi review video on Bilibili, and contrary to my expectations, it got a really positive response
#ウルトラマンオメガ #UltramanOmega November 11, 2025
9RP
@Takiki2828 The responsibility of a (supposed?) guardian.
Eng ver/英語版, どうもありがとうございます💖 https://t.co/VVobKqcC97 November 11, 2025
8RP
川村竜モデル「Geisha」等々解禁になりました!
素晴らしい演奏と音選び、本当に川村竜さんは天才だと思います!
そして散々世界中の樹種を切って削って来たからこそ分かる知見で選ばせて頂いた材で製作しました。
コンプなんて掛かってないです。
音の粒立ちから立ち上がり、どこを弾いても同じ様に発音する。そして爪のニュアンスまで再現する。
Fujiyama Guitarの楽器の音はプレイヤーの全てを表現する楽器です。
私はずっと思ってました。
プロアーティストの方は人生を使って人を感動させる為に音を奏でる。
そして楽器を弾く方達は自分の大切な人生の時間を使って音を奏でる。
限られた生きる時間を楽器に使うなら、1分たりとも納得いくより良い時間になってほしい。
そして、自分の表現にフィルターなんて掛かって欲しくない。
その思いで神音アンプスタンドから始まり、楽器製作に至りました。
全ての楽器を弾く人の為に、一生懸命人生賭けて頑張ります!!
皆さんの音楽人生支えさせてください!
それにしても、川村さん凄い…
#川村竜 #ミートたけし #Fujiyamaguitar #ベース
The “Geisha” model for Ryu Kawamura is finally revealed!
His incredible performance and sound choices prove once again that Ryu Kawamura is truly a genius.
This instrument was built using wood selected based on knowledge gained from cutting and shaping countless species from all over the world.
And no—there’s absolutely no compression on this sound.
From note definition to attack, it responds the same no matter where you play, and it even captures the subtle nuances of your nails.
Fujiyama Guitar instruments express everything the player puts into them.
I’ve always believed this:
Professional artists dedicate their lives to creating music that moves people.
And every musician spends their precious, limited lifetime to make music.
If you’re going to invest your irreplaceable time into playing, even one minute of that time should feel inspiring and deeply satisfying.
I never want anyone’s expression to be filtered or limited.
That belief is what led me from creating the Kami-ne Amp Stand to building instruments.
I will continue pouring my life into this work—for every musician.
Let me support your musical journey with everything I have.
…And once again, Kawamura-san is just unbelievable.
#RyuKawamura #MeetTakeshi #FujiyamaGuitar #Bass November 11, 2025
8RP
社会性の問題より前にあるかもしれないもの──ASDと感覚ゲーティングの話
【感覚ゲーティングって何か?】
脳には、繰り返し刺激や重要度の低い刺激への反応を自動的に弱め、本当に大事な情報に注意を向けやすくするフィルターのような仕組みがあります。
これが感覚ゲーティング(sensory gating)です。
「小さな音を先に聞かせておくと、その直後の大きな音へのビクッと反応がどれだけ弱まるか」を調べるプレパルス抑制(PPI)などで測定されます。
ASDの子どもでは、このフィルターに非定型な発達があると報告されています。例えば、短時間に2回鳴る音の「2回目」の反応を十分に抑えられない、同じ音や画像に何度触れても反応がなかなか小さくならない(馴化しにくい)といった所見です (Crasta et al., 2021; Chien et al., 2019; Jamal et al., 2020)。
言い換えれば、背景ノイズまで全部、同じボリュームで入ってきてしまいやすい状態です。
感覚ゲーティングの問題は、比較的、多くの子どもに共通しうるものです。だからこそ、「一部の子どもだけに特別な配慮をする」発想ではなく、すべての子どもにとって見通しが立ち、感覚的に過負荷になりすぎない環境を標準装備にしていくことが、科学的にも現実的にも、有力な予防策になりつつあると考えられます (Santos-Carrasco & De la Casa, 2023)。
【感覚ゲーティングと二次障害】
このフィルターの特性は、「感覚が敏感」で終わる話ではありません。感覚過敏(sensory over-responsivity: SOR)が強い幼児は、そうでない幼児に比べ、数年後に不安症状が高くなることが縦断研究で示されています (Green et al., 2012)。
また、乳児期の感覚ゲーティングの乱れが、後の自閉症特性の社会的障害への連鎖や不安障害等に至る発達カスケードの一部になりうるというモデルも提案されています (Schwarzlose, 2025)。神経発達カスケードと呼ばれるものです。
単純化すると、
感覚フィルターの特性→ 日常が刺激過多でしんどい・社会的刺激に注目しにくい
→ 人や場面を避けがちになり、社会経験が相対的に乏しくなる・こだわり症状の強化
→ 児童期・思春期以降に不安・抑うつなど二次的な問題が出やすくなる、という流れが想定されています(Schwarzlose, 2025)。
【脳ネットワークから見たフィルター】
ASD特性の高い乳児では、視床と感覚皮質の結びつき方が定型発達の乳児と異なり、
そのパターンがSORの強さと関連していることが報告されています (Wagner et al., 2023)。さらに、ASDやSORの強い子どもでは、視床や一次感覚野での抑制性の神経伝達物質の働きと機能結合の変化が関連しており、このフィルターの特徴が抑制系ネットワークの働きと結びついていることが示唆されています (Wood et al., 2021)。
【ASDだけの話ではない】
PPIなどの感覚ゲーティング指標の低下は、ASDだけでなく、統合失調症、うつ病、不安症、認知症、強迫症など複数の診断群で認められます (Santos-Carrasco & De la Casa, 2023)。
このように感覚ゲーティングの脆弱性は「ASDだけの特殊な特徴」ではなく、診断をまたぐ(Trans diagnosticな)共通の特徴と見なす動きもあります。
【構造化された環境と早期介入】
では、どう支えるか。アーリー・スタート・デンバー・モデル(ESDM)のような早期介入では、家庭に近い予測可能な環境の中で、顔・声・ジェスチャーといった社会的手がかりへの注意経験を、高密度かつ楽しいかたちで積ませます。
2年間のESDMを受けたASD幼児は、通常の地域療育を受けた群に比べ、IQ・言語・適応行動・自閉症症状が有意に改善し (Dawson et al., 2010)、その後の追跡では、顔を見るときの脳活動パターンが定型発達児に近づいていたことも報告されています (Dawson et al., 2012)。
つまり、予測可能で構造化された社会的経験は、「どの刺激に重みを置いて処理するか」という脳の特性そのものに働きかけうる、ということです。
さらに、早期養育環境の違いが、ストレス関連遺伝子のDNAメチル化やオキシトシン受容体遺伝子(OXTR)のメチル化と社会性発達の違いに関連する可能性も示されており (Nance et al., 2025)、環境は神経回路だけでなく、分子レベルの発達にも影響しうる可能性が示唆されています。
感覚ゲーティングの脆弱性が「多くの子に共通しうる」ものだとするなら、その対抗策も、一部の子どもだけに向けた特殊なものではなく、すべての子どもにとって分かりやすく、見通しが立ち、感覚的に過負荷になりすぎない環境を、社会の“標準装備”にしていくことを目指すのが筋なのかもしれません。そもそも超早期に個別化して提供すること自体に難しさがあります。
このように感覚のフィルターという視点は、ASDを含む子どもたちの「社会性の問題」の、さらに一段奥にあるものを照らし出しつつあります。 November 11, 2025
6RP
素晴らしいお仕事で、とても興味深く読ませていただきました。目標サンプルまで到達しなかったということですが、事前のサンプルサイズ設計で一群40例以上はなかなか大変。。。ポジティブなのは有害事象が全くなかったってことかなと思いました。さらに痙縮の防いでいるところが、とても興味深いところです。
また、萎縮予防傾向はわずかに見られているということももちろんポジティブですが、ばらつきが大きいことが、さらなるサブグループ解析の重要性を示唆していると思います。かと言ってそれはいわゆるレスポンダーノンレスポンダーを見分ける、予後予測に活かすという目的であり安全性と合目的的に考えてもNMES を明確に否定するものではないかと考えます。(対費用効果を言われると辛い。。。)
回復期に勤めるものとしては介入群が向こう3ヶ月、半年後の機能変化や予後、あるいはリハビリテーション実施のしやすさ等にどのように影響するかは是非調査してみたいところです。
いずれにせよとても興味深く読ませていただきました!急性期に関わる皆様は是非ご一読を! November 11, 2025
5RP
🚨🇺🇸米国の暗号資産法案“CLARITY Act”は2026年へ──上院版の最終調整が本格化
米国の暗号資産規制の中核となる「CLARITY Act(クリアリティ法案)」について、整理された情報が出てきた。
まず前提として、CLARITY Act=Crypto Market Structure Bill=Responsible Financial Innovation Act(RFIA) は同じ枠組みである。名称が多いせいで混乱しやすいが、内容としては「米国の暗号資産市場のルールを全面的に整備する包括法案」である。
流れとしては以下のとおりである。
1. 下院はすでにCLARITY Actを7月に可決済み。
2. 上院は独自バージョン(RFIA)を作成中。
・CFTC管轄部分=上院農業委員会
・SEC・違法金融対策部分=上院銀行委員会
このため、両委員会が内容を調整している。
3. 上院農業委員会はすでに超党派のドラフトを公開。
銀行委員会については過去に共和党主導のドラフトが2つ出ているものの、本命である超党派版ドラフトはまだ未公開。
4. 銀行委員会の超党派版ドラフトが公開され次第、両委員会で来月にマークアップ(条文修正)と採決が予定されている。
5. その後、上院の2つのバージョンを統合して一本化し、上院本会議へ。目標スケジュールは「来年初頭」。
6. 上院で可決後は、下院へ戻して最終承認。その後、大統領(トランプ)の署名で正式成立となる。
しかし、43日間に及んだ政府シャットダウンが大きな遅延要因となった。
結論として、この市場構造法案(CLARITY Act / RFIA)が成立するのは2026年になる見通しである。
米国の暗号資産規制は、いまようやく“最終調整フェーズ”に入りつつあるが、道のりはまだ長い。今回の動きは、業界の制度基盤が本格的に固まり始めていることを示している。 November 11, 2025
4RP
【AIによって無効化されるオンライン調査】
「わずか数十件の偽回答」で世論調査の回答を誘導、AIによって無効化されるオンライン調査、抜本的な再設計が不可避《小林 啓倫》【生成AI事件簿】@akihito
「いまの首相を支持しますか?」や「移民受け入れについてどう思いますか?」、「この商品の満足度を教えて下さい」など、現代ではさまざまなアンケート調査が行われている。それは私たちの社会において、人々がどのような世論を形成しており、どのような趣味趣向を持っているのかといったことを把握する重要な試みだ。
しかしいま、AIの進化により、その信頼性がゼロになってしまう恐れがあるという。AIが人間のふりをして、オンラインアンケートに回答することが可能になったためだ。
そのAIは、ダートマス大学政治学部の准教授で、分極化研究ラボの所長を務めるショーン・J・ウェストウッドという研究者が開発したものだ。その名も「自律型合成回答者 (autonomous synthetic respondent)」。彼は詳細を「大規模言語モデルがオンライン調査研究に及ぼす潜在的な実存的脅威(The potential existential threat of large language models to online survey research)」という論文にまとめている。
▶JBpressで続きを読む
https://t.co/ZdbrrQayDP November 11, 2025
4RP
プログラミングコースで習った英知を結集して作ったシフト表作成アプリらしきものが、Power Appsでなんか1時間くらいでできた。
DBの設計と処理、デプロイ、組織内共有、レスポンシブデザインみたいな「売り物のアプリなら当たり前についてるけど自分でゼロから作ると超大変」なことが、マジでワンタッチでついてくるのはありがたい。
『データを定義して、それに対してインプットとアウトプットの仕組みを用意する』というアプリ作成の根幹の部分をすべて巻き取っていただけているのですね。
自分の好きにしたい部分もあるけど、アプリ然とした成果物を作るためにそこだけでもやってほしいのよな。
#AI4th #SUNABACO
https://t.co/D2FmyvBPHy November 11, 2025
4RP
「面白いのは、“DYOR” が使われるのは物語が崩れた後だけだという点です。
うまくいっている間は『信じて』と言われ、
失敗すると急に『自己責任』になります。
これは助言ではなく、責任をすり替えるための仕組みですよね。」
It’s interesting how ‘DYOR’ only appears once the narrative collapses.
As long as things look good, you’re told to ‘trust’.
When it fails, suddenly it’s ‘your fault’.
That’s not advice — it’s a mechanism to shift responsibility. November 11, 2025
4RP
🐝ライブ日程🔥随時更新🆙
✅1月に久々の高崎を追加⤴️
✅ラストゴルサンの配信🆙
正確な情報はこちらで💁
https://t.co/FWr4qa1LBg
まだ詳細未定のところが多いですが、日程だけでもチェックしてね✅
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🐝12/2(火) 西川口Hearts
HANKsリリースツアーをフロアライブで‼️
OPEN / 18:30 START / 19:00
ADV / ¥2200 DOOR /
配信/¥2000
✳️出演 随時お知らせ🙇♂️
ACT
HANKs…and more
🎟️会場予約
https://t.co/5SG06trlIq
🎟️配信購入
随時お知らせ🙇♂️
🗺️会場へのアクセス
https://t.co/gOkljhq4cF
ーーーーーーーーー
🐝12/6(土) 浅草Gold Sounds
🚨ゴルサン移転!
OPEN / 15:00 START / 15:30
ADV / ¥3000 DOOR / ¥3500
配信/
✳️出演 随時お知らせ🙇♂️
ACT
Elizabeth.eight/EGGTOP / BrownCrow/puff noide / REVSONICS/asia / salmon pinknows/GRAZIE GRAZIE / アオイハル / Aftertalk
🎟️会場予約
https://t.co/5SG06trlIq
🎟️配信購入
https://t.co/enxpc0yjoC
🗺️会場へのアクセス
https://t.co/InndUXYRJ3
ーーーーーーーーー
🐝12/26(金)錦糸町rebirth
味可誕生日企画
「Show me!-2025-」
OPEN /18:15 START /18:30
ADV /¥3000 DOOR / ¥3500
✳️出演21:00
ACT
Elizabeth.eight/金仙花 / Elizabeth.eight / うちだまさのり / JUSTSIZE JUSTICE / Pleasure / Junkbar
🎟️会場予約
https://t.co/5SG06trlIq
🎟️配信購入
https://t.co/CVvnq2AB2S
🗺️会場へのアクセス
https://t.co/izhm3vOMxz
ーーーーーーーーー
🐝1/11(日) 関内BAYSIS
ガムフェスvol12
OPEN / 13:30 START / 14:00
ADV / ¥3000 DOOR / ¥3500
配信/?
✳️出演 随時お知らせ🙇♂️
ACT
ガムシロップ/Canaria/STUD/DONT TURN AWAY
小林大輔BAND/THE ORANGE PRESIDENT
Response/Elizabeth.eight/Blank./Hameln
青柳智義/parole
🎟️会場予約
随時お知らせ🙇♂️
🎟️配信購入
随時お知らせ🙇♂️
🗺️会場へのアクセス
https://t.co/h0HyeU0iee
ーーーーーーーーー
🐝1/31(日) 高崎
久々に高崎!詳細はしばしお待ちを🙇♂️
OPEN / START /
ADV / ¥ DOOR / ¥
配信/?
なし
✳️出演 随時お知らせ🙇♂️
ACT
🎟️会場予約
随時お知らせ🙇♂️
🎟️配信購入
随時お知らせ🙇♂️
🗺️会場へのアクセス
随時お知らせ🙇♂️
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🐝2/20(金) 千葉某所⚠️弾かせ語り
OPEN / ? START / ?
ADV / ? DOOR /
配信/?
✳️出演 随時お知らせ🙇♂️
ACT
随時お知らせ🙇♂️
🎟️会場予約
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随時お知らせ🙇♂️
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🐝2/27(金) 関内BAYSIS
⚠️Or Blues Factoryとツーマン!
長尺でやります🔥
OPEN / ? START / ?
ADV / ? DOOR /
配信/?
✳️出演 先攻?後攻?
ACT
Elizabeth.eight/Or Blues Factory
🎟️会場予約
随時お知らせ🙇♂️
🎟️配信購入
随時お知らせ🙇♂️
🗺️会場へのアクセス
https://t.co/h0HyeU0iee November 11, 2025
3RP
Voyage新旅行 weibo post
"Environmentally sustainable, culturally sustainable, economically sustainable."
Join Voyage New Travel's Sustainable Travel Ambassador XilinnayiGao in advocating for sustainable travel and being a responsible traveler.
#CurleyGao
#希林娜依高 https://t.co/dUzFWvv2l9 November 11, 2025
3RP
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