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2025.11.21 15:00
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任天堂の日は、この日に大作ソフトが発売されることが多いことからファンたちからそう呼ばれているもので、公式な記念日ではないそうです https://t.co/TqdstMkvpc November 11, 2025
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📕速報:Nano Banana Proが登場!画像生成AIの世界が一気に変わりました...!
正直に言うと、Googleが発表したNano Banana Proを見た瞬間、「あ、これはマジで蹂躙しに来たな」と思いました。
画像生成AIの競争は激しくて、毎週のように新しいモデルが登場しますよね。
でも今回は、競争というより「圧勝」に近い。そう感じた理由を、実際に触れながら気づいたことを含めて共有させてください。
長文で、内容はブログ記事級に”濃い”です
まず前提として、Nano Banana(前バージョン)の時点で既に相当強かったんです。
OpenAIの画像生成やMidjourneyと比較しても、特にテキスト表現や編集機能では一歩先を行っていました。「古い写真の復元からミニフィギュアの生成まで」幅広く対応していて、カジュアルに使える画像編集ツールとして完成度が高かった。
ただ、倭国語はまだまだだった
で、今回のNano Banana Pro 「エグい」の一言
Gemini 3 Proをベースに構築された、と聞いた時点で期待値は高かったんですが、実際に使ってみて驚いたのは『実世界の知識と深い推論能力』が画像生成に統合されている点でした。
具体例で説明します。
「エライチチャイ(カルダモンティー)の作り方を示すインフォグラフィックを倭国語で作成」と指示すると、単に綺麗なデザインを作るだけじゃなくて、実際のレシピ手順、材料の分量、カルダモンの特性まで理解した上で、視覚的に正確な倭国語のインフォグラフィックを生成します。
これ、従来の画像生成AIだと「倭国語のそれっぽい見た目」は作れても、内容の正確性は保証されなかったんですよね。
この最も衝撃を受けた倭国語表現
従来、画像生成AIの最大の弱点は「文字が崩れる」「倭国語が意味不明になる」という点でした。看板やポスターに倭国語を入れようとすると、漢字が壊れたり、読めない文字列になったり。プロの現場では結局Photoshopで手作業修正が必要でした。
でもNano Banana Proは違います。
公式ブログには「画像内に直接、正確にレンダリングされた読みやすいテキストを作成する最高のモデル」と書かれていますが、これ控えめな表現だと思います。実際には「革命的」と言ってもいいレベル。
・短いタグラインから長い段落まで対応
・カリグラフィーを含む幅広いフォントスタイル
・多言語生成で「複数の言語でテキストを生成」
つまり、倭国語の看板、ポスター、パッケージデザイン、説明図が、そのまま実用レベルで生成できるということです。
例えば「『URBAN EXPLORER』というテキストを建物のファサードに統合」といった指示で、建築物に自然に溶け込んだサインデザインを作成できます。これまでだと、3Dソフトでモデリングして、ライティング設定して、レンダリングして...という工程が必要でしたが、それが数分で完成します。
実際の技術スペックを見ると、さらに圧倒的です
・最大14枚の画像をブレンドして1つの構成に統合可能
・最大5人の人物の一貫性と類似性を維持
・2K・4K解像度での出力対応
・9:16、16:9、21:9など多様なアスペクト比
「最大14枚の画像をブレンド」って、どういうことかというと。
例えば、スケッチ、参考写真、テクスチャ、カラーパレット、フォント見本、レイアウト案...これらをまとめてアップロードして「これらを統合してフォトリアリスティックな製品モックアップを作成」と指示すると、すべての要素を理解して1つの完成品に仕上げてくれます。
デザイナーの脳内にある「こういう感じ」を、複数の参考資料から読み取って形にしてくれるイメージです。
もっと驚いたのは『スタジオ品質のクリエイティブコントロール』。
ここがNano Banana Proの真骨頂だと思っています
・「浅い被写界深度(f/1.8)のローアングルショット」
・「ゴールデンアワーの逆光、長い影を作る」
・「ミュートされたティールトーンのシネマティックカラーグレーディング」
こういった撮影監督レベルの指示が通るんです。
実例として、公式ブログには「雪の中のキツネのシーンを昼から夜に変換」という編集例が紹介されています。単に暗くするだけじゃなく、月明かりの質感、雪の反射、影の落ち方まで、時間帯に応じた光の物理法則を理解して変換します。
「このシーンを夜間に変える」
「花にフォーカスする」
たったこれだけの指示で、プロのレタッチャーが何時間もかけて調整するような作業が完了します。
ここで、実際のビジネス価値について考えてみます。
従来のワークフローだと
1. デザイナーがラフスケッチを作成(30分)
2. 3Dアーティストがモデリング(3時間)
3. ライティング設定とレンダリング(2時間)
4. Photoshopで仕上げ(1時間)
5. クライアントからの修正依頼(往復で1日)
6. 再レンダリングと調整(2時間)
合計で2〜3日かかっていた作業が、Nano Banana Proだと
1. プロンプトを書く(5分)
2. 生成・確認(2分)
3. 微調整(10分)
合計20分程度で完成します。
これ、単なる効率化じゃなくて、ビジネスモデル自体が変わるレベルの変化だと思っています。
実際、Googleは既にこれをビジネスに統合し始めています
・Google Ads:「最先端のクリエイティブおよび編集機能を広告主に直接提供」
・Google Slides:プレゼン資料に直接統合
・Vids:動画制作ツールに統合
つまり、私たちが日常的に使っているGoogleのツールに、このレベルの画像生成能力が組み込まれていくということです。
企画書を作りながら「このコンセプトを視覚化して」と指示すれば、その場でプロフェッショナルな画像が生成される。会議中に「今の議論を図解して」と言えば、構造化された説明図が完成する。
これ、知識労働の生産性が根本的に変わる瞬間だと思います。
個人的に特に注目しているのは『世界の知識へのアクセス』という機能です。
公式ドキュメントには「Google検索によるグラウンディングを有効にすると、リアルタイムのWebコンテンツに接続してデータ駆動型の出力を実現」とあります。
これ、どういうことかというと。
例えば「今日の東京の天気をポップアートスタイルのインフォグラフィックで」と指示すると、リアルタイムの気象データを取得して、正確な気温、湿度、降水確率を含む視覚的に魅力的なインフォグラフィックを生成します。
「生物学的に正確な心臓の断面図」を依頼すれば、医学的に正確な構造を持つ教育用図表が完成します。従来は専門の医療イラストレーターに依頼していたような仕事が、誰でもできるようになる。
もちろん、完璧ではありません。
公式ブログも正直に限界を認めています
・小さなテキストのレンダリングは完璧に機能しない場合がある
・データ駆動型ビジュアルの事実の正確性は検証が必要
・複雑な編集タスクは不自然なアーティファクトを生成する場合がある
ただし、Googleは「これらの領域の改善に積極的に取り組んでいる」と明言しています。現時点で既にこのレベルなら、半年後、1年後にはどうなっているのか。
なぜNano Banana Proがここまで強いのか。
答えは『Gemini 3 Proの推論能力』にあります。
従来の画像生成AIは「綺麗な画像を作る」ことに特化していました。でもNano Banana Proは「問題を理解して、適切な解決策を視覚化する」ことができます。
プロンプトに「String of Turtles(観葉植物)の原産地、ケアの要点、成長パターンに関する情報を含むインフォグラフィック」と書くと、単に綺麗なデザインを作るのではなく
1. String of Turtlesという植物を正確に理解
2. その植物の原産地(南アフリカ)を知識ベースから取得
3. 適切なケア方法(水やり頻度、日照条件)を整理
4. 成長パターンを視覚的に表現する最適な方法を判断
5. すべてを統合した教育的価値の高いインフォグラフィックを生成
この「理解→判断→実行」のプロセスが、他のツールとの決定的な違いです。
実際の活用事例をいくつか紹介します。
【製品開発チーム】
「スケッチに基づいて製品モックアップを作成、1960年代のレトロな美学で」→ 複数のデザイン案を数分で生成し、チーム内で議論
【マーケティング担当】
「ブランドロゴを各種製品にアプリケーション、一貫性を保ちながら」→ Tシャツ、マグカップ、看板、バス停広告など10種類のモックアップを一度に生成
【教育者】
「太陽系の惑星の大きさ比較を子供向けに視覚化」→ 科学的に正確でありながら、小学生にも理解しやすいインフォグラフィック
【プレゼン資料作成】
「この四半期の売上データを視覚的に魅力的なチャートに」→ データの傾向を理解した上で、最も効果的なビジュアル表現を提案
透明性についても触れておきます。
Googleはすべての生成画像に『SynthID』というデジタル透かしを埋め込んでいます。これは目に見えませんが、Geminiアプリに画像をアップロードして「これはGoogle AIで生成されたか?」と尋ねると、検証できます。
AI生成コンテンツが溢れる時代に、「これはAIが作ったもの」と明確に判別できる仕組みを標準装備しているのは、誠実な姿勢だと思います。
さらに、無料ティアとProティアには可視透かし(Geminiスパークル)が入りますが、Google AI Ultraサブスクライバーと開発者向けツールで生成した画像には可視透かしが入りません。
「プロフェッショナルな作業のためのクリーンなビジュアルキャンバスの必要性を認識」した結果です。
最後に、これが業界に与える影響について。
PhotoshopやIllustratorが「不要になる」とは思いません。むしろ、これらのツールの使い方が変わると思っています。
従来:ゼロから作り上げる
これから:AIが生成したベースを、プロのツールで洗練させる
粗削りな原石を磨く作業から、既に形になったものを完璧に仕上げる作業へ。クリエイティブワークの重心が、技術的な実行から、コンセプトと最終調整に移っていく。
Adobeも既にこの流れを理解していて、「主要なクリエイティブプラットフォームがモデルを統合中」と公式ブログに書かれています。競合するのではなく、協業する未来が見えています。
2025年中はもう、この領域でNano Banana Proを超えるものは出てこないんじゃないかと思っています。
前バージョンのNano Bananaの時点で既に先行していたところに、Gemini 3 Proの圧倒的な推論能力が加わった。技術的な差が大きすぎて、半年や1年では追いつけないレベルです。
個人的には、この技術が倭国語に強いという点が本当に嬉しい。
海外のツールだと、英語では完璧でも倭国語になると途端に精度が落ちる、というのが常でした。でもNano Banana Proは「Gemini 3の強化された多言語推論」により、倭国語も英語と同等に扱えます。
これ、倭国のクリエイター、デザイナー、マーケター、教育者にとって、めちゃくちゃ大きなアドバンテージです。
結論として。
Nano Banana Proは、単なる「新しい画像生成AI」ではなく、『知的労働における創造プロセスの再定義』だと思っています。
アイデアから実装までの距離が劇的に縮まり、試行錯誤のコストが極限まで下がり、専門スキルがなくても高品質なアウトプットを出せるようになる。
「AIで画像を作る」時代から、「AIと協働してプロフェッショナルな制作をする」時代へ。
その転換点にワクワクしてます! November 11, 2025
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Gemini3を使ってやることが、戒名の候補を含む単語を探すというのはどうなんだろうなと使ってみるが漢字系のサイトにある例文をそのまま出してきたので使えんやっちゃな……となり
いっそ戒名を作ってみろやと指示してみたが、wikiにある有名人などの実例には無い漢字だったので、これまた単語+○などお茶を濁したようなモノを出してきたので、やっぱこの分野じゃまだ使えたもんではないなと
類語や必要な字を含む単語を列挙せよみたいなモノなら普通に漢字サイト見るだけで済んでしまうしで、Switchの戒名ソフトにも劣るなというかWeb上に丁度良い餌がないんだろうなという感じ November 11, 2025
5RP
研究論文『フラットランドを超えて:スマートシティが愚かな市民を生み出すとき』2018年
https://t.co/I3SaRUAGle
~効率化の代償は人間性の喪失
スマートシティは便利なはずなのに、なぜか私たちはどんどん考えなくなっている。GPSがないと道も歩けず、スマートフォンが壊れたら何もできなくなる。 この便利さの代償は、私たちの「考える力」そのものなのかもしれない。
🔹過剰な技術解決主義
今や自己撮り棒は当たり前。食べ過ぎを警告する「スマートフォーク」、飲み物の温度を教える「スマートマグ」まで登場した。これらは一見便利だが、実は私たちが自分で考え、感じ、判断する機会を奪っている。道に迷わない代わりに方向感覚が鈍り、食べ過ぎを警告される代わりに自分の腹加減がわからなくなる。技術が私たちの代わりに考えるほど、私たち自身は考えなくなるのだ。
🔹「無料」の代償
GoogleもFacebookも無料で使える。街中のWi-Fiも無料。しかしこれらは本当に「ただ」なのか?その代償は私たちの「データ」という個人情報だ。しかも危険なのは、この便利さに感謝するうちに、技術を無条件に信頼するようになること。監視されていることに気づかず、管理を受け入れてしまう。私たちは知らないうちに、技術という主人に仕える使用人になり下がっている。
🔹予測技術の幻想
犯罪を予測するソフト、交通渋滞を回避するシステム。スマートシティは「未来がわかる」と約束する。しかし現実は、自然災害やパンデミックが示すように、世界は本質的に予測不可能だ。技術に頼りすぎると、想定外の事態に対処する力が弱まる。最も危険なのは、「安全だ」と錯覚することである。
📌 不便さの価値を見直す
スマートシティの真の危険は、技術そのものではなく、それに依存する私たちの思考停止にある。時にはスマートフォンを置いて散歩しよう。迷ってもいいから地図を見ながら歩こう。不便さの中にこそ、人間らしさを取り戻すヒントがある。賢い市民こそが、真にスマートな都市を作るのだ。
参考文献:Beyond flatland: when smart cities make stupid citizens (2018) -Michael McGuire November 11, 2025
5RP
おはしあ!🐈🌙
今日は「任天堂の日」!
正式な任天堂の日は別にあった気がするけど、この日は大作ソフトの発売日に当てることが多いからファンにそう言われるらしい?
任天堂ゲームはみんな何が好きか?
お仕事の人は頑張って♪
お休みの人はリフレッシュしてね!
#おはようVtuber️️️️ https://t.co/AyJouomioU November 11, 2025
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楽天でPS5 Proが15000円オフに。プレイステーション関連商品を対象としたブラックフライデーセール開催中
https://t.co/VzJe8KbelL
PS5本体やDualSenseコントローラー、ソフト、周辺機器などもお買い得。セール期間は12月1日まで。 https://t.co/qMSMBvcMyP November 11, 2025
2RP
【三宅くんブログ】
お疲れ様です!三宅です!
今日は任天堂の日です。
今の子供たちもそうですが、
任天堂ゲームで育ってきた大人たちも多いかと思います。
なぜ今日が任天堂の日と言われているか
ゲームハードや大作ソフトが発売されるのが
この日が多いそうで、ファンの間からそう言われているそうです。
スーパーファミコンの発売日(1990年)、
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』(1998年)、
『ポケットモンスター 金・銀』(1999年)、
『大乱闘スマッシュブラザーズDX』(2001年)、
『ポケットモンスター ルビー・サファイア』(2002年)
などなど
これらは一部ですが、
今の大人たちが懐かしさのあまり
涙が出てしまうほどのラインナップです。
かくいう私もこれらのゲームやってきました。
今懐かしさのあまり号泣しながらブログを書いています。
昔は家に集まって友達とゲームをしたものです。
今はオンラインでのゲームが主流なので
家に集まってゲームするということは少ないんでしょうね。
今すっかりSONY派になってしまったので
任天堂のゲームをすることは無くなってしまいましたが、
久しぶりに何かやってみたいですねぇ。
ちょっと考えておきます。 November 11, 2025
2RP
すみっコたちと理想の島づくりが楽しめちゃう、Nintendo Switch™ソフト『すみっコぐらし つくろう!ステキなすみっコ島』が本日発売✨
すみっコたちのいろんな姿を楽しんでください♪
詳しくはこちら▷https://t.co/LH6LidUODN
#すみっコ情報 https://t.co/6Vzw89ccWX November 11, 2025
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#ポケモンセンターオンライン で、Nintendo Switch 2 ソフト『ぽこ あ ポケモン』の予約を受付中!
パッケージ版を早期購入すると「むぎゅっとメタモン フィギュア」をプレゼント。
ポケモンたちとの、のんびり生活を楽しもう!
https://t.co/frwxbHyG3o #ぽこポケ #ぽこあポケモン https://t.co/Nx5jBRWZF5 November 11, 2025
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🎂ベルちゃん生誕祭🎮🔔
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③『子供の頃に遊んだゲームの思い出』をコメント
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2RP
当たり前の話ですが、高額な機材だから良い写真が撮れる訳では無いと思います。照明もある程度の明るさは必要ですがそれよりもソフトボックスとかアンブレラは丈夫で使っていて安心な物を選んでいます。大小さまざまな物を撮影内容により使い分けしていますが、現在使っているアンブレラの直径は60センチから185センチまで揃っています。ファッション系のモデル撮りは全身撮影が多いのでなるべく大きい物を使います。下の写真はサンプルとして全身撮影用のライティングを大袈裟に組んでみました。通常私は真上のアンブレラ1灯で撮るスタイルです。モデルの周りをカポックで囲んで光を微調整しております。もちろんお客様にはテザーによりモニタリングしながら希望する明るさで撮っています。 November 11, 2025
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@mazomanzi (確かに、読み上げソフトなんか使ったら俺なんか100%頭に入らんな→読む時は読むで暗記するレベルで超ウルトラ集中する人)
同様にアニメや映画のながら見で筆が進んだ記憶もない
その代わりに「気に入った小説は何度も読み直してる」わ、わしw November 11, 2025
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🎉本日解禁🗓️2/27発売
『#ゴルゴ13』
https://t.co/UmGMLRNhdB
半世紀以上の時を経て伝説の原点が
Blu-rayで甦る!
原版不明で幻とされてきた「ゴルゴ13」の
初アニメ化作品全40話(130エピソード)が
初ソフト化!
劇画に手彩色を施しフィルム撮影した
スチールアニメーションの世界が
再び輝きを放つ!! November 11, 2025
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#おはようVtuber
⋰
みんなおはるぅ✨️
⋱
今日は #任天堂の日 なんだって🎮💗
よくマリカ、スマブラ、桃鉄で
負けたらお酒を飲んでたよ🍺( ¯꒳¯ )ᐝ
1番好きなのはスプラ2とポケモン👾
みんなはどのソフト1番やり込んだ?
コメントで聞かせて💬💘
#IRIAM https://t.co/uqUxfLtVjk November 11, 2025
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親になって改めて任天堂の凄さを実感する
ハズレが一切なく安心して子供に買い与えることができる
僕が育った施設にスーパーマリオコレクションというゲームがあった
これは一本のソフトで四種類のマリオが遊べるという革命的な、画像でたとえるなら、おはようござい
🐹🎮📺🎮🦢 🎺🚶♂️
#任天堂の日 https://t.co/f4za3Mfnn1 November 11, 2025
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