スミア トレンド
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2025.11.10〜(46週)
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アーヤさん
ありがとうございます、色々試してみました
最後のはsora2で何度も試して、1番よかったやつです
Grokは、まだ昨日からしか触ってないのでわかってないです
Grokプロンプト(失敗多い)
倭国のテレビアニメスタイル、シネマティック、24fps、作画枚数多め。
白いコックコートと濃い青の袴風ズボンを着た女性剣士(※添付キャラと同じ服装・配色・体型・髪型)が、正面を向いたまま、やや奥の中央にある崖の上に立っている。
初めから両手で木刀を握り、両腕を頭上に高く上げた構えのまま、前方へ跳び出すように落下していく。
落下の間もポーズは崩さず、カメラは真正面から彼女に向かってドリーインする。
着地の瞬間、彼女は頭上から木刀を真下へ一気に切り下ろし、動きはスピードランプで加速する。
木刀が地面にぶつかった瞬間、巨大な土煙と衝撃波が前方へ広がる。
カメラ構図は常に正面で、彼女が奥から画面手前へ迫ってくる迫力演出。
背景は木漏れ日の森、風で揺れる葉、柔らかい自然光。他キャラなし、文字なし、余計な装飾なし。
Sora2プロンプト(※テスト中のため失敗率高い)
被写体画像がテレビアニメスタイル、 白いコックコートと濃い青の袴風ズボンを着た倭国人女性剣士 カメラアングルは全編を通して“真正面固定”。 背景は木漏れ日の森、揺れる木々、柔らかい自然光。 他キャラなし、文字なし、余計な装飾なし。 0~1秒:走り出し(真正面) 女性剣士が画面奥の崖の上で、正面を向いたまま手前に向かって走り始める。 カメラは正面位置から動かず、わずかなドリーインのみ。 1~3秒:崖の端へ走り込む(真正面) 崖の端へ向かって全力で走る。 背景の木漏れ日が左右に流れるが、カメラ位置は完全に正面固定。 3~4秒:ジャンプ(真正面) 勢いよく崖の端から前方へジャンプし、そのまま空中へ飛び出す。 ジャンプ直後、両手で木刀を握り、両腕を頭上まで引き上げて構える。 カメラは正面からの視線を維持。 4~6秒:落下開始(構え維持/真正面) 空中で、頭上に木刀を構えたまま落下していく。 風で髪と服が揺れ、森の背景が下方向へ流れる。 カメラは真正面のまま、ゆっくりとドリーイン。 6~8秒:落下しながら連続切り下ろし(真正面) 落下の勢いに合わせ、木刀を頭上から下方向へ向けて連続的に振り下ろしていく。 モーションスミアが入り、スピードランプで動きが加速。 カメラは正面から距離を縮めるだけで角度は変えない。 8~9秒:顔アップ(真正面固定) 落下中の彼女に対し、真正面から大きくドリーイン。 画面いっぱいに顔が寄っていく dramatic close-up。 木刀はさらに下方向へ振り下ろされていく。 9~10秒:着地寸前・完全に振り切る(真正面) 着地直前、木刀は完全に下まで振り切られている。 小さめの砂埃・葉の舞い上がり。 最後までカメラは真正面固定で演出を締める。 シネマティック、24fps、キャラクター枚数多め。 anime motion smear, dynamic falling slash, continuous downward strike, impact frames, volumetric forest light, dramatic face close-up during fall, fixed front camera angle ※ “fixed front camera angle” は カメラが絶対に動かない ことをAIに強く伝える文言です。 November 11, 2025
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