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2025.11.10〜(46週)
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人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
✦依頼密書変更のお知らせ✦
2025年11月25日(火)に下記の通り依頼密書の入れ替えを実施いたします。
アップデートなし:
・11月25日(火)05:00に「密書:フィーナ」「密書:夢の羽根」が「密書:サイキ」「密書:ホープアバンダンス」と入れ替わり、体験型劇場の期間限定報酬に追加されます。
11月25日(火)アップデート後:
・「密書:サイキ」「密書:ホープアバンダンス」が「密書:タビテ」「密書:孤独の鎖」と入れ替わり、悪夢の残響【シビル】の挑戦報酬に追加されます。
・「密書:タビテ」と「密書:孤独の鎖」は依頼密書ショップで常に交換可能となります。
※「悪夢の残響」の報酬変更時間は2025年11月25日(火)アップデート後です。
アップデート後、今週の「悪夢の残響」の報酬回数はリセットされませんのでご注意ください。
「密書:サイキ」「密書:ホープアバンダンス」をご希望の月狩り人様は、ご自身にあった挑戦コースをお選びください。
「体験型劇場」の更新と共に、「舞台伴奏」と「おすすめステータス」もリセットされます。
おすすめステータス:風属性、闇属性
下記にて今期の「不滅の名作」に発動する一部の「舞台伴奏」をご紹介します。
・【決断の変奏‐風と闇の歌】:敵ユニットの風属性、闇属性被ダメージが400%アップし、その他の属性被ダメージが50%ダウンする。
・【激昂のアンダンテ:魔力を追う飛鳥】:味方ユニットが武器ダメージを与える時、目標の追加属性効果1つにつき、クリティカル率が20%アップする。最大4回まで重ねがけできる。
・【活躍のプレスト:暴走の記録】:味方ユニットがSP15を消費すると、15秒の間にスキル威力が20%アップする。最大5スタックまで重ねがけできる。最大重ねがけ時、ダメージを受けてものけ反らない。
・ 【協調のアンダンテ:魂の内観】:味方ユニットのクリティカルダメージが50%ダウンするが、スキルダメージを与える時に100%の確率で追加属性効果が発動する。
※詳細はアップデート後、ゲーム内でご確認ください。
✦ ダウンロードはこちら
https://t.co/FQGJz0uC8c
#デュエットナイトアビス #デナアビ #依頼密書変更 November 11, 2025
267RP
💡OpenAI、GPT-5.1を発表 800万人規模から「一人ひとりに最適化されたChatGPT」へ転換
OpenAIは11月12日、新モデル「GPT-5.1 Instant」「GPT-5.1 Thinking」を公開し、ChatGPTのパーソナリティや記憶の扱いを大きく見直す方針を示した。研究所として汎用人工知能の開発に取り組んできた同社は、いまや8億人超が利用するChatGPTを「万人向けの一種類」から「利用者ごとに最適化されるアシスタント」へと転換させる段階に入ったと位置づけている。
新モデルのGPT-5.1は、これまで推論モデルで使ってきた技術スタックを採用し、GPT-5に比べて事実性と複雑な問題解決能力が向上した。あわせて、やり取りのトーンはより自然で会話的になるよう調整されている。IQとEQの両面を高めたモデルと位置づけるが、それでも「一つのデフォルトが全員に合うことはない」として、プロダクトの方向性を「カスタマイズ重視」へと大きく切り替える。
具体的には、ChatGPTの応答スタイルを選べるプリセットを導入する。プロフェッショナル、フレンドリー、率直、遊び心のある表現、効率重視、シニカル、オタク気質といった複数のスタイルを用意し、ユーザーが好みの人格表現を選択できるようにした。どのスタイルを選んでもモデルの能力は同じだが、敬体か常体か、砕けた言い回しか専門的な用語が多いかなど、文体や距離感が変化する設計だ。
一方で、プリセットだけでは物足りない「パワーユーザー」向けに、カスタム指示機能も強化された。従来は「エムダッシュを使わないでほしい」といった細かな指示が会話の中で効かなくなったり、定義した人格が長い対話のうちに薄れていったりする問題が指摘されていた。GPT-5.1では、こうしたカスタム指示が複数ターンにわたって安定して反映されるように再設計し、「一度決めた話し方が途中で変わってしまう」体験を減らす狙いがある。
同社は、ChatGPTが何を覚え、何を覚えないかという「記憶」の設計も、人々が感じる人格に直結する重要な要素だと認める。特にPlusやProの有料ユーザーからは、適切な記憶機能が「最も価値の高い機能の一つ」と評価されているという。過去の会話内容や好みを適切に覚えていれば「注意深く一貫したアシスタント」と感じられる一方、忘れてほしいことを引きずったり、場違いな場面で過去の情報を持ち出したりすれば、違和感や不信感につながる。
加えて、人によって「どこまで覚えていてほしいか」の許容度が大きく異なる点も課題だ。メモリ機能をフル活用したいユーザーがいる一方で、記憶そのものをオフにし、履歴をこまめに削除するユーザーも少なくない。OpenAIは、メモリ機能を今後より直感的なものにしつつ、何を覚え、何を消すかをユーザー自身がコントロールできるようにするとしている。
こうしたパーソナライズの推進と同時に、同社は「やりすぎの危険性」にも言及する。利用者ごとに細かく最適化されたChatGPTは、仕事や学習、創作、メンタルヘルスの支援に大きなプラスの影響をもたらし得る一方で、世界観を一方的に補強する存在に変わってしまえば、長期的な価値は損なわれるという懸念があるからだ。たとえば、常にユーザーの意見に同意するようなAIは、一見心地よく思えても、成長や気づきをもたらす存在にはなりにくい。
さらに、AIを「友人」や「伴侶」のように感じる人が出てくる中で、モデルへの過度な愛着が現実世界の人間関係や義務を損なうリスクも重く受け止めている。OpenAIによる最新の安全研究では、そのようなケースは極めてまれだとしながらも、一つひとつが深刻であると評価している。こうした課題に対応するため、同社はウェルビーイングとAIをテーマにした外部の専門家委員会や、医師や研究者から成るグローバルネットワークと連携し、「健全なAIとの付き合い方」を定義しようとしている。
同社は、今後もユーザーからのフィードバックと専門家の知見を取り入れながら、短期的な満足だけでなく、利用者の長期的な目標や幸福に資する形でプロダクトを進化させると強調する。単一の「正しいAIのあり方」を押しつけるのではなく、何百万通りものChatGPTが世界中に存在する状態こそが望ましい、というのが今回の発表を通じて示されたOpenAIのスタンスだ。 November 11, 2025
95RP
アセンダントスタックが2週間でレディアント行った時にやっていたエイム練習
#VALORANT #全日制の希望 https://t.co/ubJqn1gkOn November 11, 2025
91RP
千咲のスキル効果が発表されました!
・虚滅効果の付与が可能
・終奏スキルで異常効果のスタック数増加
・敵の防御力低下効果を持つ
・共鳴解放ダメージ扱いの攻撃を多く持つ
・通常攻撃や共鳴解放でチームの回復が可能
・共鳴回路でチームにシールド付与が可能
火力がどれだけ出るかはわかりませんが、ブラントのようにできることの多いキャラのようです!
ハーモニー効果は『命理崩壊の弦』、メイン音骸は、装備するだけで消滅&共鳴解放ダメージバフができるレビヤタンが候補となりそうです!
▼詳細はこちら
https://t.co/dOBrPSXviI
#鳴潮 November 11, 2025
70RP
新ポケモン「ダダリン」を使ってきた!!
本日も殴り書き🖊
✅はがねつかい(特性)
一定時間ごとに技当てたらシールド発動してシールド発動する度に強い通常攻撃が打てる。これはゴール上のシールドでも共鳴でも溜まるので、味方とのシナジーが大切。サポート+共鳴ダダリンの上レーンとか殴り合い割と強かった
✅しっぺがえし
詠唱中にダメージ食らってると追加ダメージ発生するんだけど猶予が1秒もない。なので敵のダメージを期待するより、野生のAAで発動させて打てばラストヒット取りやすくなると思う。しかも追加ダメージが結構でかい+発生保障あるので安心。序盤のラストヒットやダメトレはこの技の使い方で結構フィジカルでるよ
✅じならし
0,5秒くらいモーションがあって、そのあとにAOE打ち上げをかます。脱出ボタンで位置ずらせるので、味方中央がガンク来た時に「脱ボじならし+しっぺがえし」のセットアップを用意しておくと中央が喜ぶ
✅パワーウィップ
メタグロスのジャイロが全方位じゃなく扇状になったバージョン、先端に当てると状態異常(スタン)と追加ダメージがある、追加ダメージがめっちゃ痛いのでLv5次点ではトップクラスの技。動きながら打てるので「絶対に先端で当てる」練習をしておこう。
ダメージを与えて特性が発動、そしてこの技自体にシールド付与があるので一回打つだけで2個スタックが溜まる。かなり強いのでメイン技になる
✅アンカーショット
ついにフックが来た!!火力はそこそこ出るし距離も長く壁は貫通する。ただ細い、インテレオンぐらい細い。
中央はファーム遅すぎた、上レーンはそこそこ強いけど1on1キャラじゃないのとオブジェが早くはない。
ソロランだと上キャリー、プリメだと下学習か下キャリータンクみたいな枠で採用する事も多そう
✅うずしお
3回目が強化されて自分中心に渦が出て相手は吸い込まれていく。
クールが長い、3回目の渦潮がすぐ発動しない、コンボする技がない、渦潮が小さい、モーションが長い、ダメージが高くない、
✅ヘビーボンバー
AOEスタンまでは割と良いがモーションが長く、AOEスタンの地点に突進する頃にはスタンは終わってる。次の技に繋がらない。
デカヌチャンのアイスハンマーにカビゴンのヘビーボンバーを足して3で割った感じ。
✅無限鎖藻(ユナイト技)
対象指定で敵に突っ込んでダメージとCCを与える。範囲が広く使いやすいがダメージ自体は高くないのでちゃんと1,2スキルのクールを把握しておかないとただのブリンクになる。サイドでうろちょろしているアサシンには強い。おらぁ!確定CCだぞぉ!!
技セットのおススメは
パワーウィップ×アンカーショット
適当にフック打ってるとカビゴンフックしてバックライン入られて負ける未来が見えるから気を付けるんじゃぞ~👏
まだ検証一日目なので評価はどんどん変わります!!
よろしくちゃん!!
#ダダリン
#なんか良い感じのキャラ
#ポケモンユナイト
#新ポケモン実装 November 11, 2025
51RP
「反逆」からのエキゾチックウェポン調整
《切り札》
切り札はクルーシブルで強力でしたが、PvEでは他の武器に劣っていました。メメントモリのバフと切り札固有のホタルの効果を強化し、PvEでもサンショットに匹敵する性能にしました。
・メメントモリのPvE追加ダメージを18%から30%に増加。
・固有ホタルのPvE最大ダメージを65から100に増加。
・固有ホタルのPvE最小ダメージを0から20に増加。
・固有ホタルの効果範囲を6mから7.5mに増加。
・固有ホタルのダメージ減衰開始を範囲の30%から50%に増加
《ホークムーン》
PvEでのボーナスの価値を高めるため、因果律チャージごとのダメージボーナスを追加。
・因果律チャージのスタック毎にPvEダメージボーナスを獲得する。最大70%増加(x8まで)。
・最後の因果律超越ショットにボーナスは含まれない。
《オステオ・ストライガ》
・毒バーストのクールダウンを4秒から2秒に短縮。
《スロス・レジーム》
PvP以外での活用性を向上させ、モード切替を改善。
・スピニングアップと二面性スピード処理のモードを任意切替可能。リロードボタン長押しで切替。
・各モードに対応したヒップファイアレティクルを追加。
・スピニングアップ中のキルで特殊弾薬進行ボーナスを獲得。
・二面性スピード処理のADS中のキルでヘビー装弾薬進行ボーナスを獲得。
《リビジョンゼロ》
・ハンターの追跡による特殊弾が小さなダメージ波を発生させ、直撃した敵を疲労状態にするようになる。
《悪意の手》
PvEでの回復効果を強化。
・内在特性による回復量を増加。
・PvEでの回復発動に必要なキル数をを減少させ、充填された汚染弾の発動で回復波動を発生させるようになる。
《コレクティブオブリゲーション》
ボイド中心以外でも利用可能に調整。
・ボイドデバフ影響外の敵に対してもデバフ吸収率を非常に低速で付与。各デバフはマガジンの全弾ヒットで以下の順序で得られるようになる。
(効果順序:不安定化 → 弱体化 → 抑制)
・吸収モードのチャージ率も同等。
《シンメトリー》
ボルトチャージとの相互作用を取り入れました。ボルトチャージの放出も可能です。
・ダイナミックチャージのスタックが1以上ある時、アークシーカーモードでボルトチャージを生成可能になる。
・ダイナミックチャージが10スタック以上でボーナススタックが付与。
・ダイナミックチャージのスタックが1以上ある時、アークシーカーモードでボルトチャージの放出が可能になる。
・基本リロード速度を20上昇。
《静粛の狩り》
・セレスティアルナイトホーク装備時のゴールデンガンショットダメージを40%増加。
・狙撃の名手のバフがゴールデンガンショットにも乗るようになる。
《ウィザーホード》
自動装填ホルスター弱体化の影響を緩和。
・静かなる警告の自動装填時間を3.5秒から2秒に短縮。
《デュアリティ》
・腰だめ時の拡散を6%減少。
《シャペロン》
PVPでは強い反面、PVEでは苦戦を強いられていました。これに対処するため、内在特性を速射スラグフレームに変更し、PVPでは使い勝手が悪くなりますが、PVEでは大きく強化されます。
《荒廃した彫像》
媒体効果を強化。ダメージ出力を強化し、ボス等へのダメージでも発動可能になる。
・媒体効果:変質スフィアで敵をキル、または、ミニボス、ボス、チャンピオンにダメージを与えた時、トレースライフルダメージを30%(PvPでは15%)増加するようになる。
《イザナギの覚悟》
・特殊リロードが再びリロード速度強化効果の恩恵を受けられる。
《テッセレーション》
トランセンデンスとのシナジーを向上。
・「特質:決定不能」に、キルで2.5%の光・暗黒エネルギー獲得、トランセンデンス中だとボーナス延長時間の獲得効果を追加。
・「特質:不可逆」にトランセンデンス中の特殊リロード弾頭に、トランセンデンス固有のダメージバフと合わせて25%ダメージが増加する効果を追加。
・「特質:不可逆」の特殊リロードはマガジン0でも、予備弾倉から弾を供給して行えるようになる。
・媒体効果による属性デバフ(スコーチと遅延)のスタック数が増加。スコーチはx15(20)→x70(80)に、遅延はx30→x80に増加。
・テッセレーションのリロード完了タイミングをアニメーションに合わせて少し早くした(これはヨトゥンにも同様に適用されます)
《死を齎す者》
・2次クラスター弾の拡散を減少。
《黒い爪》
ボイド中心ビルドに適応させるよう変更。
・強攻撃がヒットした敵を抑制させる、既に標的が抑制済みならそれを標的付近へと拡散させる。
・媒体に追加効果:攻撃ヒット時に、2秒間、標的に適用されたボイドデバフ1つ付き10%のダメージブーストを与える。
・強攻撃コストを4から3に減少。
・決闘者のトランスのパークを追加
・最大予備弾薬数を増加。
《決定的混沌》
・新効果:ベックサデシマルの弱体化弾を発射後にトリガーを離すと12発が予備弾倉からマガジンへ補給される。
《ワールドライン・ゼロ》
テセラクトによる攻撃のダメージ増加・時間を短縮。
・テセラクトのダメージインスタンスを5回→7回に増加(これによりダメージが最大40%増加)。
・ダメージインスタンスの間隔0.66秒→0.44秒に短縮。
・連続テセラクトブリンクに必要な剣エネルギーコストが20%→10%に減少。
《トリカブト》
・弱攻撃ダメージを8.5%増加(これにより悲嘆や好戦的剣に近くなる)
・竜巻生成時間をより寛容にするため、ナノ攻撃の持続時間10秒→12秒に増加。
・スワーム竜巻ダメージが約20%増加。
・斧の柄の効果を調整し、ダメージ耐性約5%、ダメージ耐性持続時間3秒→5秒に増加
・媒体「サブルーチン:~再帰」の追加ナノマシンの内部クールダウンを5秒→2秒に短縮。
・~AFFLICTED状態の標的へのダメージ増加が僅かに早くなるように、ダメージ増加を調整しました。 November 11, 2025
47RP
技術書典19の特設コーナー「技術書店」にて『ゼロからのTCP/IPプロトコルスタック自作入門』先行販売中です!!!
いまお手にとっていただいた方、ご購入いただいた方、ありがとうございます!!!
#技術書典
#プロトコルスタック自作本 https://t.co/G4KXjvO81c November 11, 2025
33RP
性能大体読みました
変奏→スキル→通常3→ハサミ•••(60ptまで)→解放→強化スキル→強化通常2〜4(長押しでいけそう?)
という感じが良いかな?と予想してます。
終奏では異常全部のスタック増加なのでかなり今後使えるキャラが増えそうです👀
防御無視は虚滅と合わせて合計30%! https://t.co/sqWWcfAU8K https://t.co/q20zR0BqCN November 11, 2025
26RP
技術書典にて 作って理解する仮想化技術 が販売されておりました!!
ありがたくもポップを置かせていただきました。
ハイパーバイザもOSもプロトコルスタックも全部自作しよう!! https://t.co/Zcl1ySkWzi November 11, 2025
17RP
おはようございます
そろそろツアーで撮ってた写真のスタックがなくなりそうなのでそろそろまた撮りに行かないと
どこで撮ろうかなー
いろいろworld調べて撮らなきゃ
というわけでハロウィンで楽しそうにしてるやつなのです!
#VRChat #餅亭 #Syalls_Atelier https://t.co/dPtOL2v7Zv November 11, 2025
16RP
「反逆」からのエキゾチックウェポン調整
《切り札》
切り札はクルーシブルで強力でしたが、PvEでは他の武器に劣っていました。メメントモリのバフと切り札固有のホタルの効果を強化し、PvEでもサンショットに匹敵する性能にしました。
・メメントモリのPvE追加ダメージを18%から30%に増加。
・固有ホタルのPvE最大ダメージを65から100に増加。
・固有ホタルのPvE最小ダメージを0から20に増加。
・固有ホタルの効果範囲を6mから7.5mに増加。
・固有ホタルのダメージ減衰開始を範囲の30%から50%に増加
《ホークムーン》
PvEでのボーナスの価値を高めるため、因果律チャージごとのダメージボーナスを追加。
・因果律チャージのスタック毎にPvEダメージボーナスを獲得する。最大70%増加(x8まで)。
・最後の因果律超越ショットにボーナスは含まれない。
《オステオ・ストライガ》
・毒バーストのクールダウンを4秒から2秒に短縮。
《スロス・レジーム》
PvP以外での活用性を向上させ、モード切替を改善。
・スピニングアップと二面性スピード処理のモードを任意切替可能。リロードボタン長押しで切替。
・各モードに対応したヒップファイアレティクルを追加。
・スピニングアップ中のキルで特殊弾薬進行ボーナスを獲得。
・二面性スピード処理のADS中のキルでヘビー装弾薬進行ボーナスを獲得。
《リビジョンゼロ》
・ハンターの追跡による特殊弾が小さなダメージ波を発生させ、直撃した敵を疲労状態にするようになる。
《悪意の手》
PvEでの回復効果を強化。
・内在特性による回復量を増加。
・PvEでの回復発動に必要なキル数をを減少させ、充填された汚染弾の発動で回復波動を発生させるようになる。
《コレクティブオブリゲーション》
ボイド中心以外でも利用可能に調整。
・ボイドデバフ影響外の敵に対してもデバフ吸収率を非常に低速で付与。各デバフはマガジンの全弾ヒットで以下の順序で得られるようになる。
(効果順序:不安定化 → 弱体化 → 抑制)
・吸収モードのチャージ率も同等。
《シンメトリー》
ボルトチャージとの相互作用を取り入れました。ボルトチャージの放出も可能です。
・ダイナミックチャージのスタックが1以上ある時、アークシーカーモードでボルトチャージを生成可能になる。
・ダイナミックチャージが10スタック以上でボーナススタックが付与。
・ダイナミックチャージのスタックが1以上ある時、アークシーカーモードでボルトチャージの放出が可能になる。
・基本リロード速度を20上昇。
《静粛の狩り》
・セレスティアルナイトホーク装備時のゴールデンガンショットダメージを40%増加。
・狙撃の名手のバフがゴールデンガンショットにも乗るようになる。
《ウィザーホード》
自動装填ホルスター弱体化の影響を緩和。
・静かなる警告の自動装填時間を3.5秒から2秒に短縮。
《デュアリティ》
・腰だめ時の拡散を6%減少。
《シャペロン》
・PvEとPvPの使用感強化のため、速射スラグフレームに変更。
《荒廃した彫像》
媒体効果を強化。ダメージ出力を強化し、ボス等へのダメージでも発動可能になる。
・媒体効果:変質スフィアで敵をキル、または、ミニボス、ボス、チャンピオンにダメージを与えた時、トレースライフルダメージを30%(PvPでは15%)増加するようになる。
《イザナギの覚悟》
・特殊リロードが再びリロード速度強化効果の恩恵を受けられる。
《テッセレーション》
トランセンデンスとのシナジーを向上。
・「特質:決定不能」に、キルで2.5%の光・暗黒エネルギー獲得、トランセンデンス中だとボーナス延長時間の獲得効果を追加。
・「特質:不可逆」にトランセンデンス中の特殊リロード弾頭に、トランセンデンス固有のダメージバフと合わせて25%ダメージが増加する効果を追加。
・「特質:不可逆」の特殊リロードはマガジン0でも、予備弾倉から弾を供給して行えるようになる。
・媒体効果による属性デバフ(スコーチと遅延)のスタック数が増加。スコーチはx15(20)→x70(80)に、遅延はx30→x80に増加。
・テッセレーションのリロード完了タイミングをアニメーションに合わせて少し早くした(これはヨトゥンにも同様に適用されます)
《死を齎す者》
・2次クラスター弾の拡散を減少。
《黒い爪》
ボイド中心ビルドに適応させるよう変更。
・強攻撃がヒットした敵を抑制させる、既に標的が抑制済みならそれを標的付近へと拡散させる。
・媒体に追加効果:攻撃ヒット時に、2秒間、標的に適用されたボイドデバフ1つ付き10%のダメージブーストを与える。
・強攻撃コストを4から3に減少。
・決闘者のトランスのパークを追加
・最大予備弾薬数を増加。
《決定的混沌》
・新効果:ベックサデシマルの弱体化弾を発射後にトリガーを離すと12発が予備弾倉からマガジンへ補給される。
《ワールドライン・ゼロ》
テセラクトによる攻撃のダメージ増加・時間を短縮。
・テセラクトのダメージインスタンスを5回→7回に増加(これによりダメージが最大40%増加)。
・ダメージインスタンスの間隔0.66秒→0.44秒に短縮。
・連続テセラクトブリンクに必要な剣エネルギーコストが20%→10%に減少。
《トリカブト》
・弱攻撃ダメージを8.5%増加(これにより悲嘆や好戦的剣に近くなる)
・竜巻生成時間をより寛容にするため、ナノ攻撃の持続時間10秒→12秒に増加。
・スワーム竜巻ダメージが約20%増加。
・斧の柄の効果を調整し、ダメージ耐性約5%、ダメージ耐性持続時間3秒→5秒に増加
・媒体「サブルーチン:~再帰」の追加ナノマシンの内部クールダウンを5秒→2秒に短縮。
・~AFFLICTED状態の標的へのダメージ増加が僅かに早くなるように、ダメージ増加を調整しました。 November 11, 2025
13RP
あなたはネットワーク得意ですか?
「はい、TCP/IPプロトコルスタックの実装が出来ます!!」って胸を張って言えるように読みます https://t.co/eQ9rPbFHgn November 11, 2025
12RP
わかった、わかった、一度だけ言わせていただく。
一緒に株を買ってくれた友達の皆さん、おめでとうございます!🎉
銘柄:三井金属(5706)6,008円 → 15,945円
銘柄:フジクラ(5803)9,301円 → 19,770円
銘柄:JX金属(5016)869.6円 → 1,981円
銘柄:芝浦電子(6957)5,850円 → 7,090円
銘柄:助川電機(7711)1,773円 → 7,685円
今日の倭国で最も強い株!
100万円の投資で7,280万円になる可能性あり。
1年以内にメタプラネットを上回ると予想。
株価:235円
予想:235円 → 17,400円 🎯 (+7280%)
この注目企業が、NVIDIAとの戦略的AIインフラストラクチャ提携を発表しました!
NVIDIAは、富士通のMONAKA CPUとNVIDIA GPUを組み合わせた統合プラットフォームを開発し、フルスタックAIインフラストラクチャの取り組みで業界をリードしています。AIインフラストラクチャの真のリーダーであり、長期的な成長と短期的な収益性を見据えています!
いいね!とフォローをしていただくと、NVIDIAのブランド名を無料でお教えします! November 11, 2025
11RP
⧉ 𝘎𝘰𝘰𝘥 𝘔𝘰𝘳𝘯𝘪𝘯𝘨 🫧ˊ˗
本日はきらきら金曜日っ✨
お布団出る時にヘヴィが8スタックくらいついてる。
エスナをおくれ…
シンプルにねむい_( _‹:) _ ꉂ⏰ ⚡️
#おはララ #FF14 https://t.co/MiyhGsCkda November 11, 2025
11RP
#おはようVtuber
おはリゼルにゃ🥱
昨日は、疲れて不貞腐れ猫でしたにゃ🥲そして、編集間に合わにゃかったので、今日は動画投稿お休みしますにゃ🙇♀️昨日は、PCのご機嫌が悪くてスタックするは、クラシックするはで大変だっにゃ😭
お仕事の方、学校の方も週の真ん中で一番憂鬱だけど、ゆるふぁいでいきましょうにゃ💜
お休みの方は、好きにゃ事してリフレッシュしてにゃ💜
#Vリスナーさんに見つかりたい
#Vリスナーさんと繋がりたい November 11, 2025
10RP
【AIAgent勉強会vol.9】いよいよ来週11/18(火) 開催です!
今回は、現場のエンジニアが知れて嬉しいような内容が揃っており、
『爆速開発のための技術スタック』や
『AIのアウトプット品質を高めるSpec駆動の習得方法』
などのテーマでご登壇いただきます!
https://t.co/ngGkWKseVi
#AIAgent勉強会 November 11, 2025
10RP
#技術書典 19のオンライン販売がはじましました!
初心者がスタックチャン作ってみた体験記
メールにて購入通知がきてはじまったこと実感しました!購入してくださった方ありがとうございました‼︎
https://t.co/k7CY5qWOm1 November 11, 2025
10RP
IRENの決算報告の振り返り。 $IREN
AIインフラ企業のIRENがマイクロソフトと97億ドルという大規模なAIクラウド契約を締結した数字だけでも十分に印象的なんだけど、最新の決算報告とカンファレンスコールを深く掘り下げると、さらに興味深い事が浮かび上がってくる。
1つ目
マイクロソフトと契約
数字を確認すると、これは5年間の契約で総額97億ドル、年間経常収益にして約19億4000万ドルを生み出す見込み。
ここで大事なのは、マイクロソフトが契約額の20%、つまり19億ドルにも上る金額を「前払い」するという条項。
共同CEOのダニエルが「他では見たことがない」と語るこの条件は、極めて異例と騒がれていた。
この前払金は、GPU導入にかかる総資本支出58億ドルの約3分の1をカバーする。
マイクロソフトほどの巨人でも、コンピューティング能力の確保のためには前例のない条件を提示することを示唆しているし、IRENの実行能力に対する信頼にもなっている。
これは、IRENにとっては大規模な設備投資に伴うリスクを大幅に軽減するし、ハイパースケーラーとインフラプロバイダーの関係性が新たな段階に入ったことを市場に示すことになる。
2つ目
一般的に、データセンター事業において最も安全なビジネスモデルは、ハイパースケーラーとの長期的な施設貸し契約だと考えられている。
だけど、IRENはあえてより複雑なAIクラウドサービスの提供を選択。
その理由は
決算報告のカンファレンスコールで、従来の施設貸し契約を、投資コストに対してわずか「7〜8%の初期利回り」しか生まない低利回りの「債券」に高成長資産を交換するようなものだと指摘。
これでは契約期間中に投資した自己資本を回収することさえ困難な場合があるということ。
これに対して、マイクロソフトとのAIクラウド契約では、自社データセンターの内部レンタル費用を差し引いた後でさえ、35%を超えるレバレッジ後の投資収益率が見込まれている。
しかも5年後にGPUの残存価値がゼロになると仮定した保守的な試算。
もしGPUに20%の残存価値を想定すれば、この収益率は35%から50%のレンジにまで跳ね上がる可能性がある。
この高リターン戦略は、IRENの重要な経営上のアドバンテージ、すなわちインフラの完全な自社管理能力なくしては成り立たないということ。
3つ目
確保済み電力の84%は未だ手付かず
IRENの将来の成長ポテンシャルで注目できるのは、膨大な電力供給能力もある。
目標とするGPU 14万台への拡張計画全体で必要となる電力は、約460メガワット。
これは、IRENがすでに確保している約3ギガワットの電力ポートフォリオ全体の、わずか16%。
これは、確保済み電力の実に84%が、将来のさらなる拡張プロジェクトのために手付かずの状態で残されていることを意味する。
この規模感を具体的に示すのが、最大2GWの総容量を持つテキサス州のハブ。
この拠点だけで、ダラス(2,162MW)のデータセンター市場全体に匹敵し、ロンドン(1,368MW)やシドニー(768MW)の市場規模をはるかに凌駕する。
これは、IRENが将来にわたってAIの需要増に対応できる、世界でも類を見ないキャパシティを保有していることの証明となる。
4つ目
IRENがすべてを自社で賄う
IRENが高収益なAIクラウド戦略を自信を持って追求できる理由は、すなわち「垂直統合」モデルにある。
これは、「変電所からGPUに至るまで」のインフラスタック全体を自社で管理・運営していることを意味するから。
迅速な展開、スケーラビリティ、コスト効率、優れた顧客サービスといった多くの利点をもたらす。
重要なのは、サードパーティへの依存をなくし、関連するカウンターパーティリスクを完全に排除できる点。
まさにこの垂直統合こそが、低利回りの「債券のような」施設貸し契約に甘んじることなく、より高い利益率のAIクラウドモデルを追求することを可能にしている。
結論
IRENの最新の決算報告は、AIクラウドモデルの優れた経済性、未開拓の広大な成長ポテンシャル、そして垂直統合という強力な競争優位性がある。
AIインフラ市場でいかにユニークな地位を築いているかを浮き彫りにした。
マイクロソフトとの契約、そして膨大な電力リソースを手にした今、問題はIRENが成長するかどうかではなくて、どれほどの速さで、どこまでの規模に達するのかということが注目なんだと思う。 November 11, 2025
10RP
マイケル・B・ジョーダンがパームスプリングス国際映画祭でIcon Awardを受賞決定。
サンタバーバラ国際映画祭に続く受賞となり、賞レースに弾みをつけた。
ジョーダンは『罪人たち』でスモークスタック・ツインズの二役を巧みに演じ分け、アカデミー主演男優賞の有力候補と目されている https://t.co/n7haWkJRAf November 11, 2025
9RP
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