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2025.12.05 09:00
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「朽ちゆく炎で、永遠を築け。」
終末復興ボードゲーム
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ENKRATEIA - エンクラティア
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⚙アークエンジン・ワーカープレイスメント
👥2-4|⌛60-120min|Age 10+
🜂 Regeneration in Progress...
🔜 近日、オープンβテスト開始 https://t.co/ZeoJS5Wtf2 December 12, 2025
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オーロ・クロニーのアニメ進捗💙✨
現在、5カット目の表情&モーション に取り組んでいます!
Auro Crony animation progress 💙✨
I’m currently working on the expressions and motion for Cut 5!
© 2016 COVER Corp.
#Blender #b3d #kronillust #クロニーラ https://t.co/a6APGi4gKQ December 12, 2025
OpenAI Codex合并了https://t.co/X28Z8jNDUf,引入了实验性的Skills系统,核心特性大概是这样:
1.完整兼容Claude Skills规范
-路径:~/.codex/skills/**/SKILL.md
-格式:标准YAML frontmatter+Markdown正文,跟Claude Code 100%一致
-启动时递归加载所有有效https://t.co/tT8KaYjUaN,只解析frontmatter
2.上下文高效注入机制
-所有已加载技能渲染成## Skills段,追加到user instructions末尾
-只注入name+description+文件路径引用(单条30–50 token左右)
-完整技能正文只在模型明确引用时才由代理主动读取(progressive disclosure那种)
-跟现有https://t.co/2TwhTuLGFO、https://t.co/ngByijXNG7等文档同级合并,不用改系统提示
3.实现细节
-新增skills/模块(loader、model、renderer)
-依赖serde_yaml、dunce,错误统一用SkillError,通过TUI模态展示
-受Feature::Skills特性旗控制:codex dev --features skills就能开启(后续默认开)
4.互操作性
-直接symlink或cp ~/.claude/skills/到~/.codex/skills/,零修改复用Claude市场那500+社区技能(推荐symlink的方式,一遍修改,两遍生效)
简单说,OpenAI没另起炉灶,而是直接采纳Anthropic的Skills标准,让Codex瞬间接入目前最成熟的动态上下文加载生态
Claude Skills本身就是个轻量、可堆叠、延迟加载的技能定义格式:YAML声明元数据→模型先看摘要→规划时决定调用→运行时read_file完整指令,彻底解决长上下文污染问题,已经成Claude Code、Cursor、Windsurf等多个工具的事实标准
现在Codex也加入这个统一阵营,不得不说A社的创造一直都在引领方向,Claude Code、MCP、Skills均如此 December 12, 2025
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