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コミュニケーション
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2025.12.18 08:00
:0% :0% ( 30代 / 男性 )
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
倭国とフィンランドで微妙にズレたやり取りになっているのを見て、異文化コミュニケーションは難しいなぁという気持ちに https://t.co/79JXOzX07Y December 12, 2025
92RP
動かない鴨🦆を心配される敬宮さまに、どなたか(たぶん招待されてる大使?)が「愛子さまが好きだからそばにいたいのです(英語)」と
放鳥までの間にすでに大使の皆さんとのコミュニケーションが出来ていたのですね
愛子さま初の単独おもてなし「鴨場接待」ってなに? https://t.co/7V4CvlydjK https://t.co/DxnjVpFdEg December 12, 2025
15RP
🌺韓国で乱入したのが
おもろかった
👑それで味をしめた?
🌺そう!楽しい
👑ラジオ楽しいよね
こうやってコミュニケーション取れて
もう、ずっと2人で笑っててくれ
#JO1 #JO1ANNX
#白岩瑠姫 #與那城奨
@official_jo1 https://t.co/NqyjxWTqX2 December 12, 2025
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「ADHDの子育てでやってよかった41のこと」
親御さんたちから聞いた内容を41個まとめてみました!ご参考になさってください👍
【環境・生活の工夫】
・同じ靴下を複数買いして「ペア探し」をなくす
・重めの布団(ウェイトブランケット)を使う
・トランポリンやバランスボールを家に置く
・タイムタイマー(残り時間が色でわかる時計)の導入
・部屋の視覚的ノイズを減らす(断捨離)
・物の定位置を写真やテプラで明示する
・翌日の準備ボックスを玄関に置く
・GPSタグの活用(忘れ物・迷子防止)
・イヤーマフやノイズキャンセリングの活用
・服のタグを切る・肌触りの良い服を選ぶ
・朝食にタンパク質を意識的に摂る
・寝る前のルーティンを完全固定化する
・やるべきことをホワイトボードで可視化する
・リュックの中身をざっくり投げ込み収納にする
・スマートスピーカーで時間を知らせる(声かけの自動化)
【勉強面の工夫】
・宿題中にハンドスピナーやスクイーズなどの手遊びを許容する
・宿題をゲーム化・クイズ化する
・勉強時間を10分くらいの細切れにする
・集中できる環境を作る(パーテーションなど)
・提出物専用のクリアファイルを作る
・スタンディングデスク(立って勉強)を認める
・教科書やプリントを拡大コピーする
【声かけ・コミュニケーション】
・指示は短く・具体的に・一つずつ出す
・パーソナルスペースをフラフープなどで視覚的に教える
・話す前にまず視線を合わせる(肩に触れる)
・ダメの代わりに〜しようと肯定形で伝える
・叱る基準を明確にする(命の危険・他害以外はスルー)
・できたことを実況中継して褒める
・スモールステップで成功体験を積ませる
・クールダウンできる場所を作る
・予告をしてから行動を切り替えさせる
・1日1回は必ずハグやスキンシップをする
・感情的に怒りそうになったら親がその場を離れる
・望ましくない行動をあえて「無視」して注目を与えない
・「助けて」「手伝って」という援助要請のスキルを教える
・予定変更があるときは、わかった時点で早めに伝える
・親自身の失敗談を明るく話して「失敗しても大丈夫」と伝える
【親のマインドセット】
・普通や平均という物差しを捨てる
・多動を行動力、衝動性を決断力と捉え直す
・親の会やSNSで仲間を見つける
・専門家を頼ることを躊躇しない
良いと思ったものがあれば、ぜひ取り入れてみてくださいね😊 December 12, 2025
6RP
コンピュータプログラミングで身に付く最も重要な要素は「機械は空気を読んだり忖度したりせず、書いてあるとおりにしか動作しない」というのを痛感すること。
この概念が無い非プログラミング経験者の多くの人は「そのぐらい空気を読んでくれ」でゴリ押しできるコミュニケーションが染み付いてしまう https://t.co/SsKL7WO5AU December 12, 2025
6RP
子どもが勉強や運動が苦手でも、だらしがなくても、人とのコミュニケーションが苦手でも、挨拶ができなくても、学校に行かなくても大丈夫です。とにかく本人が好きなことをたくさんやらせてあげて、毎日楽しく充実した生活が送れるようにしてあげてください。つまり自己充足の毎日です。そうすればそのうち何とかなってきてだんだん輝いてきます。 December 12, 2025
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【モノローグ-63-】
||◤食事ボタン◢||
レイ先生が小動物とコミュニケーションするコツをまとめました!
成果を見てみよう✨
おやつをもらうボタンを押したら、彼はどんな反応をするかな?
試してみて👇
#恋と深空
#臨空プチニュース https://t.co/BUkUVqQvR0 December 12, 2025
5RP
おはニャーゴロ(=^x^=)v
12月18日の木曜日スタートしましたね。
お目覚めバッチリでしたか?
今日も元気いっぱい笑顔溢れる1日にです。
寝落ちまで宜しくお願いしますね🎶
今日は国際移民デーだったんですね。
倭国にも海外の方が移住して来てますね。
言葉の壁が無ければ💦
コミュニケーション取れるのになぁ。
お礼お返し出来る時に返して行きますね。
イマソラ December 12, 2025
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もう15年近くTwitter(現X)を使っているのでわかるんですけど、リプライ欄で何か質問してくる時に主語が入っていない人、ほぼ例外なくフォロワー数が少ない。
誰かと対話する時に口頭なら主語が抜けても相手が質問してくれますけど、ここは文字でコミュケーション取るところなので、主語を入れてコミュニケーションコストを下げないと誰も読んでくれませんよ。 December 12, 2025
4RP
【ゆる募】時給2000円で「AIアニメクリエイター」を募集します!
イケハヤです。
高知空港から書いております!
これから東京へ向かい、憧れのクリエイターであるFROGMANさん(「秘密結社 鷹の爪」の生みの親!)にお会いしてくる予定です。
AIアニメについてのあれこれをウェビナーで配信しますので、参加者のみなさま、どうぞお楽しみ!
そんなワクワクした気持ちの中で、今日は一つ「ガチ」な募集をさせていただきます。
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おかげさまで、先日リリースした「AIアニメの教科書」が順調に売れています。
この教材の売上によって、手元には1,000万円ほどの予算が確保できました。
このお金を何に使うか。
「最高に面白いAIアニメを作るための制作費」
に充てたいと考えています。
ショートアニメやMVではなく、30分アニメ、あるいは90分尺の「アニメ映画」を作りたいと本気で思っています。
そのためには、ぼく一人では時間が足りません。
そんなわけで、一緒にアニメを制作してくれる「AIアニメクリエイター」を公募します!
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「動画編集者」という枠を超えて、AIツールを駆使して物語を形にするパートナーを募集します。
目的:AIアニメ制作のワークフローの検証
報酬:時給2,000円
ツール代:実費支給(月2〜3万円程度を想定)
稼働時間:1日1〜3時間程度(副業・遠隔フルリモートOK)
募集人数:ひとまず3〜5名程度
「時給3,000円ほしい!」という方は、ごめんなさい。
今はまだ予算に限りがあるので、まずは時給2,000円という条件で、ご一緒いただける方を募ります。
遠隔ベースなので、Discordなどのオンラインコミュニケーションツールを高度に使える必要があります。
「DaVinci Resolve」を使うので、このソフトを使えることも前提となります(FCP、Premiereが使えればすぐ移行できます)。
また、これ自体は今のところ長期的な仕事ではないので、その点もご理解ください。
「制作ワークフロー検証」のための短期的な仕事として捉えてください。
案件もほとんどない、というか自主制作アニメしかないので、時間的なコミットメントについては多くは求めません。
AIアニメ制作ってけっこう疲れるので、1日2〜3時間関わってくれればOKです!
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完全にゼロから教育する余裕はないため、一定の実力がある方を求めています。
・ツールの活用能力
画像生成の「ナノバナナ(Nano Banana)」や、動画生成AIを十分に使えること。
・実績の目安
「AIでフル尺のMV(ミュージックビデオ)」を1本作りきれるだけの実力があること。
・その他条件
今回作る作品が「クリプトニンジャ」が題材なので、テレビアニメ「クリプトニンジャ咲耶」を見ていただいているなど、クリプトニンジャをある程度「履修」していることも条件になります。
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まずは、ぼくが運営している「クリプトニンジャ」の作品をベースに、プロジェクトベースで動いていただきます。
今回は
「どうすれば効率よく、質の高いアニメが作れるのか」
というワークフローを、ぼくと一緒に検証・構築してくれる方を集める、実験的な取り組みです。
今ちょうど新作を作ってるので、これを共同制作するところから始めてもらおうかなと思ってます。
「AIアニメ制作は、一般的にどの程度の工数が掛かるのか」
を明確にする意図の取り組みなので、それぞれのペースで無理なく関わっていただければ幸いです。
かなり緩い募集なので、特に締め切りなどはありません。
いい人が集まったら特に予告なく終了する感じにさせてください。
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一人である程度作れるようにはなったので、ここからは仲間を集めて、一気に制作を加速させたいと考えています。
「30分アニメの1クール(12話)を自分の手で作りたい!」
そんな野望を持っている方、ぜひ一緒にやりましょう。
興味がある方は、XのDMなどで、制作した作品を添えてお気軽にメッセージをください。
では、東京に行ってまいります! December 12, 2025
4RP
ナメられる人 ナメられない人
・機嫌取り ・媚び迎合なし
・ニヤニヤ ・快活に笑う
・早口ペラペラ ・ゆったり堂々と
・すみません多用 ・感謝を伝える
・喋らないと不安 ・黙って大きく頷く
・指摘しないで ・是非教えて下さい
・コソコソしてる ・大衆の前で話す
・運動習慣0 ・ジムが恋人
・過程が大事 ・成果にこだわる
ナメた要求をされた際に有効なのは
真剣な表情で相手の目を見て「と、言いますと...?」とソッと伝えて黙ること。
「こいつなら大丈夫だろ」と思われなくなってから、自分の仕事に集中できるようになり、人とのコミュニケーションも苦でなくなった。 December 12, 2025
3RP
他「大学どこですか?」
我「京大です」
他「賢いですね!」
我「⭕️⭕️⭕️」←この最適解を教えて欲しい
大学入ってからこのシチュエーション多すぎて疲れる
コミュニケーション弱者にお恵みを December 12, 2025
3RP
広告運用の難しさが変わってきている。
昔は「誰に何を伝えるか」を考えればよかったけど、今はそれだけじゃ足りない。
以前の広告運用は運用者の経験と仮説検証が中心だった。
「30代女性にこの訴求で配信しよう」
「反応が悪いから別のクリエイティブに変えよう」
という感じで、人間が主導権を握っていた。
でも今は違う。
最終的に配信先を決めるのは媒体のアルゴリズム。
だから成果を出すには
「アルゴリズムにどう判断してもらうか」
まで考える必要がある。
配信の最適化、スコアの付け方、学習の進み方、クリエイティブの評価軸。
これら全部がアルゴリズムの判断材料になっている。
例えばTikTok広告では視聴維持率とCTRの両方を見ている。
Meta広告では推定CVを含めた学習データの蓄積が重要。
各媒体の特性を理解して戦略を立てないといけない。
よくあるのが
「ターゲットも訴求も正しいのに成果が出ない」
という状況。
コミュニケーション戦略は間違ってないのに、配信が安定しない。
クリエイティブの質は高いのに、CPAが改善しない。
こういう現象の多くは、アルゴリズムとの対話不足が原因。
アルゴリズムの変化を黒箱として諦めるんじゃなくて、理解して設計で向き合う必要がある。
アップデートに振り回されるんじゃなく、常に最新の仕様を把握して運用戦略に反映させる。
従来の「誰に何を」に加えて「アルゴリズムにどう評価させるか」という第3の軸を持つことが重要。
人間の戦略とアルゴリズムの特性を組み合わせた設計思想が、これからの広告運用者に必要なスキル。 December 12, 2025
2RP
「世界共通言語は英語ではなく数字」
確率・統計というのは、世界共通言語である数字で世界を読み解き、
言語化し、コミュニケーションが取れるようになる強力な武器
【響く言葉】
はじめての統計学 レジの行列が早く進むのは、どっち!? December 12, 2025
2RP
ということで正式告知です。
明後日12/20(土)12:50くらいから、トパチャリ大会(スト6)参加配信やらせていただきます。
出場するメンバー様は下記のとおりです。
当日はあまりコメントお返しできない&多人数でのコミュニケーションをやりながらなので、わたしがVCマイクをミュートしてお返しします。
そんな感じでもよろしければ、応援等来てくださいますと励みになりますので、よろしくお願いいたします。 December 12, 2025
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今まで言葉の壁もあり、表層でサラッと流さざるを得なかった部分のコミュニケーションが、怪談を経て一気に深化した感じで、距離感がここ2日でグンと近づいた印象。分かち合いたい物語や語り合いたい背後の想い。それは自分たちの傷そのものでもあって、痛みを分かち合う時間になっている。 #ばけばけ December 12, 2025
1RP
#iPadキッズ の現実——夢の国でさえ画面から目を離さない子どもたち 🚨👶
皆さん、最近の子どもたちを見てどう思いますか?🤔
世界中の人々が憧れる「夢の国」ディズニーランドに来ているのに、タブレットやスマホの画面から一瞬も目を離さない子どもがいます😔
アトラクション待ちの列で、レストランで、移動中の車内で、常に画面に没頭。
中には、2台同時に使う子も。「どうして2つも必要なの?」と聞くと、「1つじゃ足りない」と平気で答える。
片方でYouTube、もう片方でゲーム。1つの刺激ではもう満足できなくなっているんです📱📱
親にとっては本当に便利ですよね。
泣き止まない子が画面を見た瞬間におとなしくなる。忙しい日常の中で、ちょっとした休憩が取れる。
でも、その代償は想像以上に大きいと言われています⚠️
研究で明らかになっていること
・幼少期のスクリーンタイムが長い子どもは、言語発達の遅れが報告されています(東北大学の研究:1歳時のスクリーンタイムが長いと、2歳・4歳時のコミュニケーション領域や問題解決領域の発達遅延リスクが高い)🔬
・アメリカ小児科学会(AAP)のガイドラインでは、2歳未満はビデオチャット以外ほぼゼロ、2〜5歳は1時間以内に推奨。
・過剰なスクリーンタイムは、脳の白質の完全性低下と関連し、言語・実行機能・読み書き能力に悪影響(米国研究)。
・さらに、細かい運動発達も遅れるケース:鉛筆の持ち方がわからない、紙に線が引けない子が増えている。指タップやスワイプしか経験していないからです✏️❌
言葉で気持ちを伝えるのが苦手になる子も。
人と直接話す機会が減り、画面の即時刺激に慣れてしまう。
欲しいものが言葉で言えず、癇癪を起こす😭
同年代の子と遊ぶのがわからない。一緒に遊ぶ経験が少ないから。
タブレットを取り上げると、命を奪われたように激しく泣き叫ぶ。
なぜこうなるのか?🧠
スマホ・タブレットのアプリや動画は、巧みに設計されています。
軽くタップするだけで、次々と新しい刺激が来て、脳にドーパミンがドバドバ放出される💥
この強い快楽に慣れると、現実の遊びや勉強が「つまらない」「面倒くさい」になる。
努力して達成する喜びを知らず、我慢を学ばないまま育つ。
これは子どもだけの問題ですか?
いや、そういう環境を作っている私たち大人たちの責任です👨👩👧👦
かつて、大人たちは借金で次の世代にツケを回しました。
今、私たちは何を子どもたちに残しているのか。
思考力や抵抗力が最初から育たない環境。
考えるのが苦手、我慢ができず、すぐに快楽を求め、
自分の意見を言葉で伝えられない人間。
そんな人間は、操りやすい。支配しやすい😟
便利さを優先した結果、私たちは子どもたちの未来をどう変えてしまっているのか。
今こそ、スクリーンタイムを見直す時です⏰
親子で話す時間、外で遊ぶ時間、努力する喜びを教えてあげましょう🏃♂️📚
子どもたちの脳は、まだ柔らかく、可能性に満ちています✨
私たちの選択が、彼らの未来を決めるんです。
https://t.co/0cIdAVVljg
#iPadキッズ #スクリーンタイム #子どもの発達 #言語遅れ #ドーパミン #親の責任 #教育 #脳科学 #育児 December 12, 2025
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おはようございます☀
ネオページ週間ランキング、
週の折り返し地点で
『RE:LAY ―幽霊となった伝説のモデルが妹をプロデュースする話―』が 1位、
『コミュニケーション許可局』が 3位 となっています。
人気ランキングは、読んでくださる皆さまのサポートと応援があってこその結果です。
本当にありがとうございます。
引き続き、物語を大切に書いていきます。
#Web小説 #ネオページ #リレイ #コミ局 #小説書きさんと繋がりたい December 12, 2025
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「タバコを吸わないと、
人間関係が始まらない国がある」
これ、インドネシアで本気で思った。
そこは、想像以上のスモーカー天国。
特に男性は、ほぼ全員吸ってる体感。
会話中、移動中、休憩中。
気づくと、みんな火をつけてる。
ちなみに私は吸わない。
それでも仕事は進む。なぜか。
理由はシンプルで、
「吸わない人ほど、タバコを差し出す」。
倭国のタバコを渡すと、
目を丸くして「うまい!」と喜ばれた。
一気に距離が縮む。
言葉より早い、最強のコミュニケーション。
現地のタバコは少し甘い香りがして、
吸っている人は「蚊に刺されない」
という謎の都市伝説付き。
科学はさておき、信じられている事実が大事。
ラマダン中も
「食べない・飲まない」より
「吸えない」が一番つらい、という声多数。
理屈じゃない。
20代30代の学びはここ。
正しさより、相手の現実を知ること。
自分のちっぽけな価値観よりも
相手の当たり前を理解する。
まずは一歩。
相手が喜ぶ「小さな持ち物」を用意してみる。
世界は、意外とそれで動き出す。 December 12, 2025
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12月18日に誕生日を迎えた作品は、
2008年にコナミから発売された
ニンテンドーDSのコミュニケーション
RPGです🎊
『 幻想水滸伝ティアクライス 』
キャラクターに台詞とボイスが加わり、
豪華声優陣が揃ったアニメムービーが
魅力的な名作タイトルです😊
#ニンテンドーDS
#コナミ
#幻想水滸伝 https://t.co/nUZq7YaPPC December 12, 2025
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