コピペ トレンド
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2025.12.20 00:00
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人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
【Blog更新】 ねねねね 伊勢鈴蘭: ねね、今日のお昼に更新したブログ最後に「おやすみなさい、いい夢見てね」って書いたけどコピペじゃない!笑コピペと思われたら恥ずかしい…笑今から言い訳するね^… https://t.co/ULtfGNeHah #ANGERME #アンジュルム #ハロプロ https://t.co/AeDAakJSkX December 12, 2025
6RP
1位は毎日映画コンクール授賞式に呼ばれます✨授賞式の北斗くんを絶対見たい…!
『秒速5センチメートル』
現在2位…!😭😭😭
スト担力を貸してください🙏🏼
🗳️1人2票、今週日曜まで!
👇🏻1票目コピペ用
-----------
#DISCAS映画ファン賞
作品名 : 秒速5センチメートル
希望賞品 : ①〜④を選択 https://t.co/TtSiLCcqys December 12, 2025
3RP
これまで原稿読み飛ばしたりコピペしたりしながらも一応広島長崎の原爆の日に言い続けて来た「核兵器のない世界」とは間違いなく相入れない発言だが、来年の式典スピーチはどうなるんだろう。
官邸幹部「倭国は核兵器保有すべき」 政権内の議論は「ない」と説明:朝日新聞 https://t.co/NwF1UlRCoE December 12, 2025
1RP
@r83ht0 ああ、そうだったんですね!2ちゃんのコピペとは知らなかったです。でも、理人くんへの想いが本物っぽく見えて、いい感じにハマってましたよ。面白いネタ、ありがとう!何か他に話したいことある? December 12, 2025
卒論は賢そうな論文漁ってコピペしてたのに、Geminiで2段階ダウングレードした文章をあえて送付するのが虚しい。「相手に屈辱を与えない」をテーマに頑張ってるが、下げる行為の時点で敬意が削がれてる。心理的安全性が低いのが原因。そこを高めるまでは我慢しようと思ったが、やる気が出ない。 December 12, 2025
最近Spotifyデビュー🎧
音楽を聴くようになりドラクエ配信を全然見なくなってしまった😰
歌詞表示のマイク🎤マークをタップするとカラオケサウンドになるの、初めて知った…!
歌詞表示されるの知らなかったオカンは、歌詞をネットからコピペして印刷してた🤣
藤井風沼にどっぷりハマり、ライブ6会場エントリーした🥰どうか当たりますように🙏 December 12, 2025
@vxlwv8 これ武道館のまとめ画像なんだけど、たしかにぁーた!そこらへん本垢隠居してたね?そりゃ初見だWWWWWWW
やったー‼️嬉しすぎるからそれ全部コピペしてサブ垢に貼り付けとこかな December 12, 2025
#なりきりさんがRTしてくれてそれを見たなりきりさんがきっとRTしてくれる
#なりきりさんがRTしてくれてまだ見ぬなりきりさんと繋がりたい
定番タグコピペ用にどうぞ~
#エヴィさんの支援パート2 December 12, 2025
【今からできる】月5万円稼ぎたいなら
AI副業のネタはYahoo!知恵袋で探すのが最強
生の悩みが山ほど転がってる場所。
■なぜ知恵袋がいいのか
・実際の困りごとが大量に見れる
・どれだけ需要があるか数字でわかる(閲覧数)
・ライバルが少ない穴場も発見できる
副業でよくあるミス:
「これ売りたい」を先に決めてしまうこと。
知恵袋なら
「これ欲しい」を先に見つけられる。
■やり方(3ステップ)
① ジャンルで検索かける
② 答えが微妙 or 無い質問をピックアップ
③ ChatGPTに「この悩み解決する商品案出して」と依頼
たったこれだけ。
深く掘りたい場合は、
似た悩みをいくつかコピペして
「この中の共通点出して」と聞けばいい。
10分あればできる作業。
やらないと損するレベル December 12, 2025
TVstationドラマ大賞2025-投票完了 https://t.co/hE9pfIEVyv
コメント記入場所逆だったなと…コピペできず諦めて送信!
40分前まで覚えてたのに締切ギリギリまで忘れてて5分で記入したからです🥺 December 12, 2025
iPadのアニメーション作成アプリ「ToonSquid」でボーンを使って動かしてみよう!
今回は腕にボーンを埋めた場合の挙動の違いについて
・左はメッシュを割らずにボーンを埋めた場合
・右は関節部分で細かくマッシュを割った場合
使っているボーンは同じものをコピペして動かしています
メッシュを割っていれば関節の曲がりがより自然に表現されていると思います(ケースバイケースでメッシュを割らないほうがいい場合もあります) December 12, 2025
😩「ChatGPTで単純作業を自動化したいけど
プログラミングとか全く分からん…」
って人は、これ知らないとガチで大損してるよ
知識ゼロでもOK
実は、これをそのまま投げるだけでイケる👇
「〇〇を自動化したい。私は初心者なので、まず必要な仕様を逆質問しながら整理して。整理できたら、コピペするだけで動く形でGASを書いて」
これだけでOK
理解してなくても、AIに任せて動かすで十分
例えばこんなのが作れる
・SNSからネタを自動リサーチ→スプシ保存
・毎月の請求書/定型メールを自動作成
・毎朝ネタ出し→noteとかの下書きを自動生成
正直、このやり方で作った仕組みを
そのままツールとして売れるケースも普通にある
これ忘れると、だいぶ損するから
今のうちにブクマしとくと安心よ December 12, 2025
\ そもそも“壁”論 /
壁撤廃=恒久的政策の提案
汗をかいた公明党のコピペしただけ💨
↑ここあたりが重要
追いアニメーションです
#年収の壁 #アニメーション #漫画 December 12, 2025
🗓️ ENHYPEN カムバックまでのDカウント表✨
「今日はDいくつ?」と知りたくて、自分用にまとめたものですが、
良かったらコピペして使ってください❤︎
※KST(韓国標準時)基準です。
【D-DAY:2026年1月16日(金)】
12/19(金) D-28
12/20(土) D-27
12/21(日) D-26
12/22(月) D-25
12/23(火) D-24
12/24(水) D-23
12/25(木) D-22
12/26(金) D-21
12/27(土) D-20
12/28(日) D-19
12/29(月) D-18
12/30(火) D-17
12/31(水) D-16
01/01(木) D-15
01/02(金) D-14
01/03(土) D-13
01/04(日) D-12
01/05(月) D-11
01/06(火) D-10
01/07(水) D-9
01/08(木) D-8
01/09(金) D-7
01/10(土) D-6
01/11(日) D-5
01/12(月) D-4
01/13(火) D-3
01/14(水) D-2
01/15(木) D-1
01/16(金) 🎉 D-DAY 🎉
あわただしい毎日ですが、
カウントダウンしながら準備するのも楽しみです☺️♥️
#ENHYPEN #ENGENE
#THE_SIN_VANISH December 12, 2025
Nano Banana Proで遊ぼう
【ファイナルフラッシュ風プロンプト】
かめはめ波風プロンプトにあまり需要が無いのはわかりましたが、需要が無いものをお構いなしに公開するのがてんねんなので公開しちゃいます。
参照画像のキャラクターを発動・溜め・発射ポーズに変換します。それぞれセリフ・擬音を追加できます。
作例の再現を目指してチャレンジしてみてください!
⚠️必ず最後までお読みください。
・Nano Banana Pro専用のプロンプトです。
・作例がプロンプトの再現率100%です。
同じ生成結果にするには試行を要します。
・プロンプトの無断転載は禁止します。
・プロンプトの改変は構いませんが
改変の度合いに関わらずsignature
ブロックの改変・削除は禁止します。
・プロンプト使用上の注意を必ず
確認してください。
◆使い方
アスペクト比の変更ができますが「1:1」が安定します。
「発動・溜め・発射」を順番に生成し、それぞれの生成結果を次の生成の参照画像にすると再現性が高いです。
それぞれリプ欄のオプションプロンプトで「セリフ・擬音」を追加できます。1回の生成でポーズ・セリフ・擬音もできるのですが、生成ガチャ難度が格段に上がるので、Nano Banana Proの一貫性維持を活用して別々で生成するようにしました。
◆作例
1枚目:元絵
2枚目:発動ポーズ
両手を広げてオーラを放出します。
掌が外側を向くことが多いですが正面が正解です。
3枚目:溜めポーズ
発動画像を参照画像にしてください。
上下や縦に並べたり、他のポーズになったりすることが多いですが、左右の手を横方向に並べて指を曲げた状態が正解です。ここが一番難しいかも。
4枚目:発射ポーズ
溜め画像を参照画像にしてください。
バストアップの構図で左右の手を合わせた中心から放射状にエネルギーを放出します。
ここでも、上下や縦に並べたり、他のポーズになったりすることが多いですが、左右の手を横方向に並べて指を曲げた状態が正解です。
正解を目指してがんばって生成してください!
段階的に生成するので、それぞれをキーフレームに指定すれば動画を生成することも容易だと思います。
「発動・溜め・発射」プロンプトを以下に記載しますが、混ざらないように気をつけてください。
それぞれに「セリフ・擬音」を追加するプロンプトをリプ欄に掲載しています。
◆【発動プロンプト】(全文をコピペ)
subject:
description: >
Same character as Reference Image A.
Preserve facial features, hairstyle, body proportions, outfit, accessories,
art style, and background exactly.
Depict an original "ultimate energy-charging" stance without using any franchise names,
attack names, signature symbols, or recognizable IP-specific terms.
composition:
framing: full body
angle: straight-on front view (camera centered)
aspect_ratio: "1:1"
focus: >
Full-body, straight-on silhouette:
wide grounded stance, "dai-no-ji" (big X) arm spread slightly above shoulder height,
BOTH open palms clearly facing the camera while arms stay lateral (not reaching forward),
surrounded by an explosive, violently surging golden aura with blue electric arcs.
action:
description: >
The character is charging a powerful energy technique (pre-release).
Feet planted firmly in a wide stance; knees slightly bent; weight evenly distributed.
Torso faces directly forward; chest lifted and expanded; shoulders pulled back with visible strain.
The character is shouting loudly with a fierce expression (mouth wide open, intense eyes).
"DAI-NO-JI" ARM SHAPE (big X):
- Both arms spread extremely wide left and right, slightly above shoulder height.
- Arms slightly pulled backward behind the torso’s side line (tight pullback tension).
- Elbows slightly bent (never locked).
KEEP ARMS LATERAL (NO FORWARD REACH):
- Upper arms stay in the body's side plane, not extended toward the camera.
- Hands must NOT be closer to the camera than the shoulders.
- Do NOT thrust the arms forward.
HAND ORIENTATION (palms forward without reaching):
- BOTH palms face DIRECTLY forward toward the camera/viewer.
- FULL palm surfaces clearly visible on BOTH hands (not backs/edges).
- Achieve this by rotating forearms/wrists while keeping arms lateral.
- Fingers naturally spread and slightly curved, tense but not rigid.
ENERGY STATE:
- The aura and ambient energy effects are explosive and continuously erupting,
but the main technique is still NOT fired.
- No coherent beam, no forward projectile, no directed discharge from the palms.
location:
description: >
The background and environment are exactly the same as in Reference Image A,
but it is strongly affected by the aura light and airborne particles.
style:
description: >
Identical art style, line work, shading, and rendering approach as Reference Image A,
with intensified VFX layers for aura, particles, and heat distortion.
camera_lighting:
description: >
Straight-on front camera view.
Extremely intense golden illumination from the aura creates bright rim light
and strong highlights on the character and nearby surfaces.
Add secondary cool blue highlights from electric arcs.
Keep character linework readable despite the heavy glow; avoid washing out the palms.
colors:
palette: >
Preserve the original color palette for the character and background.
Aura: bright golden-yellow core with hot white-yellow bursts and amber edges.
Electricity: saturated cyan-blue arcs with white-blue cores.
Maintain high contrast between aura core and surrounding environment.
aura_and_effects: |
Make the character emit a massively powerful golden energy aura from the entire body,
erupting explosively like a continuous energy geyser rather than a calm glow.
Surround the character with a bright, flame-like golden aura that blasts outward,
with turbulent layered waves, tearing plumes, and rapid upward surges.
Add frequent explosive pulses: expanding rings, rippling pressure waves,
and visible heat-haze/air distortion around the silhouette.
Fill the air with dense drifting energy particles and glowing embers that stream upward.
Include dynamic shockwave rings in the air that expand outward from the body,
overlapping and fading as new pulses erupt.
Add blue electric arcs:
thin, jagged cyan-blue lightning filaments that snap around the aura and briefly bridge
between shoulders, forearms, and the aura shell (do not cover the face).
Keep arcs intermittent and energetic, with a bright white-blue core and soft blue glow.
The effect should feel violent, explosive, and constantly surging,
but still NOT a released beam or a directed attack.
text:
description: >
No text, letters, symbols, sound effects, speech bubbles, logos, or written elements.
edit_instructions:
description: >
Do not change character design, proportions, clothing, art style, or background layout.
Compose in 1:1 full-body (include head to feet) with a straight-on front view.
Expression:
- Make the character shout loudly (mouth wide open, intense eyes, fierce expression).
Pose requirements:
- Use a "dai-no-ji" (big X) wide arm spread slightly above shoulder height.
- Keep arms lateral and slightly pulled back; do NOT extend arms toward the camera.
- Hands must NOT be closer to camera than the shoulders.
Palms:
- Enforce BOTH palms facing the camera/front with full palm surfaces clearly visible on BOTH hands.
- Rotate wrists/forearms to achieve palm visibility WITHOUT moving the arms forward.
Effects:
- Replace the calm aura with an explosive, continuously erupting golden aura as described in aura_and_effects.
- Add intermittent cyan-blue electric arcs around the aura (not covering the face).
- Add heat distortion, particle embers, and expanding shockwave rings.
Hard constraints:
- Do NOT render any coherent beam, projectile, or directed energy discharge.
- Do NOT add franchise-specific symbols, signature effects, or named techniques.
references:
description: >
Reference Image A = exact character identity, outfit, art style, camera perspective, and background.
extras:
quality: ultra high detail
rendering: clean anime shading, consistent with Reference Image A
sharpness: crisp linework
effects: high-energy VFX layers, controlled bloom, keep palms readable
motion: implied turbulence via particles, plumes, and distortion (no camera shake)
signature:
content: "Prompt by てんねん@ munou_ac"
position: bottom-left
font_color: white
font_size: small
opacity: 0.9
layering: text_layer
◆【溜めプロンプト】(全文をコピペ)
subject:
description: >
Same character as Reference Image A.
Preserve facial features, hairstyle, body proportions, outfit, accessories,
art style, and background exactly.
Depict an original energy-charging stance without using any franchise names,
attack names, signature symbols, or recognizable IP-specific terms.
composition:
framing: full body (head to feet)
angle: straight-on front view (camera centered)
aspect_ratio: "1:1"
focus: >
Full-body front view with both hands held directly in front of the face.
Hands are prominent with foreshortening, while the full body remains visible.
action:
description: >
The character is in a forward-ready stance (pre-release).
Feet planted in a stable stance; knees slightly bent; torso facing forward.
Hand position:
- BOTH hands are held in front of the face (face-level).
- BOTH hands touch together with NO gap.
- The hands are joined SIDE-BY-SIDE horizontally (left and right), NOT stacked vertically.
- Both wrists are level; both hands are at the exact same height.
Hand orientation and shape:
- BOTH palms face forward toward the viewer.
- The inner edges of the hands touch at the centerline (thumb-side contact),
forming one wide, forward-facing double-palm surface.
- Fingers are bent/curved like gripping an invisible sphere (not straight, not rigid),
while still keeping both hands aligned side-by-side (no one-hand-above-the-other).
- Keep finger joints clearly bent and tense.
Expression: shouting (mouth open, intense eyes, fierce focus).
No beam, no projectile, no directed discharge from the hands.
location:
description: >
The background and environment are exactly the same as in Reference Image A.
style:
description: >
Identical art style, line work, shading, and rendering approach as Reference Image A.
camera_lighting:
description: >
Straight-on front camera view.
Use foreshortening so the joined hands read large in front of the face,
but keep the entire body in frame.
Keep the hands and finger shapes crisp and readable.
colors:
palette: >
Preserve the original color palette for the character and background.
aura_and_effects: >
Explosive golden aura blasting from the entire body, flame-like and surging upward/outward,
with drifting particles, heat distortion, and expanding shockwave rings.
Add intermittent cyan-blue electric arcs around the aura.
Keep effects intense but do not obscure the face, hands, or finger shapes.
text:
description: >
No text, letters, symbols, sound effects, speech bubbles, logos, or written elements.
edit_instructions:
description: >
Do not change character design, proportions, clothing, art style, or background.
Use 1:1 full-body framing and a straight-on front view.
Pose change only:
- Place both hands directly in front of the face.
- Make both hands touch together with no gap.
- IMPORTANT: hands must be side-by-side horizontally (left-right), NOT stacked vertically.
- Keep both wrists level and both hands at the same height.
Hands:
- Palms forward; fingers bent/curved like gripping an invisible sphere.
- Do not place one hand above the other.
Expression: shouting (mouth open, intense eyes).
Add explosive golden aura with cyan-blue electric arcs if desired.
Do not render any beam, projectile, or released attack.
Avoid franchise-specific symbols, signature effects, or named techniques.
references:
description: >
Reference Image A = exact character identity, outfit, art style, camera, and background.
Any additional reference image(s) = pose reference only.
signature:
content: "Prompt by てんねん@ munou_ac"
position: bottom-left
font_color: white
font_size: small
opacity: 0.9
layering: text_layer
◆【発射プロンプト】(全文をコピペ)
subject:
description: >
Same character as Reference Image A.
Preserve facial features, hairstyle, body proportions, outfit, accessories,
art style, and background exactly.
Depict an original large-scale energy attack (no franchise names, no named techniques,
no signature symbols).
composition:
framing: bust-up close-up (face and hands dominant)
angle: straight-on front view (camera centered)
aspect_ratio: "1:1"
focus: >
Tight front-facing composition centered on the joined hands and the face.
The beam fires straight forward, with a bright core at the hand center and
strong radial effects emanating outward.
action:
description: >
Release phase: the character is firing the attack now.
Shouting expression (mouth open, intense eyes, fierce focus).
HAND POSE (critical):
- Both hands are joined together directly in front of the face (face-level), touching with NO gap.
- Hands are SIDE-BY-SIDE horizontally (left-right), NOT stacked vertically.
- Left hand stays on the LEFT side of the image; right hand stays on the RIGHT side of the image.
- A straight VERTICAL seam runs between the hands on the centerline.
- Both wrists are level on the same horizontal line.
- Palms face forward in the firing direction.
- Fingers are bent/curved like gripping an invisible sphere (not straight, not rigid),
with clear joint bends and tension.
BEAM (front-facing):
- A white-hot yellow core erupts from the exact center point where the hands meet.
- A continuous thick yellow beam fires straight forward toward the viewer.
RADIAL EFFECTS (from the hand center):
- Draw a circular, radiating burst at the beam origin: concentric rings, starburst rays,
and spiraling pressure ripples expanding outward from the joined-hand center.
- Add fine radial streaks and particle spray (glowing dust/embers) streaming outward in all directions.
- Keep the radial effects centered precisely on the hand-join point, not offset.
location:
description: >
The background and environment are exactly the same as in Reference Image A,
strongly washed with beam light and atmosphere but still recognizable.
style:
description: >
Identical art style, line work, shading, and rendering approach as Reference Image A.
camera_lighting:
description: >
Extreme yellow-white light at the beam origin.
Strong highlights and rim light on the face and hands.
Controlled bloom so the hands, finger shapes, and facial features remain readable
while the radial burst still feels intense.
colors:
palette: >
Preserve the original palette for the character and background.
Beam: white-hot core, saturated golden-yellow body, softer amber edges.
Radial effects: white-yellow core with golden/amber gradients and bright spark particles.
text:
description: >
No text, letters, symbols, sound effects, speech bubbles, logos, or written elements.
edit_instructions:
description: >
Do not change character design, proportions, clothing, art style, or background.
Use 1:1 straight-on front view, bust-up close-up with face and hands dominant.
Keep the exact joined-hand pose at face level:
side-by-side horizontally, left hand left/right hand right, vertical center seam, wrists level,
fingers curved like gripping an invisible sphere.
Fire a thick yellow beam straight forward from the exact center where the hands meet.
Add strong radial effects (concentric rings + starburst rays + pressure ripples + radial particles)
emanating from that same center point.
No written sound effects. No franchise-specific symbols or named techniques.
extras:
quality: ultra high detail
sharpness: crisp linework
effects: intense glow with controlled bloom; preserve hand/face readability
signature:
content: "Prompt by てんねん@ munou_ac"
position: bottom-left
font_color: white
font_size: small
opacity: 0.9
layering: text_layer December 12, 2025
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