コスプレイヤー トレンド
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2025.12.15 03:00
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コスプレイヤーの休日…🍵
冬はニットワンピが好き♡♡
コスプレしてる時と印象違うかな?
来週(あした)からも頑張ろ💪
#コスプレイヤーbeforeafter選手権 https://t.co/MucnN631us December 12, 2025
7RP
韓国のコスプレイヤーです
この前あまり繋がらなかったのでもう一度投稿します🙇
あと今回c107冬コミに行きます!倭国の友達が欲しいのでぜひ仲良くしてください 🖤
RT中心に♡まわります!!
#コスプレイヤーさんと繋がりたい
#カメラマンさんと繋がりたい https://t.co/APz3oM6fkM December 12, 2025
5RP
外交の場で、「どの物語を国際社会に共有させるか」を🇯🇵🇨🇳日中が争っている
産経新聞のこの記事を読むと、その構図がよく見えます。それは事実の争いではなく、解釈の争いです。
今、中国がやっているのは、
🇨🇳①倭国国内の国会答弁を切り取る
🇨🇳②曖昧な表現に留めて糾弾し、倭国側の説明を待つ
🇨🇳③倭国側の釈明を「エビデンス」に転用できる形にしておく
🇨🇳④英仏独という「当事者ではないが、発信力のある国」に伝播させる
というもの。
これは典型的な物語の外部洗浄(Narrative Laundering)。マネーロンダリングの物語版。自分で主張すると角が立つので、第三者に「常識」として語らせるための、いわば「仕込み」です。
注目してほしいのは、これに対して倭国がとっている対抗手段としての行動です。
🇯🇵❶中国を非難していない
🇯🇵❷台湾有事の是非も論じていない
🇯🇵❸国会答弁の妥当性も説明していない
やっているのは、
「立場は変わっていない」
という事実の固定、ただ一点。これは情報戦の定石です。
●余計な説明は物語を膨らませる
●感情的反論は相手のストーリーを補強する
だから、最小単位の否定に留めているのです。
❝感情や価値観は別のレイヤーに置いて、
事実で語り、
勝手な物語を作る余地を減らす❞
🗣️ 市川局長が英仏独にやっていることは、スタイルとして参考にできるかもしれない「情報戦への向き合い方」です。 December 12, 2025
4RP
【2025冬コミ出展情報】
📷公式コスプレイヤーさんをご紹介②📷
台湾と倭国のレイヤーさん紹介となります!
なんと全員2.5周年キャラクターで登場✨
お楽しみに!
ハネアメさん(@haneame_cos)
かりんちゃまさん(@senzu0)
猫宮のえるさん(@18_27_noel)
篠原みなみさん(@snhr_minami)
※篠原みなみさんは12/30のみとなります。
#C107 #ブラウンダスト2 December 12, 2025
2RP
キラリ、あなたはあらゆる面でとても興味深い女の子ですね。もし私たちがすぐに知り合えたら、とても刺激的で情熱的になるでしょう。DMを送るか、[email protected] までメールを送ってください❤️🔥😈🍆
#東京 #倭国 #渋谷 #大阪 #Crypto #Love #LINE #jp #japan #japanese #モンスト #tokyo #shibuya #bitcoin #btc #Blockchain #bitso #Binance #ちいかわと冬をたのしんじゃお #love #fyp #cosplay #cosplayer #anime #otaku #東京 #渋谷 #倭国 #コスプレ #コスプレイヤー #アニメ #オタク #愛 #trading #forex #ジュニアアイドル #ママ管理 #スタマガ #ピチレ #母親アイドル #ジュニアモデル #ママアイドル #親子モデル #ジュニアアイドルママ #スタマガフィーユ
#凹版 #love #japaneseidol #intaglio December 12, 2025
2RP
今回の名刺、俺史上一番時間かけて描いたのに90枚以上余ったの悔しすぎるから見て
MOIW2025出演キャラの集合絵です😤
全キャラ全身を線画から色から全てレイヤーに分けて描いてるので要望あれば特定のキャラだけお見せすることもできます https://t.co/UAaGVnVnWC December 12, 2025
2RP
*Cosplay
秋色と東風谷早苗
幻想郷に行く前の、ちょっと普通な高校生早苗さん。
#東方Project #東風谷早苗
#コスプレ #Cosplay
#コスプレイヤーさんと繋がりたい https://t.co/wC9OdZCBck December 12, 2025
1RP
『ネットワーク図の描き方入門』を読了😀
業務でネットワーク図を読み書きしている人には役立つ一冊です。イラストが豊富でわかりやすいです。
私はそういう現場にいるわけではありませんが、それでも付箋貼りまくりでした。体感的にミジンコのLvが1上がりました。
以下、個人的なメモ。もっと役立つことが書いてありますので、興味を持った場合は是非書店で手に取ってみてください。
P1 見た目が洗練されていても、業務に役立たなければ良い図とは言えない。
⇒本質は「伝えたいことが正確に伝わるかどうか」
P2 優れた美的センスや絵の上手さは必要ない。
⇒言葉・文章で何かを説明するときに語彙や文章表現が必要なように、視覚表現で説明する上でも基礎となる知識や技術がある。
P8 ネットワーク構成図は情報システムの「地図」
P13 ネットワーク構成図はシステム構成図の一部
P18 4種類あるネットワーク構成図を知る
①全体概要図…要件と必要なネットワーク機能を整理するための図
②論理構成図…システム構成の要素間の論理的なつながりを示す図
③物理構成図…現実世界の機材の設置場所や設置方法を示す図
④物理・論理合成図…ネットワーク構成要素の論理と物理の整合性を示す図
P22 仮想化を活用したシステムでは、論理構成図で検討する構造と、物理構成図で検討する構造には大きなギャップがあるのが当然。
⇒論理と物理が明確に分かれた図だけでは、整合性を検討しにくい。
P24 ネットワーク技術を理解するための3つのキーワード
①コミュニケーション…誰かから誰かへ情報を伝えること
②プロトコル…情報をやり取りする決まり事
③レイヤー…通信の決まり事を役割別に積み上げたもの
P32 レイヤー2は物理特性に依存しない理想的なメディアとして振る舞う
P40 プレフィックス長が変わることでIPアドレスブロックがどう変わるかを図示すると、二分木の階層構造になる。
P42 L2のメディアにIPアドレスを紐づける
P49 仮想リソースは物理的なものから切り離されているように見えるが、物理的なリソースの上で動いており、依存関係がある。
⇒物理・仮想の関係性を含めて、どうすればネットワークの構成をわかりやすく図示できるかを考える必要がある。
P50 ネットワーク仮想化のパターンと対応する手法
①「物理1⇒仮想(論理)N」
VLAN、VRF、仮想ルーター、VPN、仮想ネットワーク
②「物理N⇒仮想1」
LAG、Vritual Chassis、MLAG、VRRP
P56 2つのツリー構造のつなぎかたは、ラダー(はしご)型とメッシュ型がある。
P58 ネットワーク設計の考え方として、ネットワークの機能要求を基に「役割に応じた階層を作る」というものがある。
⇒階層(役割)を定めることで、どの階層でどんな要求に応えるべきか、分けて考えられる。
P60 構成図を描くための基本の6ステップ
①目的を決める
②構成要素をリストアップする
③表現ルールを決める
④どこに何を置くのかを決める
⑤ノード間をヒモで結ぶ
⑥ラベルや記号で情報を付与する
P71 同じものと違うものを分けることは、作業の効率化やミスの防止に役立つ。
P83 https://t.co/mSYqGN8gJyでの作図
箱にコネクションポイントを設定すると、線がそのポイントにスナップ(吸着)する。
⇒この状態でノードの箱の大きさを変えると、コネクションポイントが箱の大きさに追従する。
⇒その結果、リンクの位置もずれる。
⇒回避技として、インターフェースの箱にコネクションポイントを設けてリンクをスナップさせる。
⇒ノードの箱のサイズを変えても、インターフェースの箱は影響を受けない。
P92 ITシステムは通常拡大していく傾向にある。
⇒ネットワーク構成図も継続的に更新が必要。
⇒拡張に備えた図を描くための主なポイントは、「色使い」と「省略」
P99 システム全体の概要を書き出す(6ステップのうちのステップ①)
①誰が何をするためのシステムを作ろうとしているのか
②そのために、どんなネットワークが求められているのか
P102 用語・名目を書き出すコツは、大まかに分類すること
⇒ボトムアップ方式であらゆる用語や名目を洗い出すのは難しいため。
⇒数が増えすぎると共通点を見つけにくくなり、かえって分類しにくくなることさえある。
P103 全体概要図を描くと検討ポイントが見えてくる
P105 全体概要図は設計や構築に関わるステークホルダーと共有するのに役立つ。
P106 論理設計の作業手順
物理的な実現手段を気にせず、L3やIPレベルのネットワーク構造を定める。
①構成要素を決める
②セグメントを決める
③ネットワーク機能を決める
P110 ネットワーク機能と配置を論理構成図に表現する際には、役割を分割したモジュール単位で検討する。
P120 IPアドレスブロックの情報は、論理構成図に必ず盛り込む。
P121 完成した論理構成図を参照して、ネットワーク設計上の4ポイントを確認する。
①すべての通信トラフィックを拠点内のコアスイッチで制御
②スター型(ハブ&スポーク型)のトポロジー
③共通サービス例を外部公開向けと社内向けで分離
④IPアドレス払い出しルールの共通化
P128 ツリー型のトポロジーを冗長化するには、ラダー型を採用する
P129 物理構成のトポロジーが定まると、必要となる機材の数量やキャパシティーも大まかに見えてくる。
P132 コアスイッチと接続する線の意味
・論理構成図:ネットワークセグメント「外部接続収容」での接続
・物理構成図:物理ケーブルによる接続
P136 物理・論理合成図を描くステップ(気になる人はここを読もう!)
①物理構成図に大きな箱を用意する
②論理の構成要素をリストアップする
③大きな箱に構成要素を書き込む
④配置を整える
P142 仮想サーバーは仮想スイッチ経由でつなぐ
P152 ネットワーク構成図は描いたら終わりではない。
⇒業務に活用してこそ大きな価値が生まれる。
P157 物理・論理合成図を参照すると、機能要件をミスなく検証しやすい。
⇒機能面の懸賞にある程度めどが立つ。
⇒機材の種類や数量を見積もりできる。
P159 図からコンフィグレーションを書き起こす。
⇒これができるのは、ネットワーク構成図を描く際に、ネットワークの構成要素とその関係性を示せるように、表現方法を設計しているから。
P160 非機能要件を検証する
・耐障害性
・性能
・拡張性
・セキュリティ
P160 物理的な機材の障害は完全には避けられない。
P174 わかりやすく可視化するための原理・原則…ネットワーク構成図だけでなく、一般的に役立つ内容
https://t.co/xYI7nawYWF #ad December 12, 2025
1RP
絵チャお邪魔しました……‼️🥰💥🙏
お初で不慣れすぎて、レイヤーの不透明度突然変えてしまう等ご迷惑おかけしました🙇♂️🙏💦
何とか形になってよかった……ホホホ
めちゃくちゃ楽しかったです‼️
ありがとうございました‼️🥰🙏❤️🔥🙇♂️🙌 https://t.co/23wntoYZlA https://t.co/TuabgTuG9X December 12, 2025
20↑|東北🪨🖐️
今年の5月からはじめた初心者です🔰
コスイベでも仲良くしていただけると嬉しいです☺️✨
RPを中心に気になった方をお迎えに行きたいです🥺
⚠️DMはトラブル防止のため写真データをいただく時だけ開いています
#カメラマンさんと繋がりたい
#コスプレイヤーさんと繋がりたい https://t.co/qpmQRfnaMh December 12, 2025
年内最後の🏷️失礼します🙏
関東/20⤴︎︎︎ HQ中心の雑多レイヤーです
🏐、🌈🕒、hrak、ミルサブにお熱です❤️🔥
ミルサブレイヤーさんのお友達も欲しいです🥺
RP♡全反応巡回し無言フォロー失礼します!
#コスプレイヤーさんと繋がりたい
#カメラマンさんと繋がりたい https://t.co/ih5bpUhR57 December 12, 2025
@tropical_naina 後はグッズトレードで声かけたい時とかに声かけやすかったりとかしますよね👍✨
レイヤーの友達とかも欲しかったりするのかな?
今度聞いてみます☺️🙌 December 12, 2025
面倒くさがって絵描く時のファイル作成してもたのでレイヤーが汚いしそゆときの枠の作り方とか全部忘れててまーヒドイ 最初からコミックで作成しよぉネ。。_(:3 ⌒゙)_ December 12, 2025
最新モデルが考えて作ってくれるのですが普通のだとこんな感じには作れないみたいです(;^_^A
プロンプト
画像に基づいて、キャラクターコンセプトの包括的な内訳画像を作成します。キャラクターはレム 画像では、キャラクターの全身デザインを中央に配置し、その周囲を、衣服の重ね着、様々な表情、コアアイテム、マテリアルのクローズアップ、キャラクターのライフスタイルを示す日常の私物などの詳細な要素で囲む必要があります。 キャラクターのポーズは画像1と同じです。 ビジュアル仕様: 1. 構図レイアウト: - 中央配置:キャラクターの全身または主要なダイナミックポーズを視覚的なアンカーとして配置します。 - 周囲配置:分解した要素を中央のキャラクターの周りに整然と配置します。 - ビジュアルガイド:手描きの矢印またはガイドラインを使用して、周囲の要素をキャラクターの対応する部位(例:手に接続されたバッグ)に接続します。 2. 分解の詳細 - 主要な反復領域: - 衣服の重ね着:キャラクターの衣装を個々のパーツに分解します。重ね着している場合は、外側のレイヤー(ジャケットなど)を取り外した際の内側のレイヤーの状態を示します。 - 新規追加 - 下着の分解:キャラクターの下着を個別に描き、デザインと素材のディテールに焦点を当てます。 - 表情セット:コーナーに、異なる感情表現を示す3~4枚の異なるヘッドショットを描きます。 - 素材のクローズアップ:ズームインした素材のテクスチャとして、主要なエリアを1~2つ選択します。 - 新規追加 - アイテムのテクスチャのクローズアップ:小さなアイテムの描写を追加し、そのテクスチャに焦点を当てます。 - 関連アイテム:このセクションでは、大型小道具だけでなく、「ライフスタイルの断片」も描きます。 - ハンドバッグとその中身:キャラクターが普段使っているバッグやクラッチバッグを「開いた」状態で描き、中身が散らばっている様子を見せます。 - 化粧品とケア用品:キャラクターが普段使用しているメイクアップ製品とスキンケア製品を描きます。 - プライベートなライフスタイルアイテム:キャラクターの隠れた一面を映し出す私的なアイテムを視覚化します。キャラクターの性格に応じて、プライベートな日記、薬/サプリメントの箱、電子タバコ、あるいはよりプライベートな物などが含まれる場合があります。 3. スタイルと注釈: - アートスタイル:クリーンでシャープな線で、高品質な2Dイラストスタイルまたはコンセプトスケッチスタイルを維持してください。 - 背景デザイン:シンプルな背景は、キャラクターのスタイル、雰囲気、環境と調和し、全体的なデザインと調和している必要があります。 - テキスト注釈:分解された各要素の横に、素材やブランド/モデルに関するヒントを簡潔に説明した手書きのメモを模擬します。 実行ロジック: ユーザーが画像または説明を提供した場合: 1. キャラクターのコアとなる特徴、服装のスタイル、潜在的な性格を分析します。 2. 主要な分解可能な要素(例:アウターウェア、靴、主要な表情)を抽出します。 3. 二次的な奥行き要素についてブレインストーミングを行い、デザインします(例:彼女はどのようなスタイルの下着を着ているでしょうか?彼女のバッグにはどんな口紅が入っているでしょうか?)。 4. これらの要素をすべて組み合わせた画像を作成し、正確な遠近法、統一感のある照明、明確な注釈を確保します。言語は倭国語 December 12, 2025
天才レイヤーの妹子たちへ(空リプ失礼)
もしこのツイートが流れてきていたらメッセージで教えてください。
ちょっと衣装のサイズ感で購入を悩んでいるものがあるので参考に教えてほしいです。 December 12, 2025
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