コスプレイヤー トレンド
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2025.12.13 05:00
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『池神』 新機レイヤー(@Reysyu02) #transfur #ATRIPAGE #獣化漫画が読めるハッシュタグ https://t.co/akFWSaCxNo December 12, 2025
1RP
コスプレイヤー: IG: ttenshiz (弥 海砂), IG: jayce.entirety (夜神 月)
作品:デスノート
イベント: アニメ・インパルス オレンジカウンティ 2025
写真家: 私 https://t.co/Y31MGw8FiY December 12, 2025
髪色は見てわかるとおりにソレなんだけど、スカートも実は赤→ピンクや紫側にずらしてる
それと影のレイヤーだけにグラデーションで基本色系統の色相でかけてたりもするし、
パキッとした絵にみえて割といろセカの絵自体、エアブラシも多用している December 12, 2025
「作品愛とキャラ愛が行動原理になっている愛のある無名コスプレイヤー」
と、
「自己顕示欲が行動原理の、キャラの格好適当にして口調や性格無視してる有名コスプレイヤー」
って、希少な高級牛とそのへんに売ってるまずいくせにやたら高いビーフジャーキーみたいな違いを感じる December 12, 2025
◥◣Hyperliquid新機能:Portfolio Margin(ポートフォリオ・マージン)◢◤
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速報です ⭐
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資本効率を“最大化”して、Spot×Perpsを1つの残高でシームレス統合する重要アップグレードについて発表されました📢
まずはテストネットで pre-alpha 稼働中となりましたので技術解説します
(現状テストネット機能なので、ただの技術解説となります、NFA)
🚀 何が変わる?
✅ 統合残高(unified balance)となります
Spot残高+Perpsポジションをまとめて扱える
例:HYPEを持ったまま担保にして、ETHなどをすぐ売買できる。
✅ 清算リスク低減 & キャリートレードがやりやすく
Spotを担保に、同資産のPerpsショートでPnLを相殺 → 価格変動の清算耐性UP。
金利差益狙いの戦略(carry、デルニュー)も組みやすい。
✅ 自動利回り(Lending)
取引に使ってない借入可能資産は自動で利回りが乗る設計となります
供給したクオート資産(USDC,USDH)は、将来的にHyperEVMのレンディングとのシナジーを予定
HIP-3 DEXも対象(ただし全担保が借入可能とは現時点では限らない)
⚠️ 精算リスク低減はあくまで現物と同資産perpショートに対するものです。perpロングポジションや現物よりはるかに大きなレバレッジでは担保の変動による精算リスクがあります⚠️
どういう挙動になるか、まずはテストネットで検証推奨です
所感
ついにこれまでよわかったHyperCore⇆HyperEVMのシナジーが広がり、hyperEVMがL1レイヤーとして機能すると言えます
これは垂直型の金融システムを考えればポジティブな動きなので楽しみです!
Hyperliquid December 12, 2025
ノボイスキとのユニット「ステルスボーイズ」で2012年に作ってた曲聴いて昔はすごい音レイヤーしまくってたなと若さ(といっても40手前)を感じた今日この頃でした。
#ルドラの秘宝
https://t.co/XbtnlecWSX https://t.co/wOJmwSqQeM December 12, 2025
胡桃初出しからここまでよくやったわマジで、様々な思いがこみ上げてきます😭😭😭コスプレイヤー努力してよかった😭😭※同人衣装
←16歳 21歳→ https://t.co/prsaWGgFxI December 12, 2025
先程開催されたMSU @MaplestoryU の韓国コミュニティ向けAMAを要約します👇
後半にはサプライズが...!👀
🌐 Keithさん(NEXPACE CEO)の自己紹介と、MSUが生まれた背景
Keithさんがこのプロジェクトを本格的に始めたのは 2021年 から。
当時、Nexonの中では
「ゲームはこの先20年でどう進化していくべきか?」
というテーマが大きく掲げられていて、その文脈の中でブロックチェーン技術に出会ったことがきっかけになっています。
「ブロックチェーンを使えば、
プレイヤーの“アイテム所有権”や、
ゲームとコミュニティの関係性を
もう一度設計し直せるのではないか?」
そんな仮説から、2021年に専任チームを組成し、
リサーチと実装をずっと積み重ねてきたのが、いまの MapleStory Universe につながっています。
🔹 NEXPACEという会社
・MapleStory Universe(MSU)と MapleStory N をパブリッシングしている会社
・それだけでなく、主要な意思決定も担う中核ポジション
・そのNEXPACEで、Keithさんは CEO を務めています
🔹 メイプルIPへの強い思い入れ
Keithさん自身、子どもの頃からメイプルを遊んでいたプレイヤー。
・「長老スタンを押し間違えて、地球防衛本部にキャラが閉じ込められた」
・「学校が終わったあと、学校で会った友だちと、今度はヘネシスでまた集まる」
そんな、昔のメイプルならではの体験をしながら育ってきた世代で、
Nexonに入社した理由も「メイプルIPが大好きだったから」とハッキリ語っています。
🔧 MSUの目的:ゲームの“次の20年”を作る研究プロジェクト
20年前、Nexonは「月額制からの脱却」という大きな変革に踏み切り、
そのビジネスモデルは、のちに世界中のオンラインゲームに影響を与えました。
今、MSUはそれと同じレベルで、
「これからの 20年間の進化 は何なのか?」
という問いに向き合うための、
実験・研究の場そのものになっています。
この中心に据えられているのが、ブロックチェーン技術です。
MSUが目指している世界
・プレイヤーがアイテムを本当に所有できる世界
・運営の介入が最小限で、コミュニティがゲームの成長に影響を与えられる世界
・長期的に続いていく、持続可能なゲーム構造
・開発会社のキャパシティだけに依存せず、
UGC(ユーザー生成コンテンツ)によって高速にコンテンツが増えていく環
MSUは、「過去の成功モデルをなぞる」のではなく、
次の20年の“当たり前”をつくるための挑戦として位置づけられています。
🧩 UGCとは?(ユーザー生成コンテンツ)
KeithさんはUGCについて、既存ゲームとの対比で説明しています。
従来のゲーム:
会社(運営)がコンテンツを作り → 配布するのが基本。
MSUが目指す形:
ユーザー(ビルダー)が、メイプルIPを使って
自分たちのゲームやコンテンツを作る。
具体例として挙がっているのが、メイプルストーリーワールド内の人気UGC:
・アルテイル
・クラシックメイプル(メイプルランド)
これらは、
「Nexonが作ったゲームではなく、ユーザーが作った作品」
であることが強調されています。
UGCは、単なるおまけではなく、
「ゲームの未来を、ユーザーと一緒に作っていくための、
とても重要な柱」
として位置づけられているのがポイントです。
🪙 NXPCトークンの価値構造(最重要パート)
★ ONEトークン構造
一般的なブロックチェーンゲームでは、
・ガバナンストークン
・ユーティリティトークン
といった2トークン制がよく採用されています。
それに対してMSUは、
NXPCひとつに価値を集約する構造を選びました。
NESOというトークン名も出てきますが、その正体は:
・NXPC … ネイティブトークン
・NESO … NXPCをゲーム内で扱いやすいようにした
“単位変換用のラップトークン”(ETHとWETHの関係に近いイメージ)
なので実態としては、
👉 1トークン・エコノミー として設計されています。
★ どうやって価値がNXPCに集まるのか?
① MSUのあらゆるゲーム・アプリでNXPCが使われる
・MSU内で今後増えていくゲーム、UGC、各種アプリで
使用されるトークンは すべてNXPC。
・経済圏の中心は常にひとつのトークンに集約される。
② 使われたNXPCの「20%をバーン」する仕組み
・ユーザーがアイテムなどに使ったNXPC
・UGCから発生した収益としてのNXPC/NESO
これらを集計し、
その20%が四半期ごとに「焼却(バーン)」される 仕組みになっています。
③ Nexonの他IPにも拡張予定
例として挙げられているのは:
・マビノギ
・カートライダー
・サドンアタック
などの他IP。
それぞれのゲームごとに構造は違っても、
最終的にはNXPCを中心に経済がつながるイメージで語られています。
④ BENQI(Avalanche)でのレンディング
・Avalanche上の BENQI と連携し、
NXPCを預けて利回りを得られる仕組みがスタート。
・ここでユーザーに配られるNXPCは、
新規に発行されたものではなく、「売上として得られたNXPC」。
つまり:
追加発行によるインフレを起こさずに、
レンディング報酬やインセンティブを回している
という形になっています。
🔥 トークンバーンの方針
・2024年 5月15日のローンチ 以降、
Q2〜Q3で発生した売上の20%をバーン。
→ その結果、384万NXPC が焼却されたと明言されています。
今後の方針:
・四半期ごとに継続してバーンを実施
・各バーンの内容・数量は
NEXPACE公式の「公示」セクションで公開される予定
また、技術的には:
「ユーザーがNXPCを使った瞬間に、その20%を即バーンする」
という方式も実装可能。
ただし現段階では、
市場に出回る供給量という意味では四半期方式との実質的な差がないため、
まずは 四半期バーン方式を続ける 方針であることが説明されています。
💵 5,000万ドルのエコシステムファンド
❗ ファンドの一番大きな特徴
この5,000万ドルは
・トークンを売って作った資金ではない。
・Nexon本社が5,000万ドルの“現金”コミットをしている。
ここが非常に重要で、
・市場に「NEXPC売り圧」を出さない
・トークンホルダーの保有量が希薄化しない
・過去の「エコファンド=トークンインフレ」の失敗例を避けられる
・投資先の成功は、最終的にNXPCの需要とユーティリティの増加につながる
という構造になっています。
投資対象の領域
ファンドが見ている領域は、ゲームに限らずかなり広く、たとえば:
・新作ゲームやMSU関連タイトル
・API や NFT 関連技術
・金融インフラ(DeFiや決済など)
・AI
・RWA(現実資産とブロックチェーンをつなぐ領域) など
「ゲームとWeb3の未来を支えるレイヤー全体」
に対して投資していく構想が語られています。
⚖️ 他プロジェクトの“トークンばらまき失敗”への対策
Keithさんは、
過去の多くのエコシステムファンドが「トークンばらまき」で失敗した事例を
かなり研究していると明言しています。
その上での対策として:
・基本スタンスは 現金での投資
・もしトークンで投資する場合でも
・3〜5年ロックを徹底
・小規模チームでランウェイ(資金繰り)が厳しいところには、トークンではなく 現金で素早く支援
これにより、
「短期的にトークンを受け取って売り抜けられる構造」を
そもそも作らない
という方針が示されています。
💰 強化費(エンハンス)の高騰問題について
MSUにおける大きな課題のひとつとして挙げられたのが、
強化費用の高騰です。
なぜここまで上がってしまったのか?
・強化費には「ダイナミックプライシング」が採用されており、
需要に応じて価格が上下する仕組みになっていた。
・しかし正式ローンチ後、
想定以上の超課金勢(クジラ)の資本が一気に流入。
・CBT/OBTの時点では存在しなかったレベルの資本がいきなり入ったことで、
価格の上昇スピードが想定を大きく超えてしまった。
対応策
・11月末に
「1日の最大値上昇幅」にキャップ(上限) を導入。
・以降、強化費用は段階的に下がり始めており、
今後もバランス調整を継続していく方針。
この問題について、
開発チーム側もかなり重く受け止めている様子で語られていました。
🚀 NXPCの目標FDVについて(踏み込んだ話)
質問:
「NXPCのFDVはどこまで行くべきだと考えていますか?」
これに対してKeithさんは、
個人の見解として という前置きをした上で、
「FDV 1B(10億ドル)は行くべきだと思っている。」
と答えています。
理由としては:
・今後20年後まで生き残り、なおアップデートが続いているトークンはごく少数だろう
・その中で、
NXPCは確実に残るべきトークンであると考えている
・IP、投資体力、技術、どれも揃っている
・長期的な成長を前提とした構造づくりをしている
といった点が挙げられました。
ただし念押しとして、
・価格やFDVはチームが「約束」できるものではない
・自分たちがやるべきことは
生態系の拡大・改善・成果を積み上げることであり、
その結果として市場が評価するものがFDV
というスタンスもあわせて説明されています。
🎨 今後のIP展開 & 超大型コラボ予告
IP拡張についての質問に対して、Keithさんは:
「あります。それも、かなり大きいものが近く発表されます。」
と明言しています。
具体的には:
・12月18日の大規模アップデートより前に発表予定
・ほぼ最大級レベルと言えるIPとのコラボ
・In-game 連動まで含めて既にほぼ完成済み
・Keithさん自身も「初めて聞いた時、目を見張った」とコメント
詳細なIP名はまだ出ていませんが、
「これ以上ないレベルの大物」と表現されるコラボが控えている、
というところまでがAMAの中で語られています。
❤️ AMAの締め:Keithさんの熱量
最後のメッセージでKeithさんは、韓国コミュニティに向けて:
・これまでの関心と応援に対する感謝
・まだ期待に完全には応えられていないと自覚していること
・これからもっと良いサービス・コンテンツへと高めていく決意
・NXPCホルダーにも、良い形で価値を返していけるよう努力すること
そして何より、
「私はこのプロジェクトに人生を賭けています。」
「メイプルIPが大好きだから、絶対に成功させたい。」
と、はっきりと言い切っています。
目標のFDVはすごく現実的な指標で安心しました!🥳
Monad上でのコラボは一体どんなIPとのコラボなんでしょう...🤔
#MSU #MapleStoryUniverse #NXPC #MapleStoryN December 12, 2025
#コスプレ
#cosplay
#コスプレイヤーさんと繋がりたい
#セラムンレイヤーさんと繋がりたい
#セラムン好きの方と繋がりたい
#愛野美奈子
#木野まこと
※反応は写真の方にてお願いします December 12, 2025
もう500回くらい言ってしまったから聞き飽きたとおもうけどそこまでレイヤーでもないからどうしても併せしたい!みたいな欲が特にないんだけどこの赤チャイナの🫖🌸はどーしても併せがしたいんだよなぁ~世界一好きすぎる、この併せができたら🫖🌸未練は無い December 12, 2025
@digitarou ホントこういうの出して頂けるの毎回思いますけどありがたいです!
イラストだけでなく、コスプレイヤーさんの為にもなるしイラスト描かないしコスプレもしない人にとっても自分の推しの男士の細かい所まで見れて…最高の1冊でございますよ ️楽しみにしてます! December 12, 2025
12月って一年を振り返る時多いから、楽しかった〜って気持ちと、もう終わってしまった〜って寂しい気持ちが合わさって不思議な感じだよね。カメラロール見返してたら、もみじちゃんとランド行ったの、2月だってさ🙃笑。うめこがまだレイヤー始める気もない時だね🌸すしざんまいポーズはしっかりしてた https://t.co/JJtlEWX3KR December 12, 2025
ガス代って何?
ガス代は、ブロックチェーンで取引や操作を行うときに払う手数料のことです。イメージは高速道路の通行料です。あなたが車で目的地に向かうときに道を使う料金を払うように、ネットワークを使わせてもらうお礼として少額が必要になります。支払った分だけ取引が処理され、処理の速さや優先度に影響します。
料金が変わる理由はシンプルで、混雑具合です。多くの人が同時に取引を送ると「渋滞」が起きます。優先して早く通りたい人は高い料金を提示します。逆に混雑が少ない時間帯なら安い料金でも十分に処理されます。もう一つの要因は扱う処理の重さです。単純な送金よりもスマートコントラクトの呼び出しの方が処理量が多く、手数料も高くなります。
節約の基本は「時間を選ぶ」「手数料の見積もりを確認する」「まとめて送る」です。取引が少ない深夜や早朝を狙うと安く済むことが多いです。ウォレットや取引所の手数料見積もりを見て、提示される目安に従うと無駄が減ります。複数の送金を一度にまとめられる場合は、そのほうが合計で安くなることがあります。
別の節約方法としては、メインのブロックチェーンの外で処理する仕組み(レイヤー2)や手数料の安いネットワークを使う手があります。レイヤー2とは、混雑を避けてまとめて処理し、最後にまとめて結果を本体に書き戻す仕組みです。ただし新しい仕組みは使い方や安全性が異なるので、利用前に仕組みと手数料の仕組みを確認してください。余裕がある時に少額で試して感触を掴むのが安全です。🙂🔍 December 12, 2025
@figsoku @SNKPofficial_jp SNKさま、こちらの美人フィギュアはどなたでしょうか?👀
ライセンス品のチェックなどはあまりなさらない感じですか?👀
不知火舞、さんファンのコスプレイヤーフィギュアなら納得ですが、不知火舞さんには到底見えません December 12, 2025
コスプレイヤー: IG: taiyounotenki.cos (喜多川 海夢)
作品:その着せ替え人形は恋をする
イベント: アニメ・インパルス オレンジカウンティ 2025
写真家: 私 https://t.co/EvO1lXGWdw December 12, 2025
@moe_bribbon おきゅおつー!
いつぶり?ってぐらいめちゃくちゃ久々だったね!
写真ツイートしてくれて感謝😭✨️
レイヤーカットの黒髪ロングまじで似合いすぎてて超絶かわいかった!最高!
ネイルも冬仕様で超かわいかった!!
またお話しようね〜! December 12, 2025
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