ゲームバランス トレンド
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2025.12.08〜(50週)
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#年忘れ師走のクソコンボ祭り
サムライスピリッツ零のクソコンボ
ゲームバランスを壊した新システム『無の境地』
怒りゲージを境地ゲージに変換して、相手の動きをスローモーションにする全キャラ可能なシステム
・・・想像するだけで危なそうでしょ😻? https://t.co/GhRO8EPNgr December 12, 2025
81RP
『まじかる☆プリンセス』体験版を遊んでくださったみなさまへ
たくさんのフィードバックやご感想、本当にありがとうございます!
体験版の公開以来、Steam、SNS、動画・配信サイトなどでいただいたご意見は、開発チーム一同、すべてありがたく拝読しております。
「面白い」「かわいい」、中には「神ゲー」とまで書いてくださる方もおり、身が引き締まる思いです。
こうした評価が、私たち開発メンバーにとってどれだけ力になるものであるかは、とても言葉では言い尽くせません。
同じゲーム開発者や、小説、漫画、イラスト、動画などのクリエイターの方々でしたら、ユーザーからのたった一言、「面白い」「かわいい」というたった一言の評価がどれだけありがたいものであるかは、きっと共感いただけると思います。
みなさまからのバグ報告や改善提案についても、可能な限りすべて開発チーム内でチケット化しております。バグはできるだけ早く解決し、改善提案についても、ゲームバランスや開発工数と見合わせながら、どこまで対応できるかを今まさに検討しております。
みなさまからの声は、私たち開発チームを最後まで走らせてくれる絶大な力であり、作品をより良いものに磨き上げるための貴重な助言でもあります。
もしプレイ中に気づいたことや印象に残った点がありましたら、どんな小さなことでもぜひお聞かせください。ひとつひとつの言葉が、私たちの次の一歩につながります。
これからも『まじかる☆プリンセス』をどうかよろしくお願いいたします!
『まじかる☆プリンセス』開発チームより December 12, 2025
48RP
今のポケカ、
「強力なドローサーチをサポートに集め、ポケモンやグッズによるドローサーチを弱める」
ことでゲームバランスを保っていて、一見すると優等生ゲームに見えるけど、実は薄氷の上を歩いているのかもしれない December 12, 2025
21RP
#スーパーゲー制デー
グラフィック!サウンド!ゲームバランス!
全てがグレードアップしてアップデートしました!
「テラグラニアン」
https://t.co/uwD98W1tZk
週末の気分転換に是非! https://t.co/4jdg2hVrIE December 12, 2025
20RP
「燃えゆく海馬」のゲームバランスのここがすごい!2025 わたしは特に前半ラストの○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○ https://t.co/CKluZ4qZXa December 12, 2025
9RP
#スーパーゲ制デー (タグ間違えたので再送)
グラフィック!サウンド!ゲームバランス!
全てがグレードアップしてアップデートしました!
「テラグラニアン」
https://t.co/uwD98W1tZk
週末の気分転換に是非! https://t.co/O56mdlV9Hr December 12, 2025
9RP
対戦RPG『憎悪の獣の地下ドール』約2年ぶりのアップデート準備中!
新ドール&ちょっとしたミニシナリオを追加予定です。
ゲームバランスは……やばい!(助けてェ!)
#スーパーゲ制デー https://t.co/t4lhApgD9K December 12, 2025
8RP
今季イライラしたカードランキング
3位リーシャン こいつがいるだけで1ターンで試合が決まってしまうこともある害悪カード 0エネでやっていい性能ではない
2位 モノマネ娘 ハンデス打ってもこいつのせいで返ってくるのあまりにもゲームバランスの崩壊
👑殿堂入り ふしぎなアメ かえれ https://t.co/512j1HbVXF December 12, 2025
8RP
この品質・グレードの装備が
水路3区でガンガン拾えてるって
ゲームバランスおかしくない?
なんで城塞を改悪したのよ
奈落実装ペースが遅いのを分かっていて
コンテンツ消費を可能な限り遅くするため
城塞のドロップ率を渋くしたとしか思えんが
渋くし過ぎて
城塞でプレイヤー離れましたよ? https://t.co/j2BUHYLFPG December 12, 2025
5RP
新パッチ「クラウドライズ」試合内バランス調整の概要!
今回のアップデートでは、「隠蔽」と「致命傷」のロームの祝福による追加ゴールドとEXPの獲得方法をリメイクし、それらを使用するヒーローにより適した形に調整しました。
強化されたヒーロー:レオモルド、子龍、ルーカス、ティグラル、ロイン、ジェイソン、エスタス、ラファエル、オーロラ。また、燭心、ナナ、アンジェラも最適化されています。これらの多くの変更は、プレイヤーからのフィードバックをもとに行われました。今後のアップデートでも、コミュニティからの意見を継続的に反映し、ゲームバランスの改善に努めてまいります。
新パッチ「クラウドライズ」は12月18日に配信予定です!
#モバイルレジェンド
#クラウドライズ
#モバレ新パッチ December 12, 2025
4RP
🔸TCGテストプレイヤー募集🔸
カードゲームが大好きな方、 私たちと一緒に働きませんか?
【こんな方を募集しています!】
🔹TCGの知識や経験を仕事で活かしたい方
🔹遊ぶだけでなく、ゲームバランスを調整したい方
🔹TCG業界の未来に貢献したい方
⬇️詳細は採用ページへ⬇️ December 12, 2025
4RP
㊗️ ファミコン版 #ドラえもん 発売39周年!「開拓編」のBGMカバー演奏でお祝いします!歌詞を付けて歌いたくなるような 楽しい曲なんですよねー。ゲームバランスも良くて隠れた名作です!
#ハドソン #ファミコン #ギター #レトロゲーム #ゲーム音楽 #guitar
https://t.co/4pCLEbq1uL December 12, 2025
3RP
ゲームバランスやグラフィックではダクソ・モンハンの足元にも及ばないけど、何故か起動したくなるゲーム...
それがEDFなんだよなあ https://t.co/GnfkPNjcHw December 12, 2025
3RP
なので現代のゲームのタンクは Valorant みたいに「多数のキャラがいるけどタンクはいない」か Overwatch 2みたいに「タンクと呼称されてるが、実態はちょっと硬いコントローラー」になる
ナイトレインの守護者は「ゲームバランスを壊さない程度に弱体化されたタンク」なのでシンプルに弱い December 12, 2025
3RP
モンスターの振り向きを狙うのは卑怯→車庫入れ
行動を予測するのは卑怯→地雷・龍光弾
怯みを狙うのは卑怯→怯みカウンター
転ばせるのは卑怯→獣竜種
墜落させるのは卑怯→閃光耐性
モンスターをいじめるなあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!→極限化
モンハンにおける藤岡のゲームバランスってコレだからな December 12, 2025
3RP
ゲームバランスはともかく死にゲーとAC6 は発売日にほぼほぼ完成品渡してるけどナイトレインの存在が出て来て判断に困るフロム… https://t.co/ytBfZsLQyu December 12, 2025
2RP
†運命制圧†単ⅡトリオWFSが世に放たれてから12年!!!!!!!!!とうとうこの星をみるねこ が真のラスボスたるブラッド(ノーマル)に勝利しました!!!観測範囲3柱いる先人に感謝!!!!!
なんというギリギリの勝利...!
なんというフェアで美しいゲームバランス...! https://t.co/gLTWKifmuP December 12, 2025
2RP
【Comorebiテスプ会を開催します!🎲】
📅12/19(金)18:00-23:00
💰クリエイター:1,500円/一般:1,200円
🍪お菓子食べ放題付き
現在2-3名が参加予定です!
・アイデアはあるけど完成形が見えない
・ゲームバランスに悩んでいる
という方におすすめ!✨
ご参加はこちら!▼
https://t.co/OMaRStMX4U https://t.co/9zHDzFCA8l December 12, 2025
2RP
水路3区周回(精錬石・変造石目的の周回)を
なめてたかもしれない
明らかに
いままで精錬石が取れずに強化が滞っていた
1軍装備の追加護を
複数カ所 伸ばせている
今まで
全然やってこなかったのは
間違いだった
不満はあるが
ダフネの現状は
水路3区周回を必要とする
ゲームバランスだ December 12, 2025
2RP
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