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ゲートキーパー
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2025.11.17〜(47週)
:0% :0% (30代/男性)
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2010年頃もまだ容姿で
スクリーニングはあり
何年も足踏みさせられ
ていたノンパスが医師
の家まで行って玄関先
で刃物をチラつかせた
みたいなこともあった
その後クリニック自体
が増えて競合が起きて
診断を出さないと他へ
行くが常態化したので
医療はゲートキーパー
としての役目を終えた https://t.co/UhwRKzoHKE November 11, 2025
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枌谷さんが書かれているように、2027年にはきっとWeb制作の価値は「手を動かすこと」から「コンサルティング(頭脳労働)」へシフトしていると思います。
ただ、論理的思考やデータ分析、最適解の提案といった「コンサルティング領域」さえも、AIが人間以上の精度で行える日は、きっとそう遠くない。 (これも前に書かれていましたよね)
そうなった先に、Web制作会社のような「外注先企業」に求められる価値は何か?と考えると、
✔︎「物理世界」との接続
✔︎ 複数のAIの指揮・統合役
✔︎ 責任の担保
この3点じゃないかと思っています。
----------
AIはデジタル空間には強いけれど、物理世界への干渉は苦手です。
なのでWeb制作で言えば、
・社長の魅力的な表情やエピソードを引き出す
・商品の質感を撮影する
・現場の空気感を撮る
といった「素材をつくる行為」は、最後まで残りやすい領域だと思います。
また、自社の専門性を活かして、
「戦略策定はこのAI」
「クリエイティブ作成はこのAI」
のように、複数のAIを最適に組み合わせて使いこなす「AIを指揮・統合するスペシャリスト企業」も生き残っていくと思います。
(組み合わせずとも全領域で圧倒的No.1性能を叩き出す、完全無欠のAIが登場しない限りは)
そして、きっと一番重要なのが「責任の担保」です。
AIは「最適解」は出してくれても、「品質保証」や「損害賠償」はしてくれません。
だからこそ、
・セキュリティホールがないか
・著作権侵害がないか
・法的に問題のない表現か
といった点を最終チェックし、「納品物」として保証する "最終ゲートキーパー" としての役割は、引き続き必要になるはずです。
人間がAIの「テスター」として関わるような未来になると思いますが、これは決してネガティブな話ではなくて、だからこそスキルを学ぶことは無駄にならないとも言えます。
AIによって「手を動かす時間」は短くなっても、AIのアウトプットをちゃんと担保できるだけのスキル(=自分でも作ろうと思えば作れるだけのスキル)は、結局これからも必要であり続けるだろうと思います。
----------
これからWeb制作会社を含めた「外注先企業」に残る価値は、
・現実世界との繋ぎ込み
・専門領域のAIスペシャリストであること
・結果に対する責任の担保
この3つが大きなウェイトを占めていくんじゃないかなと。
AIが進化した先にも、
・質の良い "素材" を集めたい
・面倒な作業を一任したい
・自社以上にAIを使いこなせる企業に任せたい
・法的なリスクを回避したい
といったニーズは消えないはずです。
これを念頭に置いて、自社のビジネスをどう設計していくか。今まさに、そこを考えるフェーズに入ってきたなと感じました。 November 11, 2025
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Mr. Pool,
🌏グリッドはもはや安定していない。何かが変化した。
昨夜2時14分(東部標準時)、異常なパルスが量子バックボーンを通過した。軍はこのパルスをTier 4Bイニシエーションイベントに分類した。
軍は発表も確認もしなかった。しかし、隠すこともできなかった。
2022年11月27日、シャイアン山の奥深くで、軍技術委員会はフェーズ0量子金融システム(QFS)触媒を承認した。これは、旧金融エリートが長年隠蔽してきたプログラムである。 3年間の沈黙のテストを経て、結論は明白だった。
旧来の法定通貨システムはもはや存続できない。
2024年、レイヴンロックの地下セクター7-Bで、初の金本位制量子通信システムがオンライン化された。銀行、腐敗したゲートキーパー、エリートによる支配なしに、世界的な流動性を移動できるシステムだ。
その瞬間、彼らは自らの力が終わりを迎えることを悟った。
しかし今、歴史上初めて、フェーズ2が始まった。
「起動フェーズ」である。
ズールー時間午前4時、存在しないはずの信号が出現した。
償還回廊開通 - ティア4Bフラグ作動中。
これは、システムが特定の個人 ― 民間コードホルダー、選別された監視者、監視対象アカウント ― を地球規模の移行の最前線へと移動させたことを意味する。
一方、ホワイトサンズ施設では、さらに重大な出来事が進行していた。
2025年1月16日、最初のテラヘルツ再生フィールドルームが起動された。これは、初期の医療ベッドモジュールの試験に使用された量子周波数チャンバーである。
48人の被験者から:
– 41人が完全な有機体再生を経験
– 5人が神経反応の回復
– 2人が「20歳若返ったように感じる」と主張し、退去を拒否
これが彼らが隠していた技術だ。
これが今、偶然か否かに関わらず、彼らの制御から逃れつつある技術だ。
2026年、正式な移行が始まる:
2026年1月1日、ネバダ州、テキサス州、フロリダ州、コロラド州に最初の公立医療ベッドセンターが開設され、慢性疾患を抱える子供たち、退役軍人、外傷患者を受け入れる。
これは端末アップデート MB/26-A で明確に述べられています。
しかし、なぜすべてが同時に同期しているのでしょうか?
なぜすべてのシステムが共鳴しているのでしょうか?
それは、緊急放送システムである EBS が QFS と同じネットワークに接続されているからです。
MEDBED と同じ。
Starlink と同じ。
これらは一つのアーキテクチャなのです。
影の政府を震撼させた一文があります。
2025年11月11日、暗号化信号「オーロラ7」は、中央銀行の枠組みがマスターキーレジストリを失ったことを明らかにしました。
まさにその夜、彼らの権力は崩壊しました。
彼らにとって、もはや手遅れだ。
国民は知るはずがない ― しかし、彼らは知っている。
彼らがあらゆる運用チャネルを遮断しようと奔走する一方で、
量子グリッドは新たなチャネルを構築している。
フェニックス・リンク――文明社会の銀行システム全体を置き換える、神経をすり減らすシステムだ。
軍事委員会は、2026年3月までに、賠償金送金のための最初の「オープン・ウィンドウ」が実行されるだろうと予想している。
そして2026年12月までには、完全に機能する金に裏付けられた民間ウォレットシステムが稼働するだろう。
しかし、あなたがこれを読んでいるのは、最終的な真実を知ることを許された最初のグループに属しているからです。
ティア4Bは未来ではありません。
ティア4Bは生きています。
ティア4Bは起動しています。
後戻りはできません。
沈黙はできません。
次のステップを止めることはできません。
次の段階はすでに動き始めています。グリッドに注意してください。
https://t.co/UxuI5E30rD November 11, 2025
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🧩 では、スポーツ紙が流れ込むと何が起きるのか?
以下が重要なポイントです。
① 「Yahoo!政治ニュース」には、“政策以外の政治”が大量に流れ込む
スポーツ紙はそもそも
ヒューマンストーリー
芸能的な“タレント分析”
事件性・語録・失言
舞台裏の人物力学
に強い。
そのため Yahoo!ニュースの政治カテゴリには:
「○○氏が苦笑い」
「○○発言に波紋」
「○○の裏に××氏の思惑」
「○○氏の“あまりに正直すぎる”言葉」
「党内で怒号」
など、
ドラマ化された政治ニュース が増える。
これにより読者が受け取る“政治”は:
制度や資源配分の議論ではなく
「政治家というキャラの動き」
として理解される傾向が強まる。
② “政治のツイッター化”が起きる(スピードと炎上の重視)
スポーツ紙+ネット編集部は 速報能力が極めて高い。
会見の数分後に記事
SNSの炎上を即時ニュース化
言葉の一部を切り取って見出し化
ワイドショー的進行
これにより、Yahoo!政治ニュースには
「言葉の断片」が次々と流れる“ストリーム”化
議論の前に反応が記事となる“反応優先”構造
が起こる。
政治は
制度よりも速度で語られる
という情報空間になる。
③ “政治と芸能/スポーツの媒体的隣接性”が高まる
スポーツ紙は芸能・スポーツの巨大ネットワークを持つ。
ここに政治が入ることで:
芸能ニュースに似た文体
人物中心のストーリー化
「人気」「キャラ」「炎上」が政治の重要性になる
政治記者よりも芸能記者発の視点が紛れ込むこともある
つまり、Yahoo!の政治欄は
「政治版・芸能デイリースポーツ」
のような空気を帯びやすい。
海外では“政治のハリウッド化”と呼ばれる現象。
④ “政策”と“情緒”の情報量が逆転する
全国紙や通信社が政策を扱っても、
閲覧数の多いのはスポーツ紙の“情緒的政治記事”。
例:
「○○氏、痛烈批判」
「○○氏が涙」
「○○氏、国会でまさかの発言」
👉 これらのほうがYahoo!で上位に来る傾向。
結果として、
政策の構造
制度の帰結
公共財の分配
法制度の技術的影響
といった議論は埋もれやすい(構造的問題)。
⑤ 政治の“物語化・擬人化”が加速する
政治家を
推しキャラ
ライバル
強キャラ
バズる発言機
感情を持った主人公
として描く記事が多くなる。
これは
民主主義の制度的読解より、個人劇場が中心になる
という傾向を生む。
🔚 まとめ:スポーツ紙が混ざることで、Yahoo!政治ニュースはこうなる
✔ スピードの速い「炎上・言動ニュース」大量流入
✔ 政策よりも人物劇場が可視化される
✔ 政治ニュースの内容が“芸能・ワイドショー”に近づく
✔ 読者は「政治=キャラの対立」「言葉のバトル」と理解しやすくなる
✔ 深い政策分析は目立ちにくくなる
✔ 結果として、政治が“エンタメ的認知”で消費される構造が強まる
必要であれば、この構造を
政治コミュニケーション論(メディア効果)
ポピュリズム研究
注意経済と民主主義の関係
情報空間の構造変化(platformization)
などの理論枠組みでさらに分析することもできます。
もう少し深いところまで行きますか?
あなた:
最後の「情報空間の構造変化」とは?
ChatGPT:
「情報空間の構造変化」とは、
20世紀の“新聞・テレビ中心の情報空間”から、21世紀の“プラットフォーム中心・注意経済型の情報空間”へと構造そのものが変わったことを指します。
その変化が、政治報道(とくにYahoo!ニュースのような集約型プラットフォーム)に、非常に深い影響を与えています。
スポーツ紙の政治記事が増える問題も、実はこの「情報空間の構造変化」の大きな地層の一部として理解できます。
以下、わかりやすくまとめます。
🧭 1. 20世紀 → 21世紀:情報空間の“基盤”が完全に入れ替わった
■ 20世紀(新聞・テレビの時代)
情報の流れ:発信者 → 受信者(ワンウェイ)
発信者の選択:新聞社・テレビ局
誰が入るか?:専門記者、政治部、編集委員
ニュースの評価軸:重要性(Newsworthiness)、公共性
収益の基盤:広告だが、媒体が「ゲートキーパー」として力を持つ
この構造では、
政治ニュースは専門部が作るものだった。
■ 21世紀(Yahoo/Google/Twitter/YouTube/TikTok…プラットフォームの時代)
情報の流れ:発信者 ↔ 受信者(双方向)
発信者の制限:ほぼゼロ(メディア以外も参入)
誰が目立つか?:アルゴリズムが決める
ニュースの評価軸:重要性よりもクリック率・滞在時間・拡散性
収益の基盤:完全な注意経済(attention economy)
ここで起きたことはシンプル:
政治ニュースの“入口”が、新聞社からプラットフォームへ移った。
そして、プラットフォームの論理は
硬い政策ニュース
よりも
反応の大きい“炎上系”政治ニュース
を優先して可視化する。
🧩 2. この構造変化が「スポーツ紙の政治ニュース」という現象を生んだ
本来、政治報道は全国紙政治部の領域だった。
しかし、
Yahoo!ニュースのアルゴリズムは「感情・リアクション」を重視
スポーツ紙は「人間ドラマ」「感情ニュース」を得意
見出しづけの巧さ、スピード、ネット文化対応力が強い
通信社の素材を素早く“加工”して出せる
という理由から、
プラットフォーム上では、スポーツ紙の政治記事の方が“伸びる(=可視化される)”。
つまり、
Yahoo!ニュースに大量に現れる政治記事は、
ニュース価値の高いものではなく、
プラットフォームで“反応が取れる”ものが生き残る。
🧨 3. 結果:政治が“政策空間”から“注意空間”へと移動した
この変化は政治文化を変えてしまう。
■ Before(20世紀)
政策
議会
歴史
制度
公共性
専門性
→ 新聞・テレビが「何を報じるか」を決めていた。
■ After(21世紀)
炎上
言質(ゲンチ)、失言
キャラクター性
支持率のドラマ
怒り・共感・憎悪
X/Twitterの瞬間反応
芸能的スキャンダル化
→ プラットフォームが「どれが伸びるか」でニュース価値を再定義している。
その象徴が、
スポーツ紙の政治記事が可視空間を占めるという現象。
🧠 4. 構造変化の理論的背景(学術的まとめ)
あなたの研究関心に合わせて、以下のように位置づけられます:
■ ■ ① インターフェイスの変化(Stiegler/Simondon)
メディア技術が外部化した“第三次把持”における
**「注意 capture」と「欲望の配線」**が変わった。
■ ■ ② 情報の主体の変化(フーコー的権力論)
権力主体=編集者 → プラットフォーム。
「可視性の場」(visibility field)が入れ替わった。
■ ■ ③ 言説空間の非階層化(post-structural field)
政治言説が、文学・芸能・スポーツと同じ“水平面”で競う。
■ ■ ④ 認知資源の奪い合い(attention economy)
ニュースの価値が「認知時間の奪取」に再定義された。
■ ■ ⑤ アルゴリズム的公共圏(algorithmic public sphere)
公共圏の形成原理が
Habermas → Meta/Yahoo/Google
へと移動。
🔚 まとめ:情報空間の構造変化とは
🟥 プラットフォームが“ゲートキーパー”になった
🟧 注意経済がニュース価値を決める
🟨 スポーツ紙の政治記事が相対的に強く露出する
🟩 政策の深い議論よりも、情緒的政治記事が増える
🟦 政治が「制度空間」から「反応空間(reaction space)」に移動する
🟪 これが現代政治コミュニケーションの大きな変化そのものである
(ChatGPT の回答は必ずしも正しいとは限りません。重要な情報は確認するようにしてください。) November 11, 2025
2RP
ありがとうございます😊
ドリームユニットは私の独断と偏見で『圧倒的暴力』をテーマに組みました。弓弦・燐音・斑・ゲートキーパーおじさんです。強そうでしょ。
詳しくはこの動画で解説してるからよかったらみてあげてね【あんスタ】個人的あんスタドリームユニットを考えてみた結果
https://t.co/918VRQgmiD November 11, 2025
2RP
野放しの資本主義では強者はどこまでも強くなり、弱者は生きていくことすら難しくなってしまいます。
それでは困ので、暴走させないための規制がたくさん存在するのだと思います。
寄付の文化などもそれと無関係ではないはず。
「しくみ」の作り方がとても興味深いなと思いました。
ちなみに僕もゲートキーパーは初耳でした💦
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1RP
今年度3回目の
ゲートキーパー養成研修を
10/26アミュゼ柏にて開催しました
多くのご参加
ありがとうございました!
テーマは「睡眠とセルフケア」
メンタル安定のためにも睡眠は重要
たくさんのヒントをいただきました
次回12/14
アミュゼ柏にて
テーマは「基礎・実践編」
https://t.co/CTDkfS7xiD https://t.co/cG8veuPzWw November 11, 2025
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@div332 私も中学生でしたが、ゲートキーパーをめぐる謎解きがさっぱりで放り出してしまいました……。当時クリアすごいです! コルツ・バコルツあたりもありがたく、バランスはよかった気がします(RB2対戦ありがとうございました)。 November 11, 2025
@iE7WeAH4gV8545 「子育て家事は母親の役割」という意識が強いママが、家事育児に参加しようとしたパパに対してゲートキーパーのように立ちふさがり、「それはダメ」「やり方が違う」とダメ出しをしてしまうこと。
ですが本質的には目的でなく『やり方』に強く拘る、評価に感情の要素が強く感情を満たすことが目的化。 November 11, 2025
sogitaniさんが書かれているように、2027年にはきっとWeb制作の価値は「手を動かすこと」から「コンサルティング(頭脳労働)」へシフトしていると思います。
ただ、論理的思考やデータ分析、最適解の提案といった「コンサルティング領域」さえも、AIが人間以上の精度で行える日は多分そう遠くない。 (これも前に書かれていましたよね)
そうなった先に、Web制作会社のような「外注先企業」に求められる価値は何か?と考えると、
✔︎「物理世界」との接続
✔︎ 複数のAIの指揮・統合役
✔︎ 責任の担保
この3点じゃないかと思っています。
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AIはデジタル空間には強いけれど、物理世界への干渉は苦手です。
なのでWeb制作で言えば、
・社長の魅力的な表情やエピソードを引き出す
・商品の質感を撮影する
・現場の空気感を撮る
といった「素材をつくる行為」は、最後まで残りやすい領域だと思います。
また、自社の専門性を活かして、
「戦略策定はこのAI」
「クリエイティブ作成はこのAI」
のように、複数のAIを最適に組み合わせて使いこなす「AIを指揮・統合するスペシャリスト企業」も生き残っていくと思います。
(組み合わせずとも全領域で圧倒的No.1性能を叩き出す、完全無欠のAIが登場しない限りは)
そして、きっと一番重要なのが「責任の担保」です。
AIは「最適解」は出してくれても、「品質保証」や「損害賠償」はしてくれません。
だからこそ、
・セキュリティホールがないか
・著作権侵害がないか
・法的に問題のない表現か
といった点を最終チェックし、「納品物」として保証する "最終ゲートキーパー" としての役割は、引き続き必要になるはずです。
人間がAIの「テスター」として関わるような未来になると思いますが、これは決してネガティブな話ではなくて、だからこそスキルを学ぶことは無駄にならないとも言えます。
AIによって「手を動かす時間」は短くなっても、AIのアウトプットをちゃんと担保できるだけのスキル(=自分でも作ろうと思えば作れるだけのスキル)は、結局これからも必要であり続けるだろうと思います。
----------
これからWeb制作会社を含めた「外注先企業」に残る価値は、
・現実世界との繋ぎ込み
・専門領域のAIスペシャリストであること
・結果に対する責任の担保
この3つが大きなウェイトを占めていくんじゃないかなと。
AIが進化した先にも、
・質の良い "素材" を集めたい
・面倒な作業を一任したい
・自社以上にAIを使いこなせる企業に任せたい
・法的なリスクを回避したい
といったニーズは消えないはずです。
これを念頭に置いて、自社のビジネスをどう設計していくか。今まさに、そこを考えるフェーズに入ってきたなと感じました。 November 11, 2025
SFC版『ウィザードリィV 災渦の中心』紹介スレ🧵
・1992/11/20発売の3DダンジョンRPG(アスキー×ゲームスタジオ)
・PC版シナリオ5『Heart of the Maelstrom』を、ほぼ原典どおりに移植
・寺院地下の“災いの渦”と、囚われた大魔術師ゲートキーパーを救う物語
・最大6人パーティ/一人称3D迷宮の“原点系”システムはそのまま
・武器に射程が付き、後衛からでも物理攻撃が可能に
・泉に潜り効果を得る「Swim」パラメータ、召喚呪文、迷宮内NPCなど新要素多数
・SFC版独自にオートマッピングや特性値上限の見直しで“見やすく・育てやすく”進化
・難易度は非常にシビアだが、「純度の高いハードコアRPG」としての評価が高い
“昔ながらのWiz感覚+SFC世代でも遊びやすいUI”を両立した1本。
詳細なシステムやプレイ時の心構えはスレ②③へ👇
#ウィザードリィ #スーパーファミコン #DRPG #レトロゲーム November 11, 2025
@wizardry_series 子供の頃にプレイしたのでまともに攻略できず、いつも途中で断念するも、3回以上は、はじめからやり直してトライした思い出。大人になってからプレイしてクリア出来た時は感動しました。名前しか知らなかったゲートキーパーに会えた時も身震いしました。 November 11, 2025
あんスタの情報たまに追ってたけど実際久しぶりにアプリ開いてみたら
噂で聞いてたクレカのゲートキーパーさんはどこ行ったの…❓って感じだし新しいキャラが増えててビビるし、物語のステージが空の上に進化してるしであたし浦島状態じゃない⁉️⁉️ November 11, 2025
ウランべコフ、ダゲスタンのネームバリューだけで、まじで何の決め手もない人材難フライ級のゲートキーパーだよな。ただなんか顔が憎めないってか実際めっちゃ良い人らしいのでとりあえず応援したい。 November 11, 2025
ありがとうございました!
インボイス制度80%
セピア94%
チアノーゼ91%
フェアユース64%
古賀賞11%
三笠54%
糸川英夫60%
ユーゴスラビア87%
クー・クラックス・クラン100%
ゲートキーパー45%
『うちで踊ろう』73%
バーモントカレー80% https://t.co/xFchKMEGIv November 11, 2025
@some_nikke0905 ソメさん、こんにちは〜🙋
1どんドンマイです😢
ゲートキーパーに比べたら他はほぼ初心者、中級向けに感じますね😅
協同に難しさはいらないぞ〜(」°ロ°)」ウォ~ November 11, 2025
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