ナーフ トレンド
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2025.11.17〜(47週)
:0% :0% (30代/男性)
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【イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード・修正パッチについて】
経験値の調整について、少なくなったことをナーフ修正とらえられているようなのですが、実はこのリリース当初の仕様は不具合でありまして、体験版時点の仕様である、全員分の経験値をまとめてもらい、それを全員で分けるという処理が残ってしまっていたものでした。製品版では一人ずつの経験値配布に変更されていまして、ランクマッチにおいてのみ、その仕様が残っていたため、本来想定の20倍の経験値が入る事態となっていました。この仕様で遊んだ場合、クロニクルモードなどで、すぐにカンストして、白熱した試合を楽しめないことから、これを本来の仕様通りに戻すという決断をしました。オンライン対戦は今週末のスイッチシリーズに合わせた修正で全モード、レベル50のレベルシンクがはいるため、Lv51~Lv99のレベルアップは、あくまで一人プレイ用となります。プレイのエキサイティング性という意味で、ユーザーの不利益かどうかと考えた場合、本作を長く楽しんでいただくためにこの判断にいたりました。
この度は、こちらの不手際により、お騒がせしていることを深くお詫び申しあげます。
他の要望報告に関しても、全力で随時修正していきますので、引き続きの応援よろしくお願いします。 November 11, 2025
408RP
とりあえず来週はなんか知ってるあのアニメと非常に名前と口調が近いあの内閣達の登場を楽しみに待つか…
マジでレジー大統領ナーフされたの…?
#忍者と極道 https://t.co/OSCmrvBNPr November 11, 2025
203RP
配信たいむのベアトリスちゃんに攻められたい💖
「アマツカのことだけ、
見ててくれればいいんですよ…♥」
※ナーフ無しは冬コミのステラソラ本に収録予定📖´- https://t.co/Y4B9wO5ISP November 11, 2025
141RP
【イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード・修正パッチについて】
経験値の調整について、少なくなったことをナーフ修正とらえられているようなのですが、実はこのリリース当初の仕様は不具合でありまして、体験版時点の仕様である、全員分の経験値をまとめてもらい、それを全員で分けるという処理が残ってしまっていたものでした。製品版では一人ずつの経験値配布に変更されていまして、ランクマッチにおいてのみ、その仕様が残っていたため、本来想定のの20倍の経験値が入る事態となっていました。この仕様で遊んだ場合、クロニクルモードなどで、すぐにカンストして、白熱した試合を楽しめないことから、これを本来の仕様通りに戻すという決断をしました。オンライン対戦は今週末のスイッチシリーズに合わせた修正で全モード、レベル50のレベルシンクがはいるため、Lv51~Lv99のレベルアップは、あくまで一人プレイ用となります。プレイのエキサイティング性という意味で、ユーザーの不利益かどうかと考えた場合、本作を長く楽しんでいただくためにこの判断にいたりました。
この度は、こちらの不手際により、お騒がせしていることを深くお詫び申しあげます。
他の要望報告に関しても、全力で随時修正していきますので、引き続きの応援よろしくお願いします。 November 11, 2025
126RP
新ポケモン「シャワーズ」を使ってきた!! 本日も殴り書き🖊
✅とくせい:ちょすい
ゲージがMAXの時ダメージくらうと体力が回復する。思ってる以上に回復するのと、ブイズなのにスキルや強化AA打ってるとクール10秒ぐらいで戻ってくるので優秀
✅ハイドロポンプ
発生保障無し、動きながら打てる。
打った瞬間にもCC、打ち続けた後にもCC。
普通に優秀な技。
✅だくりゅう
発生保障有り、動きながら打てる。
脱ボだくりゅうも打てる。
全方位めちゃでかAOEスタンの後にかなり重いスローが入ってダメージがそこそこ高い、攻めも守りも優秀。
✅アクアリング
ディフェンスタイプの枠だしそこまでかなーって思ってたら月の光より優秀。
ブリンクしながら技打てるのと、一回でもアクアリングに触れたら味方はそこから離れても継続的に回復する。進撃レスキューにしたら26万回復した。
✅クイックターン
実は隠れ強技シリーズ。
敵に突進するとシールドを獲得するんだけど、結構でかいシールドを得れる。アクアリングがナーフされたらしっかりディフェンスタイプとして期待できる技。
学習装置で10万ダメージ出た
✅ユナイト技:アクアマリンスプラッシュ
妨害無効だけどニンフのように無敵ではない。ダメージは受ける。シールド付与して時間をかけて2回CCを与えるのでカウンターエンゲージ寄りの技。
脱ボユナイトもできる
✅技おすすめ
⑴だくりゅう×アクアリング
→サポートシャワーズの選択肢が生まれる、ディフェンスタイプで2ヒーラーになっても全然大丈夫なくらい強い。
⑵だくりゅう×クイックターン
→ディフェンスタイプで採用し、ダメトレとカウンターで盤面を作っていく。ラティアスとか自分に花粉付けれるワタシラガとか使ってる人は上手く使えそう
✅メダルおすすめ
黒とか緑とか白とか、なんでもどうぞ。
✅バトルアイテム
脱出ボタン・スピーダー お好みで
📝まとめ
ディフェンスタイプでダメージ10万被ダメ10万回復20万を狙えるとて~~~~~も強いポケットモンスター(モンスター)
#新ポケモン #シャワーズ #ディフェンスタイプ #monster November 11, 2025
94RP
ASSEMBLEアップデート内容概要
●システムの調整
・AP自動振り追加
・ジョブクエストスキップ追加
→ハヤトとカンナはリワークまでなし
・ジェネ武器、闇の痕跡の上限が3000に増加
・モンスタードロップのコアジェムストーンが交換可能に変更
・ボスモンスターに付与されているデバフとその効果時間をHPバーに表示されるように改善
・クロスワールドボスコンテンツでHスウまでのボスがプレイ可能に変更
・ジェネクエのスウとデミアンがペアで突入できるように変更
→ペア時、スウ最終ダメ60%減、デミアン最終ダメ50%減
・ボス待機マップ改善
→入場時に一部スキルを除いてCTリセット、ボス終了後待機マップ入場前のCT適用
→一部バフを除いて入場時に解除
→入場時に魂やチャージ系やスタック系は最大になる
→水路やパンチキングコンテンツも同様で、かけれないバフは消える(水路のノブレ等)
・月曜日リセットのコンテンツが木曜日リセットに変更
→ソルエルダウィークリーもリセットなので水曜日までに終わらせたほうがオトク
・ARCウィークリーでクイックパスを使ったときに経験値が付与されるように変更
・エピダンを1度もクリアしなくてもクイックパスが使えるように変更
・クイックパスを使っても実績がカウントされるように改善
・JMSにないアイテムポットシステムが削除
→入手できたシャベルやツルハシなどショップに移動(JMSも?)
・通常モンパにセルニウム、アルクス、オーディウム追加
→ワールドごと1日1回通常モンパクリア時にコイン20枚獲得
・水路30万点以降、ステージ7を追加
・ポロとプリトとエスペシアを削除してトレジャーハンターを追加
→マップに宝箱が出現して攻撃すると経験値入手
・経験値200%アップするルーンが一定確率で出現
→通常ルーンを使うたびに出現確率アップ
・60Lv以上の狩り場がすべてインスタンス化され最大4人で使用可能
→チャレンジャーズワールドは55Lv以上、最大8人
・アビスボス、通常ヒルラの道中マップ削除
・デイリーギフトのメガバブースターはVIPブースターとの選択式に改善(JMSは来るか不明)
・バフシーケンス追加
→同時に使用できないアイテムは1つまでしか設定できない(MVP追加経験値75%と50%を設定して75%あれば消化とかはできない)
・経験蓄積や財物は火力系の秘薬と同時に使用できるように変更
・精霊のペンダントが即座に30%になるように変更
・選択AUTシンボルのシンボル量が2倍に変更
・ゼロでテラバブースターを使用できるように改善
・カラープリズムを使用するとアイコンの色も変わるように変更
・呪文の痕跡の1スタックが30,000に変更
・同一のサーキュレーターは100個までスタックするように変更
・コレクターの霊薬追加
→アラン、ミハエル、ルミナス、冒険家系などのPTバフ全乗せ8分20m
→リンとアークのPTバフはない
・ハイバニ260Lv報酬にセルニウムLv5シンボルが追加
・ポイントショップに1万個以上のアイテムが保管されている場合、ポイントショップに1分のCT追加
・パッシブが発動するタイプのペットを装備したままでもポイントショップに移動できるように変更
・倉庫をインベントリから開けるように変更
→ボス報酬タブは分離
→倉庫自動保管機能、倉庫検索機能追加
●ボスの調整
・GAスライムの調整
→ギミック突入までの時間が150秒から90秒に短縮
→ギミックまでの時間が表示されるように変更
→ゲートを塞ぐための石の数が3から2に減少
→ノックバック攻撃の範囲54%減
・カリーンいろいろ攻撃範囲減少
→3段階トウコツの稲妻43%減等
・バルドリックの調整
→2段階ちょっとナーフ
→スラグナロクのCTが120秒から125秒に増加
・セレンの調整
→2段階に突入時に太陽ゲージリセット
→夕方の柱の範囲68%減
→真夜中で一定ダメージ以上与えると即移行するパターンの削除
・暗黒の魔法使い入場ETC不要に変更
●イベント
・ジェネシスパス期間限定販売
→完成したジェネ武器持ってなければ使用キャラに制限なし
→闇の痕跡3倍、闇の痕跡入手ボス挑戦時バフ付与、ジェネクエの制限6人に増加
→KMSとMSEAはソウルウェポンがもらえる(JMSはどうなる?)
・レン実装イベント
→最大報酬は6次転職&Hスウソロ撃破
→毎週レンで適正1000体で3倍クーポン5枚、5,000体でVIPブースター10本、10,000体でVIPサウナ1時間
・チュートリアルイベント(NEXTであったようなやつ)
・VIPサウナ
→メイプルポイント使ってVIPサウナプレミアム追加、累計時間に応じてソルエルダ、欠片、選択シンボルがもらえる
・ハイパーキノコパス
・ハイバニBEYOND
→260レベルまで5レベルずつ、260~270レベルまで2レベルずつ
・運命の秘伝書
→新規キャラクターでソロボス討伐すると報酬
→最大報酬は最終ダメ10%アップ被ダメ10%減CT5%減の状態でNカリーンソロを新規作成キャラ2体で達成、ステータスに関係あるものはHセレンソロまで
→KMSにはなく、MSEAのイベントで報酬が豪華すぎるのでJMSはどうなるか不明
・チャレンジャーワールドシーズン2
→レジェ書2枚は275LvCダスクまで?、チャレンジャー等級は285LvNセレンまで?
・ミステリアスバリア
→チャレサバ限定で装備部位1個増えるみたいな感じ
→1日3個チャージ、最大20個まででチャレワ等級に応じてもらえるアイテムの等級が変わるのでチャレワ等級は早めに上げたほうがいいかも?
・トワイライトフェスティバル
→ほぼいつものイベント、イベバフあり November 11, 2025
90RP
これソシャゲ運営の大変さの全てが詰まっている、、、必読です。自分もヘブバンはユーザーでもありムービー作る開発側でもあるけどコア開発部隊の苦労は計り知れないものがありますね。ヘブバンも最近ナーフ騒動あったばかりだし共通の問題は避けて通れないんだなと感じます。 https://t.co/57csyojqwa November 11, 2025
73RP
シャドバWBガチ勢視点でもこれ思う。
というか本当にBEYOND行くレベルでやり込んでる人、多分人に押し付ける形でそういうの言わないんだよな。(自分に向けて言うことはある)
他人に向けてそんなこと言うBEYOND到達者いたらダサすぎるので、界隈の為にもお口ナーフするべき。いるわけないけど。 https://t.co/Pq5fu8sz2V November 11, 2025
41RP
LOLの新キャラが歴代トップクラスの勝率叩き出して緊急ナーフくらったみたいなんだけど数値かわいくて俺らユナイト民はなんてゲームやらされてんだろうってなる
↓緊急ナーフ食らった数値
ナーフ前の成績(トップレーン)
🔸61体中 1位
🔸勝率 52.1%
🔸ピック率 9.7%
🔸バン率 42.8% November 11, 2025
38RP
帰ってきた生活マン、500万馬力のパンチはナーフされてないけど若造に殴られそうになったところを助けたリーマンからは「おお、ありがと」って普通にお礼言われる所が連載になってもらしい感じで今後も楽しみです November 11, 2025
33RP
おい!オメガ零式TA上武器種間のタイム差はないのでPSやモンスターとの相性ですね!ってコメント来たから「ほなそうか…」と逡巡した結果踵を返しTA調べたらよぉ…
笛は12分台とかあるのにスラアクは20分切りがやっとじゃねぇか!
ランスとか軽くしか見てないけど20分切りねぇぞ!
本当にタイム差はないんか…?
※別に早い武器をナーフしてほしいとかいう意味で笛を例に挙げたわけでは無いです November 11, 2025
27RP
開発者トーク当たって話聞けるのはとっても嬉しい。聞きたいのは
・調整後のDAU/1人あたりプレイ時間等の実態のファクトはどうなったのか(背景としてナーフ前環境にするようなキャラが続いているため。細かいのは言えないと思うので上か下かだけで)
(・上記が正とすると今後のバトル環境はどのようにお考えなのか)
・これ以上人を増やしても早まらないというお話から、予算問題ではない…とするとメインストーリーのペースと体制がベストであるという意味(biz目線のベストなのか、ユーザー目線のベストなのか)の本当の所
・開発チームとして「プレイヤーの楽しさ」をどう定義し、それを実現するための優先順位(ストーリー体験 vs 育成成長実感 vs 戦略性 vs コミュニティ)はどのように考えられているのか
多分、この3つをちゃんと聞ければ必然的に
・バトルに関わるバランス感と目指す事
・ストーリーに関わる提供の思想設計
・どのユーザー層のKPIが重要視されているのか
がわかる…はず。枝の話はいいので、幹の話聞きたい。 November 11, 2025
24RP
【FGO】あまりに刺激的すぎる姿をナーフさせる意味でも着用させることがある。サーヴァントのインナー姿はお好きですか? https://t.co/vL3nB4OAem November 11, 2025
22RP
25.23Patch やってみないと分からない事が多すぎる
エイトロ:やってみないと分からないけどJG周回そこそこ、ただ強いわけではなさそう
アーリ: 序盤のトレード強いのでイグナイト電撃熱そう
アンベッサ: ほぼ変化なし好きな人がJG出来るくらい?
アッシュ: 地味だけど結構痛いナーフ、序盤より勝つのが難しくなる
ケイトリン:かなり痛いナーフ、終盤のHSプレッシャーが減ると相手が怖がってくれなくてケイトの良さが活かされない
チョガス:やってみないと分からないけど想像以上にJG勝率上がりそう
ムンド:使用率上がって勝率も上がる、熱い
フィズ:トータルナーフな気がする、JG運用は流石に弱そう
ジェイス: やってみないと分からない、多分大して強くない
ジン: かなり大きいバフ、ただメタ的に弱いのでOPにはならなさそう
ジンクス: まだまだ強い
カイサ: 地蔵が難しくなった。ケイト・アッシュ・ジンクス相手に適当に出せなくなった。構成相性良いならまだ強い
フェイ: QEでレーン拒否する雑魚の思考系フェイは死滅する、勝率ガタ落ち。レーン勝てるならまだ強い
マルファイト: JG激熱!FS型のナッシャー持ちおすすめ(俺の動画見ろ!)
メル: トータルかなり痛いナーフ、勝率落ちて弱いキャラに落ち着くと思う
フォーチュン: 最強ADC、1パッチ前から滅茶苦茶強いFSキャッシュバック持って脅威行くと良い(俺の動画見ろ!)
オーン: JG激熱!リコールしないでテンポ取り続ける動き強いと思う
レクサイ: 1パッチ前で既にきつかったけどこれで終わった
リヴェン: やってみないと分からない、そこそこ強いかも
サイオン: JG周回早くなったけど強くはないと思う
スカーナー:バフだけどまだ弱そう
スウェイン: ほぼ変わらないけどサポ勝率は少し上がる
トリス: 勝率少し上がるくらい体感はほぼ変わらない
ブラッドミア: TOPの序盤かなり厳しくなる、MIDではほぼ変化無いと思う
ボリベア: 結構大きいバフ、勝率も上がるし今良い状態かも
ザヤ: ほぼ変化なし
ゼリ:ぱっと見強そうだけどほぼ変化無し予想
JG推進とADCのメタ変化パッチって感じ
JGはやってみないと分からない、けど結局メタは変わらず落ち着きそう
ADCはMF一強だと思う。ジンクスカイサにヴェインで上手くやれたら強い November 11, 2025
18RP
別に色んなチャンピオンをJGいけるようにするのはいいんだけどさ
その結果森で強いってなって何故か本来のレーンにも影響するナーフしてくるのだけは本当にやめてほしいと思ってる November 11, 2025
18RP
ASSEMBLEアップデート内容概要
●システムの調整
・AP自動振り追加
・ジョブクエストスキップ追加
→ハヤトとカンナはリワークまでなし
・ジェネ武器、闇の痕跡の上限が3000に増加
・モンスタードロップのコアジェムストーンが交換可能に変更
・ボスモンスターに付与されているデバフとその効果時間をHPバーに表示されるように改善
・クロスワールドボスコンテンツでHスウまでのボスがプレイ可能に変更
・ジェネクエのスウとデミアンがペアで突入できるように変更
→ペア時、スウ最終ダメ60%減、デミアン最終ダメ50%減
・ボス待機マップ改善
→入場時に一部スキルを除いてCTリセット、ボス終了後待機マップ入場前のCT適用
→一部バフを除いて入場時に解除
→入場時に魂やチャージ系やスタック系は最大になる
→水路やパンチキングコンテンツも同様で、かけれないバフは消える(水路のノブレ等)
・月曜日リセットのコンテンツが木曜日リセットに変更
→ソルエルダウィークリーもリセットなので水曜日までに終わらせたほうがオトク
・ARCウィークリーでクイックパスを使ったときに経験値が付与されるように変更
・エピダンを1度もクリアしなくてもクイックパスが使えるように変更
・クイックパスを使っても実績がカウントされるように改善
・JMSにないアイテムポットシステムが削除
→入手できたシャベルやツルハシなどショップに移動(JMSも?)
・通常モンパにセルニウム、アルクス、オーディウム追加
→ワールドごと1日1回通常モンパクリア時にコイン20枚獲得
・水路30万点以降、ステージ7を追加
・ポロとプリトとエスペシアを削除してトレジャーハンターを追加
→マップに宝箱が出現して攻撃すると経験値入手
・経験値200%アップするルーンが一定確率で出現
→通常ルーンを使うたびに出現確率アップ
・60Lv以上の狩り場がすべてインスタンス化され最大4人で使用可能
→チャレンジャーズワールドは55Lv以上、最大8人
・アビスボス、通常ヒルラの道中マップ削除
・デイリーギフトのメガバブースターはVIPブースターとの選択式に改善(JMSは来るか不明)
・バフシーケンス追加
→同時に使用できないアイテムは1つまでしか設定できない(MVP追加経験値75%と50%を設定して75%あれば消化とかはできない)
・経験蓄積や財物は火力系の秘薬と同時に使用できるように変更
・精霊のペンダントが即座に30%になるように変更
・選択AUTシンボルのシンボル量が2倍に変更
・ゼロでテラバブースターを使用できるように改善
・カラープリズムを使用するとアイコンの色も変わるように変更
・呪文の痕跡の1スタックが30,000に変更
・同一のサーキュレーターは100個までスタックするように変更
・コレクターの霊薬追加
→アラン、ミハエル、ルミナス、冒険家系などのPTバフ全乗せ8分20m
→リンとアークのPTバフはない
・ハイバニ260Lv報酬にセルニウムLv5シンボルが追加
・ポイントショップに1万個以上のアイテムが保管されている場合、ポイントショップに1分のCT追加
・パッシブが発動するタイプのペットを装備したままでもポイントショップに移動できるように変更
・倉庫をインベントリから開けるように変更
→ボス報酬タブは分離
→倉庫自動保管機能、倉庫検索機能追加
●ボスの調整
・GAスライムの調整
→ギミック突入までの時間が150秒から90秒に短縮
→ギミックまでの時間が表示されるように変更
→ゲートを塞ぐための石の数が3から2に減少
→ノックバック攻撃の範囲54%減
・カリーンいろいろ攻撃範囲減少
→3段階トウコツの稲妻43%減等
・バルドリックの調整
→2段階ちょっとナーフ
→スラグナロクのCTが120秒から125秒に増加
・セレンの調整
→2段階に突入時に太陽ゲージリセット
→夕方の柱の範囲68%減
→真夜中で一定ダメージ以上与えると即移行するパターンの削除
・暗黒の魔法使い入場ETC不要に変更
●イベント
・ジェネシスパス期間限定販売
→完成したジェネ武器持ってなければ使用キャラに制限なし
→闇の痕跡3倍、闇の痕跡入手ボス挑戦時バフ付与、ジェネクエの制限6人に増加
→KMSとMSEAはソウルウェポンがもらえる(JMSはどうなる?)
・レン実装イベント
→最大報酬は6次転職&Hスウソロ撃破
→毎週レンで適正1000体で3倍クーポン5枚、5,000体でVIPブースター10本、10,000体でVIPサウナ1時間
・チュートリアルイベント(NEXTであったようなやつ)
・VIPサウナ
→メイプルポイント使ってVIPサウナプレミアム追加、累計時間に応じてソルエルダ、欠片、選択シンボルがもらえる
・ハイパーキノコパス
・ハイバニBEYOND
→260レベルまで5レベルずつ、260~270レベルまで2レベルずつ
・運命の秘伝書
→新規キャラクターでソロボス討伐すると報酬
→最大報酬は最終ダメ10%アップ被ダメ10%減CT5%減の状態でNカリーンソロを新規作成キャラ2体で達成、ステータスに関係あるものはHセレンソロまで
→KMSにはなく、MSEAのイベントで報酬が豪華すぎるのでJMSはどうなるか不明
・チャレンジャーワールドシーズン2
→レジェ書2枚はNセレンまで?、チャレンジャー等級はEカリーンorNカロス?
・ミステリアスバリア
→チャレサバ限定で装備部位1個増えるみたいな感じ
→1日3個チャージ、最大20個まででチャレワ等級に応じてもらえるアイテムの等級が変わるのでチャレワ等級は早めに上げたほうがいいかも?
・トワイライトフェスティバル
→ほぼいつものイベント、イベバフあり November 11, 2025
16RP
【オフシーズン大会からみる現在の構成メタ】
1枚目:RedbullHomeGround 2枚目:Champions2025
・コントローラー
スモークは大きなナーフをされたが依然オーメンの採用が多い。ただアビスとパールではアストラの採用率が100%となっている。特にアビスはChampions時点ではオーメン68%、アストラ43%であったのでナーフの影響でアストラ採用のチームが増えていることが分かる。そして2コンに関してはやや増えてはいるが、環境ほどの数値ではなくかなりバランスが取れていそう。ヴァイパーは地味に衰弱のナーフが痛かったっぽい。
・デュエリスト
デュエに関してはかなりのナーフを受けたが相変わらずヨルがTOPティア、そしてウェイレイ&ネオンがそれに続く形。レイズはバインドとスプリットが入っている影響でピック率向上。オペ環境でジェット少しは復権するかと思ったが結局ウェイレイで良い()
・イニシエーター
イニシに関しては結局2イニシ構成が少ないためソーヴァフェイドがメタ。ただ周りがナーフされたことによってスカイとテホが少し評価を上げている。メタとしてはそこまで変わっていない印象。2イニシも悪くはないと思う。
・センチネル
一番メタが変わったロール。特に顕著なのはヴァイスのピック率がナーフによって30%から3%まで暴落したこと。またサイファーもナーフによってピック率は下がっているが、サイファーにしか出来ないことが多いため依然ピックされている。逆に評価を上げたキャラとしてはキルジョイ・セージ・チェンバーが上げられる。キルジョイは対抗馬のヴァイス&サイファーのナーフが大きく、セージは直近での強化も影響していると考えられる。またチェンバーに関しては環境的にスキルが減ったことと対抗馬センチのナーフが噛み合って採用が増えている。(チェンバー引かせるの難しいし、オペ強い)
『総括』
センチネル以外は思っていたよりChampionsの時期と大きくメタは変わっておらずバランスが取れている印象を受ける。環境的には2デュエ&2コンが比較的多く、次点で2センチ&2イニシと言った感じ。マクロ的な部分で言うとセットタイミングが以前の1:00~0:50より全体的にやや後ろにズレることが多く、クールダウン増加の影響を感じた。また二回目のセットタイミング(0:30~0:20)がイニシスキルのクールダウンが上がらず難しくなったので、1回目のセットタイミングのテンポを更にワンテンポずらすみたいな駆け引きも見られた。IGL難しそう(小並感)
#VALORANT November 11, 2025
13RP
#ナーフバトル の熱戦🔥
@NESTARESORTKOBE のフィールドで戦略とチームワークが試される!3分&6分の2回バトルで、おとなもこどもも、おねえさんも、楽しめるのは #ナーフ ならでは!
@heroaca_anime とコラボも実施中!
次はみんなも挑戦してみる?🎯https://t.co/Fn81VM3BP3
#ネスタリゾート神戸 https://t.co/UMEeUoOGkM November 11, 2025
12RP
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